Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[GEN] Contra Hard Corps
<< < (20/30) > >>
MetRONom:
Griboedoff, дык это по-моему авторитетный форумчанин поджал хвост под аргументированными ответами форумчан. Так что по поводу "шакалов" ты глупость сморозил, <здесь было плохое слово, но я подумал и вырезал его>. Вырасти уже. 27 лет же.
Ну а я уже в который раз пишу, что я полностью за CHC, ни одна другая Контра так не зацепила. Ни одну другую Контру я не прошел столько сотен раз. Но я не собираюсь сейчас идти в тему по C3 и сраться там. Все игры по-своему хороши. Все нашли своих фанатов. Только некоторые, самые твердолобые, из этих фанатов, лезут и просто напросто пытаются перевернуть вкусы других людей, которые формировались годами, а то и десятками годов. В постах Kostey D. не увидел ни одной нормальной мысли, кроме оскорблений и чуть ли не прямых фраз "Ты должен считать, что игра говно!".

P.S.: С удовольствием поиграю в CHC по сети *.*
Bugrim:
Пост Грибоедова плаксивый больно, жаль природа не всех наделяет чувством прекрастного, но думаю его можно развивать, наример начав фотографировать, писать музыку, на худой конец ходить на выставки подсматривая у других. Глядишь и модные диджеи станут не модными, и хмурые пейзажи найдут место в ярких картинках, всё может быть, гармония штука тонкая...
Kostey D.:
MetRONom, не бзди пожалуйста.


--- Цитата: MetRONom ---"Ты должен считать, что игра говно!".
--- Конец цитаты ---
Я такой фигни не говорил. С самого начала моя позиция была, что контра выше средней игры но не шедевр. Я ей прямо в самом начале спора поставил 4 из 5, что довольно таки хороший балл, и да, я сказал что Super C лучше Contra Hard Corps.

сам себя процитирую, ответ 319

--- Цитата: Kostey D. ---Super C - 4/5
Contra HC (JP) - кое как 4/5 можно поставить за продолжительность в основном. US версию я не пытался всерьёз пройти, потратил несколько континьюмов и послал игру нафиг.
Contra - 3/5
Contra Force - 2/5
--- Конец цитаты ---


Кстати, в тот день утром я написал обширный ответ с кучей цитат и прочего. Я не запостил его сразу, сохранил в файл, потому что хотел достать тот ролик с ослом и вставить в него свой импровизированный саб как спорить с фанатиками насчёт убогости игры Cabal. Вечером, когда я пришёл делать сабы, я прочёл ещё пару постов и до меня дошло, что это может продолжаться дольше, чем когда я доказывал деформеру очевидный ФАКТ, что в BT&DD на снесе графика и музыка лучше чем на несе. Только в этот раз мы спорим между 4 из 5 или 5 из 5.
Pupsik:
Kostey D., согласись что некоторые твои аргументы действительно высосаны из пальца.
Супер контра конечно хороша, но не лучше хпрд корпса.

--- Цитата ---И никаких глумлений, насмешек, передёргиваний.
--- Конец цитаты ---
Конечно же нет, он же баллы может дать.

И что вы прицепились к тому что в КХК много боссов? Отличных же боссов, не однообразных.
Griboedoff:

--- Цитата: DeniSS от 03 Май 2010, 10:35:49 ---1. О, с тов. Griboedoff тоже срач когда-то был? И теперь он появился, сморозил ?*(?ю, поддакнул Kostey D., оставив невнятный многострочный пост. Вопрос только, назачем? Это типа простого юзера обидить может каждый?А на форуме все безнадежно, если никто не думает как ты.

2. Ну-ка перечисли, кого ты там фанатиком считаешь. И попутно докажи факт фанатизма.Похоже на мой пост... А что, не так, хочешь сказать? Попутно перешел к оскорблениям. Авторитетный форумчанин высказал свое мнение (которое, по его мнению, единственно равильным), и ему начали отвечать, а я попытался остановить эту бессмыслицу.

3. А ты не уважаешь чужого мнения по этому вопросу. Неудивительно, что и к тебе тогда отнеслись так же (хотя как было на самом деле, я не видел, искать лень)

--- Конец цитаты ---
1. Кто в теме, тот понимает, о чем я. Но ты пропустил тот беспредел. В двух словах - я писал почти всё то же, что и Kostey_D, но в ответ получал абсолютно неадекватные реплики и шуточки-прибауточки. А здесь же я вижу нормальный конструктивный диалог, почти без перехода на личности. Вот это меня и обнадеживает.

2. Как я могу что-то доказать и показать, если все мои посты (и ответы на них) уже давно потерты? Одно могу сказать точно: модератор p_star повел себя отнюдь не по-модераторски. Он стер мои посты, на прощанье обозвав меня "троллем", хотя по сути сам вел себя как тролль. Вместо того, чтобы следить за порядком, он оказался главным подстрекателем! Передергивая и глумясь над моими репликами, он подал дурной пример остальным. И остальные, что характерно, повели себя как стадо, вторя его "остроумным" шуточков.
В случае же с Костей-Д я ничего подобного не вижу!

Процитированная мной твоя фраза не столько тебе в упрек (а я действительно не помню, чтобы ты мне тогда что-то писал), сколько констатация поведения толпы.

Когда я написал слово-в-слово, что и Kostey_D (а там было и про "мельтешение" графики, и про двухминутные диалоги, и про босс-фест), НИКТО, повторюсь, НИКТО меня не поддержал. Все как один категорично заявляли, что игра абсолютный шедевр и в ней нет ВООБЩЕ никаких недостатков.

3. Чужое мнение я уважаю. И в своих постах не раз говорил, что всё высказанное моё сугубое ИМХО, никому не навязываемое. С самого своего первого поста.

Добавлено позже:

--- Цитата: Kostey D. от 03 Май 2010, 14:52:09 ---MetRONom, не бзди пожалуйста.
Я такой фигни не говорил. С самого начала моя позиция была, что контра выше средней игры но не шедевр. Я ей прямо в самом начале спора поставил 4 из 5, что довольно таки хороший балл, и да, я сказал что Super C лучше Contra Hard Corps.

--- Конец цитаты ---

+1
Точно так же оцениваю эту игру.

Добавлено позже:

--- Цитата: Cool-Spot от 03 Май 2010, 10:43:49 ---Если игра тебе не нравится, или ты не можешь ее пройти, это не значит, что игра говно.
Вот мне, например, не нравятся серии Final Fantazy, Phantazy Star, ну не понимаю я фишки этих игр, и не большой я фанат РПГ. Но я же не засоряю темы по этим играм.

--- Конец цитаты ---
Опять же, в потертых модератором постах я говорил, что игру я ПРОШЕЛ. Видел ракетную и секретную концовки. И неофициальную концовку с переходом на сторону сил зла.
Дело-то вовсе не в проходимости/непроходимости. Дело в самом игровом процессе. А он меня, извините, совершенно не увлекает...

Есть много игр, которые я не смог пройти, но игровой процесс мне нравился. И непроходимость какого-либо этапа не сильно испортило впечатление.

Добавлено позже:

--- Цитата: DeniSS от 03 Май 2010, 10:35:49 --- Попутно перешел к оскорблениям.

--- Конец цитаты ---
Ты не видел, в каком духе общались со мной. Тебе бы мои фразы комплиментами показались...
DeniSS:
И не надо людей называть фанатиками - ты знаешь, кто это такие? Ну нравится человеку игра - ну и хорошо. Ты же не ждешь, что он скажет "Блиииин, а много боссов-то на самом деле - это плохо... и диалоги на непонятном - это тоже плохо... и т.д... как же я ошибался... :("?


--- Цитата: Kostey D. от 03 Май 2010, 14:52:09 --- в BT&DD на снесе графика и музыка лучше чем на несе.

--- Конец цитаты ---
Ну музыка-то на NES ИМХО лучше. Про свое отношение к сеговской музыке я уже писал, а на SNES что-то не получилось лучше... не прет)))


Kostey D.:

--- Цитата: Pupsik ---некоторые твои аргументы действительно высосаны из пальца.
--- Конец цитаты ---
В целом у меня было всего два аргумента:
1. В контре есть недостатки
2. Некоторые фичи были сильно раздуты и чересчур возвышены, чем они есть на самом деле.

Просто в процессе там попёрло уже не в ту степь, мол докажи нам чем ганстар круче контры, почему ты играл не на том картридже и всё такое.
Pupsik:

--- Цитата: Kostey D. ---В целом у меня было всего два аргумента:
1. В контре есть недостатки
2. Некоторые фичи были сильно раздуты и чересчур возвышены, чем они есть на самом деле.
--- Конец цитаты ---
3. Нелинейность такая же как в Супер Марио Брос.
4. Сюжет говно потому что ты не понимаешь японского языка.
Вот эти два последних твоих аргумента, на мой взгляд, и были высосаны из пальца.
Kostey D.:
Начинается опять...


Настоящий третьим пунктом было "у контры нет души", но это так моё мнение, я его не навязываю.


Pupsik,
Про сюжет цитирую сам себя, что я сказал впервые.

--- Цитата: Kostey D. ---Правда кстати, но по сравнению с иероглифами и это круто.
--- Конец цитаты ---
Затем я не помню чтобы я говорил что-то негативное о сюжете, там началось "почему ты играл не на том картридже".


--- Цитата: Pupsik ---3. Нелинейность такая же как в Супер Марио Брос.
--- Конец цитаты ---
Это было насчёт пропуска уровней. Сам механизм другой, в марио тебе не предлагают выбор, ты его сам найти должен.
Вот смотри хронологию:
- Юнит сказал, что не встречал нелинейность на 8-16 бит
- я сказал, что нелинейность есть в марио, она существует, никаких сравнений не было
- далее Пират

--- Цитата: Piratt ---Kostey D., в первом супермарио можно выбирать дальнейший сюжет?
--- Конец цитаты ---
Что я не подтвердил и не опровергнул (не цитировал его, а просто обратился по нику), сказав, что там и там можно пропускать уровни.

--- Цитата: Kostey D. ---В первом супермарио есть нелинейность. Что в контре можешь пройти некоторые уровни и пропустить другие, что в марио - тоже самое.
--- Конец цитаты ---
Нелинейность и сюжет разные вещи в моём понимании (ещё существует понятие "нелинейный сюжет"). Да я вижу фразу "тоже самое", но она относиться к возможности пропуска уровней.


Отсюда и пошло сравнение, перечисление деталей процесса и всё такое. Просто чья-то мисинтерпритация перешла в долгий спор ниочём.
Unit2k:
По-моему понятия "нелинейности" и "пропуска уровней" немного разные. И сопоставлять их нельзя.. Я впервые слышу о том, что в первом супер марио была нелинейность, а тут мне объясняют, что это оказывается пропуск уровней имелся ввиду. Мда..
Как это выглядит в Марио:
А->B->C->D->FINAL.
Есть возможность
А->B->(пропуск)->D->FINAL. 
                C
Как видим в обоих вариантах прохождение игры абсолютно линейно - прямая труба из уровней от А к Финалу, но с возможностью прозевать уровень или его кусок.
Как приблизительно с этим дело обстоит в ХК
                  /E1->FINAL1 
  /B->c1->d1->E2->FINAL2
А
  \B2->c2->d2->E3->FINAL3
                    \E4->FINAL4
Как видим структура уровней ветвиться, в зависимости от принимаемого игроком решения в тот или иной момент и идет уже по-своей ветке уровней. Позже дается ещё один вариант выбора, который приводит к тому или иному финалу, который разительно отличается от остальных вариантов. Тут и нелинейный сюжет и нелинейное прохождение и все самое настоящие нелинейное, так что нечего тут.. В 8-16 битных боевиках попробуйте-ка найти мне аналоги.. Я лично могу вспомнить разве, что Golden Axe 3 да и в нем нелинейность не такая масштабная как в ХК.
DeniSS:
 
--- Цитата: Kostey D. от 03 Май 2010, 16:44:56 ---что там и там можно пропускать уровни..

--- Конец цитаты ---
Это все же не пропуск, а ветвление, ИБО ты можешь при каком-то раскладе пройти их все подряд? Направо пойдешь - туда попадешь, налево - туда... И сюжет при этом меняется... Так что не одно и то же это. И тебе не дают выбирать уровни, тебе дают выбрать "дальнейшее действие". Это может ты в японке своей не заметил... Что думаешь, Проф в первом уровне звонит и говорит, мол, куда хочешь сходить, бравый контрас?
Unit2k, опередил...
Vivi the Black Mage:
CHC единственная контра с нелинейным сюжетом.
Vegas:
Не офтопим, пожалуйста.
bro:
 
 Пожалуйста.

 Честно говоря, весь этот кипиш просто ни о чем. HC - это абсолютный и безусловный шедевр. Если кто-то этого не видит и считает ее просто хорошей игрой - ради бога. Ничего страшного. Такое мнение тоже имеет право на жизнь. Все люди разные, а о вкусах не спорят.

 Поливать друг друга из-за такой ерунды ну никак не стоит.

 Единственное, я не понимаю тех людей, кто высказывался здесь не в пользу Контры. Все как один они признают, что игра на самом деле "выше среднего". Чего же тогда удивляться, что многие считают ее шедевром!? Ведь даже ВЫ ее прошли (не под дулом пистолета, надеюсь) и даже ВЫ видите, что она ХОРОША!

 Разговор о том, что HC линейна/нелинейна как Марио просто смешон. Даже без микроскопа видно, что Конами вложились в то, чтоб сделать Hard Corps реиграбельной и у них отлично получилось.
Teffycom:
Kostey D. и Griboedoff, как я понимаю, в детстве у вас этой игрушки не было, и поэтому вы не смогли оценить по достоинству унылое окошко эмулятора.
В любом случае, свое мнение высказывать никто не запрещает, но не нужно же устраивать тут холиворы?
У меня SNES нкогда не было, и, честно скажу, меня бесит, когда кто-то говорит что эта игра на снес лучше этой игры на сегу. Но я не сру в каждой теме о SNES играх, зачем вообще заходить в тему о той игре, в которую ты не играл?
DeniSS:
Да все у них было, Kostey D. где-то еще надыбал японскую версию (у нас я видел только американку. А холивар - это круто. Если игра породила уже 16 страниц букав, то это что-то да значит  ;)
Soujuu:
Странно, но японскую версию достать гораздо проще даже сейчас. Другое дело, что вглядываться в эти " Kisama! Nani mono da?" как-то в лом как тогда, так и сейчас.
Ну а насчёт того, шедевр ли она или нет... Когда помоложе был, она мне нравилась, но не более, сейчас же к ней даже не притрагиваюсь - со всей своей цветовой палитрой, которую так любят японцы, игра больше похожа на цирк или какой-нибудь цыганский театр, а о том, чтоб о самом процессе задуматься, времени, видимо, не было. Дисбаланс оружия, тупая манера сразу переключать именно на то оружие, приз для которого только что взял (сколько раз я у Фэнга начинал в гуще врагов D-оружие заряжать...), баги (в том числе и с относительным бессмертием), чрезмерное количество боссов и их странное поведение (робот изнасиловал поезд :D). На шедевр игра не тянет, и не надо пытаться убедить самого Kostey D., что он оценил её как шедевр. Всё-таки, как ни крути, она не сильнее тех же Gunstar Heroes (где и оружия побольше, и видов врагов, и боссы поколоритнее, и локации поразнообразнее).
Есть тут один товарищ, который с пеной у рта доказывал, что Beyond Oasis весь ряд игр для SNES убивает, теперь же появилась группа, которая то же самое пытается всем доказать, только игру поменяла. CHC - крепкий середнячок, но не более того, как бы вы все того не хотели.
Doctor Venkman:
В детстве играл в Проботектор, американсую и японскую версию. Прошел американскую, открыл все концовки. Где-то один день потребовался, причем, две концовки с утра открыл, а потом пошел и картридж отдал. Вся эта цветастость, кучи врагов, бесконечный boss-mode хорош только поначалу. Потом, как все паттерны запомнишь играть не интересно и скучно, не замечаешь ни цветов, ни динамичности игропроцесса. Да и музыка меня никогда там не радовала, какой-то рейв для деревенской дискотеки.
bro:
Cool-Spot,


--- Цитата: Cool-Spot от 04 Май 2010, 04:57:11 --- честно скажу, меня бесит, когда кто-то говорит что эта игра на снес лучше этой игры на сегу.
--- Конец цитаты ---

 Согласен. Очевидное достоинство Alien Wars одно - это преемственность. Игра больше похожа на классические контры и для многих это действительно весомый аргумент. Но в остальном HC - это просто другой уровень.

 Сталкивать игры лбами и принижать достоинства Contra 3 все-таки не стоит (Разные платформы, время выхода, концепция), но когда говорят, что AW лучше HC - мне это не понятно...


Doctor Venkman,


--- Цитата: Doctor Venkman от 04 Май 2010, 09:20:25 --- Прошел американскую, открыл все концовки. Где-то один день потребовался, причем, две концовки с утра открыл...

--- Конец цитаты ---

 Читаем так: Сложность все-таки вменяемая.


--- Цитата: Doctor Venkman от 04 Май 2010, 09:20:25 --- Вся эта цветастость, кучи врагов, бесконечный boss-mode хорош только поначалу.

--- Конец цитаты ---

 Читаем: Сначала понравилось... Игра динамичная и красочная...


--- Цитата: Doctor Venkman от 04 Май 2010, 09:20:25 --- Потом, как все паттерны запомнишь играть не интересно и скучно, не замечаешь ни цветов, ни динамичности игропроцесса.

--- Конец цитаты ---

 Все хорошо в меру. Развлекся - и ладно. То ж игрушка.


--- Цитата: Doctor Venkman от 04 Май 2010, 09:20:25 --- Да и музыка меня никогда там не радовала, какой-то рейв для деревенской дискотеки.

--- Конец цитаты ---

 Деревенским парням нравится :)

 Вообще, это круто - такая буча поднялась из-за того, считать игру просто хорошей, или очень хорошей :)

 Где-то, конечно, можно понять и Kostey D. сотоварищи. Мне вот Бэкхэм тоже всегда казался перерекламированным футболистом. Т.е. понятно, что он звезда - но как футболист, так себе...

 И все же Hard Corps лучше Бэкхэма.

Soujuu


--- Цитата ---робот изнасиловал поезд
--- Конец цитаты ---

 Ты забыл, что в рот :D




Doctor Venkman:

--- Цитата: bro --- Читаем так: Сложность все-таки вменяемая.
--- Конец цитаты ---
Читаем: игра легкая, если прид...играться.

--- Цитата: bro --- Читаем: Сначала понравилось... Игра динамичная и красочная...
--- Конец цитаты ---
Читаем: Повторное прохождение игры не нужно совершенно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии