Игры > Общий
Итоги года по пройденным играм
MetalliC:
--- Цитата: Yegorka от 03 Январь 2024, 22:13:54 ---Как можно пройти (именно не поиграть запустить побегать и удалить, а пройти) 58 игр за год? Делим 365 на 58 и получаем в среднем 6 часов в день на игровой процесс
--- Конец цитаты ---
ретро-игры аркадного плана в основном проходятся за час или около того, при наличии скила (или читов) разумеется.
Rumata:
--- Цитата: Yegorka от 03 Январь 2024, 22:13:54 ---Делим 365 на 58 и получаем в среднем 6 часов в день
--- Конец цитаты ---
Вообще-то получаем 6 дней на игру. Если калькулятор мне не врёт
Yegorka:
--- Цитата: Rumata от 03 Январь 2024, 22:30:10 ---Вообще-то получаем 6 дней на игру. Если калькулятор мне не врёт
--- Конец цитаты ---
Да, слегка ошибся в категориях. Но все равно, сколько в день остается часов за минусом "всего остального"?
--- Цитата: MetalliC от 03 Январь 2024, 22:29:53 ---ретро-игры аркадного плана в основном проходятся за час или около того, при наличии скила (или читов) разумеется.
--- Конец цитаты ---
Так то да. И то далеко не час. Скорее около 2-3 часов. Вопрос какие еще в списке из 58 "большие". Elden Ring это 70 часов жизни вынь да положь "прошел два раза".
MetalliC:
--- Цитата: Yegorka от 03 Январь 2024, 22:40:18 ---Так то да. И то далеко не час. Скорее около 2-3 часов.
--- Конец цитаты ---
от жанра зависит, например многие шутаны-буллетхэллы по продолжительности меньше, пол часа или около того.
Maelstrom:
--- Цитата: Yegorka от 03 Январь 2024, 22:40:18 ---Да, слегка ошибся в категориях. Но все равно, сколько в день остается часов за минусом "всего остального"?
--- Конец цитаты ---
Это не "ошибся в категориях", это ппц как шиза, когда дни в году делить на количество игр равно часов в день :lol:
6 дней на игру это как раз демократично вполне. В два года, когда я по полгода не работал, у меня вышло 92 и 111 игр (и там среди них Underrail на 150 часов)
Elden Ring по стиму занял 230 часов.
Грамотно распределяю своё время, не трачу его на всякую ерунду (например, на всяких апзорщиков :lol: ).
Весь отпуск тратил на поездки, когда не до игр (максимум чуток лайтона на 3дс)
Вот полный список игр (там и заброшки и начатые к концу года тоже, они в список пройденных не шли):
Dark Souls 3 - остаток прошлогодний
Cuphead
DUSK
AMID EVIL
Elden Ring
Into the Breach
Dungeon of the Endless - просто поиграл
Принцесса в доспехах
Zeno Clash
Zeno Clash 2
Hero's Hour
Peace, Death!
Baba is You - базовая игра пройдена, хотя можно засчитать, ведь там ещё доп.
King Bounty Dark Side - заброшка
Кужлёвка
Crying Suns
Dead Cells
Age of Empires 4 - заброшка
Desktop Dungeons - заброшка
Age of Wonders Planetfall
Shadow of the Colossus
Red Strings Club
Undertale
Lair
Professor Layton - Specter - удалился сейв и наставил на путь истинный
Professor Layton and unwound future
Tainted Grail
Abandon Ship
God of War
God of War 2
God of War 3
God of War Ascension
Folklore - заброшка, удалился сейв, да и хер с ним
Dante's Inferno
Master of Darkness
Resistance 1
Labyrinth of Legendary Loot - заброшка
Resistance 2
Quake 1 Remastered - с аддонами:
Armagon
Dissolution
Dimensions of Past/Machine
Resistance 3
Heavy Rain
Ninja Gaiden Sigma
Moonrider
Demon's Souls
Last of Us
Dragon's Crown
Knight's Contract
Sentai Jetman (dendy)
Narita Boy
Hard Corps Uprising
Contra Hard Corps
World of Horror
Hedon
God of War Chains of Olympus
Colony Ship RPG
Splatterhouse
God of War Ghost of Sparta
SotS Pit с ёбнутой модификацией - бля неужели
Forgive Me Father
Prodeus
Pillars of Eternity 2 - начато
Project Warlock
Ion Fury: Aftershock
Against the Storm - начато
Triton:
успел в этом году пройти совсем немного игр, но с десяток наберется.
Blue Reflection: Second Light (Switch) 8/10
открытие года: когда ничего не ожидаешь от игры, а она постоянно тебя удерживает и не отпускает, - секрет успеха в купе факторов: приятнейший визуал окружения, пейзажность которого порой поражает, а спокойная мелодия очень гармонично им подходит, - не столько играешь, сколько находишься в медитативном трансе, также нельзя не отметить очень качественно нарисованные модельки девчат, ну и уникальная боевая система, которая раскрывается в течение всей игры, - особо грамотно работает камера в бою. Однозначно лучшая игра Gust. Обязательно перепройду и этом году
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia (3DS) - 8/10
невероятного качества ремейк самой первый игры серии: играть придется за два отряда, при этом набор персонажей в них сильно отличается. Сложность очень хорошо сбалансирована, но порой битвы становятся невыносимыми, когда враг прячется в траве/среди деревьев/в скалах, - промахи не прекратятся, пока не вытянешь вражину из такой области. Очень был рад механике бесконечной смены класса, тем самым прокачивая статы персонажей.
Fire Emblem: Fates (3DS) – 9/10
Шедевр среди игр серии: продолжатель эксклюзивной механики из FE Awakening, но со своими плюсами и минусами. Игра состоит из трех сюжетных линий, где отдельный сюжет - это отдельная игра. Каждая ветка имеет уникальный набор персонажей, часть уникальных карт, - поэтому проходить придется все три сюжета, чтобы увидеть весь контент. Однозначно тут самые лучшие карты и самая приятная и запоминающая музыка.
мечтаю о ремейке на современную консоль с графикой уровня FE Engage
Fire Emblem Engage (Switch) – 8/10
сюжет максимально убог, поэтому нет смысла вообще за ним следить, при очень качественной физике движения во время боя у женских персонажей одно лицо на всех, и это лицо с такой очевидной дебильцой. Хоть играл на обычном уровне сложности, играется очень приятно. Больше 200 часов наиграл, а после прохождения всё время возвращался, и всё потому, что просто приятно покачаться, покачать кольца, поэкспериментировать с классами, - вот с классами тут всё не очень гибко: например, если персонаж изначально воин-милишник или воин-танк, то качать его в стрелка, а особенно в мага практически бессмысленно, тк придется примерно три круга по 20 уровней прокачать, чтобы прокачать магические статы до максимума
Ys X: Nordics (Switch) – 8/10
уверен, на других консолях игра будет выглядеть намного лучше, но на Свиче - это однотипные острова, одтонное окружение, - не отличаешь одну локацию от другой, тк помимо окружения враги абсолютно такие же, даже не перекрашены.
Механика игры за двух персонажей классная, но на одной боевке далеко не уедешь. Один балл натянул игре за дефолтный костюм викинга героини Karja.
Lost Odyssey (XBox360) – 7/10
последняя фантазия на новый лад: игра действительно чем-то напоминает построение сцен и особенно боевкой финалку, но всё происходит так медленно, что хочется бросит всё в любой момент, - в течение боя можно уснуть, пока смотришь на все исполнения магии, увороты и атаки. Сюжет тут очень слабый, герои пресные, а прогулки по локациям так затягиваются, что есть вероятность не добежать до сохранения, - и тогда всё будешь начинать с последнего сохранения.
Blue Dragon (XBox360) – 7/10
почему-то наивно полагал, что это будет духовный наследник Chrono Trigger, но по факту невероятно слабая игра, у которое минусы абсолютно идентичны Lost Odyssey. Играть скучно, механики не имеют ничего уникального, от чего нет никакого желания участвовать в сражениях, - разрабы увидели это во время теста и решили добавить скилл, который убивает врага на карте с одного лишь касания.
Atelier Ryza 2, 3, Atelier Lydie & Suelle, Atelier Marie 2 (Switch) – 7,5/10
если коротко, то играл только ради дизайна персонажей: они здесь отличные. Бои прикольные, но десятками часов лупишь одних и тех же мобов, коих видов 6 всего. Крафт же угнетает с первых же минут.
Maximum:
Что ж, 2023-й год пролетел уже несколько дней назад, так что пора публиковать игровые итоги, пока еще не поздно. :)
В прошлом году одолел не такое уж большое число игрушек (как и в позапрошлом и позапозапрошлом, впрочем!). Но главное, что удалось пройти многие из тех игр, которые когда-то еще давно отметил у себя для прохождения. И это здорово.
Консолями года для меня стали приставки 3-4 поколений от Сеги - Mega Drive и Master System. Большинство пройденных в 2023-м игр было именно на них. Но вот до ПК-шных игрушек в том году не добрался.
Также произошло несколько ностальгических возвращений к сериям игр, с которыми имел дело в предыдущие годы.
Как и раньше, мини-заголовки буду делать по принципу "назови игру - номинация приложится". По играм, о которых нигде не отписывался, в основном пишу поподробнее; по тем, о которых где-то отписывался - вкратце. Что ж, понеслась!
От ненависти до любви: Mickey Mania (SMD).
Еще в 2022-м отметил, что про Микки Мауса существует куча 2D-игр, с которыми я не знаком. Начать заполнение пробела решил с общеизвестной, графонистой и кинематографичной, игрушки Mickey Mania. Поскольку люблю начинать знакомство с первоисточника, взял версию для Мегадрайва. Поиграл немного и... едва не дропнул игрулину, так она взбесила! Чтобы куда-то более-менее далеко добраться, нужно учить все как стихотворение - постоянно выполнять одну и ту же последовательность действий. Иначе тебя бьют, бьют и бьют, и так до летального исхода. При этом всего пять жизней и одно продолжение, а всего этого великолепия можно лишиться достаточно быстро.
В общем, порог входа лично для меня у игрушки оказался нехилый. Но, когда этот порог удалось преодолеть, заучив все подставы на пути, игрулина неожиданно стала приносить удовольствие. На автомате преодолеваешь препятствия, а попутно - наслаждаешься кинематографичными моментами и красивой мультяшной графикой.
Это была первая из пройденных в 2023-м году игр про диснеевскую мышь. Но не последняя.
А пока что последовали прохождения игр, посвященных другому персонажу-животному.
Эпичная доработка года: Sonic the Hedgehog (SMD) (на лучшую концовку - со сбором всех Изумрудов Хаоса).
Познакомился с первой частью приключений синего ежа еще в 2022-м году. Пройти игру тогда удалось, но все изумруды не собрал (причем обидным образом: добыл 5 из 6-ти, ранее по-дурацки запоров самый первый спешл-уровень, который является самым легким!). Стало быть, чтобы доктор Роботник в конце игры не торжествовал, необходимо было вернуться к игре и пройти ее уже со сбором всех 6-ти изумрудов. Кто играл, тот знает: в 1-м Сонике всего 10 special stage, в которые еще просто так не попадешь. Если не добыл 50+ колец и не донес их до конца каждого подуровня, достанется игроку не кольцо-портал в спешл-стейдж, а дырка от бублика. Ну и, как нетрудно понять, из 10 special stage нужно успешно закончить 6 (при условии, что ты в них вообще сумел попасть). Жестко.
Почему прохождение игры на лучшую концовку должно быть сродни мазохизму, знают только работники подразделения Sonic Team.
Так или иначе, заранее подучив самые неприятные спешл-стейджи (не без функции save-load), прошел игру (без эмуляторных штучек, так что риск запороться был!) со сбором всех 6-ти Изумрудов Хаоса. Чем весьма доволен.
Потому, окрыленный, начал далее изучать эту игровую серию.
Главный неправильный шедевр года: Sonic the Hedgehog 2 (без сбора всех Изумрудов Хаоса).
Первый Соник был весьма неплохой игрой. Но мне в нем не понравилось то, что мало где можно было полноценно применить способность персонажа разгоняться. Везде были расставлены препятствия, о которые ваш еж рано или поздно ударяется и теряет кольца (без коих лучшую концовку не добудешь, как вы помните!). 2-й Соник триумфально исправил это упущение! На уровнях появилось множество участков, где можно и нужно лететь с бешеной скоростью. Это зрелищно и весело - от игры получаешь гарантированное удовольствие. Уровней много, они интересные и разнообразные. Финальная битва и предшествующая ей презентация невероятно эпичны. Бегать в паре с Тейлзом веселее, чем без него (хотя лисенком, как водится, управляет Искусственный Идиот, но это неизбежное зло!). В общем, на первый взгляд, все прекрасно.
Так почему же "неправильный" шедевр? Дело в том, что в игре какое-то невероятное количество багов, всплывающих по ходу прохождения. То Соник в текстурах стены застрянет, то провалится сквозь пол, то, пролетев через стену, в какой-то тайловой каше залипнет. Как будто игрушку просто-напросто не доделали (скорее всего так и есть!). И она при всем при этом является безоговорочно хорошей. Что даже удивительно.
И хорошо, что сбор всех Изумрудов не сильно меняет концовку игры. Потому решил с ними не заморачиваться - тутошние special stage будут похуже, чем в Sonic 1. Ох уж эта беготня по трубе с видом из-за спины персонажа... Возможно, потом вернусь к Sonic 2, дабы улучшить прохождение. Хотя это определенно случится не скоро.
Две половинки одного целого, пройденные в том году: Sonic the Hedgehog 3 + Sonic & Knuckles (на лучшие концовки - со сбором всех Изумрудов Хаоса в обеих играх).
Пройдя обе эти игры, осознаешь, насколько же они несамодостаточные. Sonic 3 будто обрублена на самом интересном месте. Sonic & Knuckles, наоборот, будто бы начинается с середины, а начало кто-то отгрыз. И ничего удивительного - слово "будто" тут лишнее. Эти две игрушки на самом деле половинки одной, очень большой и насыщенной контентом игры - Sonic 3 & Knuckles. Потому оценивать их по отдельности не имеет смысла.
Но знакомиться с игрушками предпочел все же по порядку их выхода. Сначала прошел S3, потом ее же, но со сбором всех изумрудов, потом - S&K, потом - ее же, также со сбором всех изумрудов (получив при этом доступ к тру-финальному уровню игры). Ну, и лишь потом осилил полную версию игры - Sonic 3 & Knuckles со всеми изумрудами.
Пусть местные special stage в целом легче и адекватнее, чем в предыдущих играх, тем не менее заморочиться пришлось. Облегчило ситуацию наличие секретного меню в Sonic 3 и возможность собрать все изумруды на самом первом уровне в Sonic and Knuckles - с помощью этого всего спешл-уровни удалось достаточно оперативно затренить.
Что сказать? Ультимативная версия приключений Соника на Сеге - самая длинная, самая продвинутая, сохранившая и преумножившая достоинства предыдущих частей игра с дополнительным режимом игры за нового персонажа. Очень качественная, приятная вещь, могу только хвалить.
Умеренный хардкор года: Battletoads (GB').
К играм серии Battletoads у меня отношение противоречивое. Отдавая должное за объективные достоинства, тем не менее не испытываю восторга из-за нарочитой, выкрученной на максимум сложности, основанной на чрезвычайно нечестных игровых препонах (а иногда и на откровенных багах). Потому очень долго не брался за портативную версию BT. Но в том году благодаря одному человеку все же взялся за портативные приключения боежаб. И внезапно все оказалось не так уж плохо. Да, нечестностей и корявостей в игрулине хватало, но, поскольку она сама по себе короткая и условия в ней мягче, чем в прочих играх о воинственных земноводных, пройти получилось без особого напряга и без нервотрепки. Ну а разнообразием контента эта игра неиллюзорно порадовала - с контентом у игр от Rare всегда все в порядке, в отличии от геймплея.
Игра-приключение года: Crystalis (NES).
Не без участия того же человека, о котором было упомянуто в отзыве на BT, взялся за несовскую экшн-РПГ от компании SNK. Красивая и стильная игрушка с передовой по меркам NES графикой. Сходу заинтересовала и надолго заняла меня своим увлекательным миром и хитрыми загадками. Большую часть испытаний удалось преодолеть самостоятельно, в гайд заглядывал лишь пару-тройку раз за игру. Отличная штука, хотя и не без досадных геймплейных недостатков, частично смазывающих хорошее впечатление о ней.
Фэнтези года: Cadash (PCE) (SMD).
Качественные порты аркадного платформера с элементами РПГ, каждый со своими особенностями. Понравились прежде всего за манящий сказочный сеттинг и за атмосферу. PCE-версия внешне более красочная, мультяшная, SMD-шная более стильная. Проходил пока только за воина, так что есть повод вернуться к обеим играм в дальнейшем.
Стрелялка года: Gunstar Heroes (SMD).
Узнал об игре давно, еще в 1995-м, а взялся за нее только в том году, как-то так вышло. Прошел этот шедевр от Treasure с большим удовольствием. Динамичный ран'н'ган с интересными особенностями. Пока что одолел нормал-режим, сложность там вполне приемлемая. Ну, и остается хард-режим - весомый повод к игрушке вернуться.
Приветы из 2018-го года:
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan (GB')
Teenage Mutant Ninja Turtles: Back from the Sewers (GB')
Нашел себе повод поностальгировать по прошлому, когда впервые осваивал самые знаковые 2D-игры о Черепашках-Ниндзя. Из трех игрушек на Геймбое прошел тогда лишь третью по счету, Radical Rescue, а за первые две браться побоялся - уж очень они архаично смотрятся. А вот недавно все-таки решился взяться.
Если что, для справок: Fall of the Foot Clan это первая часть, а Back From the Sewers - вторая. По какой-то причине Конами не захотела вставлять цифру 2 в заголовок второй по счету игры, из-за чего можно легко запутаться (слово "back" в названии все-таки зыбкий ориентир). Я вот поначалу запутался и ухватил вторую часть, полагая, что она первая. Ну, потом разобрался.
Что ж, все не так уж и плохо. Пусть в 1-й части презентация и графика минималистичны до предела, а во 2-й хватает спорных решений, геймплейно обе игры весьма увлекают, и это главное.
1-я часть настолько проста во всех смыслах, что походит на игру с какого-нибудь Tiger Handheld. Черепаха идет слева направо по прямому коридору, на нее с обеих сторон валят враги, в конце босс. Все. Словно перед нами не игра, а инструмент для прокачки реакции (кроме реакции, тут в общем-то ничего не надо, даже в битвах с боссами особой тактики не применишь!). Но процесс затягивает, и сложность удобная - не очень трудно, но и не слишком легко.
2-я часть вышла позатейливее - уже и разные препятствия на уровнях появились, и двигаться иногда надо вверх-вниз, а не только прямо, и декорации красиво (по меркам черно-белой портативки) нарисованы. Но при этом левел-дизайн не самый лучший, враги порой расставлены неудобно, а спрайты боссов словно рисовал какой-то наркоман (это надо видеть, словами не объяснишь!). Тут, в отличие от предыдущей игры, потактиковать придется - HP враги сносят много, так что урона нужно избегать. Все же, несмотря на недочеты, игруля увлекла и принесла удовольствие.
Как бонус к более стоящим играм про Черепах эти две портативных игрушки вполне годятся.
Героическое аниме года: Mugen Senshi Valis - Legend of a Fantasm Soldier (PCE-CD)
О такой интересной серии игр, как Valis, слышал давно. В том году начал с ней знакомство, пройдя 1-ю часть на PCE-CD. В общем и целом приключения японской школьницы Юко в мире магии понравились, но не сказал бы, что все прям очень увлекло. Может, поэтому отложил пока изучение следующих частей серии на потом. Возможно, в этом году продолжу.
16-битные иллюзии года:
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (SMD)
World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck (SMD)
Ну, что сказать? Захотелось узнать другие игры про Микки Мауса помимо Микки Мании, взялся за мегадрайвовскую серию Illusion и прошел. В целом доволен. Но вот если бы помимо фана и мультяшности в этих играх было бы больше интересных геймплейных заморочек, был бы доволен еще сильнее.
8-битные иллюзии года:
Castle of Illusion Starring Mickey Mouse (SMS)
Land of Illusion Starring Mickey Mouse (SMS)
Legend of Illusion Starring Mickey Mouse (SMS)
А вот игры про диснеевского грызуна на Sega Master System очень даже понравились. Они увлекательны именно с точки зрения игрового процесса, потому с ними приятно иметь дело и к ним хочется вернуться впоследствии. Castle of Illusion похожа на Утиные Истории - тоже ходишь повсюду, исследуешь, ищешь призы. Land of Illusion внезапно получилась с элементами метроидвании - перемещаешься по карте, возвращаешься в уже пройденные места, добываешь предметы, позволяющие пройти дальше. Ну а Legend of Illusion попроще своих предшественников (и покривее), но интересных решений там хватает. Одни из лучших игр на Master System (и на сеговской портативке Game Gear они тоже выходили).
Акробатический экшн года: Ninja Five-0 (GBA).
В том году в основном осваивал те игры, которые ранее отметил для прохождения. Но было и кое-что неожиданное. Ninja Five-0, например. Незаслуженно малоизвестная качественная игрушка про ниндзя-полицейского, борющегося с жуткими террористами. Самое интересное в игре - перемещения по уровням с помощью крюка-веревки. К этому инструменту надо чуть приспособиться, но, когда освоишься, взбираться на разную высоту будет весело. Отличная игрушка, жаль, что о ней толком нигде не говорят.
Авторская вселенная года: Astro Boy - Omega Factor (GBA)
Весьма своеобразная игрушка про любимого персонажа японского автора Осамы Тэдзуки. Создатели замутили мощный кроссовер, соединив кучу персонажей из самых разных аниме, созданных этим автором. Получилось этакое "ирландское рагу" с туевой хучей персонажей. Зайдет такое игроку или не зайдет - вопрос индивидуальный. Тем более, что и к странноватому игровому процессу приходится какое-то время привыкать. Но мне понравилось. Люблю замороченные истории и интересные решения в играх. :)
Победа года (!!!): Battle City (NES) (пройдены все 70 номерных уровней, то есть, по сути, вся игра).
Еще в позапрошлом году мучил эту игру (и даже отметил ее тогда как несостоявшуюся попытку года). В прошлом году с новыми силами вернулся к ней и - таки получилось одолеть! Почему с ней вышли такие трудности? Во-первых, потому что выдержать 70 танковых схваток подряд в этой игрушке - сама по себе непростая задача; а во-вторых, потому что хардкор тут ненормальный - все определяет в первую очередь везение. Но, так или иначе, свою безумную затею удалось довести до конца, и это было интересно.
Улучшенные версии любимых игр: Rockman Complete Works 1-6 (PSX)
Вот спрашивается, почему поиграл в самые лучшие вариации восьмибитных игр про героического робота Мегамена только сейчас? Нет ответа. Как бы то ни было, все-таки поиграл. Игрушки с консоли NES заботливо перенесли на консоль 5-го поколения, обвешали разнообразными плюшками, улучшили функционально, добавили бонусов. В общем, одно удовольствие играть. Единственный нюанс - все надписи в играх на японском, так что ориентироваться поначалу сложно. Но плюсов все же гораздо больше.
Трехмерное безумие года: Crash Bandicoot 1-3 (PSX).
Ну вот и до Крэша Бандикута добрался. Эти 3D-платформеры при всей кажущейся простоте способны неслабо увлечь игровым процессом. Тем более, в 3-й части уже и смешение жанров получилось - помимо беготни по уровням еще и гоночки, и леталки... Во многом из-за отличной проработки игры увлекся во всех трех частях собирательством - превозмогал препоны, добывая драгоценные камни с реликвиями, дабы получить продвинутые концовки. В личном списке игровых симпатий от лучшего к худшему распределил бы игры про Крэша так: 3-я - 1-я - 2-я. 3-ю часть не могла не стать лучшей из-за моря нового контента и улучшений; 1-ю нельзя не отметить за первозданную атмосферу тропического рая и малый уровень казуальности; ну, а 2-я часть это некая переходная вещь между 1-й и 3-й играми.
Привет из 2022-го года: Lemmings for Covox (DOS) (спец-дополнение к Lemmings).
Внезапно из ниоткуда всплыл этакий игровой довесок к первой части Леммингов, которую (с аддонами вместе) я проходил в 2022-м. В игрушке всего 8 уровней, зато эксклюзивных, нигде до того не повторявшихся. Если ранее поднаторел в обеспечении леммингам безопасного пути до дому, то пройти эти уровни несложно.
Горе-порты года:
Ninja Ryukenden (PCE)
Ninja Gaiden Trilogy (SNES)
При всех очевидных недостатках игры трилогии Ninja Gaiden на NES все же были и остаются отличными. Но как же им не повезло с портами на другие системы! У PCE-шного порта 1-й части Ninja Gaiden минусы ощутимо перевешивают все плюсы. В снесовской игре вся трилогия Ninja Gaiden портирована максимально лениво - ничего нового, помимо системы паролей, не добавлено, а кое-что и вовсе урезано. 1-я часть на SNES вышла еще более-менее, но вот 2-я куда хуже, а то, что сотворили с 3-й - вообще тихий ужас. Музыка плоха как в PCE-версии, так и в SNES-овской. Да уж, не заслужил Рю Хаябуса подобного приема на консолях 4-го поколения.
Магические приключения года:
Magical Quest Starring Mickey Mouse (SNES)
Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie (SNES)
Magical Quest 3 Starring Mickey & Donald (SNES)
И снова Микки Маус. На этот раз от Капком и на консоли Супер Нинтендо. И тут прям сложно объективно оценить. Вроде формально игры хороши: и игровой процесс интересный (чуть схож с Мегаменом от тех же Капком), и графика великолепная (особенно в 3-й части), и плюшек разных много. А вот не прет, и все тут. Видимо, не мое. Да и к левел-дизайну найдется куча нареканий - очень много подстав на пути встречается, где не слить жизнь нереально. Если сравнивать, больше всего понравилась 2-я часть - в ней подстав сравнительно не так уж много, и потому играется комфортно. 3-ю часть отметил бы за графику - это САМАЯ красивая игра про Микки Мауса, с которой имел дело в том году. 1-я же часть уступает двум последующим, хотя и сама по себе ничего. Рекомендовать игры к прохождению стоит - может, вам понравятся больше, чем мне.
Привет из 2021-го года: Prince of Persia (Sega-CD)
О Принце Персии слышали все. О том, что у 1-й части его приключений существует куча портов на разные консоли, знают многие. Ну, и Сега-сидишный порт по факту один из лучших приставочных портов Принца. Игра с ДОС очень дотошно и качественно перенесена на сеговскую консоль с сохранением всего контента, добавлением приятной глазу графики и финальной битвы с главным боссом на крыше дворца. Если любите Принца Персии, обязательно стоит сыграть. Сыграл бы в эту вещь еще в 2021-м, но в то время у меня случился мини-передоз от пройденных игр про Принца, потому отложил этот прекрасный порт на потом.
Привет из 2019-го года: перепрохождение Kaizou Choujin Schbibinman Zero (SNES) с переводом с японского на английский.
Этот простенький платформер-битэмап в числе прочих снесовских игр проходил в 2019-м. В игре вроде ничего особенного нет, но проходится очень приятно. Огорчило тогда только отсутствие перевода на понятный язык - японского не знаю, и понять сюжет игры по иероглифам шансов не было. Но вот не так давно игру все-таки перевели на инглиш, и появился повод к ней вернуться. Прошел снова, почитал диалоги. Ну, сюжет простой, но сложной истории мы и не ожидали, верно? :)
Hidden gem года: Ristar (SMD).
Вы спросите: почему, собственно, hidden gem, игрушка-то известная. А потому что, пусть знает ее много кто, но играл на самом деле мало кто. Иначе не называли бы Ристара клоном Соника. А общего-то у этих игр минимум! Ну, а так Ристар очень добротная поздняя игра с Сеги, с обилием разнообразного содержимого, захватывающим игровым процессом, великолепной графикой и потрясающими визуальными эффектами. Некоторые игровые заморочки позволяют назвать ее достаточно сложной, так что с полпинка не пройдешь. В общем, перед нами та игра, которой несомненно стоит уделить внимание.
Снова привет из 2018-го года: Fantastic Dizzy (SMS) (GG)
Самое длинное и самое насыщенное контентом приключение яйцеобразного игрового персонажа, явившегося нам со Спектрума, оказывается, было и на восьмибитных сеговских консолях. Ранее, в 18-м, проходил версию Fantastic Dizzy на SMD и две версии на NES, причем эти три игры достаточно сильно отличались друг от друга. Как оказалось, и в SMS-версию было привнесено много своеобразия. Так что прошел игрушку с интересом. Game Gear-версия полностью идентична SMS-овской, но в отличие от нее толком нигде не эмулируется. Что-то компания Кодмастерс напортачила в своей игре. Нашел лишь один эмуль, корректно ее воспроизводящий. Забавно.
Евро-платформер года: Lucky Dime Caper Starring Donald Duck (SMS)
Подставы, еще подставы, уйма их... И так в течение всей игры. Хорошо хоть продолжения бесконечны и боссы легки, а то вообще было бы тяжко. Вот любят европейцы такие платформеры, и что тут поделать? Ну, мне во всяком случае игрушка понравилась, потому что разнообразная и выверенная.
С Дональдом знакомство пока что получается лучше, чем с Микки Маусом... Интересно, так же я буду считать, когда/если доберусь до игрушки Maui Mallard?
Трехмерное приключение года: Super Mario 64 (N64) (со сбором всех 120-ти звезд).
Ох, эта игра! О ней в отдельном отзыве подробнее писать надо, вкратце не расскажешь. В общем, тут нам надо исследовать замкнутые миры, дабы собирать в них звезды. Для получения звезд приходится выполнять самые разные задачи. Но главное - что действие происходит в трех измерениях, и игроку надо в этих трех измерениях как следует ориентироваться. И, пусть не сразу (долго привыкал к игрушке), со временем этот процесс становится БЕЗУМНО увлекательным!
В общем, хотел бы я не хотел, но эта игра не оставляет шансов не признать себя лучшей из пройденных в том году. Категорически. Пускай недостатки в ней имеются, но достоинств куда больше.
И на посошок:
Нечто по отдаленным мотивам:
Ninja Gaiden (SMS)
Ninja Gaiden (GG)
Снова Ниндзя Гайдены. И снова две игры на восьмибитных консолях от Сеги... на этот раз абсолютно разные. Созданные различными компаниями по лицензии Tecmo. Ни та ни другая игрушка не превосходит несовские оригиналы. О тем не менее уже сам факт существования совершенно иных игр про Рю Хаябусу побуждает с ними ознакомиться. Чтобы хотя бы понять, что они собой представляют.
***
Вот в общем-то и все, о чем хотел рассказать. Худшими из пройденных в этом году назову оба порта Ninja Gaiden - так все запороть надо было постараться! Лучшей из 8-16 битных игр становится Sonic 3 & Knuckles - превосходная эпичная компиляция двух официально вышедших игрушек. А лучше игрой в принципе (неожиданно для себя) объявляю Super Mario 64. Сигеру Миямото несомненно может удивить и поразить.
Что ж, 2023-й год прошел. На очереди 2024-й. И в нем - новые игры. Всем удачи, игровой и не только!
Silver_Shadow:
Да вы какие-то демоны игр однако))
А я даже особо не скажу что прошел за 23 год. Наверно те которые в теме некачественных прохождений)
Добил Assasin Creed Revelation
Mortal Kombat 9,10,11,12
Какие-то игры на nes, snes, sega. Сейчас не вспомню
Еще Dark Pictures House of Ashes
blasphemous, Dark Souls -1, Final Fantasy 13, 7, Ori(первый), God of War, Ninja Gaiden Sigma, Dante Inferno в состоянии ожидания.(где-то половину прошел)
Но и еще бегло пробежался по всем Хитманам от самой первой части до последней. Первую почти прошел.
Game-in:
Game Boy
The Smurfs (Hard)
Smurf The World (Easy)
The Smurfs Nightmare (Easy)
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
Ninja Gaiden Shadow
Final Fantasy Adventure
Pitman / Catrap [J]
Contra / Operation C [J]
NES
Cosmo Police Galivan
Prince of Persia
Geki Kame Ninja Den (Teenage Mutant Ninja Turtles)
Batman: Return of the Joker (перепрошёл без турбо)
Zelda II: The Adventure of Link (U)
The Smurfs (Hard)
The Legend Of Zelda (1 круг)
Crystalis
SNES
Contra Spirits (Hard, 7 lives)
Equinox (Solstice 2)
The Smurfs (Hard)
The Smurfs 2 (Hard)
Sega 16
The Smurfs (Hard)
PS1
Final Fantasy I Origins
Final Fantasy II Origins
Tomb Raider
Fear Effect (Hard - best ending)
Crash Bandicoot (100%)
Vagrant Story
Legacy of Kain: Soul Reaver
Master System
The Addams Family
Deep Duck Trouble Starring Donald Duck
Aladdin
Asterix
Quest for the Shaven Yak Starring Ren Hoëk & Stimpy
The Smurfs (Hard)
Game Gear
The Smurfs (Hard)
GG Doraemon: Nora no Suke no Yabou
MS-DOS
Alone in the Dark
=======================================
Итог. За этот год пройдено 37 игр.
Особенно выделю на Гейм Бое
The Smurfs - хороший творческо-игровой продукт
Final Fantasy Adventure - это было интересное приключение
Pitman / Catrap [J] - хорошая "бомбёжка" мозга логическими задачами
Contra / Operation C - шедевр, игра, которая напомнила, за что я полюбил игры ещё в 94-м
на NES
Geki Kame Ninja Den (Teenage Mutant Ninja Turtles) - лошадка, которая всегда выделялась в моих глазах раньше, но так получилось, что в полной мере я её оценил только сейчас - понял, что это действительно классная игра
Zelda II: The Adventure of Link - хорошая, крепкая игра в своём жанре, которая помимо этого ещё и серьёзно повлияла на дальнейшее развитие видео игр
SNES
Equinox (Solstice 2) - хорошее интересное приключение, с интересным своеобразным игровым процессом, было круто
PS1
Legacy of Kain: Soul Reaver - это было что-то невероятное, я до сих пор в шоке
MS-DOS
Alone in the Dark - шедевр
StormReaver:
--- Цитата: Game-in от 26 Декабрь 2024, 04:31:10 ---The Smurfs - хороший творческо-игровой продукт
--- Конец цитаты ---
А DOS-версию Смурфов так и не прошел, непорядок :lol:
Game-in:
--- Цитата: StormReaver от 26 Декабрь 2024, 15:14:14 ---А DOS-версию Смурфов так и не прошел, непорядок :lol:
--- Конец цитаты ---
Не решился
Добавлено позже:
--- Цитата: StormReaver от 26 Декабрь 2024, 15:14:14 ---А DOS-версию Смурфов так и не прошел, непорядок :lol:
--- Конец цитаты ---
Не решился
HQemuland:
Вопрос, можно ли назвать эти мероприятия прохождением - в оффлайновых играх балуюсь, не брезгаю читами, мод меню и т. д. К онлайновым же MOBA понятие прохождения вообще неприменимо.
Но в общем вот мой топ 2024 из игр 2024 же года или в таковом обновлённых:
- Arena of Valor - телефонный аналог Лиги, только очень упрощён
- Catacomb Crawlers - ну, простая, ну, короткая выживалка, зато красивая в стиле той же Лиги и приятная
- Dune Expanse Google Play - Dune 2000 на телефон
Советую обратить внимание:
- Jungle Temple - казуальный таймкиллер с сотнями уровней
- Mimelet - казуальный Fury of the Furries
- Heroes of Flatlandia - милые, небольшие, но полноценные с внутриигровой энциклопедией и русским языком телефонные Герои. Кампании нет, но куча карт для игры и возможность сейвиться есть
- Small War - мини-шедевр, стратегия с 7 действительно разными расами и множеством вариаций геймплея
- Shovel Pirate - такая милота, что просто мимимимими, великолепный платформер
- One Finger Doom - самый тупой в мире Дум, тем не менее истинный Дум и прекрасный своей Думностью
- Takeover - великолепная удобная в управлении телефонная стратегия
- Scary Horror ПЕРВАЯ часть, Muse Adventure (то и то есть со взломом на подсказки) - хорошие телефонные квесты
А вообще шедевром для ретрогеймеров на телефон вполне может стать Manhole через ScummVM. Кто играл в реальной DOS, но это название ни о чём не говорит - советую прогуглить сейчас же ).
Game-in:
--- Цитата: Game-in от 26 Декабрь 2024, 04:31:10 ---За этот год пройдено 37 игр.
--- Конец цитаты ---
38, добавилась в копилочку Milon's Secret Castle (NES)
Помимо "главных наград", которые раздал выше, вручу награды и поменьше
Milon's Secret Castle (NES) - хорошая крепкая классика НЕС, достойный представитель запутанных приключений с загадками, по духу напоминает Goonies и Legend of Zelda (возможно потому, что эти игры тоже вышли в 1986 году).
The Smurfs 2 (SNES) - пожалуй лучшая графика на СНЕС, которую видел, красота неимоверная. Боюсь Мр Натз и Флинстоны 1994 могут даже уступить здесь
The Smurfs (NES, SNES, SMS) - хорошие версии классной игры, которые в какой-то степени дополняют оригинальную историю
Prince of Persia (NES) - игра, мнение о которой повысилось спустя годы
Fear Effect (PS1) - игра, которая показывает, как можно было сделать "Резидентоподобные" игры динамичными, бодрыми и смелыми. Хороший проект от видимо крутых ребят
Добавлено позже:
--- Цитата: StormReaver от 26 Декабрь 2024, 15:14:14 ---А DOS-версию Смурфов так и не прошел, непорядок :lol:
--- Конец цитаты ---
Не решился
YuzorG:
Итоги года
Игра года - Elden Ring + DLC
РПГ года - Якудза 8
Ностальгическая игра года - Age of Decadence
Ран энд Ган года - Pocky and Rocky 2
Атмосфера года - Planet Laika
Успел бы допройти второй Шедоуран, он был бы в ностальгии. А AoD в РПГ. Но увы так.
Прошел и поиграл много во что, но не все в целом достойно внимания. Плюс много времени ушло на Елден Кольцо знатная Экшен-Адвенчура
bro:
К концу года совсем немного не успел закрыть для себя на сто процентов соулс трилогию.
Игра года - Balatro.
Gelior:
В 2024 прошел довольно много игрушек, но упомяну о тех, что наиболее запомнились.
Half-Life 2 (с эпизодами) - эпизоды прошел впервые, да и сам HL2 до сих пор ни разу не проходил в версии для PC. Ну что тут сказать - для меня это один из лучших шутеров из существующих (если не лучший).
BioShock - так уж получилось, что ранее проходил только сиквел. И. как мне показалось, первая часть вышла даже лучше своего продолжения. Отличный ролевый FPS c замечательными антуражем и атмосферой.
Okami (Wii) - не могу сказать, что "Оками" можно действительно назвать отличной игрой, но как произведение экспериментального искусства она заслуживает самого пристального внимания.
Jets'n'Guns - какой-то не в меру упоротый еврошмап с забойным саундтреком и кучей спецэффектов. Тем не менее - шикарный представитель жанра, очень рекомендую.
Тук-тук-тук - артхаусовщина от Ice-Pick Lodge, с блужданиями в психоделическом особняке, прятками от метафорических чудовищ и постепенно одолевающем безумии. Еще один интересный представитель цифрового искусства.
Мор (Утопия) (за Бакалавра) - снова - представитель артхаусного искусства от Ледорубов. Адвенчура, вкупе с симулятором выживания в обреченном городишке, полном тайн и загадок. Вообще не питал к этой игре особой симпатии, но по факту она оказалась намного лучше того, что мне представлялось изначально.
The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC) - еще одна отличная Зельда, на сей раз - с путешествиями по морям-окиянам.
Metroid Prime 2, 3 (GC, Wii) - классический Метроид всегда остается Метроидом, с какой перспективы на него не посмотри.
Star Fox Adventures (GC) - Стар Фокс в шкуре Зельды - так коротко можно описать эту адвенчуру. Лично для меня - лучшая игра из всей "лисьей" франшизы.
No More Heroes 1, 2 (Wii) - непотребство от Суда51. При этом - до крайности веселые слешеры с тоннами черного юмора, отсылок и нарочитой жестокости. И если первая часть получилась просто неплохой, то уже вторая подскочила до околошедеврального уровня.
Nights: Journey of Dreams (Wii) - очередная игра с пусть и претендующим на оригинальность, но при этом примитивным геймплеем. Тем не менее, благородя художественной и музыкальной части, превращается из "непойми-чего" в хороший пример цифрового искусства.
Kult: Heretic Kingdoms - вроде бы обычный дьяблоид, но благодаря своему сеттингу и лаконичности оставляет крайне приятное впечатление.
Sakura Wars: So Long, My Love (Wii) - милейший гибрид визуальной новеллы и тактических сражений на мехах.
Fire Emblem: Path of Radiance/Fire Emblem: Radiant Dawn (GC, Wii) - образцово-показательные TRPG от Intelligent Systems, в которые стоит сыграть всем любителям жанра.
Advance Wars 1,2 (GBA) - еще одни образцово-показательные игрушки от Intelligent Systems, на сей раз в жанре тактического варгейма. Играть всем.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PSP) - это, что называется, концентрированная радость сквозь слезы и боль. Игра, что может вытрясти из тебя всю душу.
Sengoku Basara: Samurai Heroes (Wii) - ответ Capcom Koei'вским "мусям". Как ни странно - ответ адекватный, до крайности веселый и в меру (а иногда и не в меру) безумный. Для любителей всяких Династических и Самурайских Воинов - самое то.
Dead Space: Extraction (Wii) - знаете, если бы все рельсовые шутеры были на уровне этой игры, я, скорее всего, стал бы большим поклонником жанра.
al79spb:
--- Цитата: YuzorG от 31 Декабрь 2024, 23:40:26 ---Age of Decadence
--- Конец цитаты ---
Да, таких игр больше нет :( плак, плак.
Freeman665:
Много всего пройденного, назову только самые классные:
Серия Wolfenstein от Machine Games, кроме Youngblood.
Bears In Space. Чумовой шутер с кучей шуток, отсылок и, наверное, самыми нетривиальными секретками среди всех игр жанра, сыгранных мной когда-либо.
Boxes: Lost Fragments. Point&Click адвенчура, похожая по геймплею на серию The Room.
Дилогия Machinika - Museum и Atlas. Еще одни представители "клонов" The Room (в хорошем смысле)
Серия To the Moon, а именно A Bird Story, Finding Paradise и Impostor Factory. Если не пугает графика rpg maker, играть обязательно, эти истории вряд ли оставят кого-то равнодушными.
Little Orpheus. Очень красивый и очень простой платформер.
Saviorless. Практически полная противоположность предыдущему пункту - мрачный и местами сложный платформер.
Дилогия Monument Valley. Головоломки родом с мобилок. Самое то для расслабления.
Poppy Playtime: chapter 3. Продолжение приключений на заброшенной фабрике игрушек. Пока что самая длинная и сложная часть.
Indigo Park: сhapter 1. Тут у нас заброшенный парк развлечений. Начало многообещающее, надеюсь, продолжение не подведет.
Eternal Eden. Спустя более чем 10 лет перепрошел еще раз эту jrpg. Получил столько же удовольствия, как и в прошлое прохождение.
Silent Hill 2 Remake. Это, пожалуй, мой личный хит этого года. Bloober Team смогли, хотя многие ожидали провала. Атмосфера отличная, геймплей тоже, если приноровиться к местной боевке. Немного портят впечатление затянутость некоторых эпизодов и парочка багов, но плюсов все равно больше.
YuzorG:
--- Цитата: al79spb от 01 Январь 2025, 17:42:43 ---Да, таких игр больше нет плак, плак.
--- Конец цитаты ---
Ну в том то и дело, что клепают и очень много. Это одна из проработанных.
al79spb:
--- Цитата: YuzorG от 01 Январь 2025, 17:55:50 ---Ну в том то и дело, что клепают и очень много. Это одна из проработанных.
--- Конец цитаты ---
Названия в студию. Сдается мне им до вариативности прохождения как у ЭоД как до луны раком. :D
Навигация
Перейти к полной версии