Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

ТОП 10-20 любимых игр на Dendy/NES/Famicom

<< < (31/32) > >>

Maximum:
Что ж, теперь пройдемся по личной двадцатке.

Почему Kage / Shadow of the Ninja в двадцатке или, вернее, почему она не в десятке?

Ну, о том, что эта игра была у меня в детстве и оставила кучу позитивных воспоминаний с тех пор, писал на форуме не один раз. Поэтому в личный топ ее внести - дело само собой разумеющееся. Но вот о том, почему игра не попала в десятку... Во-первых, ни одну из десяти выше отмеченных игр вытеснять оттуда не хочется. А во-вторых, отношение у этой игре у меня чересчур ностальгичное. Даже недостатка в ней не могу увидеть. А они, недостатки, объективно, наверняка есть. Поскольку не хочется ставить ностальгию во главу угла, поместил игрушку во вторую десятку. Но - самой первой.
Почему именно Battletoads & Double Dragon из несовской дилогии BT?

О достоинствах BTDD нет смысла писать, все вы их и так знаете. Но вот что хочется сказать. Игру можно назвать поистине великой, если по прошествии многих лет она способна удивить по-новому. Именно такие чувства я некогда испытал, пройдя игрушку без турбо-кнопок. Думал, что приключения "жаб и драконов" изучены вдоль и поперек и сложности уже не представляют. А оказалось, что подлинное искусство игры познается лишь тогда, когда ты жмешь на кнопку атаки многократно. И сложность возрастает так, что игру еще суметь пройти надо.
Потому BTDD занимает у меня в списке почетную 12-ю строчку.
А Battletoads проигрывает конкуренцию с ней из-за своей кривизны, нечестности и нестабильности. Уж очень много неприятных минут у меня вызвали первые Боежабы за все время, пока их проходил. А вот при прохождении BTDD запомнились лишь приятные моменты, банально потому, что их было больше.
Почему именно Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project из серии TMNT?

Потому что в моих глазах конкурентов в рамках несовской черепашьей тетралогии у нее нет. Tournament Fighters прекрасна, но это файтинг - жанр, который так и не стал мне родным. Потому ее если и хочется оценить, то как-то отдельно. Первые Черепахи интересны, но кривоваты и местами несправедливо сложны (не зная, как по-нормальному проходить желтый коридор Технодрома, можно слить там все жизни и конты). Вторые Черепахи... Раньше я всячески поносил эту игру; сейчас успокоился, так как смог увидеть ее неоспоримые достоинства. Но, как бы то ни было, геймплейные ее недостатки никуда не делись.

Вот и остаются третьи Черепахи - игра, с которой связана куча детских воспоминаний и радость от того, что в эмуляторные времена она смогла принести новые ощущения (например, от применения успешной тактики борьбы с разными боссами).
Почему Little Nemo - The Dream Master в двадцатке?

Капком взяли задумку из первоисточника - мальчик во сне попадает в сказочную страну - и реализовали ее превосходным образом. Малыш Немо исследует разнообразные миры, использует способности животных, предварительно накормив их конфетами, собирает ключи. Уже за задумку игрушку хочется отметить, а тут еще и атмосфера. Каждый раз, как садишься за игру, осознаешь, что ее очень приятно проходить.
До того постеснялся включить игру в двадцатку из-за того, что она про ребенка и в детском сеттинге. А потом решил, что стоит отбросить глупые сомнения и воздать игрушке заслуженный почет в виде попадания в двадцатку.
Почему именно Duck Tales из несовской дилогии про Скруджа Макдака?

Обе игры Duck Tales были у меня в детстве. Обе принесли кучу восторженных эмоций. Но первая часть попалась мне раньше, и восторгов на нее пришлось больше. Да и вторую часть всегда найдется, кому похвалить. А я в своей двадцатке отмечаю DD1. К тому же, у меня она как-то больше ассоциируется с одноименным мультсериалом.
Попозже допишу об играх из своей четвертой пятерки.

bro:
Maximum, очень базированная двадцатка, действительно, похожая на западную. Часто отдаёшь предпочтение первым частям сериалов и довольно архаичным вещам. У меня, наоборот, всю дорогу были бы чёрные плащи, вторые утки, вторые чипики, супер контра...

 Ещё по твоему топу хорошо видно, насколько много у меня белых пятен в библиотеке НЕС. Поэтому свой список лучших и не составляю.

1. Super Mario Bros. 1 - проходил

2. Castlevania / Akumajou Dracula - играл, но  очень поверхностно. После ЧП и чипиков казалась подуставшей, а во времена эмуляции уже руки не дошли.

3. Gimmick! - не играл и, даже, толком не видел.

4. Bucky O'Hare - проходил.

5. Ninja Ryukenden 1 / Ninja Gaiden 1 - проходил.

6. Contra - не проходил. Пробегал хаченную  на жизни версию, но это, понятно, не считается.

7. Guardian Legend - не играл и толком не видел.

8. Megaman 2 - не играл ни в одну часть.

9. Legend of Zelda - не играл.

10. Metroid - не играл ни в одну часть.

11. Kage / Shadow of the Ninja - не играл и толком не видел.

12. Battletoads & Double Dragon - проходил.

13. Teenage Mutant Ninja Turtles III - The Manhattan Project - проходил.

14. Little Nemo - The Dream Master - не играл и толком не видел.

15. Duck Tales - проходил.

16. Getsu Fuuma Den - вообще не знаю, что это.

17. Dr. Mario - играл поверхностно, считаю, не достаточно. Раньше такие игры не привлекали, а сейчас уже руки не доходят.

18. Battle City - играл, считаю, достаточно. В прохождение не упарывался.

19. Blaster Master - не играл.

20. Kirby's Adventure - не играл.

 Итого из двадцати мастплеев прошёл шесть.
 

Maximum:
bro, ты под спойлеры-то заглядывал? Там расписано, почему выбрана та или иная игра. И западные топы тут не служат ориентиром.


bro:

--- Цитата: Maximum от 16 Февраль 2026, 23:19:39 ---bro, ты под спойлеры-то заглядывал? Там расписано, почему выбрана та или иная игра. И западные топы тут не служат ориентиром.

--- Конец цитаты ---

 Да, конечно, это понятно. Читал все от и до. Ты сам видел, что твой топ похож на западный и отдельно оговаривался про карго культ и свои резоны по каждой конкретной игре в списке.

 Я просто хотел сказать, что в моем случае, скорее, было бы наоборот, потому что у меня многие классические вещи не поиграны, а попса вроде ЧП или Ninja Gaiden 3 не затерта до дыр настолько, чтобы вызывать пресыщение.

Maximum:
bro, да, так и есть. Выше ответил на первоначальную версию твоего поста. А сейчас, когда ты его дополнил, уже яснее стало. :)

Тут дело в том, что в 90-е я всегда тяготился ограниченностью библиотеки игр на пиратских картриджах.А тут - бац! - и эмуляция мне прям целый игровой мир (даже если только в рамках NES рассуждать) открыла. И потому, составляя свой список лучших игр на консоли, не хочу ставить детские впечатления от игр во главу угла. Лучше пусть будут взрослые впечатления, более зрелые. Ну, и основаны они на игрушках, узнанных (или вновь сыгранных) в эпоху эмуляции, вне зависимости от того, были те на жёлтых картриджах или нет.

Kinbeas:

--- Цитата: bro от 16 Февраль 2026, 23:33:47 ---Ты сам видел, что твой топ похож на западный
--- Конец цитаты ---
Вообще-то, западный топ неадекватный, как и восточный. Они не отражают реальный топ игр.

Но и топ Максимума не сильно и похож на Западный. В списке полно игр, до которых западные игроки в то время не дожили в адекватном состоянии разума.   

bro:

--- Цитата: Maximum от 17 Февраль 2026, 00:04:48 ---bro, да, так и есть. Выше ответил на первоначальную версию твоего поста. А сейчас, когда ты его дополнил, уже яснее стало. :)

--- Конец цитаты ---

 Случайно отправил недописанный пост.


--- Цитата: Maximum от 17 Февраль 2026, 00:04:48 ---
Тут дело в том, что в 90-е я всегда тяготился ограниченностью библиотеки игр на пиратских картриджах.А тут - бац! - и эмуляция мне прям целый игровой мир (даже если только в рамках NES рассуждать) открыла. И потому, составляя свой список лучших игр на консоли, не хочу ставить детские впечатления от игр во главу угла. Лучше пусть будут взрослые впечатления, более зрелые. Ну, и основаны они на игрушках, узнанных (или вновь сыгранных) в эпоху эмуляции, вне зависимости от того, были те на жёлтых картриджах или нет.

--- Конец цитаты ---

 Я в 90е был уверен, что поиграл вообще во все. С открытием эмуляции мозг взорвался от осознания того, сколько всего пропущено. Но наверстал мизерную часть, потому что эмулируется, оказывается, не только НЕС, но и МД, СНЕС, ПС, N64, аркады и т. д. и т. п. Просто не знаешь за что хвататься. Хорошо, хоть Шреддера неубиваемого прошёл)


Добавлено позже:

--- Цитата: Kinbeas от 17 Февраль 2026, 00:27:22 ---Они не отражают реальный топ игр.

--- Конец цитаты ---

 Тут же возникает вопрос, какой топ игр реальный)

Maximum:
Продолжим.

Почему Getsu Fuuma Den в двадцатке?

Очень атмосферная игрушка, пропитанная духом мрачных японских мифов. Самурай Фуума, мстящий за гибель братьев, натурально спускается в ад, дабы сразить злобного демона. Обстановка в том аду соответствующая. Благодаря атмосфере игрушка в свое время так меня впечатлила, что не могу не отдать ей место во второй десятке. Геймплей, правда, шероховатый, но по крайней мере героем удобно управлять. А исследование подземелья, представленное в "трехмерной" форме с видом из-за спины героя вообще в нормальном виде редко где реализовано на NES.
Почему Dr. Mario в двадцатке и почему он оценивается отдельно от серии SMB?

В двадцатке эта игра потому, что я на нее подсел. В 90-е сыграть в нее удалось лишь единожды - в гостях, на цветном телевизоре (это важно, поскольку дома, на черно-белом телеке, соединять пилюли разных цветов было бы хуже!). Уже тогда игрушка расположила к себе. Ну а в эмуляторные времена в радостью отдал ей должное. Потихоньку тренировался проходить самые последние уровни. Сейчас у меня довольно лихо получается одолевать помногу 20-х уровней подряд на высокой скорости (снова скажу спасибо Sharpnull за хак, в котором нумерация уровней продолжается после 24-го). В эту игру очень часто поигрываю, ставя какую-нибудь запись стрима фоном. Потому игрушка и отмечена тут.

Ну, а так как это не основная часть серии Марио, а спин-офф с другим геймплеем, отмечаю эту вещицу отдельно от трех несовских частей SMB. (Lost Levels не считаем, она вышла на Famicom Disk System).
Почему Battle City раньше была в первой десятке, а потом попала во вторую?

В первую десятку "танчики" в свое время включил из-за потрясающей реиграбельности. Простенькая игрушка гарантированно увлекала и не надоедала со временем. Но вот как-то раз я "упоролся в прохождение" (с) bro ( :)) всех 70-ти уровней этой игры. И, чем дальше, тем больше стало вылезать ее досадных недостатков. Все-таки игра уж совсем простенькая. До такой степени, что геймплей ее не отлажен, и умереть от вражеского танка ты можешь абсолютно в любой момент. Сколько бы ты ни был внимательным. А если учесть, что одна, только одна ошибка в игре приводит к немедленному проигрышу (если спалили орла) или отложенному проигрышу (если потерял прокачку и не повезло ее снова собрать), то это чересчур жестоко.

За такое вынужден был наказать BT переводом на десятку ниже. Но, как бы то ни было, игрушка хороша и занимательна. За что отмечена мной выше, чем многие более совершенные игры на NES.
Почему Blaster Master раньше была в первой десятке, а потом попала во вторую?

BM - потрясающая игра. В 1988-м году нам представили огромные 8 уровней с кучей различных путей для исследования. Два режима: с видом сбоку - за танк, которым управляет человечек и с видом сверху - за этого самого человечка. Для ранней несовской игры она очень продвинута, чем меня и поразила.

Но опять же, как в случае с Battle City - неприятные недостатки. В режиме с видом сверху кривоваты стрельба и кидание гранат - порой стреляешь прямо во врага, а попадание не засчитывается. Схватки с боссами чересчур изнурительны и сложны. И вишенка на торте - полное отсутствие способа сохранить прогресс. В американской версии еще и продолжения конечные.

Все это вынудило меня потеснить BM ради игр, которые больше заслуживают попадания в десятку, чем она. Но, тем не менее, почести игрушке все же мною возданы.
Почему Kirby's Adventure в двадцатке?

Грандиозная поздняя игра на NES. Там попросту навалом всего. Различные миры, бонусы, куча способностей главного героя. Для меня, пройдя эту игру, не проникнуться ею и не отметить ее в своем топе невозможно.
Но все же прошел ее один раз и с тех пор не переигрывал. Значит, не так сильно зацепила, как предыдущие игрушки. Поэтому ставлю KA на последнее место во второй десятке.
Вот и все двадцать "почему" по каждому из двадцати мест личного топа. А потом...  Третью десятку, что ли, составить?

Maelstrom:
Теперь подробные топы с пояснением выкладываем? Ну что, я тоже так могу  :hi:
У меня топы всегда составлялись так - 1-10 упорядоченные, потом 11-25 неупорядоченные, чтобы не заморачиваться. И также, я могу ставить несколько частей игр на одно место, если считаю, что они похожи друг на друга и хорошо составляют единое целое.
Топ сформировался где-то в первой половине десятых, даже парочка игр внесённых туда "авансом" потом после прохождения оставались на своём месте. Естественно, очень важным элементом являются воспоминания, связанные с игрой, тем не менее хреновые игры, которые казались в детстве хорошими, оттуда давно вылетели.
В пояснениях буду ссылаться на следующие свои периоды игрового опыта:
"Древнее время" - Девяностые, игра на донди и самые яркие детские впечатления, а также чтение про игры в Великом Драконе и книжках с секретами.
"Старое время" - Нулевые, автономное копание в эмулях из локалки в первую половину и общение на эмуленде во вторую половину. Тоже с какими-то играми могут быть связаны важные воспоминания.
"Новое время" - 2012+ год, с началом стримов начинаю подходить в играм организованнее и "профессиональнее". Но даже в это время открываю в топ новые игры.

Итак, погнали  :gamer:
1. Max Warrior / Isolated Warrior
Игра прямиком из "древности". Странноватый дизайн монстров настолько сильно возбудил моё воображение, что я их активно рисовал и придумал им имена. Самыми популярными были "мозгоосьминог" и "красный дьявол". Вместе с тем, это очень качественный шмап с уникальной изометрической перспективой, хорошими механиками прыжка, вражающихся гранат и двумя видами прокачки (с помощью переключения в момент смерти можно оставлять себе одну) - после мастерения этих тонкостей ещё тогда, я проходил игру и очень собой гордился.2. Bucky O'Hare
Тут во всём согласен с Максимумом (хотя в большую часть его топа без слёз смотреть не могу  :lol: ) Приключенческая научная фантастика с сюжетом, которым проникаешься безо всяких мультиков/комиксов. В "древности" мне повезло иметь нормальную версию без харда, и даже её прихождение было значительным подвигом - многие вещи типа лавовых рек, плавания на льдинах, лабиринта разорванных труб с неубиваемыми насекомыми, или лязгающих "челюстей" магма танкера пугали и притягивали одновременно. Герои с интересными способностями и кучей моментов, где эти способности требуются. Ещё тогда я зафанател от игры настолько, что про жабу-маршала и его звездолёт аж рисовал комикс (герой там был мой собственный, не Бакки)3. Zen Intergalactic Ninja
Игра, про которую я практически ничего не знал, только слышал мельком, и познакомился только в "новом времени". И сразу понял, насколько же она крута. Супер-плотный концентрат из нескольких крутейших боёв, каждый со своими собственными правилами и даже видом камеры! Ну чем не шедевр?4. Banana Prince
Ожесточённо ломал о неё зубы что в "древнем", что в "старом" времени. Игра сразу подкупала своими навороченными механиками - куча разных покупных оружий, "удлиннять свой сорняк", прыжок с выращенного дерева, наносящий уровн, большое количество уровней со своими фишками на каждой, колоритные боссы. При этом и злющая до невозможности - в игре есть параллельная настолка, и ещё один босс, где надо проходить викторины... Японская версия в детстве ессно была непроходимой, немецкая на эмуле поддавалась через сейвстейты. Впрочем, из-за огромного количества комбинаций уровень+оружие пароли подбирались случайным перебором, поэтому я ещё на дунди ощутил весь эпичный масштаб игры. И вот только в "новом" времени, вооружившись переводами на английский и русский, я смог нормально пройти игру, и получить от этого огромное удовольствие5. Battletoads & Double Dragon
Ну тут без комментариев. Лучшая игра на двоих ещё в "древности", где нужно не только игру проходить, а ещё и показывать скиллуху с различными трюками из суперударов, жонглированием врагов и убийством боссов одним ударом. Идеальная комбинация. В "старом" времени потом обнаружил приятный сюрприз с ракетой на космическом уровне. В отличие от обычных боежаб, не кривая (боежаб я так не прошёл и не испытываю никакого желания)6. Super Spy Hunter
С первых же секунд бьёт по тебе СТИЛЕМ И МОЩЬЮ. Сразу понимаешь, что тут тебе не сказочка про розовых слоников, тут всё по-серьёзному. И музыка качает, и высокая скорость, и стрельба в разных направлениях, и жесткий звук при получении урона, и трюки с прыжками или езденеим по воде или песку. А потом и боссы ещё, которые прям ЧУВСТВУЮТСЯ - массивные, с разными формами, убивающие сразу лазеры и показ их хп через постепенное появление на них огней. 7. Chip & Dale 1-2
СТАБИЛЬНОСТЬ. Ключевое слово по отношению к этой серии. Обе игры радовали меня на всём протяжении моей игровой жизни - от второй части на первом норм карике, где я доходил до кролика, не понимал, как его бить, и сливался, до настоящего времени, когда я прошёл обе части с женой. Эти игры радовали меня всегда, это наиболее часто перепройденные мною игры в принципе, я мог в них играть просто от скуки, и это лучший кооператив на платформе (потому что подходит и для новичков). К тому же, объективно у них уникальная механика, выделяющиая среди остальных игр. Прямо сейчас, в процессе написания этого текста, я меняю топ и ввожу эти игры в упорядоченный топ. Поментка "поменять в топ" там и до этого висела, этот текст стал последней каплей :)8. Shatterhand
Наткнувшись в "старом" времени на эту игру, у меня разблокировалось воспоминание из "древности", что когда-то в самом начале своей "карьеры" я с этой игрой сталкивался и она меня поразила своей мрачной стилистикой. Киберпанк натуральный. Далеко я тогда, понятное дело, не проходил, но вот уже в "новом" времени сел за игру вдумчиво, прошёл и со всей ответственностью заношу в том. Игра в меру сложная, но не до абсурда, дающая хорошие чекпоинты в конце, но требующая нахождения тактики на боссов, и тонкостями в виде дронов и суперкостюма.9. Guardian Legend
В "древности" я читал про неё в Драконе и мечтал сыграть. В "старом" времени я слышал много хвалебных отзывов и я встречал крутую музыку из неё во всяких модах. И вот в "новом" времени у меня дошли таки до неё руки. Очень интересное приключение, смесь шмапа и бродилки с видом сверху, лабиринты и загадки, много разных видов оружия с прокачкой. Попадись она мне в "древности" - она бы легко обогнала Max Warrior и Bucky O'Hare по впечатлениям и была бы на первом месте. Но сейчас - просто почётное место в конце топа, потому что немного несбалансирована и в большинстве мест преступно легка. Надо хаки на неё посмотреть...10. Power Blade 1-2
В "древности" читал про первую часть (или Блейзера) в Драконе, и потом она мне чуть позже попалась и понравилась гладенькой стилистикой (техногенность, но светлая такая, без мрачняка, чёткие контуры у боссов) и интересной механикой бумеранга. В "новом" времени перепрошёл, заценил вторую часть, которая мне чуть меньше нравится стилистикой, но выигрывает геймплейно - и вот эти игры прочно замыкают упорядоченный топ.
---- неупорядоченное ----
11. Kyatto Ninden Teyandee
Одно слово - заставки. В "древности" я нихрена не понимал, что там происходит, но экран завораживал. Настолько, я некоторую музыку я помнил наизусть, а элементы из фона заставок и тамошние трюки использовал в том самом комиксе про жабу-маршала :) А ещё тут игра с нелинейными уровнями с кучей секретов, и разными героями со своими приёмами, и большим количеством боссов. В "древности" игра ещё и сложной казалась - враги с самонаводками, стоящие на труднодоступных местах, последние боссы сложные. К сожалению, сейчас игра воспринимается уже не так, она лёгкая и даже код на хард выходит боком - боссы теперь не станятся от ударов и финального нельзя пройти по-красивому на тактике. Раньше игра была на 7 месте, но сейчас отправляется в ссылку в "неупорядоченное", а её место занимают отлично сохранившейся стабильные Чипики :)12. DuckTales 1-2
С первой игрой всё просто - я её прошёл один раз в "новом" времени, перед прохождение Remastered, понял что игра в целом такая же хорошая, как первая, поэтому идёт за компанию. Но ничего особого с ней у меня не связано. Вторая же со мной ещё с "древности", когда я заценил уникальную механику прыгания на палке, а потом гордился нахождением огромного количества многослойных секретов в этой игре, в особенности требующих возвращения и даже приводящих к изменениям на самом уровне, и правильной концовки. Достаточно для фаворита.13. Super Mario 2-3
Самая интересная ситуация среди всего топа. Я НЕ ПРОХОДИЛ ЭТИ ИГРЫ. Во вторую часть я активно заигрывал в "древности" и офигевал от количества секретов с переходами в уровни, тонкостей и разнообразия врагов. Про третью часть тогда только читал, тоже офигевал от количества мелочей и секретов, а играть начал только в "старом" времени. Но чето задушнился и не прошёл. И вот так и лежат они недобитые, потенциал и крутость вроде бы вижу, но надо бы перепроверить14. Darkwing Duck
В "древности" я Прыща как персонажа глубоко недолюбливал, от заставки игры кринжевал, но всё равно играл. И боялся игры - страшная канализация с бегающими яйцами, а потом ещё и тёмным отделением, была непреодолимым препятсвием. Да и черепашки со "снеговиками" на втором уровне тоже. Тогда концепция частично неуязвимых монстров была для меня сложна. Прошёл уже в "старом" времени, теперь уже вдоволь насладившись требующим своего подхода врагов. Позже, в "новое" время познакомившись с мегаменами, понял что дендивские мигомины сильно переоценены и Плащ по сравнению с ними обладает кучей интересных механик, поэтому он тут, а они - нет.15. Mitsume ga Tooru
Познакомился только в "старое" время, узнав про существование игры с этого форума. До этого максимум мог только чето мельком читать упоминания про какого-то трёхглазого пацана, и то не факт. Короче, игра хорошая, разнообразная, с прокачечкой. Но вот сейчас думаю и не чувствую никаких "якорей", которые игру тут надёжно закрепляют. Самое шаткое место в топе, получается.16. Toki
Познакомился ещё в "древности", сначала заинтересовавшись статьёй в Драконе, а потом дорвавшись и до самой игры. Игру тогда осилил и гордился прохождением, потому что игра отнюдь не из простейших. Вроде звёзд с неба не хватает, но хорошая самобытная стилистика и геймплей, а также колоритные боссы (кидающийся глазами скафандр, рыгающий жирный чёрт, замороженный мамонт, висящие в воздухе руки и ноги, защищающие сердце, и наконец главгад, у которого сердце бьётся в явно старой гнилой грудной клетке) - застабливают место в топе17. Mighty Final Fight
Лучший битемап на системе. Познакомился с игрой только в "новое" время, и жалею что случилось это так поздно. Даже сейчас, с возросшим навыком, эта игра дала прикурить и прошлась отнюдь не с первых попыток, заставляя учить поведение врагов, а также сильные и слабые стороны разных персонажей, и особенности прокачки в этой игре (из-за которой кажущийся сильнейшим Хаггар в итоге проигрывает Коди)18. Gimmick!
Узнал о существовании этой игры только в "новое" время, от ДФ (и от них есть прок). Уникальная игра с уникальной механикой метания звезды и трюков с катанием на ней потом, а ещё крайне интересным поведением боссов, обязательна всем к прохождению. Ещё и для настоящей концовки надо все ключевые секреты найти, а они тут весьма заковыристые. Кому игра понравилась - срочно играть в недавний Gimmick 2, там навалили уровней и челленджей, чтобы раскрыть трюки со звездой по полной.19. Cocoron
Тоже узнал о ней только в "новое" время, тоже от ДФ, мне её предложили на их юбилей фамикома как hidden gem. Игра действительно им оказалась. Костяк геймплея тут, может, и прямолинеен, но вот конструирование своих персонажей (разнится не только оружие, скорость и здоровье, но даже способ передвижения в принципе) и разветвлённость путей в мире определённо стоят того, чтобы в игру поиграть.20. Rockin Cats
Играл ещё в "древности", с помощью книжки секретов разобравшись, как там вообще что работает. Потому что игра весьма заковыристая, с разными видами покупного оружия, нужного против разных вещей. Ещё и возможность ловить и кидать обратно некоторые вещи присутствует, совершенно неочевидная с первого взгляда. И уже тогда я прошёл не только саму игру, но открывающееся по паролю испытание "без всего", чисто на умение обращаться со стартовой перчаткой.21. Contra & Super C
Ещё одна классика детства. Обе контры заигрывались до дыр, что в одиночку, что вдвоём, но не помню, чтобы мы таки что-то конца проходили (хаки со стартом с последнего уровня не в счёт). Пройдено уже позже, в "старое" время. В неупорядоченном потому, что 16 битные контры мне нравятся больше, а на денди хватает игр покруче.22. Adventure Island 3
Покрытый зеленью, но совсем не весь, остров приключения в океане есть. Ещё в "древности" получали дух того самого приключения из этой игры, пускай игра нам не давалась. Но дойти до пирамиды тамошними ловушками было щекочущим нервы событием! Одно время тут стояла и вторая часть, отличий на первый взгляд мало, но, перепройдя обе в "новое" время, я убедился в её хреновости и дисбалансности в мелочах.23. New Ghostbusters II
Тоже игра прямиком из "древности", игравшая тогда роль отличного ужастика. Тогда не давалась, но была потом многократно пройдена в "старое" и "новое" время. Опять же, оригинальная - нужно сначала парализовывать монстров, а потом только добивать ловушкой24. Monster in my pocket
Тоже игра, стабильно присутствовавшая во все периоды. Нравится и эстетика бегание в уменьшенном виде по привычным домашним/городским местам, и разнообразие врагов, и то что не кривая в хлам, как Том и Джерри. И, что хорошо, также стабильно играется и сейчас, не выглядя слишком лёгкой. Хорошее приключение на полчасика.25. TaleSpin
В "древности" поражала своей комбинацией леталки с возможностью повернуть назад, и кучей вытекающих из этого игровых ситуаций и секретов. Дом с привидениями, естественно, пугал. Ещё и несложная (по сравнению с другими шмапами, тогда не помню, проходил ли до конца), и самолёт улучшать можно. Теперь тоже уверенно держится на плаву благодаря оригинальности.
Вот так вот. Вопросы "а почему не <игра>?" задавайте сами :) Хотя, один вопрос в процессе написания у меня у самого возник. "А почему не TMNT3?". Объяснение тому я нашёл. В "древности" мы заигрывали всех черепашек, но никакие не могли пройти. В "старом" времени я познакомился с 16 битками и играл в Turtles in Time и Hyperstone Heist. И вот только в "новом" времени, я поглядел третьих черепах на стримах, понял, что я там многое пропустил, и вот относительно недавно прошёл таки их. Понравились, в отличие от вторых. Но топ я пересматриваю весьма неохотно, вот и забыл про это дело. Вот думаю, трёхглазика чтоли выпнуть, он сейчас при обдумывании получился слишком невзрачным, или Марево...

Фига я расписал... Чёрт, захотелось то же самое про Сегу и СНЕС теперь сделать, подробное :)

YuzorG:
Эти ваши НЕС у меня были 1,5 года, поэтому могое пройдено на эмуле или чужой консоли. Поэтому как-то пофиг на ваши поздние граофнистые игры, фразы "это классика", какой утке в шляпе надо кланяться в газовый пистолет и что там у вас во дворе играли. Оценивал многое уже на эмулях и много в коопе.

1. TMNT 3
Битемап в котором все хуже чем у других. Комбо система хуже, чем в ФФ, заставки и сюжет хуже гайденовского, презентация хуже жабодраконов. Черепахи вообще не из мультика, а будто из комиксов от Арчи. Но суть игры в том, как это работает все вместе. А работает на ура. В итоге как сумма элементов работает круче, чем они в отдельности. Поэтому лучшая игра на НЕС. Все простенько, но зато все что надо.

2. DD2
Отличный битемап по Драконам. Разнообразные игровые ситуации. Фановый геймплей. И в меру сложный. Играть вдвоем не менее интересно. Много юмора связано с игрой. Проходили активно в 10-х, поэтому игра для меня прямиком оттуда и источник мемов.

3. BT&DD
Еще один битемап. Королева Биттемапов - СНЕС, а на НЕС в топ 5, аж 4 битемапа. Вот такие парадоксы. Отличная фановая игра. Прекрасная, пусть и простенькая боевая и комбо-системы. Хорошая музыка. Почему не первое место? Из-за многожанровости получается немного винегред. Кривоватая сабтерания, странные поездки на тросах, увы, немного портят впечатление. В ДД2 оно получше как по мне.

4. Megaman 5
Шикарный платформер. Прям настоящий диснеевский мультфильм. Мегамен катается на мотоциклах, скачет по потолку,бьет больших боссов. Прекрасный сюжет.

5. Final Fight
Игра в плане боевой системы переплюнула остальные битемапы на НЕС. Этот уже можно сравнивать с 16 битными, более продвинутыми в плане боевки битемапами. Но к сожалению, кроме боевки игра ничем не выделяется. Даже 2-х игроков нет. =( поэтому, хоть игра и высокого уровня - 5 место.

6. Ninja Gaiden 3
Прекрасный динамичный платформер с крутыми боссами и множеством оружия. И конечно крутой сюжет. Возможно лучший на НЕС.

7. DT2
Вторая часть - очень увлекательная. Как и все остальные - дефинитивная игра на НЕС. Хоть выбор уровня и поиск предметов вырос из  Мегмамена и отчасти СМБ3, тут он вполне самостоятельный и первоисточник неузнаваем. Интересно как просто проходить, так и исследовать и развиваться.

8. Kage
Во многом можно назвать клоном НГ. Но клон - это не плохо! Крепкосбитая игра. ОЧень динамичный платформер с умой оружия. Даже вдвоем играть можно.

9. Metroid
Поскольку моя стартовая точка Спекка, а значит графон поздних НЕС-игр для меня не главное. А главное, чтобы игра была на исследование и шевеление межушным ганглием. Метроид безусловно кривоват, но идеи исследований - очень хорошо развиты. Да и по сравнению с великой спеккой, кривизна Метроида не такая уж и чтоб большая.

10. Power Blade 1-2
Отличный платформер с секретами, оружием и разными свойствами персонажа. Удивитесь, вторая мне нравится чуть меньше. Как по мне перегружена, но все равно достойная.

11. Elevator Action
Как и говорил, НЕС для меня ценна более ранними играми, а графон и тряска при появлении босссов - не главное. Отличная фановая игра на двоих. Много проводили за нею времени. Играть вдвоем очень весело.

12. Super Rescue
Еще один клон Гайдена, сделанный на высочайшем уровне. Отличная работа с дронами, прекрасная атмосфера. Неглупые боссы, прекрасный левел-дизайн. Шикардос одним словом. Заставка с одеванием брони - вообще одна из лучших эвар! Отличная режиссура трех мигающих картинок, что получилось круче чем, у 80% медиумов того времени. Капитан Пауэр прямо.

13. Punisher
Есть две фразы, над которыми любят смеяться фанаты комиксов "Эйприл изначально Черная" и "DC - мрачное и нуарное, а Марвел - дурашливое". Обе фразы выдают слабо разбирающегося человека.  И эта игра отлично опровергает второй тезис. Да как и сам герой. Прекрасный Тир, в очень мрачной атмосфере. Большой плюс - нет музыки, что дает еще более мрачный дух. Интересные боссы, интересные уровню. Есть где пострелять и где подраться. В меру сложно. По духу - похоже на Maximum Carnage. Но прекрасно передает дух комиксов 90-х, а его нехватает в скучной попсятине, которая выходит у Марвел и DC последние лет 15.

14. Cowboy Kid
Прекрасная экшен-адвенчура и шутерв открытом мире. Много городов, много уровней, много взаимодействия с NPC. Опять Зельда рядом не стояла.

15. Contra
Классический ран-энд-ан, в котором все прекрасно, не смотря на возраст. Есть все что надо.

16. Duck Hunt / Hogans Alley
Серия игр для пистолета. Море фана и удовольствия. Игра в которую надо играть и радоваться, а не упираться в условности.

17. Бурундуки 2
Первые бурундуки - проба пера. А вот вторые уже крепкая игра с огромным количеством улучшений, разнообразными боссами и игровыми ситуациями. Причем в первых играл в начале 90-х, а вторые прошел чуть ли не в начале 00-х и первые уже смотрелись блекло. Хоть и были неплохими.

18. Batman Revenge of the Joker
Прекрасный, непохожий ни на что платформер. Хорошо продуманный и с красивыми боссами.

19. Castlevania III
Великолепный представитель игр до90-х и уже такая мощная игра. Три разных персонажа, развилки. Все это очень многообразно и продумано.

20. Танки
Классика игр на двоих. Море веселье всего на одном экране. Часы в коопе потрачены. Не помню до кудатдоходили, помню, что всегда весело.

ww:
О, будет что почитать. Я не понимаю как вы эти топы составляете. У меня по любому не влезет все в топ-20. Тем более список хороших игр растет, после того как я прохожу впервые какую-то игру (например Гуники, Кастала 3). Прошлый мой топ - это скорее на "отвали". Чтобы выделять игру, типа хотеть в нее переиграть, такого нет из-за нехватка времени.  Если только какой-нибудь СОР или Бэтмен и Робин включить из-за классной музыки. Впихнуть в топ невпихуемое  :biggrin: . А уж выделить как-то одну игру среди других... ну это все с детства, в какую больше всего играл. Да и то че-нибудь все-равно забудешь. Вот у Кинамана  в ДЧ был типа топ его любимых игр (это сейчас там всякие Принцы Персии и Миссии). 50-60 игр уже считаю достаточно.

ghostdog3:

--- Цитата: ww от 18 Февраль 2026, 13:49:02 ---у Кинамана  в ДЧ был типа топ его любимых игр (это сейчас там всякие Принцы Персии
--- Конец цитаты ---
Насколько помню, Принц был в оригинальном составе, потом его на время убирали, а сейчас вернули.

Street Fighter:
Да, шикарные топы, вечером с удовольствием почитал :thumbup:!

--- Цитата: ww от 18 Февраль 2026, 13:49:02 ---Я не понимаю как вы эти топы составляете. У меня по любому не влезет все в топ-20.
--- Конец цитаты ---
Согласен, составить и выверить свой топ, а потом не увидеть наишикарнейший RafWorld или еще что-нибудь... ну в общем сложно всё учесть...

Kinbeas:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Февраль 2026, 23:57:46 ---1. Max Warrior / Isolated Warrior
--- Конец цитаты ---
Ну надо попробовать этот шмап. Раньше пару раз включал на пару минут.


--- Цитата: Maelstrom от 17 Февраль 2026, 23:57:46 ---большое количество уровней со своими фишками на каждой
--- Конец цитаты ---
Что ты имеешь ввиду под фишками? (это про бананового ниндзю)


--- Цитата: Maelstrom от 17 Февраль 2026, 23:57:46 ---А ещё тут игра с нелинейными уровнями с кучей секретов
--- Конец цитаты ---
Да Господи, какие там в Ниндзя Котах нелинейные уровни и тем более секреты. Любой приз можно респаунить и смысла во всех этих секретах никакого. Одни их худших бэкграундов для своего года. Не считая сюжета, именно на уровнях игра была абсолютно бесхарактерной, пустой, неатмосферной... Проходится на полном автомате. Ты даже не понимаешь, что во что-то играешь и надо напрягаться...


--- Цитата: YuzorG от 18 Февраль 2026, 13:10:46 ---5. Final Fight
Игра в плане боевой системы переплюнула остальные битемапы на НЕС.
--- Конец цитаты ---
Чем именно она переплюнула тот же ДД2? Тем, что приёмов в 2 раза меньше? Или ты про комбо удары, для которых надо просто держать кнопку турбо? Ну так вообще-то, если вы не заметили, во всех трёх частях ДД есть комбо, просто финальные удары не такие выпендрёжные. Если ты в ДД наносишь серию ударов рукой, то финальный удар имеет и другую анимацию, и другой звук и другой урон. Поэтому давайте наведём порядок. Мне уже надоели эти оды по-поводу чрезмерно распиаренного МФФ, который в боевой части намного хуже серии ДД.


--- Цитата: YuzorG от 18 Февраль 2026, 13:10:46 ---10. Power Blade 1-2
Отличный платформер с секретами, оружием и разными свойствами персонажа. Удивитесь, вторая мне нравится чуть меньше. Как по мне перегружена, но все равно достойная.
--- Конец цитаты ---
Мне тоже первая часть очень понравилась. Не ожидал там встретить элемент исследования. Вторая часть тоже нравилась, но последний уровень откровенно задолбал, пока забросил. По ощущениям, без паролей как для приставки игра преступно затянута.


--- Цитата: YuzorG от 18 Февраль 2026, 13:10:46 ---11. Elevator Action
Как и говорил, НЕС для меня ценна более ранними играми, а графон и тряска при появлении босссов - не главное. Отличная фановая игра на двоих. Много проводили за нею времени. Играть вдвоем очень весело.
--- Конец цитаты ---
Вот здесь точно нужна пояснительная бригада. Думал, пропустил какую-то классную игру на двоих. Включил - какая-то мура. Да и непонятно, почему акцент на игре вдвоём, если там на двоих игра по очереди.

Ну это я выделил то, по чему вопросы. В целом Maximum, Maelstrom, YuzorG предоставили хорошие интересные топы, со списком которых можно работать при желании!  :thumbup:

Mad:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 13:56:12 ---Чем именно она переплюнула тот же ДД2? Тем, что приёмов в 2 раза меньше? Или ты про комбо удары, для которых надо просто держать кнопку турбо? Ну так вообще-то, если вы не заметили, во всех трёх частях ДД есть комбо, просто финальные удары не такие выпендрёжные. Если ты в ДД наносишь серию ударов рукой, то финальный удар имеет и другую анимацию, и другой звук и другой урон. Поэтому давайте наведём порядок. Мне уже надоели эти оды по-поводу чрезмерно распиаренного МФФ, который в боевой части намного хуже серии ДД.
--- Конец цитаты ---
Давай сравним с Дабле Драгон 2. Вот что есть в МФФ, чего нет в ДД2:
1) Три разных персонажа, отличающиеся наборами приемов, скоростью и силой.
2) Прокачка персонажей, в связи с чем увеличивается максимальное здоровье и появляются новые супер атаки.
3) Возможность завершать комбухи разными добивающими ударами и бросками.
4) Броском противника можно сшибать других противников, что дает нам новую игровую механику - crowd control, то есть "контроль толпы врагов".
5) Есть диалоги с боссами, наш выбор может влиять на геймплей - босс может нас полечить перед боем.
6) Есть бонус секции, позволяющие расслабиться после мордобоя и заработать призы.
7) Есть возможность начинать комбо с удара коленями в прыжке, что увеличивает динамику и вариативность нашего геймплея.
8) Есть паник мув, то есть прием на A+B раскидывающий врагов в экстренной ситуации.

Это на вскидку. Просто хорошие стороны игры типа графики/музыки упоминать не стал, имеет смысл упомянуть только различия. Но есть и минусы - отсутствие коопа и т.п.

Kinbeas:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Февраль 2026, 23:57:46 ---1. Max Warrior / Isolated Warrior

--- Конец цитаты ---
Честно говоря, середняк.
Много косяков, чтобы ставить её на первое место. Дошёл до второго уровня и уже понимаю, что пароли бесполезны, потому что с ними начинаешь с дефолтной прокачкой, а на дефолте сосёшь уже буквально на старте 2-го уровня. Тут же вылезает тупой геймдизайн, когда в начале уровня без прокачки на тебя прёт куча врагов. Цепочки врагов отстреливаешь - тебе ничего внятного не дают. Плюс жирные враги, которых вообще не успеваешь расстрелять. Не говоря про то, что на экране происходит чёрт знает что, даже там, где ширина прохода равна ширине плеч.
Максимально кривые хитбоксы (павэрапы через раз подбираются) и мудрёная прокачка, за которой уже просто не следишь и не контролируешь. Всё происходит очень быстро. И тупо даже не понимаешь, что происходит. Но главный косяк - хитбоксы и дисбаланс.  :thumbdown:


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 19:21:07 ---1) Три разных персонажа, отличающиеся наборами приемов, скоростью и силой.
--- Конец цитаты ---
Так себе преимущество, учитывая, что ты берёшь одного перса на всю игру. Почему было не сделать, как в ДД 3?


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 19:21:07 ---3) Возможность завершать комбухи разными добивающими ударами и бросками.
--- Конец цитаты ---
В ДД 2 тоже это есть, по сути. После серии ударов можно добить рукой, ногой, или схватить за гриву и там ещё пару приёмов.


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 19:21:07 ---5) Есть диалоги с боссами, наш выбор может влиять на геймплей - босс может нас полечить перед боем.
6) Есть бонус секции, позволяющие расслабиться после мордобоя и заработать призы.
--- Конец цитаты ---
Это к боёвке не относится.


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 19:21:07 ---7) Есть возможность начинать комбо с удара коленями в прыжке, что увеличивает динамику и вариативность нашего геймплея.
--- Конец цитаты ---
Мм, не знаю, о чём речь, но звучит неплохо.


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 19:21:07 ---Это на вскидку.
--- Конец цитаты ---
Теперь, что есть в ДД2.
1. Захват за гриву и 4 (!) разных приёма после этого. Хотя в МФФ тоже захват есть? Давно не играл. :) Но здесь 4 варианта разобраться со схваченным врагом.
2. Есть приём на реакцию, когда возле лежачего врага надо нажать на удар именно в тот момент, когда он хочет встать.
3. Тупо больше приёмов, включая циклон, который по сути и есть тот же паник мув, только не отнимает здоровье.
4. Больше оружия, как такового, и по разнообразию.
5. Арены играют роль и это надо учитывать. Можно быстро расправляться с врагами, и сам можешь улететь.
6. Больше всяких экшнов, типа прилетающих вертолётов, подкатывающих бульдозеров, битва в самом вертолёте, шипастый потолок, конвейеры и всё такое. Уровни гораздо разнообразнее. А МФФ в плане уровней - та же нарезанная на куски колбаса, как и большинство 16-битных файтингов. Вроде только лифт для разнообразия есть.
7. Ну и да, кооп, как ни странно.

Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 17 Февраль 2026, 23:57:46 ---1. Max Warrior / Isolated Warrior
--- Конец цитаты ---
Бл, я правильно понимаю? в начале третьего уровня враги вылазят из какой-то жижы, в которой нельзя находиться. И все павэрапы появляются в той зоне, которая тебе наносит урон???

Mad:

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 20:44:14 ---1. Захват за гриву и 4 (!) разных приёма после этого. Хотя в МФФ тоже захват есть? Давно не играл. :) Но здесь 4 варианта разобраться со схваченным врагом.
--- Конец цитаты ---
В ДД2 реальная разница в том, полетит ли враг в яму вперед или в яму назад. В ФММ можно кидать противника в других противников, а Хаггар может носить с собой и прыгать с противникам, проводя ему пайлдрайвер.

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 20:44:14 ---3. Тупо больше приёмов, включая циклон, который по сути и есть тот же паник мув, только не отнимает здоровье.
--- Конец цитаты ---
Паник мув отличается тем, что он не перебивается. Циклон же работает по другому. А кол-во приемов в ФФ зависит от того, считаешь ли ты приемы за одного персонажа или всех и считаешь ли ты открываемые по ходу игры.

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 20:44:14 ---4. Больше оружия, как такового, и по разнообразию.
--- Конец цитаты ---
Да, в ФФ оружие только по одному оружию, уникальному для каждого персонажа.

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 20:44:14 ---Это к боёвке не относится.
--- Конец цитаты ---
в МФФ просто выше скорость игры, это относится и к боевке и к динамике.

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 20:44:14 ---5. Арены играют роль и это надо учитывать. Можно быстро расправляться с врагами, и сам можешь улететь.
--- Конец цитаты ---
В МФФ есть ямы, есть лифт, есть арена босса типа "ринг" (то есть геометрия арены уменьшена относительно прямой кишки).

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 20:44:14 ---6. Больше всяких экшнов, типа прилетающих вертолётов, подкатывающих бульдозеров, битва в самом вертолёте, шипастый потолок, конвейеры и всё такое. Уровни гораздо разнообразнее. А МФФ в плане уровней - та же нарезанная на куски колбаса, как и большинство 16-битных файтингов. Вроде только лифт для разнообразия есть.
--- Конец цитаты ---
МФФ - гораздо больше битемап, чем ДД2. Даже ДД3 больше битемап, чем ДД2, вообщем-то. ДД2 - это местами еще плохой платформер. В МФФ не стали лепить сборную солянку.

Собственно, если ты хочешь поспорить, что боевая система в жанре битемапа до появления Файнал Файта была лучше - то это путь в никуда, конечно. ФФ своим появлением убрала всё лишнее, добавила динамику, добавила контроль толпы, добавила паник мувы. Типы врагов стали гораздо более разнообразными, а сама боевка стала менее сумбурна и более понятна для игрока. То есть в ДД2, например, когда бьешь некоторых врагов комбой, то не знаешь, чем дело кончится - либо он тебя перебьет, либо ты его. в ФФ же если ты начал бить врага, то ты начал бить врага и просто выбираешь, как именно тебе завершить комбу для лучшей эффективности.

Kinbeas:

--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 21:43:11 ---В ДД2 реальная разница в том, полетит ли враг в яму вперед или в яму назад.
--- Конец цитаты ---
Ну как бы нет: http://technos-battles.ucoz.ru/Secret_2/Double_Dragon_2-skills.png
Можно выбивать ногой или перебрасывать через себя сразу, можно бить кулаком, локтем. Можно чередовать - сначала удары, потом перекидывать. В итоге, вариаций очень много по тому, сколько урона отнять.


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 21:43:11 ---а Хаггар может носить с собой и прыгать с противникам, проводя ему пайлдрайвер.
--- Конец цитаты ---
Да, это прикольно. В серии ДД такого нет, но в серии Неккетсу есть, если что.


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 21:43:11 ---А кол-во приемов в ФФ зависит от того, считаешь ли ты приемы за одного персонажа или всех и считаешь ли ты открываемые по ходу игры.
--- Конец цитаты ---
Поскольку можно играть только за одного персонажа, то, естественно, только за одного и считаются. Да даже, если бы их можно было выбирать, по нормальному, считается количество приёмов за каждого отдельного персонажа, в том числе, да, и те, которые открываются.


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 21:43:11 ---Собственно, если ты хочешь поспорить, что боевая система в жанре битемапа до появления Файнал Файта была лучше - то это путь в никуда, конечно.
--- Конец цитаты ---
:lol: Ага, когда-нибудь доберусь то третьей части топ-30, там встретимся, вспомним твоё заявление.


--- Цитата: Mad от 21 Февраль 2026, 21:43:11 ---в ФФ же если ты начал бить врага, то ты начал бить врага и просто выбираешь, как именно тебе завершить комбу для лучшей эффективности.
--- Конец цитаты ---
В этом и проблема. У меня воспоминания об игре такие, что там просто ходишь и жмёшь кнопку удара - и больше ничего не надо. Просто уворачиваться и вовремя нажать кнопку удара - и ты не будешь отгребать. Действительно, высший уровень боёвки. Надо будет потом освежить память по этой игре.

Mad:
Александр, тебе вот нет смысла особо что-либо доказывать ибо ты изначально предвзят. То есть, у тебя изначально цель не разобраться в том, какие аспекты каких игр лучше, а доказать, что лучше ДД2. Потому, что тебе игра больше нравится. Это не первый раз уже, об этом тебе говорили. Вот смотри, в наличии трех разных персонажах в МФФ ты видишь только минусы, типа играем мы только за одного и считаем приемы только одного. Но ведь три разных персонажа со своими особенностями добавляют в игру реиграбельность и можно поиграть в игру три раза как минимум, получая разный игровой опыт в данном аспекте. И сама боевка в ФФ у тебя проблемная, тебе нравится рандом в обмене ударами  :neznayu: 

--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 22:15:06 ---Ну как бы нет: http://technos-battles.ucoz.ru/Secret_2/Double_Dragon_2-skills.png
Можно выбивать ногой или перебрасывать через себя сразу, можно бить кулаком, локтем. Можно чередовать - сначала удары, потом перекидывать. В итоге, вариаций очень много по тому, сколько урона отнять.
--- Конец цитаты ---
Зачем это всё? Ты хватаешь врага, бьешь двумя обычными ударами затем делаешь бросок или удар ногой. Будешь ты бить в захвате руками или ногами значения не имеет. Так и в МФФ, ты хватаешь врага, бъешь пару раз обычной атакой и бросаешь в одну из двух сторон. Ну хочешь сразу бросай, если есть смысл (яма).

Maximum:
Kinbeas, спасибо на добром слове. :) Но вот насчет отдельных игр ты опять ударяешься во вкусовщину.


--- Цитата: Kinbeas от 21 Февраль 2026, 13:56:12 ---Да Господи, какие там в Ниндзя Котах нелинейные уровни и тем более секреты. Любой приз можно респаунить и смысла во всех этих секретах никакого. Одни их худших бэкграундов для своего года. Не считая сюжета, именно на уровнях игра была абсолютно бесхарактерной, пустой, неатмосферной... Проходится на полном автомате. Ты даже не понимаешь, что во что-то играешь и надо напрягаться...
--- Конец цитаты ---
Нелинейные и есть. Пути ветвятся, можно разными дорогами уровни проходить (по крайней мере все те, что в первой половине игры).
Секреты тоже есть, хотя их не так много, и больше они относятся к неочевидно находимым местам и срезкам.

Разговор про битэмапы не буду комментировать, поскольку это очередной любимый Кинбисом разговор о том, кто сильнее, слон или кит. И опять же, если оффтоп раздуется, из этой темы он будет перенесен.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии