Игры > Общий
Пройденные игры
Moonsiner:
--- Цитата: Dyons от 03 Июня 2026, 12:25:00 ---Лолшто
--- Конец цитаты ---
офигеть. А чё один? Где толпа, лихорадочно гуглит?)
Dyons:
--- Цитата: Moonsiner от 03 Июня 2026, 12:37:28 ---офигеть. А чё один? Где толпа, лихорадочно гуглит?)
--- Конец цитаты ---
толпа уже давно обсосала эту игру в соотвествующей теме и забыла, а ты через фиг знает сколько лет вытыкнул и спрашиваешь где все :lol:
grooomy:
Какое у нас сплочённое и душевное ретро комьюнити. Загляденье.
YuzorG:
grooomy, это все алкоголь виноват
Dyons:
--- Цитата: YuzorG от 03 Июня 2026, 19:04:51 ---grooomy, это все алкоголь виноват
--- Конец цитаты ---
ну так не пей :biggrin:
dusha6613:
Прошёл Champions of Norrath на PS2. Понравилась больше, чем Baldur's Gate - Dark Alliance. Может потому что учёл ошибку и выбрал персонажа более подходящего для одиночного прохождения. 40-ая игра пройденная на PS2.
arrant:
Прошёл "MDK 2: Armageddon" (PS2).
По-моему, мы сэкономим уйму времени, если я сойду с ума прямо сейчас. (Д. Адамс, "Автостопом по галактике").
Хмм...
Бомбезный абсурд и золотой фонд 2000-х от BioWare (тогдашних творцов, ныне опущенцев).
Аддиктивность игры въедлива, как грязь на трусах пса Макса, — биоваровцы старой школы прекрасно понимали, как выжигать мозги задротов взрывным хардкором.
Отправная точка сюжетика — аки портфель отличника, в котором всё на своих местах.
Скромняга-уборщик Курт Хектик, четырёхрукий киберпёс Макс и любящий "рубануть" казачка доктор Флюк Хокинс уже готовы "отмя́кнуть" под заслуженный шнапс в победном угаре над Гюнтером Глутом, как вдруг звучит сигнал тревоги.
Метнувшись кабанчиком к монитору, доктор получает координаты зависшей над мегаполисом огромной конструкции с первой "шестёркой" императора, под присмотром некоего Шванг Швинга — интенсивно-фиолетового позёра-упыря огромных пропорций и неуёмного эгоизма.
Ничего не поделаешь, пора разгребать дерьмишко. Первым на тропу войны доктор Хокинс выпинывает уборщика Курта...
Изюмины геймплэя:
- Плотная набивка игрухи стёбом и приколами.
- Графон чертовски приятный, несмотря на аскетизм дизайна.
- Быстрое привыкание к управлению.
- Нетленное трио главных героев с ядрёной химозой.
- Разнообразие геймплейного варева для каждого персонажа.
- Иногда ситуации требуют хотя бы одну половинку верхнего мозга.
- Мочилово и динамика не приедаются — независимо от того, играете ли вы за Курта или за пёселя.
- Квестовые элементы для доктора Хокинса.
- Гармоничный музон.
- По-хорошему каверзные боссы.
- Уровень с последним боссом можно затащить разными путями (предоставляется выбор из персонажей).
Огрехи и хождения по му́кам:
- Жестокая система сейвов. Никаких поблажек.
- Некоторые уровни "гнусненько" требуют тщательного освоения. Уже при первом забеге за доктора игрушка начинает "бить по шарам".
- Крайне подкожный платформинг и полёты Макса на джетпаке. :furious:
- На "десерт" — в миссиях за пёселя — кунштюки со всеми "прелестями" бесконечного респауна ублюдских роботов.
- Изредка игра переходит в стиль шмапа, без самого шмапа, заставляя уворачиваться от метеоров и мусора. Довольно бессмысленная хрень.
- Миссия за доктора с таймером и бомбами. Четыре фазы: увлекательно, нервно и жутко бесит.
Вердикт:
Отличная игра, хвала Биоварам той эпохи, когда геймерская шатия-братия играла в ИГРЫ, а не в сегодняшнее — кто больше хапнет кредит в банке для покупки "желе́за", предназначенного не для игр, а чтобы жидко лососить на подсветку и 4-ре КАки.
Игрушка строго рекомендуется всем фанатам арийского хардкора.
arrant:
Прошёл "Ico" (PS2)
"..в мёртвых городах почему-то хочется говорить шёпотом, хочется смотреть на закат." (Р. Брэдбери)
Хмм..
Прелюбопытнейшая ВЕЩЬ, воплощённая прозорливым талантом Фумито Уэды.
Обволакивающее приключение на каком-то субатомном уровне. С явными предпосылками к неземной цивилизации, долей загадочной и опасной магии, и с циклопическим за́мком с гудящими сквозняками и шелестом безымянного моря.
Ну что ж, как раз самое время влезть в шкуру мелкого пацанчика, наречённого именем Ико, чей главный приоритет — шустрить в недрах и на террасах необъятного и мрачного за́мка, таская за собой под белы рученьки бледную, тощую и загадочную девицу, которая по паспорту указана как Ёрда.
Пролог сюжета крепкий, как перегар от школьного завуча.
Нашего главного страдальца под конвоем из жилистых головорезов ведут в жуткий храм для замуровки живьём в магическом саркофаге — дабы избавить "волость" от "крамольного" мальчугана, сулящего проклятья наличием пары рогов на башке.
Но недолго музычка играла: некая сила основательно тряхнула своды храма, да так, что Ико благополучно выдёргивает свою субтильную тушку из треснувшего плена. Эпохальное приключение начинается...
Достоинства игрушки:
- Приятнейший графон, хотя иногда картинка кажется пересвеченной.
- Физон и тактильность Ико и Ёрды.
- Опрятная и удобная система сейвов (диванчик) — можно к нему бегать и сохранять прогресс сколько угодно.
- Игра рассчитана на задротов с терпеливым мозгом.
- Массивный за́мок вызывает приятный трепет.
- Без Ёрды нельзя уходить в сторонние локации, а если и нужно, то время лучше не терять. Отличная задумка.
- Дикой сложности в игре не наблюдается. Всё проходится влёт, не считая некоторых заковыристых затыков, например момента с подбрасыванием Ико вверх механической помпой (в других версиях игры эта помпа может отсутствовать).
- Для ненаевшихся есть "игра+" с раскупоренным мявканьем Ёрды и коопом.
Огрешки:
- До получения первого меча лупцевать призраков палкой очень некомфортно. Эти выползающие из чёрной кляксы черти почему-то здорово напоминают уродцев из игры "Heart of Darkness" — такие же назойливые поганцы.
- Боёвка — самая слабая сторона игрушки. Всё-таки Ико тот ещё даунёнок: то машет палкой или мечом не в ту сторону, то, падая, долго чухается, пока Ёрду топят в луже солярки.
- Увы, игрушка коротковата — хотелось бы ещё пару часиков побегушек, особенно после "расставания" с Ёрдой.
- Всего один босс за всю игру. Ну понятно, что Фумито Уэда с лихвой компенсировал этот недостаток дальнейшим "Shadow of the Colossus".
Вердикт:
Очень деликатная и классная игра. Если вы гурман истинно каноничных адвентюр и хотите "уйти с головой" во что-то монументальное — отбросьте в сторону жалкие предрассудки и запускайте Ico любым доступным способом. Без раздумий.
Game-in:
Alundra (PS1) - понравилась игрушечка. Прошёл за 45 часов (по грязному где-то за месяц). Подсмотрел только одну загадку в самом начале, по смыслу напоминающую клавиши пианино в 1-м Сайлент Хиле. Остальное всё решил сам.
Помимо action-adventure в игре довольно сильный упор на логические задачи и исполнение манёвров (передвижение + прыжки аля платформер). А под конец игра накидывает ещё и лабиринтообразные запутанные моменты. Но всё проходится - нужно только время на освоение/изучение локаций, смекалка, наблюдательность, память и упорство. Какого-то прям беспредела замечено не было. Даже в моментах когда вырывается фраза "Да ну нафиг, вы серьёзно?", через какое-то время упорства локация успешно проходится. Хотя и Егорке, как по мне, игра противопоказана.
В плане экшена в целом не сложная, но иногда сложность всё таки включается. Я её почувствовал на Ящере и на финальной схватке (где один раз умер, а со второго правда уже без проблем прошёл). Но это при условии, что ты внимательно находил и доставал разные бонусы и усиления на протяжении всего приключения.
Интересно что Алундру я два раза дропал. При первых запусках она мне не нравилась. Один раз я её выключил, погуляв немного по кораблю. Второй - дождавшись шторма, когда меня выкинуло на берег - побродил немного по селу и выключил. Не цепляла, не было искры. Так она у меня и весела где-то на фоне, в подсознании. И через годик полтора, желание окунуться в неё - созрело. Я прям подумал "Насильно заставлю себя в неё играть - всё таки что-то в ней интересное должно быть". Так и получилось. Буквально в первой же экшен локации понял, что игра хорошая. А когда попал в первый кошмар - вообще захватила.
По итогу игра классная. Закручено всё хорошо (мир, загадки, спрятанные бонусы, оружия-способности), музыка хорошая, боевые моменты в порядке. В историю правда сильно не вникал - часто прокручивал диалоги, одним глазом просматривал.
В концовке показали мультик - как бы концовка + воспоминания о приключении - интересно было увидеть некоторые пройденные моменты, но теперь уже в виде мультика.
Бесконечный The End
Напомнила такие игры как: The Legend of Zelda: A Link to the Past, Addams Family Values, Castlevania II: Simon’s Quest, Terranigma, Secret of Mana, Crystalis (NES)
Drowfan:
Super Mario Galaxy (Wii). Прошел игру до титров, плюс собрал еще пару звезд. Многими критиками считается шедевральным платформером всех времен, что в этой игре можно ходить по сферам, что можно бегать, убивать врагов и одновременно собирать звездные осколки пультом Wii Remote. Для меня это просто очень увлекательная игра. Итак, начнем с сюжета. Боузер со своим флотом вторгается в замок Пич, поднимает его в космос, Марио безуспешно пытается пробраться в замок, а Камек бросил его в далекие галактики. Так начинаются новые приключения… Теперь геймплей. Конечно, необычно играть в такой платформер со своеобразными контроллерами, вместо традиционного геймпада, но к нему быстро привыкаешь. Собирать звезды так засасывающе, но некоторые этапы довольно сложны, к примеру, «Липкая ситуация» (A Very Sticky Situation), где вид на липучку весьма неочевиден, а курсор Wiimote появляется только тогда, когда целишься на Wii Sensor Bar. Еще последний этап с Боузером труден. То ли джойстик управления (Control Stick) на стороннем Nunchuk кривоват, то еще что-нибудь, но путь к Боузеру занял несколько попыток. Как бы то ни было, я все-таки прошел этот этап. Теперь графика. Высококачественная, несмотря на то, что Wii ощутимо слабее, чем PS3 и Xbox 360 — много полигонов, яркие цвета, фирменного стиля персонажи. Все это мне заходит. Про удобство — кроме некоторых погрешностей в управлении и камере, все отлажено и протестировано. Спасибо Nintendo EAD за такую годичную работу.
Увлекательность: 10
Графика: 10
Игровой мир: 8
Удобство: 9
Новизна: да
Интерес повторной игры: очень высокий
Общая оценка: 95%
Награда: Корона
Вердикт: Один из самых эталонных платформеров нулевых годов.
dusha6613:
Прошёл Fallout - Brotherhood of Steel на PS2. Хорошая игра. Знаю, что её сильно ругают. Но я в старые части не играл и не собираюсь, а прошёл только в третью, поэтому для меня это просто стрелялка с видом сверху. На нормальной сложности трудностей не возникло.
arrant:
Прошёл "RTX Red Rock" (PS2).
"Вселенная имеет форму пружинного матраса." (Клоп Говорун, "Сказка о Тройке" А.и Б. Стругацкие)
Хмм..
Халатно выброшенная "на помойку истории" приличная игрушка от "LucasArts".
Типичный пример того, как растворить кучу бюджета на консольном эксклюзиве, положив на маркетинг данной вещи челябинский колоссальный "БолтЪ".
Понятно, что:
- "Костюмам" из "LucasArts" было абсолютно "фиолетово" на этот проект.
- "Папаша" Лукас разбирался в играх, как габонские пигмеи в сортах молдавской сивухи.
- Всем было ясно, что игра провалится, да и пёс с ней.
- Старый осёл Лукас в любом случае отстёгивал баблишко на следующие проекты.
- Вот так мракобесы и слили студию в "мышиные щупальца"...
Сюжетная основа "RTX Red Rock" деловитая, аки рывок за пивом под пустынным солнцем:
Звёздно-полосатые человечки развились и отгрохали на Марсе успешную колонию "Red Rock".
До поры до времени все работали и жили чинно, благородно, но пришла беда: на колонистов нападают пришельцы-рецидивисты "L.E.D.s" (в миру демоны-светильники). "Незваные гости" ведут себя по-свински, вырезают колонистов, портят казённое имущество и связь, какое-то время не давая людишкам отправлять слезливые жалобы на Землю-матушку...
На Земле же "мундиры-командиры" почесали дупы и таки пришли к выводу: надо что-то с этой ситуацией делать, ибо для голубого шарика замаячило суровое фиаско.
А раз так, то нужен Герой. Такого быстро находят: лично сам циничный генерал Старк выходит на связь с чилящим на виртуальных "Бермудах" неким майором Юджином Уилером — одноруким и одноглазым лодырем, кайфующим на инвалидную пенсию и питающего нездоровую страстишку к любимице "Iris" (ИИ), засунутой в черепушку роботессы.
После недолгого разговора со Старком Уилер быстро "натягивает портки", ныряет в корабль и в компании с ненаглядной колючкой "Iris" берёт курс на орбиту Марса для отчёта и спасения остатков униженных колонистов...
Достоинства игрушки:
- Жанры миксуют подкожную стрелялку с адвентюрными элементами.
- Легкомысленное начало перетекает в неплохой Sci-Fi сюжетец.
- Опциональное спасение колонистов через гиперкуб. Возможно влияет на концовку игры.
- Приятная глазу графика.
- Iris — всегда верный инструмент для устройств и помощник-информатор.
- Покладистая система сейвов.
- Скоропостижные восстанавливают HP Уилера и особой проблемы не несут, но бегать до точки гибели всё же приходится.
- Ресурсов хватает. Аптечки, кислород. Нехватку можно докупать в магазинчиках. Но марсианские шекели не бесконечные.
- Приятная концовка.
Огрехи:
- Муторные боссы.
- Катание "Iris" хакерским колобком на время в киберпространстве. Самый дрянной сегмент игры. :furious:
- Поездки на марсоходе — просто галимый рудимент чьей-то задумки об открытых пространствах.
- Иногда по Марсу приходится скакать в скафандре, с уходящим кислородом.
- Отстрел пришельцев со временем превращается в гемор, если зажимать мощные боеприпасы.
Вердикт:
Можно сказать, что игра "просто пушка", но без пороха и ядер — громкого бабаха от неё не дождёшься.
Очень доставучий середнячок, но вкатила, зараза! И, как водится, с кучей оговорок: какая-то она вся недоделанная, хромая — там недотянуто, здесь недокручено. Рекомендовать ещё кому-то сыграть в это "марсианское диво" вполне допустимо, но только если вас тянет проверить своё терпение на выносливость.
ghostdog3:
--- Цитата: Game-in от 14 Июня 2026, 17:06:08 ---Alundra (PS1) - понравилась игрушечка. Прошёл за 45 часов (по грязному где-то за месяц).
(...)
Помимо action-adventure в игре довольно сильный упор на логические задачи и исполнение манёвров (передвижение + прыжки аля платформер). А под конец игра накидывает ещё и лабиринтообразные запутанные моменты. Но всё проходится - нужно только время на освоение/изучение локаций, смекалка, наблюдательность, память и упорство.
--- Конец цитаты ---
Поздравляю с прохождением! Об этой игре редко говорят, а проходят ещё реже.
Как же классно в таких играх плавать и разбивать камни булавой!
SavitarSvit:
Прошел Ashura на SMS. Это такой run n gun в стиле Ikari Warriors или вторые в стиле Ashura...
Игра из серии где герой инвалид уворачивается от пуль. Скорость перса настолько маленькая что поначалу недоумеваешь как в это вообще играть можно, потом привыкаешь. Если бы не скрытые комбинации на продолжение, то игру на консоли бы точно не прошел. Всего 3 жизни дают на всю игру и после прохождения уровня дают +1 жизнь, контов нет, играй как хош. Последний уровень супер подлый по всем параметрам. Некоторые враги и препятствия на нем генерятся рандомно, из-за этого сложно как то стратегию рассчитать и пройти без потерь жизней. Поэтому лью конты на последнем уровне.
Позже прошел Rambo, это та же самая Ashura, только для америки игру хакнули и теперь глав герой Рамбо. Перерисовали титульник, перерисовали картинки после прохождения уровня, (лучше бы их не трогали) и чуток подправили финальную картинку.
Если в плане визуала Rambo выглядит хуже на фоне Ashura, то геймплейно игра доведена до ума и более дружественна к игроку. Герой тут передвигается быстрее, бонусов сыпят больше на уровне. Хитбоксы поражения целей стали лучше. После прохождения уровня дают +2 жизни. В итоге прошел игру без чита на конт.
Считаю что Ashura не хватает с ее сложностью 2х честных контов, а вот Rambo конты и так не нужны.
Mad:
Прошел Catherine Classic на ПК. До начала игры ничего о ней не знал, кроме как того, что сюжет будет про адюльтер. Так, в целом и есть - мы играем за парня по имени Винсент у которого есть девушка, но в один момент он просыпается в кровати с другой. Начиная с этого момента Винсент каждую ночь видит во сне кошмары, в которых он поднимается наверх по некой башне, состоящей из блоков. Собственно, это и будет основной геймплей - поднимаемся по башне, двигаем различные блоки создавая себе путь, бьем врагов, убегаем от боссов, уворачиваясь от их атак. Днем же нам дадут походить по бару, где мы можем беседовать с NPC, играть в мини игру, отвечать на СМС по телефону и т.п. Причем наши поступки будут менять нашу шкалу "характера" и в ключевые моменты Винсент будет принимать разные решения, в зависимости от того, "хороший" ли или "плохой" он сейчас. Нарратива много, по факту это всё перерастает в психологический триллер с сюжетными поворотами. Подается история как в виде аниме, так и в виде 3д заставок на движке. Мне понравилось. Самобытный нарративный проект с головоломкой в качестве геймплея.
dusha6613:
Прошёл Disney - Pixar The Incredibles - Rise of the Underminer на PS2. Русскую лицуху. Лёгкая весёлая игра. Только когда надо было защищать робота, а потом учёных, то понадобилось несколько попыток, а всю остальную игру буквально пробежал.
Drowfan:
--- Цитата: dusha6613 от 22 Июня 2026, 19:26:47 ---Прошёл Disney - Pixar The Incredibles - Rise of the Underminer на PS2. Русскую лицуху. Лёгкая весёлая игра. Только когда надо было защищать робота, а потом учёных, то понадобилось несколько попыток, а всю остальную игру буквально пробежал.
--- Конец цитаты ---
Эмулятор или родная консоль? Я не нашел патча, который бы устранил зависание при загрузке в русской версии. Для американской и стандартной европейской (En,Fr,De и En,Es,It) версий есть такие патчи.
dusha6613:
На эмуляторе PCSX2. Никаких зависаний не было.
blackoff:
--- Цитата: Drowfan от 22 Июня 2026, 19:52:35 ---Я не нашел патча
--- Конец цитаты ---
тыж писатель ,не читатель :biggrin:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30552.msg1212235.html#msg1212235
Drowfan:
--- Цитата: blackoff от 22 Июня 2026, 22:09:29 ---тыж писатель ,не читатель :biggrin:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,30552.msg1212235.html#msg1212235
--- Конец цитаты ---
Не нашел патча не в эмуляторе, а в сети. Тот, который для русской версии «Суперсемейки: Подземная битва».
Навигация
Перейти к полной версии