Игры > Общий
Пройденные игры
Petenokor:
--- Цитата: wolfer от 15 Август 2025, 23:01:16 ---Пока вы тему засираете, я тут Соник 3 и Наклс за Наклса прошел. А там уникальный босс, я аж удивился :)
--- Конец цитаты ---
Там, собственно, за Наклза вообще путь уникальный, и если присматриваться, видно, что события происходят уже после приключений Соника/Тейлза (особенно хорошо видно в Lunch Base Zone). Но концовка и правда уникальная полностью, абсолютно другая. В смысле, последняя битва.
Game-in:
Terranigma (SNES)
Сразу хочу извиниться перед любителями этой игры, не хочу никого задеть. Но принял решение, что нужно мнение об игре говорить так как есть. Иначе это будет не честно по отношению к себе.
Как так получилось, что игра сначала очень нравилась, но потом во второй половине начала напрягать, и под конец сформировалось негативное мнение - до сих пор не понимаю.
Напишу так как есть, без фильтров - свои ощущения.
Но сначала тех данные прохождения.
Пройдена за 13 дней, из них 9 игровых и 4 отдыхающих.
Полная схема: 5 дней играл, 4 дня перерыва и потом 4 дня играл.
Пройдено всё самостоятельно, игру раньше не видел и не слышал.
Было три основных пробуксовки:
1) Подойти к Элле с бриллиантовой нитью, что бы она связала накидку
2) Разрушить дамбу
3) Найти скрытый проход в городе ЗомбиПервая пробуксовка длилась где-то час, вторая часа четыре, третья часов шесть.
Так же была попытка под конец выполнить квест с разносом писем по городам. Потратил на неё часа два, но бросил и пошёл к главному боссу.
Ощущения без фильтров
Понравилось
- есть вставочки, которые демонстрируют события с разных ракурсов.
- уровень город Зомби
- уровень с Львёнком
- в принципе понравилась вся первая половина игры, где было взаимодействие и воскрешение растений и животных
Не понравилось
- начался уклон в "экономическую стратегию типа Цивилизации" (грубо говоря, утрирую)
- с какого-то момента стало нужно очень много и часто общаться с жителями городов. Очень много беготни и болтовни.
- начали расстраивать некоторые графические моменты. (Реализация взлёта и посадки самолёта выполнена очень просто и топорно. Взрыв упавшего дирижабля Беруги - простой и примитивный увеличивающийся круг с помощью Мод 7.)
- однообразие локаций (всегда путал Южную Америку и Африку, они не запоминаются, не имеют сильных отличительных черт)
- тупость-нелогичность в сюжете (когда герой бросил принцессу-Элли посреди побега, оставил её и побежал дальше сам, когда его цель и заключалась в том, что бы вывести принцессу из замка)
- в попытке сделать что-то масштабное (карта земли, целый огромный мир) получилось наоборот примитивно и простовато. Отдельная тупость, когда плывёшь на север, а выплываешь на юг. Т.е. северный полюс находится рядом с Антарктидой.
- сюжет. Так всё прекрасно начиналось, но потом превратилось в запутанную Санта Барбару на тему войны света и тьмы.
- магические камни по сути абсолютно не нужны. Прошёл всю игру без использования магии (кроме одного босса Орла, где использовал кольцо Молнии). Получается вся эта магия чисто для вариативности, побаловаться, а спрятаны эти магические камни так словно в них очень большая ценность.
Так, вкратце.
Vlad666:
--- Цитата: wolfer от 15 Август 2025, 23:01:16 ---Пока вы тему засираете, я тут Соник 3 и Наклс за Наклса прошел. А там уникальный босс, я аж удивился :)
--- Конец цитаты ---
На то он и Соник, чтобы удивлять. Все-таки эта игра (и вся серия) — лицо компании. Разрабы вложились в него по максимуму. Он уже и в Голливуд залез :biggrin:.
AuAurora:
Прошёл Borderlands 1. 6 лет назад я прошёл третью часть, одну из основных линий, после которой резко пожирнели и стали опаснее все враги и я её бросил.
В целом это буквально всё то же самое, только немного похуже - в графике хуже тени и текстуры(особенно крупных декораций), в геймплее - чуть меньше видов оружия и врагов. До босса на колёсах, который поражает огромную область, препятствуя пополнению щитов - всё было суперлегко, самыми страшными врагами в игре являются бочки, ибо взрываясь они сносят всё либо почти всё здоровье и ступеньки, даже маленькие, ибо не дают отступить назад, когда ты не подозреваешь, что перс вообще в принципе может во что-то врезаться. По движущимся врагам какая-то странная регистрация пуль, последний босс это вообще какая-то шутка, застрелял его за 30 секунд зажав лкм и кнопку влево, ковыряясь в носу. По физике движения в принципе всё плоховато, непонятно, где тебе камень дадут перепрыгнуть или запрыгнуть на него, а где нет - результат то и дело может вас удивить, особенно если находясь на 2 метра над ступенькой вы упрётесь в невидимую стену и потом упадёте в яму, потеряв 10% денег. Оптимизация неприятно удивила - мне казалось, что игра, сделанная во времена, когда ссд ещё не придумали - будет на нём грузиться моментально, но она умудрялась порой дольше 10 сек грузиться, а также ещё и статтерить время от времени, ещё и локации то маленькие, а каждую видите ли надо грузить, ближе к концу прямо начинает душить это.
Выдоил игру на 100% первого прохождения за Лилит. В целом это стандартное дьябло-хрючево-трочево с большим ттк, так что потупить несколько вечеров можно... Сюжет я +- пропустил мимо ушей весь, редкость для меня.
Vlad666:
Прошел новодел Devwill Too MD (SMD). Интересная и уникальная игрушка, хоть и короткая. Ставлю ей 8 из 10. -1 за короткую продолжительность и - 1 за просто так. Есть продолжение Devwill Too Prologue.
ghostdog3:
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---Пройдено всё самостоятельно, игру раньше не видел и не слышал.
--- Конец цитаты ---
Это круто! Мои поздравления! Terranigma пройти без подсказок очень непросто.
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---в принципе понравилась вся первая половина игры, где было взаимодействие и воскрешение растений и животных
--- Конец цитаты ---
Согласен, тоже люблю эти моменты в игре.
Помню, в более поздних этапах игры находил современную Японию, где есть та самая компания-разработчик этой игры и где они сами над собой немножко подшучивают. Занятная отсылка.
Game-in:
--- Цитата: ghostdog3 от 19 Август 2025, 20:43:48 ---Это круто! Мои поздравления! Terranigma пройти без подсказок очень непросто.
--- Конец цитаты ---
:drinks: Зелёный чай)
--- Цитата: ghostdog3 от 19 Август 2025, 20:43:48 ---Помню, в более поздних этапах игры находил современную Японию, где есть та самая компания-разработчик этой игры и где они сами над собой немножко подшучивают. Занятная отсылка.
--- Конец цитаты ---
Ага, я тоже находил. Прикольно сделали.
---------------------------
Интересно было бы ещё узнать
- Что будет, если разнести по городам все 9 писем?
- Можно ли во второй половине игры снова научиться разговаривать с животными или так и задумано, что общение с чайками и пингвинами происходит вслепую?
- Зачем два дупла возле того большого дерева, которое воскресил?
- Зачем я дал алмаз мужику (для прикола или имеет какое-то значение)?
Street Fighter:
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---- начался уклон в "экономическую стратегию типа Цивилизации" (грубо говоря, утрирую)
--- Конец цитаты ---
Сомнительная претензия, что плохого в том, что в приключенческой игре с помощью персонажа можно развивать немного человечество. Вроде наоборот плюс, что есть такая масштабная квестовая часть.
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---- с какого-то момента стало нужно очень много и часто общаться с жителями городов. Очень много беготни и болтовни.
--- Конец цитаты ---
Пускай будет, жанр все-таки предполагает и это. Тоже упрек притянут за уши.
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---- начали расстраивать некоторые графические моменты. (Реализация взлёта и посадки самолёта выполнена очень просто и топорно. Взрыв упавшего дирижабля Беруги - простой и примитивный увеличивающийся круг с помощью Мод 7.)
--- Конец цитаты ---
Создавали игру в условиях ограниченных возможностей, сделали как смогли. Концовка зато с пролетающей птицей весьма классно сделана и трогает за душу.
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---- однообразие локаций (всегда путал Южную Америку и Африку, они не запоминаются, не имеют сильных отличительных черт)
--- Конец цитаты ---
Как и во многих РПГ того времени, не помню, чтоб там деревушки, поселения и уж тем более континенты кардинально различались. Бывали интересные, но в основной своей массе достаточно однородны.
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---- в попытке сделать что-то масштабное (карта земли, целый огромный мир) получилось наоборот примитивно и простовато. Отдельная тупость, когда плывёшь на север, а выплываешь на юг. Т.е. северный полюс находится рядом с Антарктидой.
--- Конец цитаты ---
Игровые условности, тоже придирка странная для игры, где разговариваешь с растениями и животными, спасаешь львенка. Для уровня Снес мир вполне норм, сейчас даже на современных консолях такой мир не делают.
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---- магические камни по сути абсолютно не нужны. Прошёл всю игру без использования магии (кроме одного босса Орла, где использовал кольцо Молнии). Получается вся эта магия чисто для вариативности, побаловаться, а спрятаны эти магические камни так словно в них очень большая ценность.
--- Конец цитаты ---
Эффекты при применении камней очень круты. Странно тоже в минус записывать, что есть возможность убивать врагов с помощью них и добавили вариативности.
--- Цитата: Game-in от 18 Август 2025, 18:40:37 ---- сюжет. Так всё прекрасно начиналось, но потом превратилось в запутанную Санта Барбару на тему войны света и тьмы.
--- Конец цитаты ---
Такое чувство, что для тебя игра закончилась на спасении львенка и далее ты хотел видеть такую же сказочку. Но сказочка кончается, когда герой возрождает человечество. И под развитием цивилизации растения, которые обладали сознанием и говорили с героем, полностью уничтожаются, животные, которые ранее помогали герою, растасканы по клеткам. Отсюда и куча вопросов: вовремя игры мы отчетливо видим, что у растений и животных есть разумная речь, понимание которой вовремя развития цивилизации теряется героем и соответственно всеми людьми, и имеют ли право люди, не понимая эти речевые обороты, вести себя, как хозяева Земли, уничтожая все ради прогресса. Может герою и вовсе стоило остановить возрождение на этапе животных и это бы было спасением планеты. Так как нет четкой концовки, тоже возникает вопрос, был ли герой избранным, который спасет и возродит планету или все-таки с помощью обмана он стал разрушителем, который должен уничтожить планету с помощью цивилизации и технологического прогресса. Возможно, человечество и есть содержимое ящика Пандоры, которое планомерно будет все уничтожать вокруг. Все, что остается у игрока это вера в людей все-таки и соразмерное существование цивилизации и животного мира, что и показано в концовке.
Давно проходил, может что-то не допонял, но игра оставила впечатления именно такие. И присоединяюсь к поздравления, игра особенная :thumbup:.
Добавлено позже:
--- Цитата: ghostdog3 от 19 Август 2025, 20:43:48 ---Помню, в более поздних этапах игры находил современную Японию, где есть та самая компания-разработчик этой игры и где они сами над собой немножко подшучивают. Занятная отсылка.
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Game-in от 20 Август 2025, 00:18:27 ---Ага, я тоже находил. Прикольно сделали.
--- Конец цитаты ---
А я че т не помню такого :( :( :(.
Vlad666:
--- Цитата: Vlad666 от 19 Август 2025, 09:33:41 ---Прошел новодел Devwill Too MD (SMD). Интересная и уникальная игрушка, хоть и короткая. Ставлю ей 8 из 10. -1 за короткую продолжительность и - 1 за просто так. Есть продолжение Devwill Too Prologue.
--- Конец цитаты ---
Теперь прошел Devwill Too Prologue. Игра тоже слишком короткая, но задумка интересная. 8 из 10.
YuzorG:
Sifu (PC)
Недурный такой битемап. Что удивительно - инди игра, похожая на игру. Ни пикселей, ни изометрии, ни роуглайтов. Уже плюс.
Суть игры в том, что некий гаврик стал свидетелем смерти отца и на протяжении пяти уровней мстит 5 убийцам. Боевка неплохая, чем-то Секиро напоминает. Ну если издалека смотреть. приемов много.
Что интересно - в игре есть некие "жизни". Как только у игрока закончится ХП, он вырастает на год.
Всего герой растет с 20 до 70 лет. Потом смерть. То есть 50 жизней на 5 уровней. Игра в целом стильная.
Очень прикольный уровень в музее. Есть даже сцены-отсылки к Олдбою. Да и вообще много отсылок к восточным боевикам.
Мордобой угарненький. Есть оружие. Но что явно непонравилось - лютые автоблоки у врагов и боссов. То есть сложность тут не сколько в ИИ, а нередко в автоблоках. Начатую атаку часто перебить нельзя - враг продолжит ее делать.
Это сильно подпортило впечатление от боев. То есть игра неплоха, но как идея. Докручивать еще и докурчивать геймплей.
7/10 - поиграть можно
StRyK:
--- Цитата: YuzorG от 21 Август 2025, 00:43:47 --- Что удивительно - инди игра, похожая на игру. Ни пикселей, ни изометрии, ни роуглайтов. Уже плюс.
--- Конец цитаты ---
Половина индюшатины в стиме не имеют пикселей, изометрии и роуглайтов. Но ты снова только проснулся.А Сифу с натяжкой можно назвать инди, эта игра выпускалась на деньги Сони.
Dyons:
--- Цитата: StRyK от 21 Август 2025, 07:43:29 ---эта игра выпускалась на деньги Сони.
--- Конец цитаты ---
А Сони в курсе то? :biggrin:
StRyK:
--- Цитата: Dyons от 21 Август 2025, 10:04:12 ---А Сони в курсе то?
--- Конец цитаты ---
Конечно.
Game-in:
--- Цитата: Street Fighter от 20 Август 2025, 03:55:08 ---И присоединяюсь к поздравления, игра особенная :thumbup:.
--- Конец цитаты ---
:drinks: А вот сегодня пивко)
--- Цитата: Street Fighter от 20 Август 2025, 03:55:08 ---А я че т не помню такого :( :( :(.
--- Конец цитаты ---
Там надо было в мусорную урну заглянуть, где предстоит убить призрака. Можно легко и пропустить.Спасибо за мнение об игре. Тоже интересно было почитать и другой взгляд.
Street Fighter:
--- Цитата: Game-in от 21 Август 2025, 23:09:41 --- :drinks: А вот сегодня пивко) Там надо было в мусорную урну заглянуть, где предстоит убить призрака. Можно легко и пропустить.Спасибо за мнение об игре. Тоже интересно было почитать и другой взгляд.
--- Конец цитаты ---
Да, тебе тоже спасибо, есть, что пообсуждать. Игра специфическая и точно требует переиздания с более широкой проработкой развития человечества, мирового континента и полета на кукурузнике :thumbup:.
Game-in:
Batman Returns (SMS)
После прохождения GG версии, сомневался запускать или не запускать SMS версию, думал там тоже самое. Но хорошо что запустил. Игра то по сути другая, хоть и похожа. Ну или скажем сильно отличается, достаточно что бы пройти и её.
Кстати, если у вас давно не горела ж*па, то добро пожаловать в последний уровень этой игры. Когда настолько жёстко, что аж пальцы в кнопки вдавливаешь посильнее, как буд-то это ускорит персонажа или заставит его прыгнуть хоть чуть чуть выше).
И не зря в мануале написано (видел краем глаза) "Хорошо потренируйтесь с техникой крюка, в игре нет времени, вас никто не подгоняет".
Да... С техникой крюка в последнем уровне предстоит хороший челендж. Но хей, игра то пройдена за пару часов, так что не всё так сложно по факту получается.
Но пальцы побаливают).
Отличия от GG версии.
Отсутствует заставка и эффект снега на заставке и в первом уровне. Отсутствует промежуточная анимация полуразбитого состояния автобуса (он сразу взрывается) .
Смерть с одного касания. Но появляетесь вы нон стопом (игра продолжается) в том же месте через две секунды. Если упали с платформы, то появляетесь на платформе, на последней которой крепко стояли ногами до этого (всё также в прямом эфире) .
Силу-дальность бумеранга выбирать нельзя. Вместо этого фиксированная дальность полёта, но она прокачивается путём подбора синего бонуса. Мощность вроде как (пишут, сам не заметил) тоже увеличивается.
С позиции, когда цепляешься крюком на тросу вертикально вверх - теперь можно раскачиваться.
Отсутствует специальная атака "Призыв бэтмобиля или бэткатера".
Пишут, что жёлтый бонус увеличивает скорость, но я не заметил такого.
Само собой обзор больше, при той же графике. Дизайн уровней немного изменён. Боссы тоже немного изменены (их действия).
Играется игра более аккуратно, тактически. Сложность чуть повыше.
Достойная игра SMS библиотеки. Приятные ощущения от прохождения.
Если сравнивать две версии, то обе примерно одинаково интересны, хоть и отличаются.
Drowfan:
Bugs Bunny & Taz: Time Busters (PSX). Приключения во времени продолжаются, Даффи Дак нечаянно угодил в кристалл, и его перенесло в какую-то эпоху. Дальше пересказывать сюжет я не буду. Графически игра улучшилась в сравнении с первой частью во времени (Bugs Bunny: Lost in Time), хотя разработчики игры, о которой я говорю, другие. Геймплейно тоже. Появился Таз, который может вращаться в виде маленького смерча, тащить вещи, недостатки его — он очень прожорлив — например, глотает молот, факелы, а еще он иногда кусает просто так. Багз умнее Таза, может тащить вещи, может тихо ходить, может зарываться в норы, чего его напарник сумчатый дьявол не может делать. Новых способностей стало больше, вроде суперкувырка и броска Багза Тазом. Новых геймплейных особенностей стало больше — появились шестерни, которые нужны для новых эпох, а для полноценной концовки нужно собрать их все. Пропавшие во времени, которых нужно спасать, но человечки в арабской и трансильванской эпохах такие упрямые, они не хотят вернуться в свои родные эпохи. Придется в них швырять морковками. Вот и все, что я могу сказать. Про продолжительность игры… Игра как-то короче, чем Lost in Time, всего 16 локаций. Маловато, но, возможно, так и должна строиться типичная игра по лицензии. Но, в целом, Багз и Таз получились добротными и достойными повторной игры. А теперь — оценка в стиле ЛКИ:
Увлекательность: 8
Графика: 8
Игровой мир: 8
Удобство: 8
Новизна: Нет
Интерес повторной игры: Да
Общая оценка: 84%
Вердикт: Качественный платформер, который вполне заинтересует детей и фанатов «Веселых мелодий».
wolfer:
Прошел SoR4 в нескольких режимах, забавно играть старыми персами из разных частей :)
Mad:
--- Цитата: Drowfan от 23 Август 2025, 22:45:31 ---Bugs Bunny & Taz: Time Busters (PSX). Приключения во времени продолжаются, Даффи Дак нечаянно угодил в кристалл, и его перенесло в какую-то эпоху. Дальше пересказывать сюжет я не буду. Графически игра улучшилась в сравнении с первой частью во времени (Bugs Bunny: Lost in Time), хотя разработчики игры, о которой я говорю, другие. Геймплейно тоже. Появился Таз, который может вращаться в виде маленького смерча, тащить вещи, недостатки его — он очень прожорлив — например, глотает молот, факелы, а еще он иногда кусает просто так. Багз умнее Таза, может тащить вещи, может тихо ходить, может зарываться в норы, чего его напарник сумчатый дьявол не может делать. Новых способностей стало больше, вроде суперкувырка и броска Багза Тазом. Новых геймплейных особенностей стало больше — появились шестерни, которые нужны для новых эпох, а для полноценной концовки нужно собрать их все. Пропавшие во времени, которых нужно спасать, но человечки в арабской и трансильванской эпохах такие упрямые, они не хотят вернуться в свои родные эпохи. Придется в них швырять морковками. Вот и все, что я могу сказать. Про продолжительность игры… Игра как-то короче, чем Lost in Time, всего 16 локаций. Маловато, но, возможно, так и должна строиться типичная игра по лицензии. Но, в целом, Багз и Таз получились добротными и достойными повторной игры.
--- Конец цитаты ---
Ничего себе, как совпало, мы начала с товарищем играть в нее в кооперативе, сейчас во втором мире. Там кстати есть кооператив, что есть плюс.
Vlad666:
Прошел Wonder Boy in Monster World (SMD). Игра - фигня. 5 из 5. Если кто не играл, даже не тратьте время на нее. Сразу начинайте с последней Monster World IV.
Навигация
Перейти к полной версии