Игры > Общий
Пройденные игры
Drowfan:
Super Mario Galaxy 2 (Wii). То, что не 100%, но дошел до титров — можно считать игру пройденной. Итак, британский журнал Retro Gamer дал этой игре 100%-ную оценку, но я бы полностью с ним не согласился. Высокая сложность в ряде миссий, местами не слишком удачная камера. Но сам геймплей выдающийся, не скучный — куча звезд-миссий, уникальные костюмы для Марио и Луиджи, трюки, взмахи, тряски и т. д. А сюжет… Боузер опять хочет владеть вселенной, на этот раз, способом его самого увеличения. Обычно, конечно — битва добра и зла, и спасение принцессы. Графика не стала ни лучше, ни хуже, такая же красочная, разноцветная и со вкусом. Про сложность игры — «казуальности» мало, при каждой загрузке сохранения персонаж начинает с неизменными 4 жизнями; как я уже говорил, некоторые миссии занимают десятки попыток, чтобы пройти. Но все-таки я прошел, как-нибудь буду проходить еще — до 100% прохождения очень далеко.
Увлекательность: 10
Графика: 9
Игровой мир: 8
Удобство: 8
Новизна: нет
Интерес повторной игры: очень высокий
Общая оценка: 94%
Награда: Корона
Вердикт: Платформер, в который можно играть месяцами.
bro:
Прошёл сюжет God of War Ragnarok. Скажу так, если бы я садился её именно "пройти" за несколько сессий, то, наверное, игру бы возненавидел. Это очередные сто часов, причём, отнюдь не прямолинейной беготни, а шастаний туда-сюда, поисков входов в хитрые норы, смертей и попыток затащить какого-нибудь подлого босса... Спешки игра категорически не терпит. Надо словить дзен, спокойно и неторопливо пылесосить локации, верча головой, аккуратно собирая сундуки, устраивая геноцид местной живности и любуясь пейзажами. Тогда - ОК.
Но напрягает такая штука - я давно мечтаю пройти какую-нибудь игру, поставить галочку, удалить её и забыть. При этом, куда ни плюнь - везде 100+ часов вынь да положь. Тот же GoW, вроде, пройден, но остался эндгейм контент в открытом мире - боссы, бандиты, клады, все дела... Ачивок только 30 процентов получено. Оружие не докачано. Билды не опробованы. Допрежим рогалика даже не запускался. Stardew Valley - туда же, Balatro - туда же, Days Gone - туда же. Diablo 4, естественно, куда же ещё? Хочется уже во что-нибудь другое поиграть, но в начатых играх много дел, туда теперь как на работу ходишь. Да и "другое"... Блин, хотел Super Metroid попробовать, так и он, говорят, на сорокет часов потянет...
Эх! Где то время, когда игры были идеальными по продолжительности - от 20 минут до часа! :)
arrant:
--- Цитата: bro от 25 Июня 2026, 17:55:54 ---Прошёл сюжет God of War Ragnarok. Скажу так, если бы я садился её именно "пройти" за несколько сессий, то, наверное, игру бы возненавидел
--- Конец цитаты ---
Аналогично, в неё столько времени играешь, что глаза на лоб уже лезут, игра притягивает и отталкивает, притягивает и отталкивает. В результате приходишь к выводу, что перепрохождение этой Кратовасии просто немыслимо. Мозг перегорает. :wacko:
bro:
arrant, стопудов. Тоже играл и думал, что игра ОК, в ней есть своя атмосфера, но перепроходить я её не буду.
Moonsiner:
--- Цитата: bro от 25 Июня 2026, 17:55:54 ---Скажу так, если бы я садился её именно "пройти" за несколько сессий, то, наверное, игру бы возненавидел.
--- Конец цитаты ---
Ну он и первый GoW явно не на несколько сессий. Тоже мотаешься долго, по мере получения способностей.
Сделай перерыв от долгих, возьми коротенькое что-нить. Либо так: оставь на недельку (не сноси), возьми что-нить другое, а потом вернись. Есть игрухи, которые целенаправленно проходить муторно, а вот через перерыв - норм.
Добавлено позже:
--- Цитата: bro от 25 Июня 2026, 17:55:54 ---хотел Super Metroid попробовать, так и он, говорят, на сорокет часов потянет...
--- Конец цитаты ---
Это на SNES-то? Да часов на 6-7 она, не больше.) Но застрять там можно капитально, если впервые играешь. В плане заблудиться.
dusha6613:
Прошёл Spyro - A Heros Tail на PS2. В целом хорошая игра, но некоторые моменты сильно разочаровали. Периодические провороты персонажа при движении. Видимо это из-за активной камеры - то есть автоматически держащейся за спиной. Мини-игры - тоже какая-то дрянь, да ещё и весьма сложные. И обязательная сюжетная часть игры за Хантера тоже разочаровала.
Game-in:
Max Warrior (NES) - закрыт гештальт, игра добита полностью, два круга. После второго круга она видимо зацикливается, так как дают снова пароль второго круга и идёт снова второй круг. Набранные жизни остаются и очки тоже. Видимо поэтому разработчики так много нулей сделали (там то ли миллион, то ли десять миллионов теоретически можно набрать - короче много).
Отличие концовки второго круга от первого - написали состав разработчиков и конечная музыка логично заканчивается в конце титров, потом в тишине появляется книга Isolated Warrior с повязкой. После первого же круга, когда появляется книга с повязкой - музыка продолжает играть (так как стафа не было, а был только финальный текст истории)
Так а что тут сказать. Игра хорошая. Одна из лучших на НЕС. Имеет "шутэм-аповскую" наклонность - проще проходится одним махом сначала и до конца. Необычный вид полу сверху и герой идёт вправо/вверх по диагонали. Много ли ещё таких игр было? Сразу ни одной и не вспомню.
Что тут ещё сказать. НЕС это классная легендарная приставка с классными играми. Игры на неё действительно мощные, проработанные, магические. Они захватывают и дают потрясающие эмоции.
В обоих кругах финальный главарь был убит на последнем ХП (так уж получилось). Сердце стучало, эмоции плескали. И я снова вспомнил, что НЕС это сила.
Moonsiner:
Недавно перепрошёл Final Fantasy XIII.
В свое время еще на X360 игруха неприятно ошарашила боевой системой, которая кроме лидера управляет героями через схемы-парадигмы. Слишком своеобразно и скудно. Потом немножко освоился, прошёл. Позже возвращался.
Всегда нравился в ней сюжет. Он не такой приключенческий, а больше драма, где под условное "проклятие" попадают и оказываются в одной лодке люди самых разных статусов, и акцент сделан больше на их реакциях и взаимоотношениях, которые в футуристичном холодном мире кажутся ещё более человечными. И это пожалуй самая сильная сторона игры. Ну если не считать топовой на то время консольной графики.)
arrant:
--- Цитата: Game-in от 27 Июня 2026, 19:09:03 ---Одна из лучших на НЕС.
--- Конец цитаты ---
Как же здорово, что кто-то проходит эту великую игрушку! :thumbup: Эту вещь в юности мог пройти с закрытыми глазами, столько в неё резался. Как же восхищала механика и графен Макса, особенно скоростные уровни и второй босс — чудовищная башка с мертвецкой гримасой.
Mad:
arrant, третий босс, видимо. Второй - змеи.
arrant:
--- Цитата: Mad от 27 Июня 2026, 21:05:20 ---arrant, третий босс, видимо. Второй - змеи.
--- Конец цитаты ---
Мм.. возможно, время таки затирает точные воспоминания. Хронологии уровней с 90-х тяжеловато удерживать в памяти. :)
Всё верно, проверил на Ютубе, именно третий , извиняюсь за косяк.. :facepalm:
Первый босс Змей, Второй Квадратный РоботМужик, третий этот самый мертвец.
Game-in:
--- Цитата: arrant от 27 Июня 2026, 20:28:34 ---Как же здорово, что кто-то проходит эту великую игрушку! :thumbup: Эту вещь в юности мог пройти с закрытыми глазами, столько в неё резался. Как же восхищала механика и графен Макса, особенно скоростные уровни и второй босс — чудовищная башка с мертвецкой гримасой.
--- Конец цитаты ---
:thumbup:, бро. Рад увидеть ещё одного поклонника этой игры.
Да, башка неплохая.
А мне больше всего запал в душу второй босс. Как я его вижу - заброшенный огромный робот по пояс в воде (или во льду), в котором поселилась враждебная нечисть типа змей. Хотя может и неправильно вижу)
Ещё крутой эффект с виляющим мостом (в 3 уровне вроде).
--------------------------------------------
Sonic the Hedgehog (SMS) - пройден, но только с четвёртого заплыва. Два раза игра меня вынесла на боссе в джунглях и один раз на финальном боссе.
Игра хорошая, отличается от сеговской. В принципе добавить больше нечего. Изумруды вроде все собрал (6, по одному в каждом "мире").
arrant:
--- Цитата: Game-in от 28 Июня 2026, 12:22:00 ---Хотя может и неправильно вижу
--- Конец цитаты ---
Дизайн босса просто безумен своей красотой, квадратный монолит со змеюками и по середине лицо унылого инока с обручем поверх лба. Потрясная рисовка и графика. :nyam:
Добавлено 29 июня 2026 года:
Прошёл "Curse: The Eye of Isis" (PS2).
"Когда на улице так ярко сияет солнце, в музей ходят одни идиоты" (Ё. Тавада).
Хмм...
Довольно приятное творение в жанре мистики, хорошо выполняющее свою главную задачу — просто быть интересной игрой с типичной закваской из адвентюрной тоски, нечистого мрака, вонючей нечисти и прочих "бу"-эффектов.
Основа сюжетика винтажная, как жирные пятна на страницах "Мурзилки".
В чопорном британском музее предстояла шумиха по поводу выставленного на всеобщее обозрение египетского дилдака с кошачьей головой, обозначенного как "Око Исиды".
А также назревал нездоровый интерес тех, кому в детстве не объяснили, что трогать чужие вещи — это плохо.
Ушлый ворюга-альпинист так торопился спереть кошатину, что облапал артефакт немытыми после сортира руками и выпустил из фигурки некий "жёлтый туман" (привет книге А. Волкова), обладающий неизученными свойствами вызывать чахотку, мастерить из людишек зловещих мертвецов и прочие ужасающие непотребства.
Вскоре в ограбленный музей прибывает некто Дариэн, джентльмен неопределённого возраста и профессии, и, разумеется, по зову дружественной ему образованной барышни, уже успевшей потеряться в недрах этого самого музея.
Остаются сущие мелочи: выбраться из ловушки египетского проклятья и найти Викторию Саттон...
Ценность игры:
- Угрюмый антураж и ламповая хтонь.
- Дежурный набор "прелестей" данной адвентюры: ключи, аптечки, бронхит от жёлтого тумана, топографический кретинизм и прочее...
- Лечилок и боеприпасов навалено с лихвой.
- Базовый набор пушек для нашей отважной парочки.
- За двух персонажей играть всегда веселее.
- Боссы несложные, но с подвыпертом. Особенно бычара в корабельном трюме.
- Быстрое продвижение по сюжету, застрять практически невозможно.
Огрешки:
- Графика в кат-сценках бедна как житие церковной мыши. Сама же игра выглядит неплохо.
- Дурацкая фокусировка прицела.
- Доставучие мертвяки, мумии и особенно бандосы могут респавниться, аки дворняги на мясокомбинате.
- Не совсем удобная система сэйвов в виде унылого Абдула. Он же "сундук" для хранения житейских излишков.
- Вялая концовка с явным намёком на продолжение, но увы...
Вердикт:
Безвредная и во многом не дожатая игрушка, но хорошо "проскакивает", особенно если всякое инди "проходнище" уже в глотку не лезет.
"Curse: The Eye of Isis" хоть и не та вещица, от которой детонирует пятая точка, но свою лепту в камарилью подобных "бабаек" привносит отменно.
Mad:
arrant, проходил на боксе в своё время. Ужастик-приключение для очень бедных). Ни единого момента не помню по прошествии времени.
arrant:
--- Цитата: Mad от 29 Июня 2026, 16:22:54 --- Ужастик-приключение для очень бедных
--- Конец цитаты ---
Ну не то чтобы для бедных, просто для PS2 как-то слишком вяло. Наверное, в те времена быстренько переделывали то, что не успели склепать для PS1, и кидали побыстрее для уплотнения второй соньки. :)
Moonsiner:
Проскакал еще разок Blasphemous. Давно ее проходил, еще когда только вышла. Нормально так там нового напихали: локации, два босса новых, триалы Мириам. Триалы прошёл (музон на них офигительный играет, фламенко :thumbup:), боссов прошёл, а вот концовку новую запорол: Иседору убил позже, чем победил Крисанту. И всё, привет. А вот на ту которая изначально тру была (где он не тонет в пепле), так и не вышел - очень запрятано там всё, так и не вспомнил, где искать эти три розы или что там было. Я и второй раз только с описанием смог, самостоятельно это вообще труба, не догадаешься.
Вторая часть в этом плане гораздо менее запутанная, я там всё облазил спокойно.
Навигация
Перейти к полной версии