Игры > Общий

Пройденные игры

<< < (516/537) > >>

Maximum:
ghostdog3, ну да, получается, я уже в свое время версию 1.2 проходил. Спасибо за ответ.

AuAurora:
Прошёл  Fortune Summoners. 2008
Игра встречает нас болеющей совместимостью с вин10 - в полном экране мы получаем артефакты при альт-табе и внезапные стабильные лаги вплоть до конкретных фризов. В оконном режиме, для которого я даже ставил разрешение рабочего стола 800*600 - работает более-менее, но есть ещё один нюанс - если вытянуть джойстик во время игры - то кнопки действий отключатся что для джойстиков, что для клавиатуры, работать будет только перемещение. И не дай бэжэ, если вы, как я, не сохранялись  в последние полтора часа...

Это было важно оговорить.
Игра - это смесь метроидвании с жрпг, звучит на самом деле уже интересно, на деле получилось даже лучше, чем я от этой идеи ждал - игра блещет искусственным интеллектом врагов и напарников. Если прыгание партнёра за мной и вялое похиливание - то, чего я мог ждать, то вот уклонения от атак, приседание от заклинаний, увороты от шипов и ям - то, что меня несколько удивило. А когда от моего кастуемого заклинания моб увернулся так, чтобы сойти с траектории движения заряда - моя опа взорвалась алым пламенем. И делают они так(уворачиваются) стабильно. Причём напарниц можно настроить как по формации, режиму поведения так и по логике расхода маны для заклинаний. Не то чтобы мне особо хотелось этим заниматься, за игру я мб около 10 раз суммарно поменял эти настройки, но количество опций удовлетворяет как минимум. В целом геймплей разделён на брожение по населённым пунктам, битвы и загадки. Битвами мы заниматься будем более 2/3 всего времени, загадки появляются редко, а масштабная всего одна.

Из того абзаца несложно вывести, что игра меня втянула геймплеем и более 35 часов, проведённых в ней - улетали тупо незаметно. В игре огромное количество диалогов, язык только английский, но словарный запас в основном бытовой, понять, о чём речь можно всегда. Сюжет как будто бы никуда не торопится, ты делаешь то да сё, что нужно твоему персонажу в буквально повседневной фэнтези жизни, опять же тащит геймплей, музыка и графический стиль.
Основной персонаж, типичный наивный воин-танк запал(а) понравилась мне сразу и в основнном в сражениях я играл ей ибо кастовать долгие заклинания, да ещё и на лету их успевать выбирать в нужной последовательности у меня получалось очень не очень, поэтому на напарниц я в основном переключался, когда это было необходимо. В игре довольно грамотно настроенный баланс, хотя к финалу игры мне просто кровь из носу хотелось какой-нибудь предмет, который давал бы иммунитет к дебаффам ибо враги, что характерно, прекрасно понимают, что они умеют и так и норовят повесить хаос конкретно на твою героиню и желательно отлететь подальше, чтобы она в мясо покромсала своих же. А оставаться в меньшинстве в уровнях, где предусмотрено прохождение именно в команде - нежелательно.
За крепкой спиной гг персонажи магии и поддержки могут наколдовать нужные приколы, которые помогут вынести врагов махом и не сдохнуть, но каждая из них по отдельности - против нескольких противников - крайне немощное создание. Лечение предметами мгновенное лишь вне боя, в бою же придётся ждать секунды 3-4 чтобы предмет подействовал. В игре есть блоки, перекаты и увороты, но последние два неуязвимости не дают(и это прекрасно), лишь делают персонажа более сложной целью на время, враги блоками тоже пользуются и умело. Могут блочить в воздухе. Особенно бесит, что если пытаешься сбежатьс  поля боя(это занимает ожидание у выхода, ависит от уровня врагов) - эти гады не преминут усыпить тебя или использовать атаку с гарантированным нокдауном, чтобы, представьте себе, сбить вам побег.

В игре придётся по паре раз посетить некоторые подземелья и по многу раз посетить разные город. "Метроидваньские способности" появятся уже ближе к концу игры, в 90+% местности мира они вообщем-то и не нужны. Быстрого перемещения в игре нет, во второй половине игры появится предмет для возврата в последнее безопасное место. Но перемещения между городами становятся безопасными из-за роста уровней героев, кстати максимальный доступный уровень прокачки нужно поднимать предметами-секретами.

В отличие от пройденной двумя неделями ранее Momodora Reverie Under the Moonlight, которая проходится при всей медлительности менее чем за 10 часов, но при этом ПОЧТи начала казаться мне затянутой - в ЭТУ игру я с удовольствием катал в 4 раза дольше и ещё бы провёл парочку часов, в игре был намёк на ещё одну крупную локацию, точнее даже вход, правда без возможности войти. Как собственно и сюжет как будто бы закончился на не совсем полном слове. Но в любом случае это было крутое ламповое приключение,  которое я забуду нескоро.

8/10, очень хорошо и почти ни капельки не надоела.

Game-in:
Эти выходные у меня были более хардкорные чем прошлые.
Пройдена

Yume Koujou: Doki Doki Panic (FDS) (1987) - оригинал игры, которую потом превратили в Super Mario Bros. 2 для Америки.
Super Mario Bros. 2 (U) я проходил в детстве под названием Super Bros 5.
Настало время ознакомится с корнями и оценить оригинал.

В чём хардкор. Игру нужно пройти четыре раза, по одному разу каждым персонажем. И это задумка задумок. Наверное только в 87-м разработчики могли себе такое позволить. Но оно и классно. Если представить 87-й год, игр мало, ты никуда не спешишь, играй, наслаждайся. Кроме того в игре есть сохранения и всегда можно прервать приключение и продолжить когда захочешь. Я лично оценил эту задумку хорошо, хоть по началу и не горел желанием проходить полностью. Но аппетит появился во время еды. В результате всё пройдено и я доволен.
Вообще если подумать логически, то если в игре есть разные персонажи (яркий пример битемапы или файтинги), то по-настоящему полностью игра будет пройдена, если ты пройдёшь её за каждого. Ведь у каждого героя свои особенности и играя за каждого немного (или даже много) меняется геймплей.
В данной игре у героев довольно сильно отличается физика. Кто-то быстрый, но низко прыгает, а кто-то медленный (как на луне), но прыгает выше. И играя за каждого тебе нужно перестраиваться и привыкать, учитывать особенности.

Пройдена за три дня (короткий, долгий, короткий.)
- В первый день знакомился (вспоминал) с игрой, прошёл несколько уровней под пивком.
- Основная работа была сделана во второй день. Игра была пройдена три раза и третий раз был уже на исходе сил, добил чисто на классе и опыте - рефлексы уже начали подводить, так как голова устала. Это было забавно, чувствовал себя, как футболист, играющий в полуфинале турнира в дополнительное время. Погибал в банальных ситуациях, как говорится "не вывозил". Но в итоге вывез.
- Третий день пройдена за четвёртого персонажа уже легко с кайфом от геймплея. Именно на четвёртом круге игра начала нравится больше чем раньше. Так как в голове за ночь всё усвоилось.

Что в игре портит впечатление, и из-за чего она воспринимается не супер хорошо. То, что там повторяются боссы. Банальная особенность некоторых ранних игр - повторить тоже самое только сложнее. Из-за этого у игры хромает художественная составляющая. Для сравнения можно вспомнить Castlevania 86-го года, которая по художественной составляющей шедевр. Значит могли ребята тогда. Возможно не все, но могли.
Можно было бы сказать, что графика слабовата (иногда прорисовка фонов и окружение очень простое), но не думаю, что это играет решающую роль.

По итогу игра хорошая, проработанная в плане геймплея, игровых идей и сюжета (кстати, там малышей близнецов похитил монстр из книги. И вся игра это операция по спасению детей в книжном мире. Уровни так и называются "Главы", показана развёрнутая книга и номера страниц. Довольно интересная задумка). Игра напомнила и Super Mario World, и Super Mario World 2: Yoshi’s Island. В какой-то момент (на четвёртом круге) я начал оценивать её хорошо и воспринимать с позитивом.

Момент с показом прогресса напомнил Castlevania: Rondo of Blood

Это на картинке уже все уровни пройдены. Когда уровень не пройден, прямоугольник не закрашен.

По моему мнению и Chip & Dale на NES вдохновлялась явно этой игрой (метание предметов, вылетающий бонус из-за экрана в результате сбора определённого количества призов).

Mad:
Прошел Bad Cheese (PC) и это одна из немногих игр, которая вызвала диссонанс - что это вообще было? Зачем? Что хотел сказать автор? Продается ли это за деньги или раздается бесплатно? Это игра от первого лица, стилизованная под черно-белые диснеевские мультики, однако никаких вау-анимаций в игре нет, стиль можно сравнить с упомянутыми мультиками только в статике. Играем мы за маленького толстого мышонка, похожего на Микки-Мауса, у которого явные проблемы в семье и он переживает свои детские страхи, ведь игра заявлена как психологический хоррор. Никакого хоррора в игре нет, есть монотонность, однотипные декорации, решение простых головоломок, примитивная боевая и шутерная механика, и клишированный сюжет про добрую маму и плохого пьющего папу. Если относится к игре как к игре об остросоциальных проблемах, то в развитие персонажа не веришь вообще. В последний момент разработчик решил, что вот тут вот герой станет уверенней в себе и всё. Потому что конец игры.

Итог: не рекомендую. Если хочется поиграть в игру на остросоциальную похожую тематику, то среди них есть игры лучше, например Lydia.

bant:
Прошел игру «Планета сокровищ: Битва при Проционе» .

Drowfan:
Metroid Prime 2: Echoes (GCN). Пройдено под 90% анализа и сбора вещей. Это игра с нововведениями вроде перехода в иное измерение, пушек для морфосферы, лучей света и тьмы и т. д. Но при этом она стала более доступной, чем все предыдущие игры серии. Все разрушаемые стены, к примеру, поддаются визору сканирования. Сюжет чуть расширился, но до The Legend of Zelda, естественно, не дотягивает. Графика чуть улучшилась в сравнении с первой частью. Игровой процесс хорош — мне было очень увлекательно проходить все это: находить улучшения, любоваться на ландшафт, врагов, эффекты и т. д. Да, некоторые боссы очень трудны. Особенно тот самый Альфа-Блорг, который становился с потерей здоровья все непредсказумее. А слабые стороны некоторых боссов не очевидны. Так я час застревал на Квадроси (Quadraxis), не знал, что
надо включить визор эха, чтобы попасть в ногу, тогда босс получит урон.Спасибо, что после проигрыша над Темной Самус перенесли на место после того, как император ингов был убит. Император инг — это довольно трудный босс, он наносит вам по 20, по 40 ед. урона, а некоторые его атаки трудно уклоняемы. Но, повторяю — в нулевых тенденция постепенного упрощения в геймплее затронула и серию Metroid, так что можно побеждать финального босса с нескольких попыток. На этом мое описание закончилось, а теперь я составлю оценку в стиле ЛКИ:

Увлекательность: 10
Графика: 10
Игровой мир: 9
Удобство: 8
Новизна: да
Интерес повторной игры: да
Резюме: Достойное продолжение первой части про Самус Аран в трех измерениях.
Общая оценка: 93%.

P.S. Я не пробовал многопользовательскую игру, но мне интересно, почему этот режим раскритиковали?

alexkid:
Wanted - Weapons of Fate (Ps3)
Нормальный такой тир от третьего лица, на разок как минимум пойдёт даже сейчас, есть немного супер способностей и так далее. Костюм  очень стильно и по ганстерски 👍😎 Сюжет был на английском, особо не вникал, где то читал что это типа продолжение фильма.  Геймплей нормис, вообщем пролетел на ура!  Первые уровни поначалу
казались скучными, но потом стало намного интереснее. :

Max Payne 3 (PS3)
Тут тоже тир, но уже на порядок лучше.
Вообщем и сюжет и  всё остальное на хорошем уровне.  Первые две части не играл но видел на ПК в игровых клубах играли когда они только выходили, сейчас уже наверное такие игры вряд-ли зацепят.

The Last of Us (PS3)
Уфф, Только что закончил игру!
Вообщем игра зацепила но не сразу. Поначалу казалось какая-то скукатень, после Макса так вообще напрягло что нет авто прицела, к хорошему быстро привыкаешь 😁 Ну а потом потихоньку втянулся, очень понравилось собирать разный хлам и собирать из него боеприпасы 👍 Потом уже ближе к середине игра действительно начала по настоящему нравится, красивые и эпичные локации, сюжет конечно храмает не хило, куча тупых диалогов, которые можно было заметить на что действительно интересное, ну вообщем я на это перестал обращать внимание. Начиная с уровня где уже пошел снег и девчонка охотится на оленя и до самого конца игры пошла изюминка на торте 👍😎 Вот тут я реально забыл про время, и прошел за раз .
Игра не лучше и не хуже Tomb Raider и  Uncharted, по своему хороша и имеет свои недостатки. На одну полку к лучшим адвенчурам для этого поколения.

Vlad666:
Прошел на SMD японскую версию Streets of Rage 3. Каких-то значительных изменений я не заметил, кроме гей-босса, которого вырезали из западной версии. Он сразу бросается в глаза. Все остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.

Мне больше нравится американская версия. Но боссы у нее слишком сложные, что вряд ли можно назвать минусом.

ghostdog3:

--- Цитата: Vlad666 от 27 Октябрь 2025, 15:03:25 ---остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.
--- Конец цитаты ---
Мне изменение трудности кажется как раз главным, наиболее заметным отличием.

Ещё в японке сюжет более глобальный, там задействован даже русский генерал.

Славно, что есть разные версии, которые подойдут разным людям. Не всегда есть такой выбор.

wolfer:

--- Цитата: Vlad666 от 27 Октябрь 2025, 15:03:25 ---Прошел на SMD японскую версию Streets of Rage 3. Каких-то значительных изменений я не заметил, кроме гей-босса, которого вырезали из западной версии. Он сразу бросается в глаза. Все остальные изменения, вроде меньшей сложности, цветов одежды, цензуры и японского текста, — мелочи.

Мне больше нравится американская версия. Но боссы у нее слишком сложные, что вряд ли можно назвать минусом.

--- Конец цитаты ---
Ну да, вырезали кучу контента, и завысили сложность - версия топ :lol:

Vlad666:

--- Цитата: wolfer от 27 Октябрь 2025, 16:56:51 ---Ну да, вырезали кучу контента, и завысили сложность - версия топ :lol:

--- Конец цитаты ---

А что там вырезали? Гея переростка и добавили немного приличия.

Maelstrom:

--- Цитата: Vlad666 от 27 Октябрь 2025, 18:24:19 ---А что там вырезали? Гея переростка и добавили немного приличия.
--- Конец цитаты ---
Катсцен вырезали будь здоров, сюжет по сути стал огрызком нелогичном, ну а уж одетые девки лёгкого поведения - это не приличие, это как самая звенящая пошлость и есть.

wolfer:

--- Цитата: Vlad666 от 27 Октябрь 2025, 18:24:19 ---Гея переростка и добавили немного приличия.

--- Конец цитаты ---
Это как барона Харконнена из Дюны вырезать...

Vlad666:

--- Цитата: Maelstrom от 27 Октябрь 2025, 18:27:59 ---Катсцен вырезали будь здоров, сюжет по сути стал огрызком нелогичном, ну а уж одетые девки лёгкого поведения - это не приличие, это как самая звенящая пошлость и есть.

--- Конец цитаты ---

Из кат-сцен там вырезали только бабах и зацикленные звуки. Делов-то. Я вообще противник всех этих фильмов между игрой. В Сонике вообще нет никаких сцен, ничего не мешает. В первых двух SoR между уровнями тоже не было сцен. Кого это волновало?

Сюжет всех игр нелогичен.

Кстати, а зачем разрабы упростили сюжет?

Добавлено позже:

--- Цитата: wolfer от 27 Октябрь 2025, 18:42:51 ---Это как барона Харконнена из Дюны вырезать...

--- Конец цитаты ---

Нашел с чем сравнивать. Вот если бы Mc. X вырезали бы.

Добавлено позже:

--- Цитата: ghostdog3 от 27 Октябрь 2025, 16:55:12 ---Ещё в японке сюжет более глобальный, там задействован даже русский генерал.

--- Конец цитаты ---

Да фиг с ним с этим сюжетом. Не в RPG же играем. А на русского генерала вдвойне пофиг. Есть он там или нет его там. Игра в любом случае от этого хуже не станет.

Mad:
Я отмечу, что «гей-переросток» еще и играбельный персонаж.

wolfer:

--- Цитата: Vlad666 от 27 Октябрь 2025, 19:02:25 ---Нашел с чем сравнивать. Вот если бы Mc. X вырезали бы.

--- Конец цитаты ---
Ну а что, тоже "гей-переросток", что частично и вырезал Вильнев в своём фильме.

Vlad666:
Лучше пройти обе версии и не париться о "лучше, хуже".

Maelstrom:

--- Цитата: Vlad666 от 27 Октябрь 2025, 21:32:21 ---Лучше пройти обе версии и не париться о "лучше хуже".
--- Конец цитаты ---
А там дело в том, что обе так себе. Японка чрезмерно упрощена, скучно играть после второй части, а американка намеренно усложнена, причем в том числе в мелочах, тупо чтобы люди страдали.

Vlad666:

--- Цитата: Maelstrom от 27 Октябрь 2025, 21:41:42 ---А там дело в том, что обе так себе. Японка чрезмерно упрощена, скучно играть после второй части, а американка намеренно усложнена, причем в том числе в мелочах, тупо чтобы люди страдали.

--- Конец цитаты ---

Согласен. Нет золотой середины. Лично для меня третья часть получилась хуже, чем вторая, даже несмотря на плюсы. Вот зачем убрали крутую музыку в самом начале игры? Можно было сделать ремикс для разнообразия или написать новую. А что они натворили с теми близняшками в американской версии? Это же издевательство над игроками. Хоть для меня это и не минус, но для большинства это психологически сложно терпеть :biggrin:.

Maelstrom:
Короче играть надо в ремейк  :thumbup:

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии