Видеообзоры и журналы > Печатные и электронные издания
Оцените статьи!
Charlie...:
Всем привет! Я начинающий автор и в недалеком будущем тоже планирую создать журнал о ретро-играх и эмуляции. Но, как известно, на одном лишь энтузиазме далеко не уедешь. Я решил подготовиться основательно. Собрать команду, дизайнера и т.д. Так как провала не очень то хочется. Вообщем речь не об этом. Я хочу вас попросить, чтобы вы оценили 2 моих статьи. Вот ссылка на архив:
Crash Nicker:
Ну, что можно сказать... Энтузиаизм есть. Молодец! Но осталось зазубрить дожину приёмов статьеписания. ^_^
И, кстати, про меню опций в статьях пишут в исключительных случаях, да и то во врезку вставляют.
Lando:
Все нижеследующее сугубо IMHO.
На мой взгляд статьи написаны слишком эээ... шаблонно что-ли. ТО есть все как полагается - гейплей, сюжет, графика, звук и в конце непременное "бегите в магазин, если у вас этой игры еще нет". Последнее особенно раздражает, ибо каждый второй обзор хорошей игры оканчивается именно этой фразой.
Далее, изначальное употребление слова "МЫ" в обзоре (мы приступим, мы посмотрим, как мы увидели) вызывает такое же отторжение как и примитивные приемы сетевого маркетинга. МЫ ничего не смотрели, это ТЫ смотрел и делишься СВОИМ мнением о продукте со МНОЙ, и я читаю это потому, что мне интересно услышать ТВОЕ мнение как журналиста. Мы, только если имеется ввиду все издание, типа "Мы не несем ответсвенность за рекламу"
Ну и самое главное. Как ни печально как раз мнения (личного) я так и не увидел. Какие графика, режимы игры, графика, управление, возможности -- я понял, а вот чем конкретным автору понравилась эта игра я так и не увидел. А между тем, это именно то, ради чего и пишутся\читаются подобные обзоры. Объективную информацию проще взять на каком нибудб геймрейтинге и не париться. У меня к примеру есть журналист из Игромании к личному мнению которого я прислушиваюсь, ибо оно как правило полностью совпадает с моим, в отличии от мнения всего журнала в целом. Короче не бойся быть необъективным, но выражай собственное мнения не взирая ни на что, тогда и читать будет интересно.
Повторюсь все это мое IMHO
Dart:
Интересно, а те, кто сейчас тут активно деляться своим мнением имеют специальное образование?
Lando,твоё мнение интересно, но со всем согласиться я не могу. Упоминания о графике, сюжете и геймплее не есть шаблон. В статье по любому должна быть информация об этом. Но уже зависит от стиля автора, как именно он будет излагать свои мысли. А если автор будет необъективным, то у него нет шансов заинтересовать читателя.
Lando:
--- Цитата: Dart --- Интересно, а те, кто сейчас тут активно деляться своим мнением имеют специальное образование?
--- Конец цитаты ---
Если имеется в виду корочки журналиста, то увы не имею. Но высшее гуманитрное образование частично искупает этот недостаток. А публичный характер профессии приучил отстаивать свое мнение. Другое дело, что, повторюсь, все вышесказанное мое imho и с ним можно (и нужно) спорить
Derweer:
Charlie...,да что уж там...давал бы уж ссылку на сайт, где эти статьи ты выкладывал и для которого писал...Что уж скромничать?
Полностью согласен с предшествующими мнениями Lando и Crash Nicker.
Твори и набивай руку в этом нелегком деле.
А что касается планируемого тобой журнала...Желаю, чтобы все у тебя получилось и все задумки сбылись. А то ты, наверное, знаком с одним человеком, который уже чего только не обещал выпустить...:) Надеюсь, он тебя не заразил?
--- Цитата ---Но, как известно, на одном лишь энтузиазме далеко не уедешь. Я решил подготовиться основательно. Собрать команду, дизайнера и т.д. Так как провала не очень то хочется.
--- Конец цитаты ---
Прям слово в слово повторяешь его речи.
А может я ошибаюсь? Хорошо, если так...
PS: Ты видимо даже не представляешь себе, как ДАЛЕКО можно уехать на одном лишь энтузиазме! Поменьше слушай пустобрехов.
.flint:
Почему-то сейчас хочется ответить предельно честно. Развернуто свои мысли опубликую потом, возможно даже в отдельном эссе на тему.
Главный плюс статей: неплохой объем и, о чудо, отсутствие кретинских подзаголовочков "Музыка", "Геймплей" и подобное. Не знаю, специально это или нет, но решение совершенно правильное.
Минусы: после сравнительно неплохого по меркам дилетантской журналистики, коей является "Геймбит" или "Ромомания", вступления идет описание режимов и настроек в опциях. Ну нафига?! Вы в игру играете или что? Конечно, игровые режимы прямо относятся к игровому процессу, но извольте тогда хотя бы их как-нибудь нормально рецензировать. Тут же все галопом по европам. Различия между журналами тают на глазах... Смотрим дальше:
--- Цитата ---Заглянем в опции… В игре можно выбрать несколько уровней сложностей, начиная от Very Easy, заканчивая Very Hard. Можно включить/отключить музыку, изменить уровень жизненной полоски, ну это так, мелочи.
--- Конец цитаты ---
Если мелочи, то зачем их описывать? Мне как заинтересовавшемуся в этой игре (предположим, что я не играл) от этого ни горячо, ни холодно.
--- Цитата ---Сейчас мы коснемся графической стороны WWF WrestleMania: The Arcade Game. Особых нареканий не возникает, графика красивая. Сочные краски, великолепная анимация. Порой создается впечатление, что движения были оцифрованы профессиональными актерами, как и в случае с MK. Сами фигурки рестлеров выполнены на высоком уровне, каждый похож на своего реального прототипа. Больше сказать нечего, графика, для старушки Mega Drive выглядит отлично.
--- Конец цитаты ---
Вот если сказать про графику нечего, может, лучше про другое? Читателю, на самом деле, пофиг на штампованные эпитеты вроде "графика красивая". Просто подумайте: в этих словах не сказано вообще ничего!
Ну, и так далее. На самом деле, нужно задаться такими вопросами: какие эмоции возникнут у читателя после прочтения ревью? Сам бы я захотел поиграть в такую игру после текста? Пока ответ один: нет. Заинтересовать может только случайное замечание, не входящее в размеренную колею «графика-сюжет-звук-музыка-геймплей-„игра — шедевр на все времена“».
Не обижайтесь, я добра хочу. Принцип журналистики очень прост, внимание: "Можешь не писать — не пиши". И все. Все очень просто, ага. Просто вы действительно хотите делать еще один Геймбит? Подумайте хорошенько, честное благородное, нужно ли оно вам? Геймбит держался на ностальгии "редакции", когда ностальгия иссякла, выпускать его стало просто неинтересно - отсюда такой разрыв в сроках. То же постигнет и "Ромоманию", как не прискорбно, если она так и будет продолжать держаться на ностальгии авторов и голом энтузиазме. Это не плохо, это естественно. Задайте же себе вопрос, что Вы, лично Вы, можете предложить людям? Зачем Вы пишете? Для самореализации? Будет еще один ТОФ.
--- Цитата ---На мой взгляд статьи написаны слишком эээ... шаблонно что-ли. ТО есть все как полагается - гейплей, сюжет, графика, звук и в конце непременное "бегите в магазин, если у вас этой игры еще нет". Последнее особенно раздражает, ибо каждый второй обзор хорошей игры оканчивается именно этой фразой.
Далее, изначальное употребление слова "МЫ" в обзоре (мы приступим, мы посмотрим, как мы увидели) вызывает такое же отторжение как и примитивные приемы сетевого маркетинга. МЫ ничего не смотрели, это ТЫ смотрел и делишься СВОИМ мнением о продукте со МНОЙ, и я читаю это потому, что мне интересно услышать ТВОЕ мнение как журналиста. Мы, только если имеется ввиду все издание, типа "Мы не несем ответсвенность за рекламу"
Ну и самое главное. Как ни печально как раз мнения (личного) я так и не увидел. Какие графика, режимы игры, графика, управление, возможности -- я понял, а вот чем конкретным автору понравилась эта игра я так и не увидел. А между тем, это именно то, ради чего и пишутся\читаются подобные обзоры. Объективную информацию проще взять на каком нибудб геймрейтинге и не париться. У меня к примеру есть журналист из Игромании к личному мнению которого я прислушиваюсь, ибо оно как правило полностью совпадает с моим, в отличии от мнения всего журнала в целом. Короче не бойся быть необъективным, но выражай собственное мнения не взирая ни на что, тогда и читать будет интересно.
--- Конец цитаты ---
Подпишусь под каждым словом. Кроме как про Игроманию: это та еще гадость, но об этом потом, либо в личной переписке.
Разовью мысль: рецензия должна быть необъективной, эмоциональной и выдержанной. Начхать на "объективность": человека нужно заинтересовать, нужно, чтобы он поверил в эмоции, а не в штампы, вроде "музыка в игре хорошая". Вы в эти штампы сами хоть верите?
--- Цитата ---Интересно, а те, кто сейчас тут активно деляться своим мнением имеют специальное образование?
--- Конец цитаты ---
А те, кто критикует Путина, сколько лет пробыли в правительстве хотя бы одного государства? Так может и не критиковать совсем?
Если вы думаете, что вам тут будут советовать гуру, то заблуждаетесь. Гуру пофиг. Гуру недвусмысленно намекнут на уровень статей так, что писать желания уже не будет. Мне намекали. Намекал причем не человек с улицы, а Игорь Исупов (главред "Game.EXE" и "Компакта"). Но у меня был шанс, только по некоторым причинам я решил не писать в тот журнал (я про "Компакт"). Зато советы я запомнил на всю жизнь. Гвозди делать из таких бы людей, на свете бы стало гораздо гвоздей.
--- Цитата ---Упоминания о графике, сюжете и геймплее не есть шаблон. В статье по любому должна быть информация об этом.
--- Конец цитаты ---
Сами отметили: упоминания.
--- Цитата ---А если автор будет необъективным, то у него нет шансов заинтересовать читателя.
--- Конец цитаты ---
Напомнить вам о сайтах "Кино-Говно.Ком", "Экслер.ру", журналах "Великий Дракон", "Магазин Игрушек", "Game.EXE", "Афиша" и тп? Там все строится именно на необъективности - люди передают ощущения от вещи другим людям. И почему-то добиваются чудовищного успеха.
--- Цитата ---PS: Ты видимо даже не представляешь себе, как ДАЛЕКО можно уехать на одном лишь энтузиазме! Поменьше слушай пустобрехов.
--- Конец цитаты ---
Ну-ну.
_____________________________________________________
Чтобы не посчитали меня сволочью и заносчивым придурком, вот вам одна моя рецензия на Audiosurf.
Rumata:
Шаблонно как-то. Для журнала. С трудом представляю десяток таких обзоров, идущих подряд. Хотя, очень подошло бы для сайта, особенно торгующего играми. Для журнала хочется чего-то большего - история создания, авторы, персонажи...
--- Цитата: Dart ---Интересно, а те, кто сейчас тут активно деляться своим мнением имеют специальное образование?
--- Конец цитаты ---
А это есть критерий? Журналистов могут обсуждать только журналисты? Тогда надо идти на форум союза журналистов
Derweer:
OFFTOP
--- Цитата ---Ну-ну.
--- Конец цитаты ---
Му-му, блин!
Что "ну"?
Тобой же упомянутые сайты....Тот же екслер, не на том ли он строился?
Да что там сайты? В истории человечества уйма примеров существует. Вроде, по словам твоим человек ты не глупый, неужто, сам не знаешь!?
.flint:
--- Цитата ---Тобой же упомянутые сайты....Тот же екслер, не на том ли он строился?
--- Конец цитаты ---
Пример Экслера — в другую оперу, про "объективные" обзоры. Сам сайт Экслера строился не на энтузиазме, Алекс был известен еще до распространения интернетов, в Фидо. Сейчас сайт нужен больше для того, чтобы поддержать его как фигуру публичную. Иначе говоря, сейчас не Экслер работает на сайт, а сайт работает на Экслера.
Добавлено позже:
--- Цитата ---Да что там сайты? В истории человечества уйма примеров существует. Вроде, по словам твоим человек ты не глупый, неужто, сам не знаешь!?
--- Конец цитаты ---
В сто раз большая уйма провалов. Просто о них говорить не принято. Это как с курением: все вспоминают единичные случаи, когда люди пыхтели как паравозы и доживали до 100 лет. При этом как-то умалчивается, сколько померло от рака, да и просто получили осложнения в молодом возрасте.
Derweer:
.flint,Стиснув зубы, закрываю этот спор. Ибо мы обсуждаем не статьи. Останемся при своих.
Charlie...:
Все. отбили вы у меня желание писать статьи. :)
П.С. Добавлю от себя немного.
Rumanta, у каждого автора есть свой стиль. Я не собираюсь создавать журнал один, отсюда следуют что сатьи не могут быть все такими шаблонными.
.flint, ну вот знал я что будут сравнивать с Геймбитом и Ромоманией. Вот зачем это? Я не пытаюсь что-то доказать, что я буду лучше или хуже. И еще... взять те же статьи Геймбита, во многих статьях употребляется та же шаблонность. Плюс ко всему Геймбит ушел недалеко в плане орфографических и синтаксических ошибок. У Ромомании с этим более менее. Вообщем, забейти. Спасибо за все высказанные мнения!
Joker:
--- Цитата ---Главный плюс статей: неплохой объем и, о чудо, отсутствие кретинских подзаголовочков "Музыка", "Геймплей" и подобное.
--- Конец цитаты ---
Вот честно, от этого не легче. Дорисуй эти подзаголовки и получишь пример обыкновенной плохой статьи.
А вообще, я считаю, что вектор развития работы выбран неверно. IGN, GameSpot и прочие - это совсем не образец для подражания. Им надо регулярно выдавать рецензии на 3-4 страницы, что непосредственно сказывается на качестве. Бессмысленно высасывать текст из пальца, подробно описывая опции и режимы игры.
Ну и общие претензии для такого вида работ. Мне вот интересно, как автор себя представялет читателя? Читатель это человек, который не играл в своё время в эту игру? Тогда с какой радости он заинтересуется этаким гидом покупателя? Или статья ориентирована на ностальгирующих игроков? Тогда вообще всё печально. Они и так занют, какие есть уровни сложности и куда надо жать в меню.
Мораль сей басни такова. Развёрнутые обработки текста с обратной стороны коробки от игры читать скучно. Нужно писать образно и ярко, иллюстрировать свои эмоции, каждая строчка текста должна содержать мысли автора по поводу игры. Идеальный рецепт видится таким: как только замечаешь, что полился пересказ, бей себя по рукам. Пиши то, что думаешь об игре, а уж описание "геймплея-графики-музыки" само из этого выльется.
Добавлено позже:
--- Цитата ---Все. отбили вы у меня желание писать статьи.
--- Конец цитаты ---
Если всё будешь бросать, даже толком не начав, то ничего и не добьешься.
p_star:
--- Цитата ---Вообщем, забейти.
--- Конец цитаты ---
Тю, то ли еще будет, когда обсирать начнут. :lol:
Мой совет: Наращивай кожный покров :D
Charlie...:
p_star, причем тут обсирать? люди высказали мнение. По поводу твоих статей могут быть разные мнения, и я тебе скажу: фу обсирают бл*дь. Думай головой , когда говоришь
.flint:
--- Цитата ---flint, ну вот знал я что будут сравнивать с Геймбитом и Ромоманией. Вот зачем это? Я не пытаюсь что-то доказать, что я буду лучше или хуже. И еще... взять те же статьи Геймбита, во многих статьях употребляется та же шаблонность. Плюс ко всему Геймбит ушел недалеко в плане орфографических и синтаксических ошибок. У Ромомании с этим более менее. Вообщем, забейти. Спасибо за все высказанные мнения!
--- Конец цитаты ---
Иными словами, цель написания статей была просто написать статьи. Собственно, мертворожденная идея.
Про статьи Геймбита: те статьи, которые я считаю хорошими, можно пересчитать по пальцам. Двух рук хватит за всю историю журнала. Мои в то число не входят, к слову.
Орфографических и синтаксических у вас тоже вагон и пара тележек.
--- Цитата ---Вот честно, от этого не легче. Дорисуй эти подзаголовки и получишь пример обыкновенной плохой статьи.
--- Конец цитаты ---
Собственно, спорить тут не буду. И все равно — приятно.
--- Цитата ---А вообще, я считаю, что вектор развития работы выбран неверно. IGN, GameSpot и прочие - это совсем не образец для подражания. Им надо регулярно выдавать рецензии на 3-4 страницы, что непосредственно сказывается на качестве. Бессмысленно высасывать текст из пальца, подробно описывая опции и режимы игры.
--- Конец цитаты ---
Совершенно верно. Особенно, если направленность ретрогеймерская: спешить-то уже некуда :)
--- Цитата ---Ну и общие претензии для такого вида работ. Мне вот интересно, как автор себя представялет читателя? Читатель это человек, который не играл в своё время в эту игру? Тогда с какой радости он заинтересуется этаким гидом покупателя? Или статья ориентирована на ностальгирующих игроков? Тогда вообще всё печально. Они и так занют, какие есть уровни сложности и куда надо жать в меню.
--- Конец цитаты ---
Про гид покупателя — апплодирую стоя.
--- Цитата ---Все. отбили вы у меня желание писать статьи.
--- Конец цитаты ---
А и не было такой цели. Были подняты вполне нормальные и адекватные вопросы:
— На кого будет расчитаны статьи
— Чем он будет отличаться от ближайших «конкурентов»
— С какой целью он создается?
Собственно, если ответы на эти вопросы отбили у желание писать, то, наверное, обижаться стоит исключительно на себя.
Тот же Геймбит изначально создавался — как я понимаю — группой людей исключительно с целью поностальгировать по дилетантской игропрессе конца 90-х, переиграть в старые игрушки и хоть немного прочувствовать атмосферу детства. По крайней мере, я присоединился к нему именно ради этого. Дальше атмосфера и ностальгия стали уходить из статей и он превратился просто в сборник ревью, где хотелось читать только "мысли вслух" (авторы, не обижайтесь — это исключительно мое личное мнение). Ну не было в присылаемых статьях этого нежного отношения к тому времени, лишь сухие главки "графика", "музыка" и тому подобное. И с непременной припиской после 500 знаков, вроде "игра — шедевр на все времена".
Как-то так. Проект реализовался и ушел в небытие. Это не плохо — это нормально и естественно.
Tarantul:
--- Цитата ---Тот же Геймбит изначально создавался — как я понимаю — группой людей исключительно с целью поностальгировать по дилетантской игропрессе конца 90-х, переиграть в старые игрушки и хоть немного прочувствовать атмосферу детства.
--- Конец цитаты ---
А пресса тогда была ой какая дилетанская! Игры в те времена доходили до игрожуров в виде китайских пираток, и, соответственно, никаких даже самых никудышных буклетиков к ним не прилагалось. Интернета, как и секса, в СССР не было - информации об играх, предысториях событий, именах персонажей черпать было неоткуда. Единственный источник, который вовсю пользовали редактора их Великого Дракона - французский геймерский журнальчик - был как Мана Небесная! Оттуда-то и черпали вовсю инфу о новинках.
.flint:
Ну вот, видишь, тоже какая-никакая, а ностальгия :)
p_star:
--- Цитата: Charlie... от 12 Март 2008, 11:23:02 ---p_star, причем тут обсирать? люди высказали мнение. По поводу твоих статей могут быть разные мнения, и я тебе скажу: фу обсирают бл*дь. Думай головой , когда говоришь
--- Конец цитаты ---
Как "При чем тут обсирать?" Тебя еще никто не обсирал, а у тебя желание отбилось. Че же ты лезешь в дерьмо, если запаха боишся?
Всё равно, что ты начинающий шпион, тебя поймали, и готовят к пыткам. А ты говоришь, ладно ребята, сдаюсь, только не бейте :D
Хочешь создать журнал - готовься что бить будут, сильно и по садистски :cool:
Zirael:
Ну что, орлы блин, птицы гордые. Добились своего? Что за привычка вечно опускать молодняк. Вы сами не лучше пишете, но свои статьи считаете эталонными, это просто смешно. Вы, своими глупыми высказаваниями ( я не стану их даже цитировать) не даете молодым авторам развиваться дальше в статьеписании. Да кто вы сами такие, чтобы так судить людей, причем талантливых людей? Ответ дайте сами себе. Это все что я хотел сказать вам, scribblers.
Навигация
Перейти к полной версии