Автор Тема: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх  (Прочитано 100100 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #450 : 24 Июль 2015, 19:47:01 »
Цитата: CaH4e3
Меня вот другой вопрос интересует... Неужели никто не проходил Бетмен Ретурнс на денди дальше третьего уровня в детстве? То есть вот того самого пиратского Batman III без логотипа конами... В игре, оказывается, есть защита от пиратов, она срабатывает во втором уровне и не дает пройти третий, то есть вообще - он становится непроходимым.
В детстве как раз попался картридж с проходимым Batman Returns. На третьем уровне, как и в нормальной версии, можно было залезть в окно здания и таким образом пройти дальше.
А о непроходимой версии узнал лишь позже, когда удалось сыграть на приставке в китайскую многоигровку-новодел.

Кстати, с TMNT3 в свое время также повезло. В две версии играл, и в обеих Шреддер был убиваем.

Оффлайн Sumac

  • Пользователь
  • Сообщений: 7961
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #451 : 24 Июль 2015, 21:14:52 »
Мне попадалось две-три версии Batman Returns и все были нормальными, с логотипами. А вот нормальных Черепах 3 не попадалось не разу. :(

Оффлайн CaH4e3

  • Пользователь
  • Сообщений: 3586
    • Twitter
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #452 : 25 Июль 2015, 00:47:18 »
Я специально проверил, пиратская версия с титулом BATMAN III и без логотипа конами на старте, вместо которого выплывает цифра 1993, стопроцентно непроходим по вышеуказанной причине... вернее, если играть самому... можно набрать пароль на уровень 2-3 и играть дальше без проблем.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #453 : 01 Сентябрь 2015, 00:26:42 »
Проходил Contra Hard Corps. Во время схватки с Бахамутом (перед запуском ракеты) полковник исполнил свою крутящуюся атаку, ринулся в правый угол экрана и стал безостановочно летать вверх-вниз, не нанося при этом урона. Пришлось сделать ресет.
Интересно, у кого-нибудь бывал такой глюк?

Если есть желание посмотреть, файл прилагается. Эмулятор Kega Fusion v 3.51, ром - американка.

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 4500
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #454 : 20 Сентябрь 2015, 18:23:08 »

Оффлайн Ivan_XIII

  • Пользователь
  • Сообщений: 257
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #455 : 26 Октябрь 2015, 08:01:56 »
Выше говорили про Batman Rerturns. Через мои руки в свое время прошли три картриджа с этой игрой - два стиплеровских, но с разными наклейками, третий - если память не изменяет, из серии Super Hik, или, возможно, TV-Game. Непроходимым был один из стиплеровских.
Еще припомнил глюк, но не убийственный, а приятный. В Super Contra 6 (это та, что в девичестве Contra Force и со вшитым читом на Up+Start) на последнем этапе как раз читанул, причем в момент, когда на экране было много объектов и игра подтормаживала (ну кто играл в нее, понимает) и... полетел через объекты уровня вверх, сразу к боссу. В ней же один раз босс на подлодке после своего проигрыша упал на колени, и так и остался на них стоять, пришлось перезапускать игру.

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2875
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #456 : 27 Декабрь 2015, 19:14:57 »
Вот недавно пытался поиграть в "Battletoads 3"

и версия на нем оказалась вообще неиграбельная (( То дракон на 1ур. может просто улететь или враг уйти и не вернуться, пополнение жизней ↑+start тоже не нравится, а вчера прошел 1ур. и на втором жаба просто исчезла... цветки кусались, от стен отталкивался, но урона никакого причинить не мог ни я ни мне ну и я невидимый был.

Оффлайн Vectorman

  • Пользователь
  • Сообщений: 9
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #457 : 27 Декабрь 2015, 20:47:51 »
Когда с племянником резались в одну леталку на Сеге, вроде Air Buster, то к концу игры она постоянно подвисала. Мы там летели типа в стратосфере, вокруг разный космический мусор, и почти всегда на том уровне она зависала намертво. То ли баг, то ли приставка офигевала от нескольких часов игры, не знаю, но игру мы так и не прошли. А уже намного позже я купил себе M1 Abrams Battle Tank, так она перезагружалась как только я попадал во врага :(

Оффлайн Lucas [32]

  • Пользователь
  • Сообщений: 461
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #458 : 23 Апрель 2016, 20:38:17 »
Не убийственный глюк, но довольно забавный сбой скрипта, о котором я давно хотел рассказать.
Игра: Scooby Doo Mystery на Sega Genesis. Эпизод Blake’s Hotel.
Идём на кухню, находим холодильник и применяем на него такие команды: Push, Shut. Если всё сделано правильно, ГГ не просто подойдёт к холодильнику, а уйдёт куда-то далеко в стену. Полезного мало, но зато можно лишний раз убедиться в том, что спрайты в игре масштабируются в реальном времени.
Даже видео запилил:

Оффлайн JARL32

  • Пользователь
  • Сообщений: 313
  • Пол: Мужской
  • Verum facies
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #459 : 17 Июль 2020, 06:30:11 »
Вспомнил пару багов с которыми сам встречался:
1.Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game - dendy, неубиваемый шредер, все пишут про третью, так вот я встречал вторую, мигал, а умирать не хотел.
2.Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters - sega, рандомно висла в бою, тогда игра понравилась, а вот пройти и играть было не реально.

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 1421
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #460 : 20 Июль 2020, 16:36:26 »
Power Up, и такое бывает? Мне везло, ни на железе, ни на эмуле с таким не сталкивался. Пользуюсь fceux.

Оффлайн 2DDarkKnight

  • Пользователь
  • Сообщений: 1474
  • Пол: Мужской
  • Nobody is Perfect - I am nobody
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #461 : 24 Июль 2020, 18:27:40 »
Power Up, было такое на железной Денди. Только я крысу обогнал, а после устранения бомбы она,видимо, пролетела мимо.

Оффлайн Baker

  • Пользователь
  • Сообщений: 587
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #462 : 26 Июль 2020, 07:07:07 »
Если так, значит это люк самой игры
Так и есть. В одном вконтактовском собществе, когда проводили турнир по боежабам, то прямо в правилах написали - если случится баг с крысой, то это проблема игрока.

Оффлайн Ryukenden

  • Пользователь
  • Сообщений: 998
  • Пол: Мужской
  • Хрю-хрю
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #463 : 20 Август 2020, 10:13:25 »
Вот интересно, куда смотрели Rare насчёт глюков своей игры...

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2875
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #464 : 30 Ноябрь 2020, 18:04:31 »
Помню на денди у однкл. играли в "Контру Форс" и точно помню такой момент.
Есть самолет, в котором в хвосте открыт люк. Мы выходим из самолета, а новый просто не прилетает. Нам приходилось возвращаться и этот однкл. говорил мне, что нужно стрелять в этот открытый отсек, чтобы он закрылся и тогда прилетит самолет. Но это больше походит на байку и разумеется он не закрывался, а самолет почему то так и не прилетал. Был такой глюк у кого или просто были мелкие и не достаточно подходили для прилета самолета?

Оффлайн DeniSS

  • Пользователь
  • Сообщений: 1086
  • Пол: Мужской
  • Сама скрытность
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #465 : 30 Ноябрь 2020, 19:18:31 »
Power Up, было такое на железной Денди. Только я крысу обогнал, а после устранения бомбы она,видимо, пролетела мимо.
А не связано ли это с глюком право+лево?

Оффлайн Partsigah

  • Пользователь
  • Сообщений: 4500
  • Трёхглазый пуйошник
    • Steam
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #466 : 30 Ноябрь 2020, 20:24:09 »
Нам приходилось возвращаться и этот однкл
Да вроде там триггер прилёта самолёта на положение экрана, т.е. если слишком близко к верхнему краю экрана продвинуться, то он не прилетит, а сделать это просто, достаточно умереть и идти наверх, ведь пока ты промаргиваешься экран не скроллится.

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #467 : 30 Ноябрь 2020, 20:36:06 »
Вот недавно пытался поиграть в "Battletoads 3"
и версия на нем оказалась вообще неиграбельная (( То дракон на 1ур. может просто улететь или враг уйти и не вернуться, пополнение жизней ↑+start тоже не нравится, а вчера прошел 1ур. и на втором жаба просто исчезла... цветки кусались, от стен отталкивался, но урона никакого причинить не мог ни я ни мне ну и я невидимый был.

Жабы вообще глючные, причем есть как постоянные глюки, так и рандомные повезет не повезет.
На первом уровне могут не появиться монстры, может не появиться босс.
На втором уровне нельзя крутить крестовину джойстика, жаба или умрет, или исчезнет.
На третьем также нельзя крутить крестовину во время прыжков, жаба выходит за границы экрана и благополучно погибает.
На одиннадцатом Clinger-Wringer ака "убеги от шарика" шарик может не появиться, обидно кстати, только ресет.

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 1421
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #468 : 30 Ноябрь 2020, 20:47:05 »
На первом уровне могут не появиться монстры, может не появиться босс.
На втором уровне нельзя крутить крестовину джойстика, жаба или умрет, или исчезнет.
На третьем также нельзя крутить крестовину во время прыжков, жаба выходит за границы экрана и благополучно погибает.
На одиннадцатом Clinger-Wringer ака "убеги от шарика" шарик может не появиться, обидно кстати, только ресет.
в какой версии все это происходит? В детстве, проходя игру на железе, сталкивался только с багом на втором уровне, обо всем остальном не слышал и ни у одного знакомого подобного не было.
И в третьем уровне не баг, а фича. Если двигаешь крестовину, жаба промахнется мимо платформы.

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #469 : 30 Ноябрь 2020, 20:59:40 »
в какой версии все это происходит? В детстве, проходя игру на железе, сталкивался только с багом на втором уровне, обо всем остальном не слышал и ни у одного знакомого подобного не было.
И в третьем уровне не баг, а фича. Если двигаешь крестовину, жаба промахнется мимо платформы.

Прошел жаб в детстве на железе, все эти баги были тогда. Например баг с первым боссом вроде можно вызвать вручную, если перепрыгнуть с платформы куда-то далеко, то не сработает скрипт появления босса.

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 1421
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #470 : 30 Ноябрь 2020, 21:07:44 »
Прошел жаб в детстве на железе, все эти баги были тогда.
а ты уверен, что дело было не в плохом картридже?

Оффлайн ww

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 2875
  • Пол: Мужской
    • ВКонтакте
    • Youtube
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #471 : 30 Ноябрь 2020, 21:51:19 »
Да вроде там триггер прилёта самолёта на положение экрана, т.е. если слишком близко к верхнему краю экрана продвинуться, то он не прилетит, а сделать это просто, достаточно умереть и идти наверх, ведь пока ты промаргиваешься экран не скроллится.
Да я знаю, что там экран проскроллить нужно. Возможно мелкие были и точно не помню. Думал может китайцы накосячили.

а ты уверен, что дело было не в плохом картридже?
Обычно все это в версии БТ3 и с восст.здоровья вверх+старт. Там после чита враги за экран уходят.
А вот с попаданием на платформу в 3м ур  помню были проблемы. В детстве все само получалось и не знал от чего это зависит. А потом сел уже в возрасте поиграть и не могу перепрыгнуть и все... :lol:

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #472 : 30 Ноябрь 2020, 21:55:17 »
а ты уверен, что дело было не в плохом картридже?

Если под плохим картриджем подразумевается пиратка, то думаю она и была, собственно как и сама нес, не нес а abc какой-то там, с приставкой в виде машинки.
С лицензионными играми и приставками тогда было туго.

Онлайн Freeman665

  • Пользователь
  • Сообщений: 1421
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #473 : 30 Ноябрь 2020, 21:58:31 »
Обычно все это в версии БТ3 и с восст.здоровья вверх+старт.
так вот я о том же. У меня было два картриджа с такой версией, на одной максимум до 3-го уровня доходил, потому что глючило и вылетало, с другой вообще забот не знал.

А потом сел уже в возрасте поиграть и не могу перепрыгнуть и все
если прыгаешь с нижней части платформы, все будет пучком, а вот с верхней - жаба почти наверняка погибнет.

Добавлено позже:
Если под плохим картриджем подразумевается пиратка
нет, не это, пиратки тоже разные были.

Оффлайн slotpls

  • Пользователь
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #474 : 30 Ноябрь 2020, 22:09:33 »
так вот я о том же. У меня было два картриджа с такой версией, на одной максимум до 3-го уровня доходил, потому что глючило и вылетало, с другой вообще забот не знал.

Добавлено позже:нет, не это, пиратки тоже разные были.

Сложно сказать. Жабы сложные, сначала только до 3 доходил, потом только до 8 через варпы, потом до клингера, потом прошел, на нескольких разных картриджах. Глюк на первом уровне точно запомнил что это пиратка, так как был один из первых моих картриджей и там верх старт работал.
Про Clinger-Wringer не помню.

Оффлайн ankxiteatr

  • Пользователь
  • Сообщений: 108
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #475 : 13 Декабрь 2020, 11:30:24 »
[SMD] ToeJam & Earl in Panic on Funkotron.
В игре есть много секретных ворот, в большинство которых можно спокойно заходить и выходить по нескольку раз.
За исключением ворот русалки (Trixie's Rendezvous). Зайдя в которые, ты получаешь определённую возможность, а после ворота исчезают.
Но на этапах 15 (The Bottomless Pit, подэтап Bubble Blvd) и 16 (The Crazy Chasm) они не исчезают, и если ты зайдёшь туда повторно, то русалки там не будет и ты не сможешь оттуда выбраться.
Это баг разработчиков игры  :cool: Я это выяснил опытным путём))

Оффлайн Rambo

  • Пользователь
  • Сообщений: 248
  • Пол: Мужской
  • Get the hell out!
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #476 : 18 Декабрь 2020, 12:59:43 »
ankxiteatr,
ты только в неё чтоль играешь?  :D

Оффлайн ankxiteatr

  • Пользователь
  • Сообщений: 108
  • Пол: Мужской
    • Просмотр профиля
Re: [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #477 : 18 Декабрь 2020, 14:49:10 »
ankxiteatr,
ты только в неё чтоль играешь?  :D

Нет :lol: просто её знаю наизусть, как и Bubba ’n’ Stix.

Оффлайн Maximum

  • Emu-Land Team
  • Сообщений: 5341
  • Пол: Мужской
  • за хорошие ИГРЫ
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #478 : 09 Октябрь 2021, 12:53:10 »
Японская версия Ninja Ryukenden 2, проходил ее, чтобы увидеть секретное дополнение к концовке (которое в американской Ninja Gaiden 2 отсутствует). В один прекрасный момент босс 3-го уровня (летающий вправо-влево железный тип) так лихо полетел, что попал за левую границу экрана и там остался. Исчез и не появлялся больше. Если бы не счетчик времени, пришлось бы делать ресет.

Интересно, в обеих версиях такое может быть или только в японке?

Оффлайн VCypher

  • Пользователь
  • Сообщений: 119
  • Пол: Мужской
  • AGENT
    • Просмотр профиля
[NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх
« Ответ #479 : 09 Октябрь 2021, 13:01:07 »
Интересно, в обеих версиях такое может быть или только в японке?
Это на реал железе. Или эмуль?
На эмуле у меня такого не было. Я его проходил.