Игры > Общий
Пройденные игры
YuzorG:
Night Slashers: Remake (PC)
Для всех любителей битемапов, Night Slashers занимает особое место в сердце. Это одна из самых знаковых вещей, которая случалась в жанре. И нет, я говорю не об аркадном оригинале. В конце 00-х в свет вышел любительский ремейк игры - Night Slasher X, на спорном движке ОпенБор. И вот енто бесплатное поделие стало одним из лучших битемапов эвар. В топ 20 я его бы включил. Сбалансировання сложность, море приемов, море оружия, атмосфера Ромеро и первого фильма Обитель Зла - все это давало непередаваемый опыт.
И сравнивать я буду не с аркадой (плохо ее запомнил), а с любительским ремейком.
И вот традиционно, борцуны с ААА (инди-девелоперы) выпустили ремейк в стиме, который заметно хуже бесплатного любительского проекта.
Приемов заметно меньше. Оружие вообще все пропало. Есть два супера у каждого перса, но он забирает ХП. Никакого дополнительной шкалы. Все как на НЕС в 1991.
Все уровни перерсисованы. И если в статике оно смотрится ок, то анимация напоминает комичные мультики.
Не смотря на то, что в игре куча кровяки и кишок - смотрится она как черепашки ниндзя. Если в начале в ремейке играл музон, напоминающий титиульную тему из Обители Зла, за авторством Мерилина Менсона, то тут - типичная "конамиевская" музыка. Никакого ощущения безысходности, как в фильмах Ромеро. Как будто на коленке перерисовали аркаду 1991 года. Многие схватки отсутствуют. Да, их не было в оригинале, но хоть что-то можно добавить? Так еще в Контре на Дендях делали.
В общем игра на вечер и все. Из бонусов - только новый перс. Онлайн коопа нет
5/10 - игра на вечер. Не давайте победителям ААА делать ремейки классики. Давайте тем, кому игра нравится. А если вы не играли в Night Slashers X (тот самый любительский ремейк) - бегом играть! Вот эта игра топ!
Street Fighter:
--- Цитата: YuzorG от 02 Сентябрь 2025, 14:01:21 ---В конце 00-х в свет вышел любительский ремейк игры - Night Slasher X, на спорном движке ОпенБор.
--- Конец цитаты ---
Суперигра, одна из лучших любительски подделок, больше ничего меня так на ОпенБор не целяло, как Night Slasher X. Жаль официальный ремейк так обосрался, но и по трейлеру, если честно смотрелось средненько :-\.
Mad:
--- Цитата: paul_met от 01 Сентябрь 2025, 22:28:31 ---Таки пройдена Redemption Reapers [PC] на нормале. Ну, что сказать, игра зашла. Бои интересные, хоть и без особого разнообразия заданий (убить всех, убить лидера, провести гражданских к точке эвакуации или самим туда дойти, выжить в течении определённого кол-ва ходов). Боёвка интересная, продуманная (вот бы только оружие не ломалось). Сюжет простой, но мрачный (хэппи-энды закончились). Понравилась серьёзная средневековая европейская стилистика игры (не привычно для японского разработчика). Музыка, как отмечалось ранее, главный козырь игры. И да, после прохождения открывается сложный режим (которого не доставало на протяжении половины игры).
--- Конец цитаты ---
Всё понял, кроме того, что вообще игра из себя представляет :)
paul_met:
--- Цитата: Mad от 02 Сентябрь 2025, 17:17:38 ---Всё понял, кроме того, что вообще игра из себя представляет :)
--- Конец цитаты ---
Уже писал. Чтобы не повторяться:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,393.msg1653065.html#msg1653065
Gelior:
Прошел несколько игрушек по лицензии для GBA.
Teen Titans
До крайности посредственный европлатформер с элементами битемапа по какому-то комиксу или мультсериалу из вселенной DC. По крайней мере, я тут узнал только Робина, а все остальные персонажи – темный лес.
По факту, это могла быть как минимум средненькая, крепенькая игра, ведь предпосылки имеются . У нас под управление попадает не один супергерой, а целый выводок, пять штук – каждый со своими способностями: один умеет мощным ударом пробивать пол, другой достаточно миниатюрен, чтобы находить путь через вентиляцию, третья может проходить сквозь электрические барьеры… Несколько напоминает “Ниндзя-котеек” с фамикома и это даже хорошо. Но вот все остальное… Уровни большие, но исследовать их практического смысла нет – тут нет каких-то интересных бонусов, спрятанных в тупиках, да и сбор всякого мусора сугубо добровольный. Уровни визуально крайне однообразные, а в битемап-сценах на протяжении всего прохождения фактически приходится бить два вида повторяющихся врагов, плюс с определенного момента появляются клоны героев.
Сложность тоже не добавляет баллов – игра слишком легкая. Дело в том, что у пяти наших героев индивидуальные лайфбары, как в условных первых Черепахах на NES, но в отличие от черепах, тут у не задействованных персонажей здоровье потихоньку восполняется. Получается беспроигрышная стратегия: отхватил урон одним суперменом – переключаешься на другого, за тем на третьего, четвертого, пятого, а к тому моменту, когда пятый окажется на последнем издыхании, первый успеет полностью залечиться. Плюс – трое из пяти персонажей умеют летать, что полностью обнуляет смысл платформерных сегментов. Хотя штраф за падение в яму символический – отнимается крошечное деление жизненной энергии и героя переносят на ближайшую устойчивую поверхность.
Выглядит TT двояко: анимация, спрайты – это по высшему разряду, а вот бэкграунды мало того, что однообразны, так еще и имеют минималистскую детализацию. С другой стороны, возможно дело просто в первоисточнике, не имею понятий.
Рекомендовать к прохождению не решусь – на ГБА найдется немало лучших платформеров, пусть этот, откровенно говоря, не сказать, чтобы очень ужасен для игрушки по лицензии.
Teen Titans 2
Внешне – та же самая игра, что и предыдущая: спрайты главных героев те же, основные враги хоть и перерисованы, но их снова всего два вида. Задники несколько улучшены, но на этом визуальные отличия кончаются. А вот геймплей поменялся. В первую очередь, по сюжету всю пятерку героев похитили, а потому начинать прохождение приходится в гордом одиночестве, располагая под управлением одним лишь Робином.
Можно предположить, что далее мы начнем освобождать своих друзей, чтобы вновь собрать партию… но нет. Освобождать других суперменышей мы, разумеется, будем, а вот в партию они на сей раз не собьются. Теперь каждый уровень проходится за конкретного “титана”, а остальные (в случае освобождения), превратились в функции контекстно-зависимой кнопки. То бишь мы нажимаем “L” в некоторых местах – и появляется герой, что или нажмет на недоступную кнопку, или пробьет пол, или взломает компьютер.
Уровни стали чуточку меньше по размерам, но ради сбора бонусов-прокачек (появилась прокачка – к примеру, у героев разное количество здоровья, которое можно на постоянной основе увеличивать специальными поверапами) их придется посещать как минимум дважды. Впрочем, я этим не занимался, и брал лишь то, до чего можно было сиюминутно дотянуться. Да, уровни стали меньше, а вот сложность подросла – не знаю, были ли в первой части чекпоинты, но во второй их нет. Почему я об этом написал? Просто потому, что теперь падение в яму – ям, поверьте, в достатке – сразу приводит к потере жизни, вынуждая проходить уровень с самого начала. А поскольку прыжки веры никто не отменял, часть смертей произойдет по вине средней паршивости левел-дизайна. Ну и в целом, поскольку теперь невозможно менять героев, трюк с регенерацией здоровья более не работает и приходится играть заметно аккуратнее. Ах да, из игры фактически удалили обязательные истребления волн врагов, так что теперь элемент битемапа менее ощутим.
Также к прохождению порекомендовать не могу.
Scorpion King: Sword of Osiris
А вот это уже та вещь, которую я могу назвать полноценно средней, нормальной игрой по лицензии. Данный платформер от WayForward – вполне академическое произведение без каких-либо инноваций, но с отличным визуалом и адекватным геймплеем. В общем-то фильм-первоисточник я смотрел давно и уже не особо помню, что там было, но конкретно в игре Дуэйн Джонс идет спасать свою возлюбленную от злодейских злодеев, вознамерившихся получить силу скорпионьего камня… Для этой цели придется пройтись по семи этапам, состоящим из нескольких уровней каждый, искоренить боссов, собрать камушки для волшебной перчатки и отвоевать меч Осириса.
Игра до крайности стандартна. Под наше управление попадает относительно ловкий герой, способный неплохо бегать и прыгать, собирать разбросанных всюду скорпиончиков (за 100 дают жизнь), отскакивать от стен и лазать по веревкам. К слову, веревки – отвратительны, требуют иногда какой-то ювелирной точности, чтобы за них ухватиться. Вот что у “Скалы” получается действительно паршиво, так это драться. Сразу хочется вспомнить NES’овского “Хука”, где Питера Пена наделили бесполезным тычком ножа – ни до кого не достающим и служащим скорее памятником позора безруким бездарям-программаторам. У героя SK приблизительно та же проблема – чтобы попасть по кому-то мечом, нужно подходить чуть ли не вплотную к врагу. Благо, у Джонса с собой также имеется парочка серпов – пусть более слабых, чем меч, но, по крайней мере, имеющих больший радиус удара. Ну и хорошо, что убитые враги не возрождаются.
В основном нам придется проходить большие, иногда лабиринтоподобные, но все-таки линейных уровни. Дабы разнообразить несколько монотонный геймплей разрабы постарались внести некоторое интересные игровых ситуаций – будут зоны с мешающим продвижению ветром, зыбучими песками, опускающимся потолком, вертикальный уровень с бегством от поднимающейся воды. В принципе, подобное мы где-то видели ранее, но это более-менее работает – а потому уже неплохо.
Дабы жизнь медом не казалось (а в первое прохождение она не покажется), для полного прохождения игры необходимо собрать шесть рун – по одной на каждый уровень, кроме первого. Для этого придется разыскивать Святилища Скорпиона, представляющих собой уровни-испытания, преодоление которых дарует пресловутую руну. В этих святилищах, помимо руны,полным-полно бонусных скорпионов, а это значит, что здесь можно накопить огромное количество доп.жизней. Все просто – набираем в святилище три-четыре жизни, убиваем героя, возрождаемся у скорпионьего алтаря, вновь отправляемся в святилище, набираем жизни… повторять столько раз, сколь захочется. Конечно, не во всех святилищах подобное легко провернуть, но в парочке можно минут за пятнадцать-двадцать собрать два-три десятка жизней.
Сбор всех рун немного расширяет концовку, добавляя еще один бой с боссом – двухфазный, с весьма внушительным монстром в первой фазе и элементарной второй фазой. Да, немного о боссах – почти все они не интересные и простые. Часть из них при минимальной ловкости проходится без урона и реальную угрозу (пока не поймешь паттерн атак) представляет лишь первая форма настоящего “финальника”. Ну и еще мне не особо понравился летающий мумий – элементарный босс, но в некоторые моменты не совсем понятно, с какой стороны экрана он будет атаковать.
Если не иметь особых ожиданий (а какие могут быть ожидания от продукта по лицензии, тем более на портативке?), то Scorpion King вполне может увлечь на некоторое время. Игра недлинная, но и не совсем короткая, не трудная, но и не слишком легкая, без внутренних сохранений, но с системой паролей. Как я и написал в самом начале – нормальная средняя игра, а потому рекомендую к ознакомлению.
Mad:
Shantae Advance - Risky’s Revolution (GBA) - первая игра в серии, которую я прошел. Серия никогда не нравилась ни персонажами, ни сюжетами. Плюс к этому платформинг в ней обычно разбавляется просто беготней с целью поговорить или получить квестовый предмет. Конкретно по игре - хорошая, красивая. Баланса никакого нет, можно всех боссов заспамить аптечками. Бегаем в относительно больших двух-плановых уровнях пытаясь искать нужные предметы, рычаги и т.п. стараясь пройти дальше. Норм, но фанатом серии не стал. Проходил в отпуске на портативной консоли - возможно пройду другую часть на следующий год.
AuAurora:
--- Цитата: Mad от 04 Сентябрь 2025, 00:46:52 ---Shantae Advance - Risky’s Revolution (GBA)
--- Конец цитаты ---
стоило выбрать одну из последних частей. Они все на один лад, лишь графикой немного отличаются, поиграл в одну = поиграл во все.
Прошёл Lollipop Chainsaw Repop. - этому лядскому ремастеру самому нужен ремастер, а лучше - ремейк. На пофиг сделано всё - текстурки, стрельба, платформинг, управление, баланс, способности, подсказки, поддержка геймпадов пс(нет), анимации врагов, хитбоксы, камера, триггеры активации QTE, сами QTE как мне показалось вообще срабатывают тупо всегда, даже жать что-то необязтаельно. Игра как-то пытается в трэшовый юмор, получается так себе. Сначала меня поднапряг с нежданки первый босс своими 100500 фазами и непонятно что делать-нем, потом меня удивили остальные боссы, которые на его фоне легче раз в 6, если не в 8.
Из плюсов помимо наркомании в сюжете и диалогах можно (но нужно ли) выделить скинчики для гг и то, что игра быстро кончается, и на том спасибо. Игра на 4/10, но хотя бы опустошённость не вызывает)
Game-in:
--- Цитата: Mad от 04 Сентябрь 2025, 00:46:52 ---Shantae Advance - Risky’s Revolution (GBA)
--- Конец цитаты ---
А она есть тут на сайте? Не вижу под таким названием. Или тут не все игры gba присутствуют?
grooomy:
--- Цитата: Game-in от 04 Сентябрь 2025, 01:47:33 ---А она есть тут на сайте? Не вижу под таким названием. Или тут не все игры gba присутствуют?
--- Конец цитаты ---
Посмотри здесь, в первом посте прикреплена ссылка.
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,91003.0/topicseen.html
Mad:
--- Цитата: Game-in от 04 Сентябрь 2025, 01:47:33 ---А она есть тут на сайте? Не вижу под таким названием. Или тут не все игры gba присутствуют?
--- Конец цитаты ---
Это относительно недавно релизнутая игра. Брал пофикшенную версию из указаной выше темы.
wolfer:
Прошел Saturn версию Sonic 3D Blast. Кто там за два часа проходил не знаю, потратил пол дня с перерывом на прогулку :)
Собрать сумел только три изумруда хаоса, так что финального префинального босса побить не дали.
Игрушка ооочень длинная, понравилась. Новый музон топ, зашёл, как и похорошевшая графика. Жаль нет сохранялок в игре.
Game-in:
Asterix (SNES) на нормале. Сначала казался прям вообще простеньким (по задумке и исполнению) платформером, но потом впечатление о нём повысилось до неплохого и даже хорошего, достойного внимания.
Прошёл где-то с четвёртой сессии. Первые две были неделями раннее и сегодня две (вторая победная).
Сессия - 3 континю и сначала.
Боссов нет, по сути набор уровнейДовольно изматывающая игра, потому что длинная. В конце даже время показали
Для успешного прохождения очень важно привыкнуть и набить руку. Особенно в своей атаке - его величество ближний бой во всей красе. Чёткий тайминг, расчёт все дела. Даже уверенность играет роль. Потому что когда не можешь попасть по врагу без урона себе, то это очень расстраивает и деморализует. Но даже набив руку и обретя уверенность, всё равно порой хромает навык, как будто устаёшь от этой тонкой работы.
Прыжковая часть тоже довольно не простая.
Как я это называл по началу - острогеймплейная игра.
Но повторюсь, когда набиваешь руку, становится намного проще и спокойней.
Infogrames же. Они похоже любят добавить перца в игру.
Часто в уровнях были ситуации, когда можно взять жизнь близко к началу локации. И это тебя хорошо страхует, не страшно умереть именно в этой локации. Можно расслабиться, изучить её и пройти.
Много жизней можно и насобирать. К половине игры у меня было штук 12 (есть и секретики сквозь стену, и за монетки дают, и так можно найти). Потом правда всё постепенно растерял и шёл на морально волевых. Можно находить и континю, которых у меня было уже 5. А при пересечении финишной ленты оставалось уже 1 или 2, т.е. жареным уже попахивало. Начинать сначала не хотелось.
Хорошие впечатления, ещё один достойный представитель мира платформеров, ещё одна приятная галочка в блокноте. На харде играть не буду, достаточно хватило и этого.
Game-in:
--- Цитата: Game-in от 05 Сентябрь 2025, 23:12:44 ---На харде играть не буду, достаточно хватило и этого.
--- Конец цитаты ---
Ха.
А на утро следующего дня желание пройти на харде всё-таки появилось. Уж как-то не хотелось отпускать игру так просто и быстро. Тем более что и руку уже набил. Желание пройти на харде, закрепить свой успех и поставить жирную точку в этой истории - появилось. И это желание даже оказалось больше чем запустить новую игру. "Не хочу новую, хочу старую доиграть". Внезапно, незапланированно и неожиданно.
Asterix (SNES) на харде. И тут я уже утверждаю, что это хороший платформер. Так и хочется его назвать остросюжетным, но по смыслу не подходит слово. Правильней наверное острогеймплейный. Насколько тут чувствуешь волнение и напряжение, насколько тонкая грань между умер и прошёл, насколько рядом находятся "набил руку и легко прошёл уровень" и "слил все жизни в одном уровне". Эмоции игра доставляет хорошие, а это классно. Ведь геймплей же на первом месте - ходят такие слухи.
Добавление об игре.
Выход из локации может находится где угодно: и справа (по классике), и слева, и внизу (упасть надо). Иногда (ближе к концу игры) выход не работает, пока не активируешь что-то. Некоторые уровни могут быть запутанные или слегка квестовые (где нужно активировать "кнопки", что бы появилась платформа, тучка и т.д.).
Помимо свободных уровней есть с автоскроллингом.
Есть уровни с тележками, выполненные довольно своеобразно - тележками можно управлять и свободно ездить вперёд-назад (но с законами физики), они могут ехать по серпантину и прочим закрученным маршрутам. Иногда совмещается тележки с ходьбой. Из тележек можно выпрыгивать-запрыгивать. Их может быть много с разными путями. Короче оригинально сделали. Удивили опытного игрока.
Время есть всегда, что добавляет остроты. И часто оно жёстко подгоняет, особенно на харде. Где-то немного зазеваешься и хоп уже не успеваешь. Скажем так - время здесь не даёт тебе долго чухаться. Если же оперативно продвигаться, то его хватает.
На харде у меня часто было окончание локации когда на таймере оставалось 3-7 секунд - на грани и нервишки щекотало.
Получается такой бодренький "остросюжетный" напряжённый платформер о прыжках, о ближнем бое, о сборе монеток и нахождении спрятанных жизней. С небольшим вкраплением запутанности и квестов.
Класс. Хорошая игра.
Итог харда. Континю не тратил, жизней оставалось штук 7
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 05 Сентябрь 2025, 17:00:42 ---Прошел Saturn версию Sonic 3D Blast. Кто там за два часа проходил не знаю, потратил пол дня с перерывом на прогулку :)
Собрать сумел только три изумруда хаоса, так что финального префинального босса побить не дали.
Игрушка ооочень длинная, понравилась. Новый музон топ, зашёл, как и похорошевшая графика. Жаль нет сохранялок в игре.
--- Конец цитаты ---
SMD версия Sonic 3D Blast: Director’s Cut. В ней появилась сохранялка в виде генератора пароля. Сохраняется не просто информация о пройденных уровнях, а почти весь прогресс: уровни, изумруды, очки, значки, тайм. С этой сохранялкой можно пройти игру на 100% не за раз, а с перерывами.
Добавлено позже:
Прошел Ristar на SMD. Неплохая игрушка. Этот Ristar, по сути, тот же самый диско-полосатый Соник, только в другом образе. Даже уровни по смыслу те же самые, хоть и не сразу это понимаешь. И диктатор поработил своим зомбо-влиянием других существ, которых нужно освободить. Жалко, что только одна игра, а не серия.
Drowfan:
Вне темы: я попробовал Bubsy 3D, даже первый этап не прошел — тормозное управление, горы без текстур, а в главном меню число кадров в секунду — 10! И это при том, что сама игра идет на все 60! Так что я хорошо понимаю игровых критиков.
В тему: Spyro the Dragon (PSX). Я очень много проходил на все 120% еще на эмуляторе ePSXe. Сегодня я прошел на DuckStation. И по OSD эмулятора я понял, что одна тысяча примитивов на экран — это не каждая игра для первого PlayStation может такое воспроизвести; движок первого Spyro получился мощным. Геймплей — драгоценности, сундуки, исследование — все это лично для меня увлекательно, пусть в этой части нет новых способностей (улучшений). Да и Спайро не может плавать. Атмосфера — до неприличного сказочна. Все эти цвета, феи, пейзажи… Сюжет очень прост — спасение драконов от Гнасти Гнорка. Но при этом многими игроками эта игра считается одной из классик PlayStation. Я тоже того мнения. Итак, оценки в стиле «ЛКИ»:
Увлекательность: 9
Графика: 9
Игровой мир: 7
Удобство: 9
Новизна: Да
Интерес повторной игры: Да
Общая оценка: 89%
Вердикт: Красивый платформер, который наверняка заинтересует не только детей, но и взрослых.
grooomy:
--- Цитата: Drowfan от 09 Сентябрь 2025, 00:21:43 ---И по OSD эмулятора я понял, что одна тысяча примитивов на экран — это не каждая игра для первого PlayStation может такое воспроизвести
--- Конец цитаты ---
Интересно, сколько примитивов в среднем выдают игры Playstation 1,2,3. Сколько максимум?
Drowfan:
--- Цитата: grooomy от 09 Сентябрь 2025, 07:35:58 ---Интересно, сколько примитивов в среднем выдают игры Playstation 1,2,3. Сколько максимум?
--- Конец цитаты ---
В среднем? PSX — где-то 200, 300, 400, 500, 600. Максимум — в первом Crash Bandicoot на экране выбора этапов целых 1 400. PS2 — около 20 000, 30 000, 50 000, зависит от игры. Максимум — в пятисекундном вступительном ролике Ratchet & Clank: Going Commando число примитивов достигло безумных 180 000! В PS3 — я вообще играл в игры этой консоли.
Dyons:
Щас бы считать количество примитивов в играх времен ПС360 :lol:
Vlad666:
Прошел две игры: The Revenge of Shinobi и Shinobi III: Return of the Ninja Master на SMD. Нормальные игрушки. Хоть и не зашли в душу, но играть можно. Только я не понял, при чем тут Терминатор, Человек-паук, Бэтмен, Рембо и Годзилла в The Revenge of Shinobi. Разработчик курил что-то? Он бы еще в игру Марио запихал.
grooomy:
--- Цитата: Drowfan от 10 Сентябрь 2025, 01:14:40 ---В среднем? PSX — где-то 200, 300, 400, 500, 600. Максимум — в первом Crash Bandicoot на экране выбора этапов целых 1 400. PS2 — около 20 000, 30 000, 50 000, зависит от игры. Максимум — в пятисекундном вступительном ролике Ratchet & Clank: Going Commando число примитивов достигло безумных 180 000!
--- Конец цитаты ---
Некислый такой рост. Даже разброс в пределах только PS1 нормальный такой. Где то 200, а где то и 1200 :biggrin: Навряд ли рост в 6 раз в уровне графики на одной платформе был на других платформах за их жизненный цикл (кроме поколения консолей PS1-2)
Навигация
Перейти к полной версии