Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
ТОП 10-20 любимых игр на Dendy/NES/Famicom
Freeman665:
Вроде бы когда-то где-то здесь публиковал свой топ, но теперь сделаю это с подробностями и изменениями. Только это будет не совсем топ, скорее ранжирование.
1.На самой вершине у меня будет дилогия Battletoads. Разнообразный геймплей, честная сложность, если не в коопе играть, конечно же, отсутствие люто ненавидимой мной механики постоянного возрождения врагов (не совсем, в первой части такой участок все-таки есть), требовательность к скиллу (и хорошему геймпаду).
2. Тут расположились TMNT 2 и 3. Возможно, у кого-то случится сердечный приступ от того, что я поставил их рядом, и да, я понимаю, что TMNT3 на голову превосходит предыдущие, но все-таки люблю я эти две части почти одинаково. Чем-то зацепили такие незамысловатые аркады-битемапы без, опять же, надоедливого респауна врагов (и снова не совсем).
3. New Ghostbusters 3. Отличная изометрическая аркада, достаточно простая и линейная, очень интересно зачищать комнату за комнатой. Если бы еще AI-напарник не тупил...
4.Double Dragon 2. Еще один хороший битемап, в котором количество доступных уровней зависит от выбранной сложности. Не очень люблю такое, но здесь приятно играть и на харде. Приятно не в смысле "легко", разумеется)
Далее распределение мест будет достаточно условным.
5. Чип и Дейл 2. Именно она, не первая, который качественный платформер, спору нет, но в сиквеле все же лучше графика, разнообразнее битвы с боссами, и музыка мне нравится гораздо больше.
6. Life Force. Понравилось чередование горизонтальных и вертикальных уровней, и музыка очень классная.
7. Zen Intergalactic Ninja. Разнообразный геймплей, много интересных битв с боссами. Одна из немногих игр и на платформе и в принципе, которую проходил на всех уровнях сложности, хотя никакого нового контента это не открывает.
8. Тут игры, достойные упоминания. К таковым я отнесу вторую часть Флинстоунов, Mighty Final Fight, Donald Land и Raf World.
Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 21 Февраля 2026, 22:34:53 ---Александр, тебе вот нет смысла особо что-либо доказывать ибо ты изначально предвзят.
--- Конец цитаты ---
Да, мне больше нравится ДД 2, потому то там сочные звуки, персонаж ощущается лучше, приёмы. В МФФ это не так ощущается. Я процитировал фразу, что в МФФ лучшая боевая система на НЕС. Это не может быть правдой хотя бы потому, что на НЕС есть Самураи от Технос, которые даже любой 16-итный бит-эм-ап превзойдут как раз по той же боёвке и возможностям. Но даже если брать серию ДД, может боевая система и не лучше, но точно сойдёт за АЛЬТЕРНАТИВНУЮ. Говорить, что вот есть МФФ а всё остальное сосёт - это некорректно. К тому же, в первой части ДД прокачка реализована лучше и масштабнее. В третьей части три разных персонажа реализованы по-человечески, а не как в МФФ через одно место.
Я не буду говорить, что МФФ - плохой бит-эм-ап. Это хороший бит-эм-ап, со своими фишками, тем более если говорить в совокупности с графикой, музыкой и такими "мелочами", как противники, которые сначала сидят на скамейке и т.п. Но только фраза "Игра в плане боевой системы переплюнула остальные битемапы на НЕС" звучит неуважительно к серии ДД, к тому же в разных играх Технос, включая бит-эм-апы Неккетсу, все эти фишки есть и именно там они и появились. Поэтому мне непонятно, кто что переплюнул. Подтянули, собрали вместе, может быть, но не переплюнули.
Добавлено позже:
--- Цитата: Mad от 21 Февраля 2026, 19:21:07 ---7) Есть возможность начинать комбо с удара коленями в прыжке, что увеличивает динамику и вариативность нашего геймплея.
--- Конец цитаты ---
Где есть наиболее полная информация по приёмам в этой игре? И там вроде ещё "приём мумии" кто-то вспоминал из детства. Нашли его или нет?
Mad:
Kinbeas, Ты приводишь какие-то отдельные положительные элементы своих любимых игр и противопоставляешь их одной МФФ. Да, в названных тобой играх есть положительные стороны, которые могут быть противопоставлены МФФ, но дело в том, что эти игры в прямом сравнении так же будут во многих элементах проигрывать МФФ. Ну то есть ты сравниваешь 100 игр против 1 игры :).
Да, боевка в МФФ самая современная в битемапах на НЕС. Да, для тех кто любит современные битемапы боевка в МФФ будет лучшая на НЕС. Только для них. Это знаешь как, кто-то вот любит классический X-com, который под ДОС и максимально задротный, а кто то ремейк 2010-ых годов. И та и другая - отличные игры (для любителей), и у той и у другой есть свои почитатели.
--- Цитата: Kinbeas от 22 Февраля 2026, 01:00:45 ---Это не может быть правдой хотя бы потому, что на НЕС есть Самураи от Технос, которые даже любой 16-итный бит-эм-ап превзойдут как раз по той же боёвке и возможностям.
--- Конец цитаты ---
Не надо писать такую, кхм, субьективщину на ночь, пожалуйста - я спать хочу.*тут должен был быть вставлен Фродо, который кричит "Неееееееет!""*
bro:
Тема, прям, расцвела.
Maelstrom,
--- Цитата ---Фига я расписал... Чёрт, захотелось то же самое про Сегу и СНЕС теперь сделать, подробное :)
--- Конец цитаты ---
Мочи)
Maximum,
--- Цитата ---Третью десятку, что ли, составить?
--- Конец цитаты ---
Конечно, да.
Kinbeas,
--- Цитата ---предоставили хорошие интересные топы, со списком которых можно работать при желании! :thumbup:
--- Конец цитаты ---
Значит, будем работать)
Мне тоже Isolated Warrior интересна. Пользуясь терминологией Maelstrom, она попалась один раз в "древности" и произвела впечатление. Выглядела богатой, ни на что не похожей, но абсолютно непроходимой, как "колодец" в Final Mission.
Дошли с другом уровня до третьего, отдали картридж и игра из поля зрения пропала. И попыток её искать не предпринимали, т. к. было ощущение, что достигли в ней своего потолка.
Street Fighter:
Мне вообще Нес-beat-em-up'ы кажутся очень самобытными, а потому интересными: Mighty Final Fight - хорошее совмещение мордобоя с развитием персонажа, Double Dragon - это вообще первый РПГ-beat-em-up, Double Dragon II - интересное совмещение мордобоя в перспективе и без перспективы из-за чего много интересных игровых ситуаций, когда тебя расстреливает вертолет, противостояние бульдозеру с качком и прочее, Double Dragon III - приобретение персонажей во время игры и распределение их на всю игру, в том числе и распределение уникального оружия для каждого, этакий ресурс-менеджмент, когда надо довести всех до конца игры, TMNT3 - интересная фишка с начислением очков, BT&DD - классное изменение ударов в зависимости от уровня, множество интересных игровых ситуаций и гонки, и полеты в космосе, и спуски, Batman Returns - тоже какой-то самобытный, заточенный на поиск чемоданов, без знания секретов вряд ли игру можно пройти, а помтоу области стоит обследовать знатно, это даже как-то по-бэтмоновски даже, про серию Неккетсу (в том числе и спортивные игры) даже говорить не стоит, апогеи мордобоя.
Mad:
--- Цитата: Street Fighter от 22 Февраля 2026, 07:50:45 ---BT&DD - классное изменение ударов в зависимости от уровня, множество интересных игровых ситуаций и гонки, и полеты в космосе, и спуски,
--- Конец цитаты ---
Да, вот кстати из головы вылетело - BT&DD так же выкинул из боевой системы все сомнительные механики старых игр и она так же играется просто и понятно для игрока - отзывчивое управление, крутой импакт от ударов, если ты бьешь врага, то в большинстве случаев ты бьешь врага(кроме нескольких боссов, но на них персонаж не делает своё комбо, а делает особые одиночные удары, так что игрок визуально понимает, что это другое). Так же добавлены уникальные анимации при атаке разных типов врагов. Тоже отлично играющийся битемап.
ghostdog3:
--- Цитата: Kinbeas от 04 Января 2026, 11:40:38 ---Твой топ мне близок.
--- Конец цитаты ---
Спасибо! По поводу вторых Аддамсов - мне нравится, во-первых, нелинейность - уровни выбираешь сам, во-вторых, обилие секретов, в третьих, прокачка персонажа, в четвёртых, пароли, в пятых, что местами из одного уровня можно попасть в другой, минуя систему дверей. Особенно когда играешь в первый раз: зашёл в одну дверь - там уровень, зашёл в другую - там просто дерево растёт, упал в яму во дворе - а там тоже свой этап (а не смерть). Ещё там в движении персонаж немного разгоняется, как во Flink на Sega CD. Ну и если сравнивать именно между двумя частями на Денди, прыжки и плавание во второй части гораздо лучше сделаны + больше боссов. И ещё есть возможность полетать.
--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраля 2026, 13:56:12 ---Чем именно она переплюнула тот же ДД2? Тем, что приёмов в 2 раза меньше?
--- Конец цитаты ---
Давайте посчитаем приёмы.
Double Dragon II - The Revenge (NES): удар рукой (комбинация), удар ногой назад, удар ногой в прыжке, удар коленом в прыжке, вертушка, удар в захвате, удар в захвате (с отбросом), бросок из захвата назад, апперкот. Из них апперкот и колено нестабильны. Итого - 9 (7).
При желании можно в отдельный приём выделить удар локтём в захвате, хоть на игровой процесс это не влияет.
Mighty Final Fight (NES).
Коди: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар коленями в прыжке, удар коленом в захвате, спец. приём (волна), супер-удар (вертушка), второй спец. приём (финальный удар серии без серии). Из них спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки и второй спец. приём не очень стабилен. Итого - 10 (8,5).
Гай: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар коленями в прыжке, удар коленом в захвате, спец. приём (удар ногой с разворота), супер-удар (вертушка), второй спец. приём "хвост дракона". Из них спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки, "хвост дракона" не очень стабилен из-за трудности исполнения. Итого - 10 (8,5).
Хаггар: удар рукой вперёд (комбинация), удар в прыжке, удар головой в захвате, бросок из захвата вперёд, бросок из захвата назад, бросок вместо финального удара комбинации (без захвата), другой бросок (свая), спец. приём (рывок вперёд), супер-удар (торнадо). Из них только спец. приём нестабилен до 4 уровня прокачки. Итого - 9 (8,5).
При этом для захвата надо просто сблизится с врагом, бить его не обязательно.
Mad:
ghostdog3, Там еще у Коди и Гая удар коленями в прыжке. А у Коди второй спец-прием (апперкот) есть. Но он такой же как и финальный удар серии, просто отдельно делается.
ghostdog3:
Mad, спасибо, добавил про второй спец. приём Коди и заменил "коленом" на "коленями".
Kinbeas:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Февраля 2026, 14:52:03 ---Double Dragon II - The Revenge (NES): удар рукой (комбинация), удар ногой назад, удар ногой в прыжке, удар коленом в прыжке, вертушка, удар в захвате, удар в захвате (с отбросом), бросок из захвата назад, апперкот. Из них апперкот и колено нестабильны. Итого - 9 (7).
--- Конец цитаты ---
В захвате есть два удара - обычный, и на удар+Вниз. Это не считая выбивания удар+вверх и перебрасывания.
И есть приём на таймнг, если вовремя нажать рядом с противником, который встаёт на ноги. Так что +2 приёма. Причём приём на реакцию к действия противника - редкая штука.
--- Цитата: Faust от 22 Февраля 2026, 15:14:43 ---Ты её пройти, что ли решил? Там для полной концовки залпом нужно проходить, без паролей, и то ли жизни, то ли конты нельзя использовать, и возможно два круга нужно, но это не точно.
--- Конец цитаты ---
Вовремя сказал. Тогда в топку её. И там вообще жизни дают за очки?
Schulze:
Напишу еще раз свою субьективную "десятку лучших", но в этот раз с небольшими изменениями и пояснениями. Без разделения по местам, ибо даже просто выделить десять игр уже нелегко. В топе только те игры, которые проходил лично, много в какие другие НЕС-игры я не играл, поэтому в дальнейшем топ вполне может меняться.
Hebereke (Ufouria: The Saga)
:thumbup: Практически идеальная метроидвания, умеренная сложность, прикольные герои, классная музыка (сансофт же).
:thumbdown: Явные недостатки в игре даже трудно вспомнить, возможно, может кому-то показаться сложным участок с прыжками по замороженым врагам ближе к концу, но тут все индивидуально.
Mission Impossible
:thumbup: Шпионский экшн, явный духовный наследник метал гира по геймплею, большие уровни для исследования, три разных героя со своими способностями и оружием, шикарная музыка.
:thumbdown: Единственный недостаток игры хорошо знаком всем, кто пытался ее проходить - это последний уровень, а конкретно участок с огнеметчиками, который еще и заставляют проходить как минимум дважды.
Iron Tank: The Invasion of Normandy
:thumbup: Большой игровой мир, в котором мы можем сами выбирать, по какому набору уровней нам следовать, разные усилители для нашего танка, которые можно свободно комбинировать, исходя из разных игровых ситуаций, огромные боссы размером в полэкрана.
:thumbdown: Недостатками можно считать управление, которое требует привыкания, немного задалбывающие порой звуки рации и эпилептическое мерцание при убийстве боссов или гейм овере.
Jungle Book
:thumbup: Для меня это самая интересная из вариаций игр про Маугли: большие уровни, требующие тщательного иследования, интересные боссы, очень приятное и отзывчивое управление.
:thumbdown: Хотя я уже и знаю эту игру до автоматизма и для меня это никогда не было проблемой, но главным недостатком всеравно считаю наличие таймера. В играх, где ты должен исследовать каждый уголок делать ограничение по времени - это преступление. Ну и немного есть вопросы к игровому балансу, поскольку наличие имбовой маски полностью нивелирует сложность всех боссов.
Castlevania III: Dracula's Curse
:thumbup: Много уровней, много развилок по ходу игры, разные напарники, которых мы можем брать с собой, фирменная музыка (особенно в японской версии) - все, кто любят серию Castlevania, прекрасно знают все достоинства этой части)
:thumbdown: Даже тяжело с ходу вспомнить (играл в нее уже давненько). В игре, безусловно, есть много неудобных моментов на уровнях, но это больше к общему уровню сложности относится (особенно в американской версии), а не к недостаткам.
Teenage Mutant Ninja Turtles
:thumbup: Большие открытые уровни, возможность в любой момент переключиться на другого персонажа, допоружия, музыка.
:thumbdown: Не считая общей небольшой кривоватости, основные минусы это хитбоксы водослей на подводном уровне и последний тунель с летающими роботами в конце. Если точно не знаешь как проходить эти участки - будут проблемы. Ну и последний босс Шредер ни о чем.
The Adventures of Rad Gravity
:thumbup: Очень забавный платфомер про космические исследования разных планет. Находим различные апгрейды, части прокачки, которые потом помогут нам пройти участки на новых открываюшихся планетах. Есть загадки, где нам нужно поразмыслить, как пройти то или иное препятствие, которое поначалу кажется невозможным. Всегда можно зайти и выйти с любого уровня, если мы пропустили что-то или хотим дополнительно поискать улучшения для героя.
:thumbdown: Недостаток тут - это порой не совсем очевидные решения некоторых загадок, особенно в конце игры. Ну и управление можно было сделать чуть получше.
The Legend of Zelda
:thumbup: Долго не решался садиться поиграть в первую зельду, мне всегда казалось, что эта игра уже морально устарела, но как же я ошибался. Огромный открытый мир, полный секретов и испытаний. На удивление, ни разу не пришлось лезть в гайд, но справедливости ради надо уточнить, что момент с входом в восьмое подземелье я знал, хоть и не знал где именно этот вход.
:thumbdown: Возрождение строго с тремя сердечками после гейм овера и надобность периодически фармить бомбы/деньги для покупки бомб, поскольку взрывать надо много, а запас их ограниченый.
Snake`s Revenge
:thumbup: Замечательный шпионский экшн, хорошие управление и музыка, разнообразные игровые ситуации. Разработчики учли все проблемы порта первой части и сделали прекрасное продолжения даже без участия Кодзимы.
:thumbdown: Играл давненько, многое подзабылось, но помню были сложные кривые моменты с движущимися платформами на одном из уровней.
Jackie Chan`s Action Kung Fu
:thumbup: Крупные спрайты, удобное управление, замечательная музыка (тема из автоскролящегося участка на первом уровне одна из моих любимых на НЕС).
:thumbdown: Мне игра кажется слишком короткая, еще несколько уровней ей бы не помешало)
dusha6613:
--- Цитата: Schulze от 25 Февраля 2026, 13:29:55 ---
Hebereke (Ufouria: The Saga)
:thumbup: Практически идеальная метроидвания, умеренная сложность, прикольные герои, классная музыка (сансофт же).
:thumbdown: Явные недостатки в игре даже трудно вспомнить, возможно, может кому-то показаться сложным участок с прыжками по замороженым врагам ближе к концу, но тут все индивидуально.
--- Конец цитаты ---
Явный недостаток - необходимость фармить здоровье после смерти или ввода пароля.
Kinbeas:
Schulze, интересный формат подачи с плюсами и минусами. Видно, что любитель исследовать уровни. ))
Street Fighter:
--- Цитата: Maelstrom от 26 Февраля 2026, 01:29:35 ---Правильно, хватит восхвалять тут шлак под названием дубль дракон, они хороши только в команде с боежабами
--- Конец цитаты ---
С турбокнопками поиграй в DDII и DDIII очень динамичные самобытные beat-em-up'ы получаются без намека на топорность и "деревянность" :).
Навигация
Перейти к полной версии