Игры > Общий
Пройденные игры
dusha6613:
Прошёл Azur & Asmar на PS2. Средней паршивости сайд-скролл платформер. Даже не знаю за что похвалить.
paul_met:
Shining Force 1 [SMD] - одна из самых скучных и однообразных тактик пройдена. Далась она нелегко.
Сперва пройдусь по минусам:
- Пожалуй ни в одной тактической игре я ещё не видел, чтобы комп так демонстративно поддавался (видно, что враг дотягивается, но предпочитает стоять на месте и курить, пока не приблизишься к нему чуть ли не вплотную).
- Очень напрягали промахи, коих уж слишком много случается на протяжении каждой битвы (комп промахивается явно реже).
- Дисбаланс персонажей (некоторые почти не пробиваемые, а главный герой порой получает таких люлей будто у него броня нулевая).
- Геймдизайн локаций и графика в целом могли быть и получше.
- Музыка слабоватая, а порой и совсем огорчает.
- Навигация и система меню кажутся неудобными на протяжении всей игры (теперь понятно откуда ноги растут, вспоминая 3-ю часть).
- Мало предметов и экипировки.
Что есть положительного в игре:
- Неплохой дизайн и анимация персонажей в битве.
- Критические и двойные атаки порой спасают.
- Система побега из битвы с сохранением опыта и уровня персонажей (довольно удобно, если требуется лучше прокачать отряд или игрок не слишком силён в тактиках).
- Некоторые короткие мелодии и звуки звучат интересно (например, мелодия оживления персонажей).
- В битве можно открывать сундуки с сокровищами и экипироваться.
- Имеется миниатюрная карта локации с расположением войск.
AuAurora:
--- Цитата: paul_met от 28 Январь 2026, 00:03:50 ---чтобы комп так демонстративно поддавался
--- Конец цитаты ---
есть фанатский хак на ИИ, но там кроме большей агрессии - ещё и больший урон, когда гоблин 1 лвла убил моего гг 4 лвла, потому что ему прокнула вторая атака (снёс фулл хп) - я снёс этот хак.
paul_met:
--- Цитата: AuAurora от 28 Январь 2026, 00:58:15 ---есть фанатский хак на ИИ, но там кроме большей агрессии - ещё и больший урон, когда гоблин 1 лвла убил моего гг 4 лвла, потому что ему прокнула вторая атака (снёс фулл хп) - я снёс этот хак.
--- Конец цитаты ---
Я бы не назвал игру такой уж лёгкой. Дело в том, что поведение врага должно быть как минимум логичным. Маячишь у него подносом, а он и пальцем не пошевельнёт. Или ни с того, ни с сего начинает отступать. Кто на кого нападает в конце концов?
grooomy:
God of War 2, PS2
Что, сказать. Игра состарилась хорошо. Механики и сюжет достойные. Сложность мне показалась несколько ниже чем в первой части. Игра сильно прибавила в качестве картинки и проработанности. Даже количество багов сильно поуменьшилось. Хотя и попадались очень глупые. По типу мгновенной смерти после захила, или отсроченные смерти после получения дамага. Ахилесова пята gow - платформинг. Но тут это дело куда лучше реализовано.
В целом игра ощущается очень крепкой в техническом и геймплейном плане, с неплохим балансом. Слабые места игры: неоконченный (обрывающийся) сюжет, да и отсутствие каких то запоминающихся моментов, обсурдность происходящего.
В целом игра норм. 7,7 из 10
dusha6613:
Прошёл Rescue Heroes - Billy Blazes! на GBA. Весёлый, лёгкий и короткий платформер. Умирал только на уровне, где огонь быстро поднимается вверх. Удивило, что в конце было что-то типа битвы с финальным боссом. Это 11-ая игра и первая не метроидвания пройденная на GBA.
YuzorG:
Frostpunk (PC)
Читал в интернете, что это Дарксоулс мира Сити-Билдеров. Не знаю насколько это правда, но точно скажу - игра балбесов не любит. За ошибки игра наказывает жестоко. И самое интересное - тут как нефиг можно запороть катку неудачным решением, которое аукнется тебе нууу.... через час игры например. То есть действительно - авторская задумка не подразумевает никакого сейвскаминга. Тут реально придется перепроходить катку часика на 4.
Жестко наказывает игра и любителей золотого молотка - вот типа меня. Прошел разика с четвертого.
О чем игра. по сюжету - тут все по канонам стим-панка. Машина Бебиджа, оказалась крутым изобретением, а значит вовсю пошел стимпанк, а не электричество. Все по дядьке Гибсону (ага, опять по Гибсону. Да, который Нейроманта написал. Да, у него есть стимпанк-книжка, угадайте с трех раз название сами. Да, крутая, рекомендую прочитать). Но вот ведь "низадача". На землю спустились лютые морозы. Лондон стал непригоден для жизни. И 80 маргиналов поехали в Антарктику, потому что там еще какие-никакие ресурсы есть.
И стали они в этом захолустье строить Моск.... город с радиальной структурой.
По геймплею - типичный сити-билдер. Еще на сеге в такое в игре theme-park играли. Но саму атмосферу нагнетает мороз и атмосфера попы. Ну и геймплей, которые требует внимательно за всем следить. Если не тупить, а наоборот внимательно следить за всеми показателями - игра не такая уж сложная. Вовремя включать, выключать отопление, и поступательно развиваться и все будет ок.
Другой вопрос, что игра требует порой сложных моральных решений. Например, детский труд на заводах - казни, пытки и прочее.
К началу второй трети игры тут начинаются бунты и появляются недовольные, которые агитируют свалить назад в Лондон. и надо решать, как утихомиривать толпу лентяев - религией или по-злому - дубиной товарища Майора.
Я первые катки пробовал религией, то есть по-хорошему. но чот не получалось. Пришлось включать диктатуру.
В конце игра выдает список твоих "достижений" - пытки, детский труд, диктатура, уничтожение надежды, превращение в преданность.
Абсолютно не жалею за принятые решения. Кому не нравится - может с голой попой валить на мороз. Я не бросил ни одного выжившего, никому не отказал, в поселении у меня было в итоге около 500 человек, треть из которых не работала и все равно все сытно жили. в конце испытание на лютую температуру. При -100 на улице - у меня в домах и на рабочих местах - Ташкент был. Можно посмотреть инфокрасную карту - у меня было все красное.
Единственная массовая смерть была, когда я принял закон о диктатуре - там бунт был. 80 человек убить пришлось. Еще 30 пыталось сбежать в Лондон - я им ноги переломал, им бежать было не на чем.
В целом из-за атмосферы играть азартно. Но вот из минусов - игра требует внимательности, и вот доля удачи - пропадает совсем. А это плохо, эту самую атмосферу это рушит. Под конец я уже не так был погружен в эту хтонь. И судил лентяев, заставлял идти на работу детей в -120 без каких-либо моральных потрясений. Просто это для меня циферки были уже.
Ну еще прикольно разведывать ситуацию вокруг города, спасать выживших и отчаявшихся (я спасал всех) и понимать, что ты последний островок здравомыслия.
9/10 - очень хорошо. Минус - то что игра требует внимательности и особо не побалбесничаешь. Даже в ДС можно дурака повалять.
Maelstrom:
--- Цитата: YuzorG от 29 Январь 2026, 21:58:49 ---Жестко наказывает игра и любителей золотого молотка - вот типа меня. Прошел разика с четвертого.
--- Конец цитаты ---
Это кто?
Against the Storm поиграй ещё. И геймплей получше, и реиграбельность повыше. Ну или Last Autumn сценарий для фростпанка, он тоже неплохой. Там можно рабочим их место указать, или наоборот публично коммунизьмом позаниматься.
YuzorG:
--- Цитата: Maelstrom от 29 Январь 2026, 22:04:20 ---Это кто?
--- Конец цитаты ---
Когда удачное решение постоянно применяешь. Ну например, я сначала много шалил постройкой угольных печей и делал ставку на добычу тепла / угля. Не то чтоб прям злоупотреблял, но чуть перевес был.
А потом как хавка резко обвалилась. и древесина. И ни построить ничего, ни бомжей новых не поселить.
Добавлено позже:
Во второй раз бордели, арены строил, самогон легализовал, а детей к труду не привлекал, не особо за экономикой следил - опять плохо кончилось. Тепла мало оказалось, генератор вырубался.
Добавлено позже:
--- Цитата: Maelstrom от 29 Январь 2026, 22:04:20 ---Last Autumn
--- Конец цитаты ---
Я не умею в эпике покупать
Добавлено позже:
а. он в стиме за 200 руб со всеми дополнениями. проще там взять
arrant:
Прошёл "Small Soldiers"(PS)
Мда...
Чтобы понять, кем мы играем и против кого мы воюем, пришлось качнуть пубертатный фильмец "Солдатики". Он оказался вполне ничего, в отличие от игры, про которую смело можно сказать — очень ТЯГОМОТНО.
Плюсы игры:
- Музон Майкла Джаккино. Крайне хорош для этой игрушки, со всеми этими хорально-туземными завываниями и лихой эпичностью.
- Некоторые уровни для завершения требуют немножко "верхнего мозга".
- Призыв союзников и вспомогательные боевые плюшки Арчера.
Минусы игры:
- Соба́к Арчер и его бесячая инерция и танковая толстожопость.
- Боссов нет, кроме ластецкого, заставок между уровнями НЕМА, азарта играть в эту игрушку тоже НЕМА.
- Въедливый респаун душных противников. Не везде и не всегда, но там, где он есть, это еще больше засирает игру.
- Перспективу видимости объектов на уровнях могли бы сделать и получше — слишком всё скрыто в первосоньковском пофигизме разработчиков данной поделки.
Вердикт:
Игра по сути неплохая, но только как прищепка для фильма, если уж взялись за абстрактный лор детских игрушек из пластика, так хоть БЫ разбавили его отличными заставками или жутковато весёлым скай-фаем, но увы, разрабы все прохезали.. :neznayu:
dusha6613:
Прошёл Despicable Me - The Game на PS2. Хорошая игра. Хотя в сайд-скролл платформере управлять стиком было не очень удобно. В игре три вида геймплея: платформер, решение головоломок с помощью миньонов и трёхмерный полёт на самолёте. В платформинговой части больше всего раздражало, когда стоишь на платформе, а вода поднимается или опускается, а тебе надо двигать платформу влево-вправо с помощью магнитной пушки для уворота от препятствий. Стиком не очень удобно быстро поворачиваться влево-вправо. Головоломки не сложные. Довольно долго сидел только над одной. В лётной части управление инвертировано по вертикали. И я поначалу так и играл и мучался, пока не инвертировал стик в настройках эмулятора.
Добавлено позже:
Прошёл Franklin the Turtle - A Birthday Surprise на PS2. Самая лёгкая игра из всех пройденных мной. Мультяшная графика в игре просто отличная. Бегать и прыгать очень приятно. А так больше сказать особо и нечего.
Alehander:
Последние полгода не было особого желания играть, да и занят был, но вот откопал в ящике Wii Remote с нунчаком, и додумался подрубить ноут к телику, отчего игра на Дельфине заиграла новыми красками. Следовательно, прошёл серию Red Steel.
Первую часть никогда не играл -- все отзывы и обзоры, которые смотрел, твердили что сиквел лучше. Попробовал сам -- и, ну, обзоры не особо лукавили, Ред Стил 2 действительно превосходит оригинал, однако и у первой части есть чем удивить.
Игры никак не связаны сюжетно, и если двушка то ли постапок с примесью фэнтези, то ли вообще альт история, то оригинал совершенно реалистичен и представляет собой криминальную драму о якудза, только без порой кринжового юмора собственно Yakuza.
Сюжет особой оригинальностью не блещет, хотя в нём есть пара приятно удививших поворотов -- чтобы особо не спойлерить, у местного главгада есть железобетонная мотивация делать то, что он делает, и не всё так просто, как может поначалу показаться. Плюс есть и сюжетная развилка, однако происходит в самой последней миссии и зависит скорее от скилла игрока, чем от его выборов и действий на протяжении игры. В целом -- могло быть хуже, но свой процент эмоциональной вовлечённости я ему отдал.
Геймплей и управление. В отличие от сиквела, оригинал всё-таки первично шутер, и на мой вкус, именно шутерная часть является самой слабой. Пушек немало, как пистолетов/пп, так и винтовок с дробовиками, но вот чувствуются они одинаково. Целиться моутом чаще удобно чем нет, но игра всё-таки кривовата, плюс мой не особо лицензионный моут тоже подкидывал сложностей, так что в паре мест застревал надолго, особенно в середине игры, где частенько мобы спаунятся за спиной игрока в стиле "привет, как жизнь, на очередь в спину". Фишка с прицеливанием тычком моута вперёд, откровенно говоря, чаще мешает чем помогает, и я бы её скорее на крестовину (которая толком игрой не задействована) повесил. Впрочем, шутерную часть спасает местный буллет-тайм -- здорово помогает, особенно задействуя штуку под названием обезоруживание, когда в буллет-тайме прицеливаешься в пушку моба и выбиваешь её у него из рук. А если обезоружить лидера отряда и заставить его сдаться, то все остальные тоже сдадутся.
Главная фишка игры, фехтование катаной, реализована куда лучше. Дуэли с разнообразными ребятами (встречаются и чисто чорные гэнгста с битами, лол) играют роль местных боссфайтов и играются как файтинг от первого лица: важны позиционка, тайминги, нужно находить подход к противнику, знать, когда лучше встать в блок, а когда заюзать комбу (коих достаточно много)... Но увы, на деле всё вышесказанное не всегда работает: порой даже сложного босса можно банально заспамить, махая моутом как бешеный, комбы чаще не работают чем да (грешу на моут, но встречал сообщения, что на железе было немногим лучше) и некоторых врагов просто невозможно пройти, не получив пару плюх. Однако в целом -- весело, азартно, заставляет подумать, и теперь я понимаю, почему разработчики в сиквеле решили именно на фехтовании сфокусироваться.
Графика и звук. Графика, после фехтования - второе, что роднит оригинал с сиквелом: тоже селл-шейдинг, но менее мультяшный, чем в продолжении, и какой-то менее угловатый (субъективно). Звук -- ничего особенного, хотя местами атмосферно, особенно на одном из последних уровней. Музыка, увы, совершенно проходная, на мой взгляд.
Понравилось: интересное фехтование; неплохой сюжет с интересными поворотами; продолжительность и наполненность контентом.
Не понравилось: не самая приятная стрельба; необходимость открывать новые пушки и приёмы посредством однообразных мини-игр вроде тира и тренировок с мечом; сюжетная развилка ради развилки.
В целом: в принципе, скорее понравилось чем нет, возможно, из-за заниженных ожиданий.
Вот теперь перейду к сиквелу, одному из действительно достойных экзов Вийки не от Нинки и на мой вкус просто реально хорошей игре.
Сюжет. Наверное, самая слабая часть сиквела: всё читается, предсказуемо самым унылым образом почти с самого начала, создавая ощущение что делался он по остаточному принципу для галочки. Вытягивают кое-как это уныние забавные, действительно хорошо поставленные катсцены (полноценные ролики, не на движке и не комиксные вставки, как в оригинале); хорошо озвученные и прикольные персонажи вроде тренера по мечам, первого босса и шерифа; ну и упомянутый в отзыве об оригинале сеттинг, ковбойский движ с японским налётом. Ну и теперь сюжет прямой как рельса, никаких развилок в последний момент и моральных выборов.
Геймплей и управление. То, ради чего это всё и затеивалось -- слэшер/шутер от первого лица. Начну с фехтования. Благодаря Моушн+, меч теперь управляется куда лучше (хоть неверно считанные движения тоже не редкость); комбы делать проще и необходимость их использовать теперь сугубо прагматичная -- чем больше разных комбо сделал, тем больше денег получишь на апгрейды. Упор на фехтование куда больший, в теории пушками можно и не пользоваться.
Кстати, о пушках. Шутерная часть тут вторична, и игре это пошло на пользу: стрельба не такая напряжная, пушки уже не однообразные куски текстур и в паре мест, полностью заапгрейдженные, здорово облегчат жизнь, особенно обрез, который, на мой взгляд, самый имбовый ствол в игре. Ну, и винтовка, но только после полного апгрейда.
В отличие от оригинала, тут каждый уровень представляет себе большую локацию, по которой понадобится побегать. Вследствие этого, появились сайдквесты, простенькие "убей-найди", однако некоторые обджективы, вроде поисков плакатов "Wanted", вызывают фрустрацию, поскольку сливаются с окружением и находятся в неочевидных местах.
Стиль графики тоже изменился -- мультяшный селл-шейдинг, приятный глазу и более чем подходящий для сеттинга: красочный, яркий. Музыка и озвучка более запоминающиеся, чем в оригинале.
Понравилось: динамичные бои, как "фехтовательные" так и шутерные; графика; управление.
Не понравилось: редкие, но очень неприятные баги, которые чинятся только рестартом уровня; временами кривая регистрация движений; совершенно плоский сюжет.
В общем -- хорошая игра с уникальными гиммиками, которые не раздражают.
Mad:
Alehander, Крутяк. Пока далеко не убрал моуты хотелось бы глянуть твое впечатление от Conduit 2. Игру часто вспоминают, когда говорят о шутерах на Вий.
Alehander:
Mad, пока первый в процессе. Впечатления -- не очень. Добью и сиквелом займусь.
Собственно, его и осилил.
Скажу сразу - игра совершенно не понравилась. Если пролог интриговал, обещая такой себе виишный крузис, то чем дальше продвигался по игре, тем сильнее она начала разочаровывать.
Сразу пройдёмся по минусам, и самому главному на мой взгляд -- чудовищному растягиванию геймплея и фейковой сложности. Где-то со второго уровня после пролога ситуаций, где мобов фиксированное количество, станет 1-2 на уровень, всё остальное время в почти каждой комнате будет минимум 2 точки, откуда вылезает мобьё. И не ваншотные болванчики, нет -- либо жирные ублюдки, либо взрывающиеся камикадзе, либо надоедливые летающие борисы бритвы (в смысле хрен попадёшь). И даже если точки спауна зачистил -- не беда, полезут из вентиляции, но, справедливости ради, мелочь. И тем не менее, когда у тебя задача уничтожить 28 объектов в немаленькой комнате, а за тобой постоянно носится 5-6 респаунящихся мобов, любой фан от игры улетучивается моментально. И чем дальше, тем хуже -- респаунятся даже мини-боссы (!), что, на мой взгляд, уже совсем шиза. А на последнем уровне есть и мини-боссы, и таймер, и респаун -- ну вкус, ну вкуснятина! Надеюсь, что у людей, которые решили что подобное хорошая идея, сейчас всё в порядке, поскольку такие решения чаще всего принимаются не в лучшем состоянии ума и расположении духа. Играл на местном нормале, который называется Guarded, второй после минимальной, что делается на харде и выше -- вызывает ужас. Возможно, я разучился играть в шутеры от первого лица, или чего-то не понимаю, но это какой-то звездец.
Но есть у игры и плюсы, конечно. Стрелять однако весело, несмотря на все косяки -- пушек много, разнообразные, совершенно бесполезных нет, всем находится применение (у базуки, правда, надо бы перезарядку ускорить хотя бы на пару секунд). Гранаты есть, пользоваться ими удобно и нужно, хотя флешки скорее вредят, чем приносят пользу. Есть секреты, и не с никому не нужными коллектаблами для ачивок, а со вполне себе уникальным лутом, который хорошо облегчает жизнь.
Управление как для шутера на вийке удивительно удобное и настраиваемое: переназначить можно практически любое действие, прицеливание на крестовине (аллилуйя!), нунчак метает гранаты куда надёжнее, и тычки в ближнем бою тоже не бесполезны.
Есть и рудимент "способностей", что-то вроде той хроноперчатки из Singularity, но с Алиэкспресса: умеет только открывать секреты, взрывать невидимые мины и показывать невидимых врагов. Возможно, разработчики хотели чего-то большего, но по каким-то причинам не потянули.
К сюжету у меня противоречивые чувства: с одной стороны, я люблю сюжеты, завязанные на всякой конспирологии и тайных обществах, но тут это настолько топорно реализовано, что назвать сюжет Кондуита хорошим просто не могу. Ещё и клифхэнгером обрывается, что не есть гут также.
Музыка здесь скорее для атмосферы, на мой взгляд -- как говорится, вайб задаёт, но я ничего толком и не запомнил. Вот что годно, так это озвучка, особенно Кевин Сорбо, который весьма внезапен в такой игре.
Понравилось: разнообразие оружия; озвучка; полезные секреты; управление.
Не понравилось: неадекватная задумка с респауном; излишняя коридорность локаций; местные "способности" могли бы быть и лучше.
В целом: игра вызывала больше фрустрации чем фана, так что скорее плохо. Второй раз играть точно не буду
P. S. В курсе, что игру хвалили за мультиплеер, вроде как первый мультиплеерный шутан на Вийке, типа достойный продолжатель дела GoldenEye и Perfect Dark, оценивал исключительно кампанию.
В общем, после такого экспириенса даже не знаю, браться ли за сиквел.
YuzorG:
Star Ocean IV: The Last Hope (PC)
Новый год, зима, морозы, снег. И захотелось что-то, для чего мозгов не надо. Безгеймплейки и Кинца-мыльца. Ну и традиционно под это хорошо подходят JRPG. Самое то, откинуться на кровати и гонять в красивый мир.
Первая часть мне в свое время зашла. Хорошо смешаны космические путешествия и фентези. 2 и 3 - улетелеи в оочень дальний дроп. Тут сюжет серии в том, что на малоразвитых планетах нельзя применять технологии. И вот во второй и третьей части ты начинаешь с такой планеты. А это значит, что космических кораблей, роботов и монстров - там нет. Тупо бешаешь по бездушному клону Ивалиса. Может во 2 и 3 части и появились бы продвинутые технологии, но у меня жесткий фильтр. Ивалис? Сразу нафиг в дальний угол!
Четвертая часть - это приквел. Рассказ про то как начались путешествия в космос. Землю раскокали ядерной войной. И вместо того, чтобы все восстанавилвать человечество решит обратить свой взгляд на звезды. Оно дружно переезжает на базы вокруг Земли, а самые отважные отправляются искать новые миры в комосе.
Ну а поскольку дебильного закона еще не приняли, то путешествие будет интересным - космические корабли, высокотехнологичные планеты, отсталые планеты и даже путешествие на....
Хотя не буду спойлерить.
Кстати тут покажут того козла, который и пролоббирует закон о неразвитых планетах. Из-за чего такая интересная серия превратиться в очередной Сага оф Трейлс оф Тейлс оф Файнал Валькирия. Но это только в конце будет. А до этого будет классный, разнообрахный визуал. Собсна в ЖРПГ играем только ради графона и истории, и вот с первым тут порядок. Все выполненно с лютой ностальгией по СНЕС. Я аж по своим СНЕС-временам ностальгировал пока играл. Текстуры, цвета, космические корабли. УХ!
Сюжетец тоже легкий. Но я и хотел легкого приключения. Его и получил. Безусловно в сюжете масса штампов. А какой штамп у японцев еще больше опошлен чем ОЯШ и панцушоты героини? Правильно - массовый геноцид и смерти главных героев. Ну и картинные истерики по этому поводу. Тут всего этого тоже навалом. Но минус в игре не ставлю. Знал на что шел. Да и постановка катсцен пафосная. Поэтому наслаждался графонистыми слезами, жертвами и геноцидом.
Персонажи тоже крайне разноплановые. Тут не только мальчик с мечом и девка с посохом. Напомню, что по сюжету общаются планеты разного технического развития. Поэтому тут и ангелы, и киборги, и эльфы, и Данте с лазерной косой! Кого только нет! Кайф! Да и вообще, идея игры - это эволюция и развитие. Рассуждения знатные по этому поводу.
По геймплею? Ну а что может быть в визуальной новелле? Боевка примитивная - "пресс Икс ту вин". Долбишь одну кнопку - герой за тебя дерется. Правда я долбил шифт на джойстике - у меня там комба была. Японская Диабла! Но не всегда в этой игре все плохо в плане геймплея. Тут еще есть уворот и он выводит в перри. и вот одного босса надо убивать именно через уворот. Для ЖРПГ маленькая, но фишка. еще 300 боссов и будет Дарк Соулс)
Еще, о БОЖЕ, тут есть воровство. Воровство не во время такой проверки как битва, а именно у Неписей. Прикиньте? Естественно ни на что не влияет кроме получения предметов. Никаких квестов через воровство не выполнить. Хотя не. немного влияет. Поряттся отношения с однопартийцами и в конце могут не показать доп концовки. но я их на ютьюбе смотрел.
Еще есть унылый крафт. детали для которого надо не менее уныло гриндить или доставать через бек-трекинг. Пришлось позаниматься, для прохождения важно. Стата маленькая будет.
Зато нет унылых внезапных битв. Все враги на экране. В общем, как визаульная новелла - добротно!
6/10 - хорошее однокнопочное приключение, Очень красиво. Хотел агуша-гейминга и я его получил! Хорошо релакснул. Рекомендую для расслабона. Ну только большой палец тренируйте)
Mad:
Прошли в кооперативе Marvel Cosmic Invasion на ПК. Проходили в режиме кампании и это ни о чем. Сложность крайне простая, зачастую мы забывали, что вообще есть у каждого второй персонаж. Возможно в режиме аркады игра раскрывается на всю катушку, но в кампании это просто мэш по кнопкам, как там говорят - "агуша-гейминг". При этом такое впечатление, что у разработчиков был прям список - "что должно быть в современной игре", типа разные механики, много персонажей, спешиалы за линейку, прокачка, выбор путей прохождения, ачивки, открываемые бонусы, энциклопедия и т.д. И разработчики действительно это всё исполнили, единственное что - сама база геймплея несколько простовата по меркам битемапов. Так вот, каждый пункт разработчики выполнили на должном уровне, но вот то, как оно сбалансировано и интересно ли всё вместе играется - вызывает вопросы.
arrant:
Прошёл "Duke Nukem: Land of the Babes" (PS).
Хмм...
Довольно колоритная и колючая вещица. Приятная, как холодный ви́ски после смены у станка. Отбитый любимец публики Дюк (Джон Сент-Джон) здесь ещё на пике формы, с перспективой и дальше тащить франшизу. Но, увы, душа нашего героя сгинула в жерновах нынешней соевой преисподней.
Плюсы:
- Заглавный ролик под хитяру "Push It" группы Static-X - жарит Вьетнамским напалмом.
- К дубоватому управлению быстро привыкаешь, лютого вражьего беспредела в игрушке нет.
- Свинокопы, обезьяны и прочая шелупень выпиливаются без скрежета зубов, проблемы начинают создавать только зелёные ублюдки с парализаторами на последних уровнях.
- Жирный арсенал дюковских "игрушек".
- Погибать не страшно — между сейвами на уровнях есть конты.
- Достаточно напряжные и не всегда комфортные забеги по уровням. Но есть всё что нужно: боеприпасы, секретики и "лечилки" в виде игрушек или кусочков биографии для подпитки дюковского "ЭГО".
- Есть автоприцел и — о чудо! — отличное наведение на врага с точкой прицела. После "Small Soldiers" это как космонавту с орбиты вернуться в родное село.
- Каноничная протяжённость уровней — ровно столько, сколько надо.
Минусы:
- Дюк и проблемы гравитации.
- Тот самый крутой арсенал начинает раздражать, когда требуется быстренько выбрать нужную "убивалку", а менять их приходится частенько.
- Доставучая кислородная убыль в затопленном городе. Особенно бесит барахтанье в библиотеке — искусственное усложнение вкупе с вырвиглазной камерой вгоняет в злобное уныние.
- Скучноватые боссы.
- Способ и задача спасения малышек на уровне "Space Bay" неуместны для этой игрушки.
post scriptum:
Если ваш гипоталамус вдруг начал зудеть и требовать решительного вызова — с аккуратной аннигиляцией врагов, душной сменой пушек, экономией боеприпасов и аптечек — поздравляю, скоро вы основательно вляпаетесь в болото былой классики.
Alehander:
Короче, негоже оставлять недоделанным занятие, поэтому Conduit 2 так же пройден.
Если коротко - зашла лучше первой части, меньше джанка в геймдизайне и больше вылизанности. Детали - ниже.
Начну с главного - геймплея. В этом смысле Проводник 2 это "безопасный сиквел": те же щи, только погуще и специй побольше. Стрелять приятно (за парой исключений), арсенал расширили как экстенсивно (больше пушек) так и интенсивно (большинству стволов добавили вторичные режимы огня), уровни уже не линейные коридоры (появились альтернативные проходы, которые могут облегчить прохождение). Есть и полноценные боссы, 4 штуки, сложность - ничего особенного, разве что второй достаточно подлый.
Структура уровней несколько изменилась -- сюжет один пёс проходим линейно, но появился уровень-хаб, откуда можно не только посетить уже пройденные уровни или зайти в необязательные уровни, но и выбрать себе пушки и пассивки-апгрейды (чертежи и на то, и на другое нужно искать на уровнях, причём доступность зависит, похоже, от сложности, на которой игра проходится). Напомнило один шутерок из 2020 года, лол.
Управление тоже подкрутили: теперь не только ремоут с нунчаком, но и классик контроллер добавили - его не проверял, правда, пройдено на ремоуте с моушн+, поддержка которого тоже есть и вроде как работает. Раскладку по-прежнему можно настроить под себя.
Сюжет стал повеселее, ну и более боевичковый: если оригинал это такой себе экшн-триллер, то сиквел уже полновесный крузис сюжетно. С одной стороны несколько печально, но с другой - появились другие персонажи, тоже интересные, плюс задел на уже невозможный сиквел, который заставляет заDOOMаться (кто понял, тот понял).
Музыка и озвучка - на уровне оригинала.
Ну и минусы. Конченный респаун, который испортил мне впечатление от оригинала, изменился, но не исчез, и в одном уровне представляет собой боль дырка задница. А в доп зонах, необязательных для прохождения, мобы респаунятся -- зачем, почему, мне непонятно. Мобы стали позлее и поживучее, некоторых, в особенности ваншотающих снайперов, расставили весьма нечестно. Плюс то ли из-за эмулятора с 2х разрешением, то ли из-за кода самой игры, но с некоторыми мобами сложилось впечатление, что реальный хитбокс меньше игровой модельки и урон проходил исключительно когда прицел подсвечен красным - без этого, даже если башка моба торчит на полметра из-за укрытия, ты урон нанести не можешь от слова совсем. Возможно, это из-за мультиплеера, кто знает.
Секреты с доп оружием, которые мне так нравились в оригинале, здесь либо исчезли, либо появляются исключительно на высоких сложностях; жаль, добавляло интереса эксплорить.
Понравилось: обновление геймплея; сбавили неадекват с респауном врагов; графика; сюжет.
Не понравилось: переусложнённые доп миссии; некоторые места проходятся либо рандомом, либо методом проб и ошибок; очередной клиффхэнгер, который уже никогда не закроется.
В целом по игре: явный прогресс, понравилось больше оригинала, но чтобы понять, что происходит, надо играть не самый удачный оригинал.
Общие впечатления по дилогии. Тут коротко: не знаю почему, но мне оба Кондуита напомнили DOOM 2016 и DOOM Eternal, только в обратном порядке: если Дум 2016 мне понравился больше сиквела, то Кондуит 2 зашёл куда сильнее оригинала. В другие шутаны типа Колды заходить не хочу, отдохну пока от стрелялок.
Razor:
Добил ранее не пройденный полностью Road Rash 3: Tour de Force. В целом игра лёгкая оказалась. Главное украсть нунчаки у кого-то из гонщиков.
dusha6613:
Прошёл Супер карьеру в Downhill domination на PS2. Изначально суетная езда в последних гонках превращается в полный трэш. Теперь продолжу MotorStorm - Arctic Edge.
Навигация
Перейти к полной версии