| Игры > Общий |
| Пройденные игры |
| << < (103/454) > >> |
| Heidr:
Я не смотрел на неё в бою, но по моим наблюдениям в каждой стычке она может только по одному разу дать патроны, соль и аптечку. Причём как раз тогда, когда они нужны, не раньше и не позже. Я ж говорю, я почти всю игру прошёл со слонобойкой и снайперкой, и она мне всегда давала к ним патроны, даже если все враги были с пулемётами и поблизости лежали только дробовики. Да и монетки она часто подкидывает, когда я всё в округе обобрал, причём не копейки какие, а долларов по двести ближе к концу игры. Старая Лиза - из мира, где Букер-пророк захватил мир. А во всех мирах, где он пророк, он захватывает мир, потому его и утопили, чтобы всем было хорошо. А почему Лизы в конце разные были - ну, Ctrl+C/Ctrl+V - слишком банально для игры с таким бюджетом, да и не пропадать же старым эскизам? Кстати, в конце пару раз можно прийти не к тому маяку, к которому ведёт Элизабет, но, думаю, результат тот же. Например, в самом начале можно свернуть направо. Да и вообще, два маяка с дверью в другой мир выглядят куда менее впечатляюще, чем тысяча. Может, разработчики и сами не парились над продумыванием всего, а сейчас читают теории фанатов и ржут. |
| MetalliC:
--- Цитата: Dizzy ---Только там есть некоторые враги с иммунитетом к поцелую дьявола. А так некоторых и удар крюком поджигал. Но против механиков это зуботычка. --- Конец цитаты --- против них решает шмотка "Гроза механиков" с +50% к урону, но она емнип только в каком-то ДЛЦ за предзаказ. хотя, я первый раз играл игру на нормале и без длц, и механики как-то не напрягали, а второй раз на харде но со всеми длц и этой шмоткой - тоже было не напряжно http://rghost.ru/44896656 - таблетка активирующая все 5 штук DLC: - China Broom (+1 к урону дробовика и его эксклюзивный скин) - BirdsEye (+1 урон снайперки и ее новый скин) - Season Pass (+ 1 урон и новые скины маузера и пулемета, в ресторане "Голубая УстрицаЛагуна" будут 4 эксклюзивных шмотки и 5 бутылок прокачки брони/здоровья/солей) - Industrial Revolution (еще три эксклюзивные шмотки и 500 денег в ресторане, и +5 отмычек когда находим первую) - UpgradePack (еще три эксклюзивные шмотки в ресторанчике) решение работает только с более другим эмулятором стимAPI, так что сейвы должны быть в %USERPROFILE%\AppData\Local\SKIDROW\8870\ --- Цитата: Heidr ---Что ж это за аудиодневники, если их нужно читать, а не слушать? Схалтурили наши горе-локализаторы... --- Конец цитаты --- а наши тут не при чем, это 2K/Irrational - они сами игру локализовали (и так же было в случае почти всех игр выпущенных за последние годы), так что не надо гнать на "наших халтурщиков-локализаторов", это уже в прошлом, сейчас всякие 1С не более чем дистрибуторы - что им дали то они и продают. кстати бугурт еще был - когда стало известно, что игру собираются выпустить даже без русского текста началось нехилое бурление говен, и Irrational поспешили успокоить людей мол к релизу игры мы русский текст таки запилим. Добавлено позже: --- Цитата: Dizzy ---И на что влияет выбор орла или решки или птицы или клетки? --- Конец цитаты --- ни на что |
| Dizzy:
--- Цитата: MetalliC ---ни на что --- Конец цитаты --- Мне запомнилось, что Розалинда сильно сокрушалась, надеясь, что Букер выберет клетку. Вот и интересно было, изменилось ли чего. Но не та игра. DLC шняга. |
| MetalliC:
ну это собственно и не DLC, а бонусы за предзаказ игры (Season Pass и Industrial Revolution) или покупку колекционки (Upgrade Pack), или покупку в определенных магазинах (Birds Eye и China Broom), короче рекламные плюшки, но на 1999-сложности неплохо облегчают жизнь |
| Nereid-sama:
Концовку не слили, но игра оверрейтед. Тоже её сейчас прошёл. И, честно говоря, путешествия в пространстве/времени - это становится заезженной темой. После Steins;Gate, Paprika и ещё кучи похожих произведений, подобное смотрится не с открытым ртом, а "я такое уже видел, причём не раз". Как шутан - скучноват, а игре бы подошло название "синдром плюшкина". В итоге Tomb Raider мне доставил даже больше удовольствия. Не концовкой, но во время игры. Зато как разительно отличаются оценки, Bioshock Infinite под сотки ставят, а Tomb Raider'у около 80. |
| Dizzy:
--- Цитата: Nereid-sama ---Как шутан - скучноват, а игре бы подошло название "синдром плюшкина". --- Конец цитаты --- Уже выпустили картинку, где гг жрёт всё подряд и потом толстый таскает в руках Элизабет, как на постере. Прошёл DLC Siberian Strike для второго Ghost Warrior. В снегу чуть покрасивее, но видимость стала ещё хуже из-за снега и заснеженной травы, плюс если противник стоит далеко, то он вообще размыт. На этот раз решили взять толпой. Приходится стараться убить, как можно больше до того, как они пойдут/побегут в твою сторону. Но аи столь же тупой, иногда просто стоит и ждёт, пока его снимут, даже если поднята тревога. Во второй миссии опять надо убивать людей в определённом порядке, иначе миссия будет провалена, даже если ты успеешь всех завалить. |
| Dizzy:
Прошёл на железе первого Спайро на 120%. Когда проходил на эмуле года четыре назад, некоторые места казались очень сложными, особенно связанные с использованием ускорителей. Сейчас с тем же самым справился довольно просто, обычно максимум со второй попытки. Просто всё время вспоминал адские гонки за скоростными ворами из третьей части. Затем решил полистать фанатский форум и почитал про отличия японской версии. Всё, что есть в ней хорошего - это красочный гайд, в самой игре же порезали некоторые строения, понапихали табличек с подсказками, убрали цветовую систему повреждений, да ещё и камеру загубили. Вот тут можно посмотреть и почитать. Также чуть-чуть поиграл в первого Крэша, узнал, что для получения гем нужно разбить все ящики на уровне и при этом не потерять ни одной жизни. Понял, почему никогда его не проходил на 100%. В японской версии там тоже напихали подсказок в виде Аку-аку, но усложнили Папу-папу, ему надо нанести 5 ударов, вместо 3-х и движется он быстрее. В остальном всё то же самое, разве что у Крэша модель другая. |
| FRANKY6:
Прошел RE:Dead Aim . Не лучший спин-офф, но достойный. Наследник Gun Survivor, избавилась от ошибок паршивых предшественников. |
| ParagonUnits:
А по-моему RE:Dead Aim это недотир! В настоящем тире нельзя ходить! |
| FRANKY6:
--- Цитата: ParagonUnits от 06 Апрель 2013, 17:29:42 ---А по-моему RE:Dead Aim это недотир! В настоящем тире нельзя ходить! --- Конец цитаты --- Тебе не понравился ? |
| Rockman Z:
закончил история в DOA5. Последний босс, зaпaрил, но юзaя сaйдстeп перед каждым ударом, зaпинaл eго. |
| Dizzy:
Наконец-то тему закрепили. :) Прошёл Silent Hill Origins. Как оказалось, всего за 3:55. Первый час наиграл в электричке пару недель назад, вчера решил продолжить и внезапно закончил, начав где-то в 11.40 и до 16.00, с перерывами. Прохождением не пользовался вообще, только блокнотом, чтобы записывать подсказки. Головоломки очень простые. Впечатление вот сформировать не могу. Не такой уж фанат серии. Сюжет так себе, мне даже показалось, что он дублирует первую часть и твист второй. Страшно не было, разве что атмосфера была иногда гнетущей из-за музыки. Испугался только один раз, когда внезапно в коридоре начался флешбек. Потом такое ещё пару раз повторяется. Вместо пирамидхэда есть мясник, нагоняют про него жути, но убивается он довольно легко, как и все остальные боссы, впрочем. Вообще, к концу игры таскал в инвентаре так много холодного оружия, что можно было квартиру обставить - всякие кии, стойки, ящики, телевизоры. Старался всем этим не пользоваться, потому что оно ломается в самый неподходящий момент. С огнестрелом как-то попроще, но в основном я уворачивался. Единственное, что не понял, зачем было собирать в конце фотографии. |
| Planestranger:
Второй забег в Enter the Matrix получился и легче и быстрее первого. За Призрака ооочень долго растянулось прохождение, а за Найоби в два уверенных захода пробежал. Может, действительно легче. Или повезло. Ну, и к управлению привык, конечно, скилл подточился. Расковырял в хакинге всё, что можно. Открыл секретный тренировочный уровень (уныл), меч в игре (и зачем он после прохождения уже?). Говоря словами Gamefaq, conquered it! Самое смешное, что игра этого явно не стоит... Местами скучно, местами раздражающиеся моменты повторяются снова и снова. Сюжетных добавок к фильму, создающих "полную картину", как обещали разрабы, мало и они, мягко говоря, не впечатляют. Багов множество: "плящущие" пререндеренные тени, рассинхроны звука в катсценах, застревание в воздухе, стоячие трупы, пара неприятных вылетов, много гемора с комфортным и успешным (до победного конца) запуском на современных компьютерах. Управление такое, что вроде и фича, а ощущается хуже иных багов. Вторая в жизни игра, которую прошёл два раза подряд сразу. Первой не так давно (в позапрошлом году) стала Nier. |
| Romanchik:
Прошел Aliens colonial marines (PC) вообще игра оказалась не такой уж плохой как о ней говорят, Поначалу просто нудновато и скучновато, затем все более менее ок. Если вселеной чужих игрок интересуется то вполне удовольствие от нее получит. Баллов так на 65 из 100 вполне тянет. Вначале хотел рецензию запостить, но потом лень стало и времени особо нет на упорядочение текста, поэтому просто поток сознания. Начнем с минусов, они объемнее чем плюсы. 1) Первое что не понравилось в игре это освещение, вначале нам предложат выбрать уровень яркости, это не дум 3 и ставить максимум ни в коем случае не стоит, хватит среднего показателя или среднего +1. На максимальной яркости свет просто слепит и все искрится, мигает, отсвечивает и на расстояние метров 20 вообще нихрена не видно. Свет в игре абсолютно не реалистичный и даже темноту не разгоняет почти. К примеру в углу горит целый пожар или стоит лампа на дофига ватт, но в метре от них абсолютная, беспросветная тьма, как будто и нет источников света рядом. Все это просто создает на уровнях макабрическую иллюминацию когда яркий свет смешивается с вязкой темнотой, со стороны выглядит круто, но игроку на расстояние нескольких десятков метров, а порой и просто нескольких метров почтии нихрена не видно что там впереди, враги или свои. 2)Ощущения оружия в руках и физика пушек и попадания по объектам. Пушки в руке несмотря на вид как в кино, стреляют как игрушечные "пистолетики", сплошная бутофория. Все это воспринимается как пальба из воздушки по картоной мишени.Незначительное исключение только Smart Gun(ядреный пулемет с эффектом автонаведения) и пушка Рипли которая неплохо еще может жарить огнем. Пушки вообще лажовой реализованы, единственое толковое оружие это дробовик, автоматы слабы, пистолеты кроме как раслреливать коконы и мониторы/лептопы больше ни на что не годятся. убить пистолетом когонить редкая удача. Пушки можно апргрейдить, но среди апгрейдов ниче толкового нет, и апгрйедить можно не все что можно найти,к примеру ушербный огнемет как в Хало первых проапргрейдить нельзя. Стрелять нормально можно только на средней/близкой дистаниции, на растояниие прицеливаться почти не реально, к томуже оружие трясется и постоянно сбивается с фокуса. Чужие тупы,но берут количеством,пострелушки с людьми быстро утомляют, вся война сводится к отсидке за "ящиком" и попыткой попасть на расстоянии или можно психануть и поиграть в Рэмбо. 3) Наш морпех по сути хилый лох, чужой может убить его секунд за 10, вражеский человек растрелять за теже 10 секунд. Если на морпехе одета броня то время жизни продлевается ненадолго.А если убить Чужого прям перед своим лиом из дробовика то он обольет вас кислотой и снимет хитпоинты, а то и убьет. Аптечку с собой на всякий случай носить нельзя,на среднем уровне сложности встречаются они не очень часто и к томуже не респавнятся порой. Тоесть бежали сквозь участок набитый кучей чужих, нашли медкит, приняли его, за углом делегация чужих вас зохавала, чекпоинт, тот же этап и there's no meds. Умираешь порой вообше не понятно от чего. помню стоял и ждал пока О'нил откроет дверь, дверь открылась и я пал замертво, врагов в округе не было, но морпех отчего помер, от страха наверное.Умирать часто приходится и это бесит. 4)Графон. С апдейтом 1.1 все вообшемто не так уж плохо, графон аутдейтед, на уровне 2005-06 года примерно.2013 годом не пахнет даже.Если не парагонить то играть можно. Но вот сама стилистика какаето слишком мультяшная, нереалистчиная. А эти ляпы в виде ям в полу, поверх которых можно пройти, зияюших вентиялицоных дырок в стенах куда даже фонарь просветить не может, ибо там просто черная текстурка.Огонь похожий на подоженную пыль, смешные чужие, кроме луркера он круто вышел ибо черен как смола.И фонарь, я вообше хз нафига его можно включать/выключать . он бесконечный заряд имеет и толком ничего не освешает, кроме темных углов где чтонить может лежать. Фонарь я всегда включал на всякий случай. 5) Сюжет. Тут много штампов типичного американского фантастического боевика. Ляпы есть. вот к примеру почему чужие взялись на Сулако то? По сюжету фильма их там быть то не должно, а игра не объясняет ничего на этот счет. 6) AI у всех туп, особено у напарников. Убегают порой с поля боя, вместо того чтобы пойти и открыть дверь уходят чуть ли не в начало уровня, стерляют в пустоту. Заскриптованость, пока ГГ не сделает шага никто не появится, напарники могут бегать по всей комнате, motion tracker молчит,но только сделать стоит шаг и гады лезут все опять. 7) Меню в игре какбудто за 3 дней до релиза сделали. 8) Анимация у чужих это просто порой комедиклаб. Something good this way comes.Немного о + 1) Атмосфера передана очень даже хорошо, те кто фильм данный любят, увидят знакомые места, намеки на прошлые события, дизайн пушек, имена. Всякие комнаты с кучей электротехники помигивают во тьме своими мониторами и лампочками, смотрятся отлично, к томуже часть можно раздолбать и во время перестрелки видно что тут схватка была. 2) Чужие 3)Бегаем почти всю игру не в одиночку, а с напарниками. Они даже полезны, вполне по силам им перестрелять врагов. 4) Можно техникой порулить. Легендарным желтым погрузчиком и даже при его помощи навалять люлей боссу. 5) наличие боссов. 6) Есть несколько не то чтобы страшных моментов, но напряжных. К примеру побегу по трубе без оружия от здорового Чужого, запиливание дверей от надвигающейся твари, поход по канализации, этап у Королевы. 7) Музло, звуки и озвучка нареканий не вызвала. Все толково, если не считать момента, что порой тревожная мелодия играет не в тему как в Масс Эффекте. |
| Rockman Z:
После одного года прохождения, я наконец закончил чертов DiRT3 на PS3. Не знаю как у меня хватило терпения пройти его на компе. Но тут я его наконец закончил. Последний сезон катастрофически затянут. Вот только чем занятся в этой игре, я хз. Ведь в Кодемастеровских гонках всегда так, они выжмут из тебя все соки, что даже потом быструю гонку не хочется играть. |
| Dizzy:
Перепрошёл Shenmue и в первый раз прошёл Shenmue II. По сравнению с первой частью, она просто огромная. Локации просто здоровенные, даже страшно их исследовать. Хорошо хоть горожане могут провести до нужного места. Убила возможность заходить в каждую комнату в небоскрёбах Коулуна. Смотреть там в основном нечего, но сама возможность поражает, давно такого в GTA хотел. А ещё можно падающие листья ловить, почти, как в Hajime no Ippo. Сам сюжет тоже стал динамичнее и взрослее. Рио даже пару раз был избит целой толпой. Были и бесячие моменты, вроде Freeze QTE, в которых нужно нажимать последовательность кнопок за очень короткое время и если налажаешь, могут минут на 5 назад откатить. Особенно хреново у меня выходило в местах, где надо сразу две кнопки нажать, - завалил все попытки в бою в аркадном центре, хотя и победил. Закончилась история на таком моменте, где в самый раз вводить в сюжет что-нибудь сверхъестественное. Мне бы вообще хотелось увидеть в третьей части воскрешение того самого монстра Чиён. А ещё лучше было бы выпустить сразу сагу, которая бы была одной игрой, проходящей через все обещанные главы, 11 их или 16, включая путешествие на корабле. Хотя третью часть вообще можно было подобием RPG сделать, там уже и партия подходящая набралась. Вот только Ю Судзуки спрашивать о создании третьей части бессмысленно, права то Сеге принадлежат. Так-то на кикстартере был бы успех. |
| Sumac:
Прошёл Timeshift. Средненький шутер с очень неплохими идеями. Сюжет не пойми какой. Локации серые и довольно унылые. Они детализированы, но нет в них естественности, какая была, например, в Халф Лайф 2. Кстати, влияние ХЛ2 очень чувствуется, особенно в начале. Похоже, что разработчики были фанатами ХЛ2 (и старой версии его сюжета в частности) и в результате начало игры довольно сильно напоминает именно его - полуразрушенный город, главзлодей выступает с экрана, огромная статуя главгада. Покатушки на машинах, какие-то довольно унылые. Фишки со временем хороши, но с такими идеями можно было бы сделать намного более разнообразную и интересную игру. Добавить больше паззлов или ситуаций, где изменение времени можно было использовать, для чего-то иного кроме расстреливания десятка вражеских солдат. Оружие не особо впечатлило, кроме арбалета и автомата со встроенным огнемётом. В общем какой-то не-до-ХЛ2 не пойми чего. А жаль, так как идеи-то хорошие. |
| Unit2k:
После того как Шининг отписался на форуме про Hotline Miami , захотелось что-то тоже пройти игру. Тем более установлена она уже была, но тем не менее я перекачал русскую версию, да получить от игры полноценное удовольствие. Ну что сказать, не смотря на весь скепсис, игра все таки понравилась. Техническая часть - самое слабое место игры, выглядит игра очень дешево и стремно. Спрайты достаточно фигово нарисованы и игра напоминает однокнопочную мыше-кликательную флеш-забаву, коей по-сути и является, если бы не два но! Первое - это офигенный саундтрек, второе, не смотря на графику игра офигенно и умело стилизована и радует психоделичной атмосферой и сюжетом. Ну и анимация убийств классно нарисована. Враги дохнут разнообразно. Вобщем прошел за вечер, матерился много - игра сложная, но вполне проходимая. Играл кстати с пада, просто потому-что лень было его отключать, а игра при включенном паде почему-то не хотела возвращать управление мышкой. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---Прошёл Timeshift. Средненький шутер с очень неплохими идеями. Сюжет не пойми какой. Локации серые и довольно унылые. Они детализированы, но нет в них естественности, какая была, например, в Халф Лайф 2. Кстати, влияние ХЛ2 очень чувствуется, особенно в начале. Похоже, что разработчики были фанатами ХЛ2 (и старой версии его сюжета в частности) и в результате начало игры довольно сильно напоминает именно его - полуразрушенный город, главзлодей выступает с экрана, огромная статуя главгада. Покатушки на машинах, какие-то довольно унылые. Фишки со временем хороши, но с такими идеями можно было бы сделать намного более разнообразную и интересную игру. Добавить больше паззлов или ситуаций, где изменение времени можно было использовать, для чего-то иного кроме расстреливания десятка вражеских солдат. Оружие не особо впечатлило, кроме арбалета и автомата со встроенным огнемётом. В общем какой-то не-до-ХЛ2 не пойми чего. А жаль, так как идеи-то хорошие. --- Конец цитаты --- А ты что хотел от русских разработчиков? Бюджетец явно был меньше, чем в HL2! Ещё хорошо получилось! |
| ShiningSbun:
--- Цитата: Unit2k от 17 Апрель 2013, 04:09:42 ---После того как Шининг отписался на форуме про Hotline Miami , захотелось что-то тоже пройти игру. Тем более установлена она уже была, но тем не менее я перекачал русскую версию, да получить от игры полноценное удовольствие. Ну что сказать, не смотря на весь скепсис, игра все таки понравилась. Техническая часть - самое слабое место игры, выглядит игра очень дешево и стремно. Спрайты достаточно фигово нарисованы и игра напоминает однокнопочную мыше-кликательную флеш-забаву, коей по-сути и является, если бы не два но! Первое - это офигенный саундтрек, второе, не смотря на графику игра офигенно и умело стилизована и радует психоделичной атмосферой и сюжетом. Ну и анимация убийств классно нарисована. Враги дохнут разнообразно. Вобщем прошел за вечер, матерился много - игра сложная, но вполне проходимая. Играл кстати с пада, просто потому-что лень было его отключать, а игра при включенном паде почему-то не хотела возвращать управление мышкой. --- Конец цитаты --- все таки взялся) кстати да,саунд шикарен,потом скачаю отдельно. А я пока дошел только чуть дальше,после босса в мотоциклетном шлеме. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |