| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх |
| << < (15/25) > >> |
| Toy-Boy:
Пардон. Я с телефона смотрел, а он зараза, GIF-ки целиком не кажет. Только первый кадр. |
| Guyver(X.B.M.):
Castle Guest на денди. Когда гл. герой берёт временную неуязвимость, то можно встать на подъёмник, который тебя вдавливает в стену, и там ты умираешь обычно. Но когда ты временно бессмертен - то ты не умираешь, а тебя вдавливает в стену, и можно бегать внутри стен, добираясь, пока не закончилась неуязвимость, почти до любого недоступного мета, просто вылезая из стены в нужном месте. Но можно и легко умереть внутри стены, если зайти не туда или неуязвимость закончилась. Этот глюк помог мне пройти игру, открыв все комнаты, и при этом у меня в запасе оставалась целая пачка неиспользуемых ключей! Добавлено позже: Супер контра 6 - на некоторых кариках можно было делать бесконечный прыжок, если поставить игру на паузу, а потом снять её с паузы и опять прыгнуть. |
| Timonza-kun:
это не супер контра 6, а контра форс, и если не ошибаюсь, это не глюк, а своего рода пасхалка от разработчиков. мы только так ее всегда и проходили |
| Sumac:
Timonza-kun, этот глюк есть только в Супер Контре 6, насколько я знаю, и как пасхалка он крайне сомнителен. В Контре Форс все препятствия спокойно проходятся без него, а вот в СК6, в котором высоту прыжка у персонажей изуродовали, он может быть полезен. |
| Timonza-kun:
в таком случае, в этот хак супер контры 6 я не играл. на моей памяти был один с 99 жизнями, но он не глючил. а контры форс ни разу не встречал без возможности продолжить прыжок после паузы |
| ww:
У меня Контра Форс была и там без этого прыжка некоторые моменты не пройти было (на 3 ур. вроде было ящик взрывается когда ты на него прыгаешь, а оттолкнуться не успевали, обычно из-за тормозов) |
| Sumac:
--- Цитата ---У меня Контра Форс была и там без этого прыжка некоторые моменты не пройти было (на 3 ур. вроде было ящик взрывается когда ты на него прыгаешь, а оттолкнуться не успевали, обычно из-за тормозов) --- Конец цитаты --- Игра в Контру Форс и на Денди и на эмуляторе - в моменте прыжка на платформу, которая спускается вниз, около подъёмного крана - всё спокойно проходится и тормозов именно там не бывает. Играть в этом месте следует за Burns'а - у него самый высокий прыжок. В Супер Контре 6 у всех персонажей скорость и высоту прыжков уравняли и никто из них не может прыгать так высоко, как Бёрнс в КФ. Хотя при некотором везении место с платформой можно пройти и там без читов. |
| ww:
я про то место, где падают ящики и нужно запрыгнуть на него до того, как он взорвется и запрыгнуть на платформу справва (там месяц еще). Мне это место всегда казалось непроходимым без этих прыжков |
| SabiK:
в Adventures of Batman & Robin на SMD Джокер, когда умирает, должен появится сверху и упасть на платформу, дык вот - начинает он падать, но до платформы не дотягивает и улетает вверх, потом снова вниз, опять не дотягивает и идет вверх. и так до бесконечности. :? ну и уровень из-за этого не проходится. |
| Baker:
Getsufuu Maden (Famicom) - если зайти в лабиринт после того, как убил второго или хранителя меча, то из него не получится выйти. Даже если пройти лабиринт заново, то вместо битвы с хранителем будет просто пустое место. |
| leha27011984:
У меня на приставке Сеге MK3 Ultimate был из одних глюков. Когда стал играть на эмуляторе - УЖАС!!! - тоже самое :wow: |
| panzerhi:
Воспоминания, конечно, расплывчаты, но я помню, что Боевые Жабы всеми нами любимые на Нес глюк имели - после уровня, в котором поднимаешься вверх по платформам (там еще электрошокеров полно) и битвы с, на сколько помню, робо манусом или как там его, шел уровень, в котором поднимаешься вверх по платформам, ну, там еще электрошокеров полно o_0 Потом робо манус, потом уровень с электрошокерами... Потом робо манус... Потом... :-\ Возможно, пиратский картридж |
| GManiac:
У меня на пиратских сеговских Battletoads такое же было, если проходить с варпами для пропуска уровней. Однако без варпов удавалось пройти этот уровень. |
| Ryukenden:
У меня сегодня случился музглюк, хоть и не убийственный. Играя на эмуле в гремлинов в первом уровне после посещения старика, у которого покупаешь что-нибудь, после выхода из кабинета старика музыка осталась такая же, какая у старика звучит и не прекращалась, пока не пройдёшь уровень. А может, достаточно потерять жизнь, чтоб зазвучала нормальная музыка. |
| Partsigah:
Самый убийственный глюк в Крюгере для НЕС, потому что он постоянный, я не знаю почему, но так получается всегда, когда проходим игру по сети (3 или 4 игрока), то последний выживший не может зайти ни в один дом. И я заметил, что сам я никогда не могу войти в дом, на каком бы джое не играл, жму вверх и ничего не происходит, а когда подбегают напарники, то все заходят, независимо от того насколько близко они находятся к дому. Даже, если я беру ключ, убив босса это не помогает, всегда одно и тоже. ЧЗХ?! Кто-нибудь знает в чём дело? |
| feos:
ToaDsMaN, http://shedevr.org.ru/cgi-bin/parse.cgi?id=bucky_ohare_tas_review |
| DeniSS:
ToaDsMaN, на версии с одним касанием я так и проходил :lol: |
| Brick_Man:
Недавно был знатный прикол. :lol: Решил я, значит, пройти первого Ниндзю Гайдена в ПАЛ-режиме (в основном чтобы звучащую иначе музыку послушать). Так как качать другие версии было влом то тупо выставил ПАЛ в эмуле. Ром у меня был американский, переведённый на руссиш. Игру знал хорошо, поэтому играл без сейвов. Заметил, что у американки в ПАЛе глючат заставки, пропадают некоторые картинки. Ну да пофиг. Дошёл я значит до файнал баттла, победил первого из трёх. Потом пошла катсцена Рю с отцом, и вот там самая жара - Жакуйо говорит: "Вы оба умрёте!", пускает шарик энергии и БАЦ - ресет игры и титульный экран. Я сижу и ржу. :lol: |
| Sumac:
--- Цитата ---Заметил, что у американки в ПАЛе глючат заставки, пропадают некоторые картинки. Ну да пофиг. --- Конец цитаты --- Ой, не стоит этого делать. Часть катсцен будет виснуть и концовки нормальной не будет. У меня картридж также работал на Денди, приходилось методом проб и ошибок выяснять, какие ролики смотреть можно, а на каких игра виснет. |
| CLAWS:
Sumac, так вот в чём было дело! Я на убитость картриджа грешил... Который, судя по внешнему виду как корпуса, так и платы, выглядел будто физически разделял все невзгоды приключений синего ниндзя. Или игроков, которые этим ниндзей не очень хорошо управляли. :lol: Исходя из адских трещин и о-о-о-чень сильной затёртости стикера, думаю, что кто-то таки да воплотил извечную геймерскую угрозу про "раздолбать об стенку, а потом выбросить в окно". :crazy: P.S. Висло, кстати, интересно - не на самих роликах, а на определённых фразах. Учитывая же, что ролики были главной вкусностью и пропускать их палец не подымался, то на первых прохождениях чувствовал себя буквально сапёром, разрываясь между огромным интересом узнать, что же там было дальше и не менее огромной неохотой в случае зависона начинать проходить всё заново. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |