Игры > Общий
Пройденные игры
<< < (83/454) > >>
Unit2k:
Shadowgun прошел. Игра с перекатами и укрытиями для тачфонов. Относительно однообразная игра, очень похожая на смесь гирзов с квейком(в плане дизайна). Шастаем за укрытиями, постреливаем во-вражин из 6 видов оружия, смотрим графон, который в игре весьма и весьма, мочим редких боссов без изюминки. Для телефоном думаю игра неплоха, игровых ситуаций бы побольше и человечье управление. Настоящее издевательство над игроком на одном из уровней, убегать от гигансткого бура. Мало от него просто убежать избегая препятствий, нужно ещё постоянно оборачиваться и стрелять в кнопки лазерных ворот, что пилят его. С таким управлением данный этап превратился в пытку. Последний уровень забавный, нужно убежать от взрыва с очень строгим хронометражем, выверенным до последней секунды.
Doctor Venkman:
Прошел всю серию игр Kaizou Choujin Shubibinman, а именно:
Kaizou Choujin Shubibinman
Вполне неплохой платформер. Бегаем по разным уровням, мочим болванчиков мечом. Есть общая карта, где мы выбираем путь следования. За зачистку определенных уровней дают всякие приятные бонусы. И все было бы хорошо, если бы не две вещи. 1 - герой очень медленный. Причем, управление достаточно чувствительное. Ближайший аналог - Супер Марио, но только без возможности бега. Так все бы ничего, но финальный босс просто нереален - он носится по всей карте и довольно часто стреляет рикошетным лазером. Убить его, играя на одного и за парня - нереально практически. За девочку он убивается как сопля просто, но и ведет себя так же - вяло летает поверху и изредка постреливает. Возможно, Босса можно ослаблять, проходя некоторые уровни или не умирая часто, но  факт остается фактом - босс жесток и герой оооочень медленный. Второй минус - хитбокс боссов. Если Огромные роботы убиваются просто с наскока, то остальные вот требуют какой-никакой тактики. Например, убийство дракоши превращается в геморрой, т.е. героя убивает пустым местом. Я понимаю, что это спрайт дракона меня задевает, но хотелось бы больше честности чтоль.
Kaizou Choujin Shubibinman 2
Просто огромный шаг вперед и вверх. Игра просто великолепна. Нет, в ней есть недостатки, например непропорциональная сложность и последний уровень, который я только с сейвстейтом одолел. Прошел бы, конечно, рано или поздно, но там просто босс раш мод какой-то. Подряд идет три не самых простых босса. Первых двух я валил, но вот последний немного глючноват и из-за этого могут возникать трудности. Сама игра - отличнейший платформерный шутер. Практически клон мегамена - Синий герой, стреляет заряженной плазмой. Но, в отличии от синего бомбера и себя же в первой части, умеет довольно быстро бегать, высоко прыгать и вообще устраивать массовые убийства в форме истребителя. Да, в игре есть уровни-скроллшутеры. Они довольно веселые и не напряжные, разве что, кроме некоторых моментов. Также в игре просто отличный саундтрек. Игра выходила в США под названием Shockman, так что можно и сюжет почитать. Рекомендую всем.
Kaizou Choujin Shubibinman 3
Игра вышла на PC Engine CD. В ней очень крутая музыка, отличные аниме заставки, но, к сожалению, сама игра оставляет желать лучшего. Я ее прошел с первого раза умерев раз 10 всего. второй раз вообще без проблем прошел всю игру минут за 10. Да, игра очень короткая и легкая. Даже обидно, что ее такую сделали, после второй части ждал крутого челленджа, а получил такую легкую прогулку по уровням. Ну, в принципе, это не очень плохо.
Kaizou Choujin Shubibinman Zero
Игра вышла в 1997 году и является последней частью серии. Вышла игра не просто так, а через систему спутникового вещания для СНЕС. Игра ближе ко третьей\первой части, нежели ко второй. Наш герой умеет делать супер выстрел, при котором он орет "СТРИИИИМ", и так же умеет биться в ближнем бою. В игре отличный саунтрек, графика немного простоватая, для 97го года вообще архаичная, но смотрится довольно стильно. Геймплей у нас довольно быстрый, т.к. враги умеют атаковать на расстоянии, а для нас это секунда задержки, которая может обернуться смертью. При этом, игра кажется довольно легкой, но это не так. На всю игру дается всего 4 жизни и если мы их потеряем, то, все - геймовер, начинай заново.

Общий итог. Если игры расположить по шкале "Крутоты", то я бы сделал так:
Kaizou Choujin Shubibinman 2, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Kaizou Choujin Shubibinman 3 и потом Kaizou Choujin Shubibinman. Все же, первая часть довольно однообразная и уныловатая.
OmKol:
Прошёл недавно пару игр для PC Engine/Turbografx-16:
- New Adventure Island - хороший платформер, эдакий Super Mario от Hudson Soft, только нету грибов :D Если сравнивать с первой частью для NES, то в разы легче - нет мест, где надо рассчитывать прыжок с точностью до пикселя, оружие часто дают, да и без оружия уровни не становятся близки к непроходимым. Приятная графика и музыка, достаточно разнообразные уровни, за такой игрой реально отдыхаешь. Боссы очень лёгкие, тактика избегания их атак проста до невозможности и становится понятной ну максимум со второй попытки, да и реакции особой не нужно. Но игра достаточно интересная, советую. Прошёл с первой попытки за полтора часа.
- Dragon's Curse - также выходил для Sega Master System под названием Wonder Boy III: The Dragon's Trap, также выходил в Японии под названием (внезапно) Adventure Island, хотя общего ничего не имеет с этой игрой, кроме некоторых врагов. Платформер-метроидвания, то бишь есть свободный мир с кучей секретов, открываемые персонажи, благодаря которым можно попасть в новые локации, а также есть RPG-составляющая в виде различного шмота, увеличивающего характеристики атаки и защиты. Прокачки нет, что я считаю плюсом. Графика простенькая, но довольно приятная, музыка хорошая. Из недостатков - ближе к концу игры цены на лечение взмывают до небес, но если знать тайники, много времени на выбивание золота с врагов тратить не придётся. Ну и ещё боссы рандомные, тактику идеальную к ним подобрать у меня не получилось, но если найти все тайники с увеличением максимального здоровья и с лучшим шмотом, то боссов можно убить без проблем. Игра проходится примерно за 5-10 часов, тут уж у кого как, так как в игре есть неочевидные моменты.
ShiningSbun:
Да детка,я это сделал!!! :wow: Прошёл L.A.Noire (PC) 2 месяца упорного дрючения. Я уже писал что она и уныла порой(процентов на 70),но если сейчас вот закончив взвешенно её оценить то игра где от на 8 баллов. Проработка той эпохи в ней на высоте,это я про город,автомобили,людей,мелкие предметы,обстановку в домах,в общем всё. Но вот как то пусто что ли,буд то чего то не хватает,я понимаю конечно это не Scarface,Mafia или GTA, мы по другую сторону,в роли правозащитника,но всё же можно было бы как то разнообразнее,насыщенней,смачнее что ли всё это дело заправить. Ибо самый эпик начинается как раз процентов с 70 игры. Там сюжет начинает крутится не хило, добавляются неплохие перестрелки в духе той же Мафии (2й тоже). В общем город открытый есть в игре,но делать в нём ну совершенно нечего,кроме как любоваться той эпохой,да и то как то не всегда есть желание.
Что касаемо самого Нуара,не зря игра носит его название. В начале я не вникал,точнее не особо то и замечал этот нуар,был он конечно но мало. И вот опять же на 70% игры он начинается всё сильнее и сильнее. Это и резко меняющийся сюжет с непонятками "почему так?", и противоречивые герои,даже главный герой с одной стороны полностью положительный герой,но с другой(в семейной жизни) скорее отрицательный,так же и с другими персонажами,однозначную характеристику им дать сложно, в целом в игре довольно много ночей,и соответственно присущих нуару света от фар,теней,теней от решеток падающих на героя и т.д., роковые женщины присутствуют в полном объёме, плохие парни тоже,лихие погони с перестрелками так же(особенно в конце). Опять к сюжету и его поворотам,опять же ближе к концу нас путают, создавая потерянность во времени,меняют нам героя,из-за чего кажется что совсем в другой мир попал,показывают нам неожиданные попороты в воспоминаниях ГГ. Ну и концовка,очень понравилась, грустная, опять же с неоднозначной оценкой остаёшься сам с собой и думаешь кто плохой,почему так то,и так то.
В общем добротная вещь,со своими большими как плюсами, так и минусами.
metSyS:
Прошёл вчера Resident Evil Code: Veronica X на Gamecube. Всё-таки плавание на подводных лодках и летание на самолёте, как по мне, подпортили игру. В остальном получил много фана. Кол-во боеприпасов, аптечек, сохранялок тянет как на боевик а не сурвайвл, в плане ограниченности боеприпасов, считаю лучшей Zero, хотя их там тоже не так уж и мало. Ещё забавная вещь, когда убил вчера Алексию и пошёл ряд видеороликов, я сидел и внимательно смотрел за происходящим, не выпуская джойстик из рук, с мыслью, что сейчас управление героем снова передадут мне. Самый трудным боссом для меня оказался босс в самолёте, всё-таки пришлось на нём использовать одну траву, хотя тактика борьбы с ним в общем и целом проста. Ещё заметил забавный глюк: в Антарктиде, играя за Клер, меня укусил мотылёк или как его там и к спине прицепился паразит, после чего я какое то время побегал и выбежал на платформу с которой можно поднятся по лестнице к упавшему самолёту. И в тот момент когда Клер полезла по лестнице наверх. паразит начал кусать и Клер начала его сбрасывать, после чего камера упёрлась куда то в сторону, Клер не видно, на дёргание стика начала отвечать камера, понажимав пару раз кнопку действия, было слышно как клер слезла с лестиницы вниз, но камера всё ещё была невесть где. Методом тыка получилось добежать до какой то двери и войти в неё, после чего всё вернулось на свои места.

Так что, пройдя шесть игр, они для меня выстроились в следующем порядке:
1. Resident Evil Remake
2. Resident Evil 2
3. Resident Evil Zero
4. Resident Evil 3: Nemesis
5. Resident Evil Code: Veronica X
6. Resident Evil 4
OmKol:
Купил оба эпизода четвёртого Соника в Steam и прошёл их оба со всеми изумрудами, а в случае со вторым эпизодом ещё и собрал все красные кольца.
Sonic The Hedgehog 4 Episode 2 - большой шаг вперёд по сравнению с первым эпизодом. Улучшенная графика, разнообразные и сложные уровни и боссы, самоповторов стало куда меньше. А также в этом эпизоде вместе с Соником бегает Тейлз, причём по нажатию специальной кнопки Тейлз может взаимодействовать с Соником, что позволило сильно разнообразить геймплей. Special Stages достаточно хардкорные, но интересные - улучшенная и усложнённая версия спец этапов с Sonic The Hedgehog 2. Есть локальный и онлайновый мультиплеер, который я пока не успел проверить, но если кто хочет со мной поиграть - с удовольствием поиграю.
Если купить оба эпизода, разблокируется эпизод Metal, в котором дадут поиграть за Metal Sonic. Увы, заметных отличий от обычного Соника я не заметил, да и четыре акта за него - это просто усложнённые версии актов четырёх зон с первого эпизода, причём на движке первого эпизода.
В общем эпизод Metal меня разочаровал, но Episode 2 для любителей скоростных платформеров - настоящий Must Have!
ShiningSbun:
тоже вчера качнул, поиграл. Действительно по сравнению с 1м эпизодом прогресс большой. Графика лучше в разы, левел дизайн тоже, музыка порадовала(хотя она и в 1й неплохая была), физику допилили, боссы интересные и вмеру сложные. но вот это автонаведение на врагов в прыжке сильно облегчающее игру так и остались, а зря ибо бред. В общем соник хорош, изменился в лучшую сторону, но все равно до 2го и 3го к примеру не дотягивает.
metSyS:
Прошёл вчера God of War: Ghost of Sparta на PSP. Игра понравилась намного больше чем Chains of Olympus.
Из плюсов:
- Атмосфера. Очень годно сделаны, как бы их назвать, миниигры, где ты швыряешь призрака об стенку, разбивая её, где тащишь старика к лаве, "беседа" с последним боссом, когда ты его добиваешь. Нет, тут нету ничего нового, но сделано очень красиво, прямо смакуешь каждый момент.
- Графика, как по мне, на высоте.

Из минусов:
- Лёгкая сложность, надо будет пробовать играть на харде.
- Враги по сути из части к части остаются всё теми же, ничего нового.

Ну в общем для фанатов мастхэв ну и для всех обладателей PSP мастплей.
CardCaptor:

--- Цитата: Аким от 08 Май 2012, 19:50:18 ---Добил вчера на PSP через эмуль Warsong (SMD). Первая и единственная вышедшая на западе часть легендарной серии Langrisser. Два последних сценария проходил одними героями без солдат. Последний боссяра оказался крутым, завалил весь мой отряд, только оставшимся Гареттом ели-ели его укокошил.

--- Конец цитаты ---
12 cценарий прошел без смертей? Это там, где команду делят на две части. У меня это место без потерь пройти не получалось.
Roket:

--- Цитата ---12 cценарий прошел без смертей? Это там, где команду делят на две части. У меня это место без потерь пройти не получалось.
--- Конец цитаты ---
У меня все герои к последнему боссу были живые. Предпоследний больше доставлял, ждал пока израсходует ману и войска, а затем наваливался. К последнему боссу не выжило ни одного отряда, только все герои. ;)
Unit2k:
Продолжая мобильный марафон было пройдено ещё 2 игры. Это последняя на данный момент часть каловдутия клона Modern Combat. Ну что ж, на этот раз мастера копирования улучшили лишь графическую часть. Да улучшили как! Игра и правда выглядит здорово для мобильного устройства, фактически уровень игр на движке  Unreal 2

для сравнения вторая часть и один из более красивых в плане дизайна уровней с минимумом "коридорности"


p.s. Очень кстати тяжело было найти эти видео, ютуб не дурак, показывает собсно предмет копирования в первую очередь, а мерзопакостные клоны прячет куда подальше


Но и идет без лагов она только топовых устройствах с Тегрой3 и её аналогах. В плане геймплея впрочем все осталось тоже и игра по-сути мне уже поднадоела ближе к середине (а она как и вторая часть достаточно длинной оказалась, часов 6-8 геймлея думаю там наберется. Хотя может мне так просто казалось, не засекал время прохождения. Ну к сожалению в игре присутствует вторичность локаций.  Игра поначалу радует красивыми уровнями в городе и на Аляске (реально очень насыщенные в плане деталей локации со сложной архитектурой), а потом идут повторы в духе "Нефтяная платформа в море", "Русский завод в снегах". Видимо не могут ребята уже новое придумать и используют похожие локации. В плане дизайна попрежнему большой шаг вперед относительно очень унылой первой части, где по-сути были просто прямые коридоры, будь то улица города или какое здание. Но в третьей дизайн уровней даже лучше, чем во-второй, которую я тоже до этого хвалил за более качественный левел-дизайн. А вот с гейм-дизайном все так же. Занимаемся мы по-сути все тем же, отстреливаем набегающих террористов сражаясь с убогим управлением и уповая на авто-прицел. Периодически встречаются кат-сцены и квик-тайм евенты которые значительно упростили, теперь нам просто нужно провести пальцем по полоске и все, на не пытаться попасть на мелькающий то тут, то там, мерзкий кружочек. Так же нам частенько дают пострелять из гатлинга или какого пулемета стационарного, находясь при этом в каком грузовичке. Таких уровней стало больше, но они по-сути все так же скучны - не хватает скриптовых сценок. Просто тупо едешь и стреляешь по бочкам, да вражьим авто. Ах да, на протяжении всей игры нам постоянно нужно закладывать взрывчатку! Почти на каждом уровне, есть место где нужно заложить с4. Эта традиция идет с самой первой части. Ну более сказать нечего. Графика красивая, всяких сценок стало больше, но вот геймплей остался на том же уровне и поднадоел за три части, что я прошел почти подряд. Ещё конечно в игре есть и сюжет в духе пьяного Тома Клэнси, но даже не смотря на то, что это первая игра из трилогии что была на русском языке, я если честно в его подробности так и не в ник. Опять что-то про русских.

Теперь переходим ко второй игре - N.o.v.a 2. Первую часть мне пройти так и не удалось, из-за того что не срабатывал скрипт на 4ом уровне и я на неё забил и не стал искать другой кэш. Но ещё тогда я удивился, господи, как же эта игра похожа на Хало! Не, Модерн Комбат 3 конечно очень похож на КоД Модерн Варфайр, но вот предыдущие части все же на каловдути не очень похожи, а более напоминают американские игры про войну в ираке, типа Full Spectrum Warrior.  Но вот в нове слизано почти все. Вторая часть как и ожидалось так же создана на новом крутом движке и очень красива. Ещё забавно то, что игра вышла так же на Маках) Причем с такой же графикой как и на тачфонах) Это достаточно забавно ящитаю. ( Ну ок, не совсем с такой же, там модели оружия выглядят более детализированными, но на этом отличия заканчиваются - текстуры, эффекты - все осталось прежним). На данный момент это пока самая качественная игра что мне удалось сыграть из всего марафона.  Наконец-то мастера копирования попытались внести в геймплей новые переменные, к уже двум имеющимся (это напоминаю, брожение по коридорам и отстрел врагов, отстрел врагов как в тире из стационарных турелей, находясь при этом в поездке.)  Теперь разработчики постаралитсь хоть как-то разнообразить геймплей и добавили ещё больше поездок  с пулеметами на машинках! Поездку на шагающем роботе с ракетами!!! А так же! Оборону КОНТРОЛЬНЫХ ТОЧЕК!!! В игре даже появились переносные туррели которые игрок может раскидывать где угодно. И да, об арсенале, не знаю как первая часть, но во-второй он и правда богат, после всяких там модерн комбатов, где пара автоматиков, снайперка, пистолет, да тяжелый пулемет. Много оружия которое действует по-разному и которое грубо можно разделить на три части - огнестрельное, взрывное и инопланетное. Итого штук 12 стволов, есть где разгуляться. Плюс в игре как и в третьем комбате добавили апгрейды за деньги, что можно найти на уровнях. В Модерн комбате апгрейды почти бесполезны, они лишь увеличивают боезапас, с которым ни в одной из частей проблем ВООБЩЕ никогда нет. А вот в Нове, тут уже более годные вещи, типа замедления времени, увеличения урона, увеличения защиты и т.п. Ну и наконец - Нова 2 пока самая сложная и раздражающая игра из всех что я успел поиграть. Конечено в первую очередь из-за управления. Я поминится сетовал ранее на то, что в игре Shadowgun тяжело было убегать от гигантского бура, поскольку нужно было постоянно оборачиваться и стрелять по кнопкам, которые активируют лазерные ворота. Так вот, это все цветочки по-сравнению с тем, что мне пришлось пережить в этой игре. Перво-наперво гигантский винт, по которому нужно пропрыгать. Это просто ад. овер 30-40 попыток.
9.26 этот жуткий момент. Поверьте мне было не смешно, когда я увидел как мучается человек, который играет на маке с клавиатуры и мыши. Я то думал, что может просто профукал какой рубильник или вообще не туда иду.
второе место - это гонки на футуристическом мотоцикле. И в чем тут загвостка? Все просто, управляется он гироскопами, т.е. наклонами устройства и поменять это никак нельзя. Было очень трудно, учитывая то, что ещё нужно успевать стрелять. Всего таких уровня два и последний  в каком-то фантастическом городе оказался просто адом, ввиду того, что у дороги не было бордюров - не успел повернуть и слетел в пропасть.
и даже это видео не отражает всего трагизма, этим бюргерам легко играть было, они на клавиатуре! Посмотрели бы на меня! Чорд, если на вите эта хрень с гироскопами войдет в практику, геймплею и нервным клеткам придет конец!
Ну и наконец, третье место - это финальный босс. Это просто жесть. Он попадает по тебе всегда, если ты в его поле зрения, нужно прятаться за колоннами. Как думаете лего ли маневрировать и шустро постреливать по боссу используя тач управление? Да я уж молчку что босс с секретом и его просто так не убить. Гадина регенерирует здоровье в спец капсулах которые невозможно взорвать, а я как дурак думал, что его плющит лучами, а на деле лучи в капсулах его лечили и давали сопротивления против 2/3 видов оружия, в итоге потом ещё надо было искать чем его можно поразить. Решение опять же поглядел у бюргеров, ибо после того как я каким-то чудом пережил пять его перерождений, я понял что я что-то делаю не так. Оказалось в капсулы нужно было заранее накидать мин. Сделать это с голимым управлением непросто - у меня просто немели руки. Прохождение босса на ютубе занимало 20 минут. Чел бегал кругами и кидал мины в капсулы, за заход у него получалось бросить 3 и он похоже хотел раз и наверняка убить гадину и в каждую из трех капсул накидал овер 10 мин. Я решил - пан или пропал и после пары неудачны попыток (а до того как я поглядел на прохождение, попыток уже было около 15) решил сделать так - кидаю в ОДНУ капсулу 5 мин (максимальное кол-во которое можно взять с собой) и надеюсь на удачу, что босса телепортнет именно в эту капсулу. Мне повезло. Иначе бы я не выдежал, руки реально немеют от такой напряженной игры. Ну короче если забыть весь этот ад что я пережил, игра так-то неплохая для портатива. Красивая графика, локации разнообразные (снега, заводы, джунгли, летающие футуристические города и храмы пришельцев), оружия много, геймплей постарались разнообразить но все равно пресновато вышло, но уже лучше чем в комбатах. К дизайну уровней тоже претензии есть, большая их часть унылые коридоры. По врагам - тоже не так много как хотелось бы, но все же хоть что-то. Пойдет игруля. Сейчас я принялся смотреть, что за клон ГТА состряпали в Геймлофте и так же разразились аж тремя частями за пару лет.
Dizzy:
Прошёл вчера Spider Man на Dreamcast. Уровни что-то больно короткие прям, зато на финальном побеге отыгрались. С третьей попытки его прошёл, так как ещё ради двух комиксов останавливался. Когда раньше видел это действо на PSOne  в клубе вообще страшно было, сейчас просто слегка напряжно и долго. Открывать оставшиеся костюмы как-то не охота было, а поглядеть режим "What If?" так и не удалось, в версии от Kudos не работают коды.
Partsigah:
На днях прошел Castlevania 3 (NES) японскую версию в компании с Грантом, без сейвов, что впервые. А дракулу аж с первого раза замочил, причём все три ипостаси, во я крут. И мне это настолько понравилось, что даже отважился пройти 2-й квест, а там, как и в случае с Контрой, ур-нь сложности на порядок выше, на лестницах очень запарился. Но в общем, одолел и повторное прохождение.
Unit2k:
Прошел ещё несколько мобильных игор. Как и планировалось были пройдены игры серии Gangstar, очередного творения мастеров копирования Gameloft. Погуглив, я выяснилась, что серия зародилась ещё с Java где вышло 2-3 игры, и выглядят они право, убого. Даже хуже чем ГТА Эдвенс, которая сама по-себе достаточно страшненькая, хотя и очень годная игра. Впрочем что жава поделки от Геймлофат интересные  я крайне сомневаюсь, учитывая по более технологичным частям серии. Ну что ж, постараюсь теперь о играх. Первая 3д часть Гангстара представляет из себя игрулину с графикой как на ПС1 (разве что я не видел на пс1 ни одной игры, где бы пешие прогулки совмещались с вождением, да и текстурки все же в гангстаре чуть лучше чем в бол-ве игр для пс1) и малюсеньким городишкой. В игре абсолютно нет никакой симуляции жизни и дополнительных миссий, разве что кроме гонок. Автомобилей штук 10.  Игра проходится за 3-4 часа, очень легкая (пистолет самое лучшее оружие, автоприцел рулит, машины взрывает с 10 выстрелов - в остальных видах оружия вообще нет необходимости, разве что у калаша дальность стрельбы выше, но его и находишь почти под конец игры). Миссии разнообразием не блестают: собери шлюх в лимузине, следи за чуваком, пока он дойдет до следующего поворота, удери от копов, убей их всех, догони парня и т.п. Для айпадов существует ХД версия игры с более качественными текстурами на автомобилях и с человеческой дальностью прорисовки, т.е. там вы не видите как дома вырастают перед носом из пустоты. В остальном думаю, тоже самое. Визуально игра походит на смесь СА и ВС. Играем за латиноса, в городе с пальмами и морем. Менюшки выполнены в духе ВС. Радио полноценного нет, есть несколько треков без слов, по 1-2 на каждую радио-станцию. Есть к слову весьма годные треки, но их так мало. Далее. Вторая часть. Заметная работа над ошибками. Если первая в плане стилизации была ни рыба, ни мясо, то тут сразу видно - калька с Вайс сити. Действие происходит в реальном Майами. Атмосферы к сожалению кот наплакал. Радио стало более богатым на музыку, но до шедевральности саундтрека оригинальной гта ооооочень далеко. Разнообразия прибавилось, теперь доступны лодки, мотоциклы (с которых просто невозможно упасть - нереалестично, зато удобно!), вертолеты, управлять которыми без слез невозможно, ибо ОПЯТЬ нужно крутить устройство то так то сяк, наклоняя и поворачивая, и при этом ещё успевая нажимать иконочки. Миссии стали разнообразнее, да  и сюжет забористее. Понравилась фишка, когда в пределах одной миссии нужно играть за разных персонажей - такого пожалуй я ещё ни в одном гта клоне не видел. Жаль встречается редко - всего в паре заданий. Самая сложная миссия - набрать три звезды и привести копов к точке на карте. (это правда не сарказм, получить внимание копов и удержать их достаточно времени тут правда крайне сложно). Графика улучшилась и графически теперь напоминает игру с Дримкаста. Немного напоминает Crazy Taxi. Жаль у меня графон глючил, почему-то не работали отражения на машинах и было полностью убитое освещение. К сожалению, я понял что странно почему дороги серые в любое время суток, и внутри склада так же светло, как и снаружи, слишком поздно. Но это была явно не та игра ради которой я бы стал искать решение проблем. Проходится так же относительно быстро, появились дополнительные работы за таксиста и медика (и вроде ещё кое-чего) но кроме ачивок как я понял ничего за них не дают и на процент прохождения игры это не влияет. К слову да, появилась статистика, в первой части её вообще не было. Ну и гоночные миссии и не сюжетные миссии, которые по проработке впрочем находятся на уровне сюжетных (отмечу что проработка заданий если брать в пример ГТА, все равно оставляет желать лучшего, и пару миссий где нужно внезапно управлять иными героями, картины особо не меняет). Начал третью. Выглядит уже заметно лучше, да и официальный русский перевод имеется. Посмотрим что там. Первое что бросилось в глаза кроме более крутой графики, появилась возможность заходить в здания, прокачка, одежда и главный герой негр. Привет СА. А вот здания и квартиры покупать почему-то ещё ни в одной части не дают. Хм. Ну и по графике странно. Геймлофт разродились такими играми как НОВА2 и Модерн Комбат 3 о которых я писал ранее и графика в которых и правда внушает. А тут даже уровень ПСП не тянет ни одна из частей.
Dizzy:

--- Цитата: Unit2k ---Привет СА. А вот здания и квартиры покупать почему-то ещё ни в одной части не дают. Хм.
--- Конец цитаты ---

Во второй части же можно было, правда без особого смысла.
Unit2k:
Dizzy, странно. не заметил.  :-\
Toy-Boy:
Unit2k, раз уж тебе удаётся делать интересные заметки по не интересующим меня играм(^_^), то прошу: "Выделяй абзацы".
Реально тяжело для глаз. Этот пост я аж с двух набегов осилил, пришлось перекур устраивать. Я уж не говорю о посте #1650, при прочтении которого перекуров было столько, что чтение причиняло ощутимый вред моему здоровью. :D
К тому же на всё это тратиться много времени. Хотя с учётом того, что ты довольно легко пишешь, я бы потратил на такой текст всего пару минут, будь он оформлен по другому.
Нет, серьёзно, выделяй. Даже если они не к месту. Как читатель прошу. В конце концов, ты ведь не для себя всё это здесь пишешь. ;)
По сабжу:
Прошёл Ghostbusters: The Video Game на PSP. На 100%. Многого от игры не ждал, но всё, что было надо - получил. Возможно даже чуть больше. Довольно увлекательный геймплей, разнообразные локации, неплохой сценарий. Всё что нужно для приятной игры.
Помимо этого, из плюсов я бы отметил общую незатянутость (как отдельных уровней, так и игры в целом) и своевременное появление нового контента. Игра просто не успевает наскучить. Ну и замечательную атмосферу, которая частично передана благодаря жутковатой и тревожной музыке из первого фильма, частично благодаря отличной озвучке персонажей, в которой участвовали всё те же актёры, игравшие охотников в кино и частично благодаря тому, что в работе над сценарием принимали участие Дэн Эйкройд и Харольд Рэмис (Киношные Рэй и Игон, по совместительству - сценаристы кино-трилогии). К тому же, игра пытается испугать! Но она так забавно и нарочито неуклюже это делает, что получаемый эффект выглядит даже лучше ожидаемого (каменный купидончик, медленно поворачивающий озлобленную моську прямо в камеру - просто прелесть ^_^).

Недостатков я заметил немного, но один из них довольно существенный - игра жутко тормозит, особенно в последних уровнях. Причем без видимой на то причины. Игра конечно симпатичная, но всё это достигается за счёт прикольного, мультяшно-комичного дизайна или ярких, красочных текстур или чего-то ещё, но никак не при помощи продвинутой графики. В любом случае, на PSP есть игрушки и покрасивше. К тому же чувствуется некоторая недоработанность игры: графические артефакты в нескольких кат-сценах, не всегда исправное автоприцеливание, мелкие баги и т.д. Также не радует управление, а точнее то, что его нельзя перенастроить. Перемещение персонажа подвешено на стик, а направление курсора - на игровые кнопки. Хоть я и быстро освоился, но всё таки после недавнего прохождения GUN. Showdown и Syphon Filter: Dark Mirror по началу было не комфортно.

В целом, достоинств в игре хватает для того, что если и не покрыть все её минусы, то как минимум оставить положительный осадок во время просмотра финальных титров. Да и после них тоже.
ShiningSbun:

--- Цитата: Toy-Boy --- Ghostbusters: The Video Game на PSP
--- Конец цитаты ---

блин после ПК версии на эту без слёз не взглянешь,в смысле графика то хороша,и геймплей и даже локации по ходу всё тоже.Но нахрена они их чибиками мультяшными сделали то? Ты в ПК(пс3,х360 ) играл версию?

--- Цитата: Toy-Boy ---GUN. Showdown
--- Конец цитаты ---

сам сейчас в процессе прохождения,хоть и проходил как только вышла она на ПК. Но уже всё подзабыл,играется сейчас круто,правда как то пустынно всё.
Toy-Boy:
ShiningSbun, нет, в другие версии не играл, но после прохождения заинтересовался и заценил скриншоты и видео и, честно говоря, слегка разочаровался. На некст гене игра выглядит весьма не дурно, но как по мне, ничем визуально не выделяется от многих других. А вот забавный, шаржевый стиль рисовки персонажей в PSP версии наоборот придаёт ей уникальный шарм, и в целом он очень удачно вписывается в происходящее. Забавные перекорёженные морды охотников забавляли меня до самого конца игры. Даже не знаю, каким было бы моё общее впечатление без всего этого. :-\

На счёт шоудауна. В виду некоторой скудности игрульки, мне даже в голову не приходило, что она выходила ещё и на ПК. Кстати там она зовётся просто GUN'ом, без приставки. Она другая?
Unit2k:
Toy-Boy, абзацы это явно лишнее в моих заметках! Не думаю что они что-то изменят! Поток сознания должен идти непрерывной сплошной стеной!

--- Цитата: Toy-Boy ---На счёт шоудауна. В виду некоторой скудности игрульки, мне даже в голову не приходило, что она выходила ещё и на ПК. Кстати там она зовётся просто GUN'ом, без приставки. Она другая
--- Конец цитаты ---

Ган вроде везде одинаковый, на боксе 360 чуть лучше графика, на пк версия с пс2 портирована или с первого бокса. Вот какая версия на псп фиг знает, но вроде тоже следует версиям со старших платформ.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии