| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Metroid |
| << < (2/3) > >> |
| 2DDarkKnight:
|
| Rikki-tikki-tavi:
Мне вот тоже кажется, что я такой находил, только он работал через какую-то хитрость (одним ips-ом не обошлось). Теперь не могу найти... Может, это он? Так вроде нет... У меня тоже пунктик насчет оригинала, потому сам прошёл игру с вот такой картой: (чуток не рассчитал с размером, потому часть пришлось дорисовать на обороте) |
| Lomax:
А, ну вот, я ж вам говорил, что хак существует, я что-то слышал про него :) Добавлено позже: Rikki-tikki-tavi, вау, красиво :) Я когда проходил, у меня более небрежно было нарисовано, чисто для себя делал, чтобы не запутаться) А вообще это ж интересно, рисовать карты, у меня с детства осталась такая привычка все записывать или зарисовывать, столько тетрадей было с прохождениями, просто пипец. Помню зарисовал как-то довольно подробные карты Ultimate Stuntman, с местонахождением всех ключей :) Друзья потом долго еще говорили спасибо, тетрадку чуть ли не до дыр затаскали :) |
| Rikki-tikki-tavi:
Lomax, Это "второе издание, исправленное и дополненное". Первая была более почёрканная, сильнее вылезала за края листа и, кроме того, была доработана моими сотрудницами после того, как я однажды, уйдя на выходные, оставил её на работе. |
| Maximum:
Не знаю, почему так многих отпугивает первый Метроид. Когда проходил эту игру впервые, не заморачивался с рисованием карты, а просто исследовал локации. Даже нравилось, что все так запутано, хотелось разобраться, куда надо идти и где найти тот или иной приз. Zero Mission хорошая игра, но она больше похожа на клон Super Metrоid, чем на самостоятельную игрушку. Если хотите узнать серию как следует, не нужно пренебрегать и первой ее частью :) |
| ПАУК:
--- Цитата: Rikki-tikki-tavi ---была доработана моими сотрудницами после того, как я однажды, уйдя на выходные, оставил её на работе. --- Конец цитаты --- Рассказывай всю историю |
| Rikki-tikki-tavi:
Там нечего рассказывать, а первую карту я выбросил. Просто однажды пришёл с выходных, а на карте в трех или четырех местах нарисованы стикмены с подписями "пиу-пиу" и "ой бл...". Безобидно и в тему. |
| Эйл:
А я себе сейчас мануал на Метроид потихоньку делаю... Имеется у меня такой фетиш, не смотря на общедоступность интернета с каждого утюга и геймфаков с ютубами. Использую инфу с различных вики, русских и забугорных. Чисто для себя, распечатать на А4, посему никаких копирайтов не соблюдаю, да простят меня авторы статей. Кому интересно, последняя, недоделанная, версия тут (as is): https://yadi.sk/i/J5h7lrzydEpMx |
| Lomax:
Эйл, эммм.. так есть же уже готовые мануалы на английском? Или ты на русском хочешь обязательно? |
| Skay:
Эйл, выравнивание надо по ширине делать, как минимум, "внутреннее" поле побольше - для подшивки, ну и переносы. Посомтрите требования к дипломных хотя бы, там не зря все это указано. Внешне будет эстетичнее и приятнее смотреться. (в идеале конечно делать в LaTex но мало кто из за хобби переходит на серьезные продукты такие, но я бы советовал присмотреться по возможности) |
| Эйл:
--- Цитата: Lomax от 08 Декабрь 2014, 21:56:21 ---Эйл, эммм.. так есть же уже готовые мануалы на английском? Или ты на русском хочешь обязательно? --- Конец цитаты --- На русском, с содержимым интересным именно мне и в нужном мне порядке. --- Цитата: Skay от 08 Декабрь 2014, 22:18:25 ---Эйл, выравнивание надо по ширине делать, как минимум, "внутреннее" поле побольше - для подшивки, ну и переносы. Посомтрите требования к дипломных хотя бы, там не зря все это указано. Внешне будет эстетичнее и приятнее смотреться. (в идеале конечно делать в LaTex но мало кто из за хобби переходит на серьезные продукты такие, но я бы советовал присмотреться по возможности) --- Конец цитаты --- Ну это только черновик, да и делается для себя. У меня не подшивка, а папка с прозрачными "файлами". Умел бы - сделал лучше, но могу только так, по колхозному. :) |
| Heidr:
Если таких файлов много, то тем более стоит перейти на LaTeX. Сделаешь заготовку-шаблон, и можно будет лишь по-быстрому менять в нём текст и картинки. Попробуй как-нибудь. |
| ww:
Эйл, в принципе не плохо, доделывай и выкладывай )) Тоже люблю такие вещи (просто почитать в кровати и проходить приятней). Я когда только познакомился с эмуляцией, то делал подобные вещи с Iron Tank. А до этого в тетради (описание, все пароли имеющиеся+описание к каждому, враги и сколько за них дают очков). Даже по такой игре, где мануал то и не нужен (Кармагеддон2) я распечатал и читая прохождение испытываешь ощущение, что проходишь игру )) Добавлено позже: точно в такой же папке с файлами :D |
| Skay:
Эйл, папки с файлами имеют свойство становиться слишком толстыми, сам столкнулся с этим когда приходилось много нот печатать, пару раз ломались папки. даже если не делать в техе, посмотри требования к диплому - потом самому же читать приятнее будет. |
| Dondy:
Эйл, прикольно! Хотелось бы все посмотреть. Метроид понравился, доделаешь - обязательно выложи). Прямо захотелось побегать сразу. И не надо выравнивать по ширине, прошу!) Такое выравнивание создаёт дополнительные пробелы между словами, затрудняет чтение и смотрится просто ужасно. За использование такого выравнивания в интернете надо сжигать на костре. Максимум я бы горизонтальные отступы от изображений увеличил чутка. И для тех, кто захочет распечатать, было бы круто дополнительное пространство для дырок слева, иначе пакетиков не напасёшся, или просто выложить исходник, чтобы могли попроавить как нравится. Keep up the good work! ;) |
| Эйл:
Доделаю, когда не знаю, но точно доделаю, ибо хобби. Я не верстальщик, извините, :neznayu: выложу исходный word- файл, кому захочется - поправит "под себя". Никаких авторских прав на это дело не имею, т.к. вся инфа берётся с пабликов, возможные неточности и ошибки на их же совести! :lol: |
| Power Up:
Решил поиграть в эту игру, восполнить пробел, так сказать + ознакомится с первопроходцем этого стиля-жанра игры (открытый мир, поиск апгрейдов, которые позволяют попасть дальше и т.д.). А интересно действительно эта игра первопроходец или может до нее уже что-то было? На спектруме например. Тут уже не сработала формула "пройти все самому без подсказок"), первая подсмотренная подсказка - стрельнуть пять раз ракетой по крассной двери и она откроется. Интересно как я должен был до этого догадаться, крассные двери закрыты, думал может там ключ какой, какая-то вещь, где-то кнопку нажать или еще что-то типа того, прошерстил несколько раз все по кругу, потом не выдержал подсмотрел, а по ним оказывается всего лишь надо пять ракет всадить. Может это в мануале есть, тогда вопрос сримается, если нет - то это залет. Дальше еще пару раз подсматривал. Пока дошел до босса, стреляющего колючками. Что можно сказать о игре. Много напичкано всяких секретов-проходов (которые иногда не секреты а нужные пути), где-то взорвать кубик и вниз спрыгнуть и т.п. (напоминает Solomons Key и Zeld-у - там тоже много напичкано аж мозг взрывается). В игре куча однообразных локаций пещеры бункеры и т.п. все одинаково монотонно, много мест вообще одинаковых, тупо копия даже враги те же на тех же местах, это создает путаницу "это тоже место или другое?", "я тут был или нет?", так же из-за этого сложно запоминаются локации, места куда надо вернуться. Так же это сильно портит впечатление о игре интерес падает. Однообразно, запутанно, сложно. Кстати о сложности, она хорошая, к врагам нужно находить подход и действовать аккуратно. Когда берешь апгрейт оружия, конечно становится легче. Когда умираешь, герой очень долго появляется, прямо целое событие, это злит, хочешь быстрей опять начать но приходится ждать и наблюдать это "эпическое" появление. Короче, что тут скажешь - это первый блин, + игра старая (корявенькая), уверен, что следущие части намного лучше, особенно на СНЕСЕ, у которой репутацият чуть ли не лучшая игра СНЕС эвер. Краем глаза увидел так же, что ремейк хвалят. Не смотря на негативные моменты стиль игры ее все таки вытягивает на играбельный уровень, есть интерес играть и проходить дальше, но иногда нет терпения все самому находить, прочесывать каждый угол, в поисках пропущенного по однообразным затянутым локациям. Добавлено позже: --- Цитата: Power Up от 11 Август 2017, 17:44:46 ---Не смотря на негативные моменты стиль игры ее все таки вытягивает на играбельный уровень, есть интерес играть и проходить дальше, но иногда нет терпения все самому находить, прочесывать каждый угол, в поисках пропущенного по однообразным затянутым локациям. --- Конец цитаты --- Неплохая аналогия на мой взгляд игра Back to the Future 2&3 - тоже довольно корявенькая, паршивенькая, но она интересна тем, что там нужно искать-собирать разные вещи относить их в разные места. Причем там еще какие-то головоломки или что-то типа того. |
| Rikki-tikki-tavi:
Видимо, для каждого порог играбельности разный. Я вот первую Зельду не стал проходить именно потому что она мне излишне напряжная в плане загадок и недостаточно удобная в техническом. А Метроид ещё в разумных пределах - прошел его и ни разу не встретил места где потребовалось бы лезть в Интернет. Даже удовольствие получил. |
| Power Up:
Прошел. Последний босс и локация эпичные и побег тоже, это интересно. Понятно теперь откуда Капкомовцы взяли идеи для концовок Утиных историй и Мега мен Х3 :lol:. Последний босс конечно интересный, но насколько там все тяжело исполнять. Какой-то сумбур, куча пуль со всех сторон, тебя кидает тута сюда как сумасшедшего, то в лаву закидывает, откуда еще попробуй выпрыгни, то в другую сторону - это жесть. Идея хорошая, но реализовано как-то хреново. В целом об игре так и можно сказать, интересная идея и история, но довольно слабая реализация. Отдельная ценность - это зарождение интересного жанра. |
| Maximum:
--- Цитата: Power Up от 12 Август 2017, 00:43:36 ---В целом об игре так и можно сказать, интересная идея и история, но довольно слабая реализация. --- Конец цитаты --- Для 1986-го года вполне нормальная реализация. Вот если утверждать, что игра в таком виде, в каком она существует, не совсем прошла проверку временем, тут могу согласиться. Похожесть локаций, отсутствие карты и жестокие условия при гибели персонажа все-таки напрягают. Но тут опять же скидка на время создания игры. Мапперы на дискете FDS и в картридже NES не используются, память надо экономить, потому сделали генерируемые локации, собирающиеся из кусочков тайлов. Отсюда их одинаковость. А до карты, видимо, тогда во всей Нинтендо только гений Миямото смог додуматься (в первой Зельде), а создатели Метроида не смогли. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |