| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Contra Hard Corps |
| << < (19/30) > >> |
| Piratt:
--- Цитата ---Все недостатки, имхо, высосаны из пальца. --- Конец цитаты --- И всё таки попадаются сосуны с большими пальцами. |
| bro:
--- Цитата: Unit2k от 01 Май 2010, 17:45:12 ---Но все же Японка не слишком сложная - там как никрути три жизни есть на одну попытку. :) --- Конец цитаты --- Мы, таки, читаем больше "по-американски" ;) Потому сложность все же завышена. Но, нет худа без добра. Игра дарит "челлендж". Бросает вызов. Ее качество заставляет совершенствоваться в прохождении. Бросать HC на полпути не хочется. Стал бы народ так мучиться с какой-нибудь серостью? А вот Hard Corps, Battletoads - совсем другое дело. |
| Sumac:
--- Цитата ---Цель твоя - перевернуть все с головы на ноги и засрать. Аргументация? Нет её. Был бы он на деле хаотичныи и бестолковым, в игре бы никто не смог разобраться и уж тем более нахваливать и с теплотой вспоминать её спустя годы. Да и как играть в игру, где царит хаос и нет никакой систематизации и порядка? --- Конец цитаты --- Я никогда не ставлю себе цель "насрать" - моя цель написать о том, что является недостатком игры, по-моему, мнению. Геймплей в игре бестолковый и хаотичный, что увязано с тем со своеобразным подходом к графике игры. Не всегда ясно кто откуда нападает и к концу игры устаёшь от всего этого мельтешения спецэффектов, которых, как не странно тоже должно быть в меру. У каждого свои представления о хороших играх - я знаю людей, которые считают хорошими и очень плохие игры. --- Цитата ---Какая-то невменяемая придирка. --- Конец цитаты --- Как раз очень даже вменяемая. Как я написал - спецэффектов должно быть в меру, иначе от них устаёшь. В СНС меры никакой нет - как раз в этом плане она напоминает аркадный сайд-скроллер. --- Цитата ---Интересно почему? --- Конец цитаты --- Потому, что тебе нравится однообразная долбёжка? :lol: Нет на самом деле музыка в СНС неплоха. Но только в небольшом количестве. Динамичный саундтрек это хорошо, но однообразная музыка, пусть и динамичная очень приедается. А тут ещё специфика сеговского аудио, которое выдаёт очень похожее звучание музыки в разных играх. --- Цитата ---Кстати в ХК эти уровни сделано на порядок круче чем в К3, хе-хе --- Конец цитаты --- В чём же они лучше? --- Цитата ---Все недостатки, имхо, высосаны из пальца. --- Конец цитаты --- Недостатки есть у любой игры. СНС - не исключение. Причина популярности здесь СНС - проста: Сега была у большего числа народу, и логично, что в К3 играло меньше людей. И как обычно - во что первое сыграли - то круче и кажется. Хотя в остальном мире, где СНЕС была популярнее Генезис, Контра 3 также популярнее, чем СНС и считается эталоном серии. |
| Unit2k:
Sumac, --- Цитата ---Геймплей в игре бестолковый и хаотичный, что увязано с тем со своеобразным подходом к графике игры. Не всегда ясно кто откуда нападает и к концу игры устаёшь от всего этого мельтешения спецэффектов, которых, как не странно тоже должно быть в меру. --- Конец цитаты --- Если уж на то пошло, во всех боевиках того времени, было много эффектов, просто в ХК их было не только много - они были также красочно и очень зрелищно нарисованы на совесть. Тут уже чисто субъективная придирка.. я что-то впервые вижу, чтобы кто-то придирался к количеству эффектов в Контре, но вот нашелся ты. Да и геймлей вовсе не бестолковый, там есть тактика (постоянно менять оружие, в зависимости от ситуации, изучать поведение боссов и т.д.) Да и врагов НЕ ТАК УЖ и МНОГО... Во всяком случае в сравнении с аракадными сайд-скроллерами, где от врагов и их пулек рябит в глазах, в результате чего, действительно не понять ничего. --- Цитата ---У каждого свои представления о хороших играх - я знаю людей, которые считают хорошими и очень плохие игры. --- Конец цитаты --- Если человеку нравиться плохая игра, то у него просто слишком маленький игровой опыт и просто не с чем сравнивать. :) Ну и возраст ещё надо учитывать при этом. --- Цитата ---Нет на самом деле музыка в СНС неплоха. Но только в небольшом количестве. Динамичный саундтрек это хорошо, но однообразная музыка, пусть и динамичная очень приедается. А тут ещё специфика сеговского аудио, которое выдаёт очень похожее звучание музыки в разных играх. --- Конец цитаты --- Музыка в игре заводная, и главное сильно подходит под геймплей. Мотивы всех комозиций абсолютно отличаются (ни за что не перепутаешь) и здорово доставляют.. и да.. Никогда бы не назвал музыку в ХК однообразной долбежкой ппц... :-\ --- Цитата ---В чём же они лучше? --- Конец цитаты --- Уровнем исполнения. --- Цитата ---Хотя в остальном мире, где СНЕС была популярнее Генезис, Контра 3 также популярнее, чем СНС и считается эталоном серии. --- Конец цитаты --- Вот не надо. Обе игры одинаково уважаемы. Даже на Геймранкингс средний бал почти равный. |
| Kostey D.:
--- Цитата: DeniSS ---Льешь воду. --- Конец цитаты --- Ты прав, это уже надоело. Ответы на цитаты порождают ещё больше ответов, поэтому я просто напишу саммари что я думаю о контре хард корпс. Графика - хорошее качество спрайтов, бэкграундов, есть свой стиль, но палитра какая-то однообразная, в основном серое всё, опять же стиль, но в целом лучше чем средняя игра на сеге, но не высший уровень. Музыка - если честно, мне только первая мелодия запомнилась и я НЕ тащусть от неё. В основном на музыку не обращаешь внимание, ибо всё внимание приковано к экрану. Всё что запоминается - это звук пулемёта и звяки от попаданий по боссам. Я бы не стал слушать музыку из контры в своём плеере, комикс зоун - да, нинзя гайден - да, баттлтоудс и дабл драгон - да, найджел мансел - да, токсик - да, ...... контра хард корпс - НЕТ. Звуки - звуки как звуки, никогда на них внимание не обращаю особо, что сказать то, нормальные звуки как и в других играх. Самые впечатлительные звуковые эффекты были голоса в дюне, визги в мортале, аннаунсер во вреслмании, червяк джим и может ещё что я не могу припомнить в данную секунду. Спец эффекты есть, их много, они качественные - плюс к игре. История - не знаю, не разобрал из-за иероглифов, проходил японскую версию судить не могу. Всё что я понял - какие-то чуваки дерутся с монстрами-роботами под предводительством какого-то злого чувака. Даже если бы истории не было игра не теряет (и я знаю что она есть в американской версии). Ещё одна черта сюжета - возможность выбрать концовку. В некоторых уровнях тебе дают список следующих уровней и ты выбираешь один, что означает, что ты не сможешь поиграть в другой уровень за эту игровую сессию. Игр с ТОЧЬ В ТОЧЬ такой же фишкой немного, похожие есть, но как правило финальный босс во большинстве игр один, ибо остановить главного злодея и есть суть большинства игр. Контра может и сделала это полу оригинально, но замутить такую фишку труда не составляет - гораздо сложнее повернуть спрайт или увеличить его масштаб. Обычно это решается ещё до того как начинается фаза программирования, как правило играм НЕ НУЖНА подобная фича, ибо ЕСЛИ было ВАЖНО, её сделать пара пустяков. Фишка с выбором уровня даёт плюс к продолжительности, ибо можно пройти где-то 5-6 раз имея разные комбинации уровней каждую сессию, что опять же не делает игру чем-то лучше других. Например я гораздо дольше проходил Jurassic Park the Lost World, хотя это тоже экшен и в нём всего одна концовка, зато много уровней и бывает, что на прохождение одного из них уходит больше времени, чем пройти контру один раз. Зато в контре нет свободы. Для меня нелинейность прежде всего свобода действий, пусть даже там одна концовка. Например представьте выйдет клон ГТА, с огромным выбором, огромной свободой действий, но всего одной концовкой, разве он будет менее нелинейным чем контра? Уровни обычно не длительные и не блещут ландшафтами, разнообразием врагов и препятствий, в основном это борьба с боссами один за другим, с небольшими пробежками от одной арены до другой арены, а иногда и без них. Игровой процесс - идёшь стреляешь убиваешь огромных боссов всю игру. Есть несколько видов оружия и четыре персонажа, но боссам пофиг, ибо у них куча хп, меньше чем за столько-то минут их не убить. В основном нужно учить тактику, запоминать последовательность вражеских действий - как и другие боссы из разных игр. Только взрывы сдесь поинтересней да побольше. Ничего нового в плане игрового процесса игра в жанр не принесла. Самые похожие игры на сеге - Gunstar Heroes и Alien Soldier. Тут возникает очень большая разница в ощущениях в зависимости от того, какую версию вы играете, японскую или американскую. В американской можно получить только три ранения и геймовер - начинай с чекпойнта. Играя в первый раз, боссы как правило наносят множество попаданий из-а неожиданности и незнания игроком последовательности движений врага. Поскольку жизней всего три, прощупать и поэкспериментировать с боссом будет очень болезненым занятием. Да и постоянный геймовер не очень хорошо влияет на нервные клетки. После каждой потери жизни игрок теряет оружие и не может достать никак пока не убьёт босса. В японской версии можно получать до 9 попаданий, оружие длиться гораздо дольше и его можно беречь, ставя на пулемёт, когда здоровье снижается до критического. Игра гораздо интереснее, но всё равно коньтиньюмы будут убиты, ибо порой с таким буйством гиганских тварей очень сложно совладать. НО разогревшись после битвы зачастую приходиться целую минуту или две читать диалоги персонажей, НА ЯПОНСКОМ. Это абсолютно бесполезная трата времени, ибо пользы ноль. Плюс во время выбора уровня сложно понять что они хотят от игрока. В американской версии текст на английском, так что сами решайте, что лучше - иметь более весёлый процесс или иметь понятие о сюжете. Пройти контру можно попытаться, ибо игра лучше среднего, здоровью не повредит. Ничего гениального или нового в игре нет. Я бы всё же советовал поиграть в Gunstar Heroes. --- Цитата: Street Fighter ---и это еще один твой довод!? --- Конец цитаты --- Во первых это не довод, а попытка показать как ты вёл себя со стороны, во время разговора о Cabal, отрицая самые очевидные вещи. Я думал визуальные ассоциации лучше помогут понять суть. Если тебя задело, Я ИЗВИНЯЮСЬ ПЕРЕД ТОБОЙ. Но серьёзно, если ты не мог видеть очевидного, то я не всегда даже понимаю зачем ты споришь - отстоять свои иллюзии? --- Цитата: Piratt ---И всё таки попадаются сосуны с большими пальцами. --- Конец цитаты --- Я если честно не понимаю как это относиться к теме контры, поэтому держи три балла за оффтоп. Street Fighter, Я наверное не буду больше писать в этой теме, ибо в этом сообщении на написал всё что думал о контре на данный момент. Мне хотелось бы только знать как ты проходил контру, на приставке или эмуляторе? Если первое - какую версию, как прошёл и прошёл ли вообще? Если второе, то с сейвами или без? |
| DeniSS:
Ну не знаю, все-таки непонятно, почему она тебе показалась такой уж сложной. Тем более японка. Уан тач дэтх - это ж одна из фишек серии в целом. Я лично в нее на сеге не играл никогда, прошел на эмуле, без сейвов естественно, за неделю по всем сценариям. Что до нервных клеток - драйв игры позволяет легко переживать геймоверы и проч. Та же Contra III забирает куда больше НК, а уж Snakes Rattle'n'Roll... но это уже другая история. |
| Bugrim:
Влезу еще разок, наш модератор все время говорит об 1 попадание, что не дает ему расскрыть потенциал босса, а сам играет в японскую версию, где их 9. Так же большой минус ставит за те же иероглифы, где не понятен смысл или в противовес американскую понятную, но с малыми жизнями. А вот мой случай ему бы подошел больше всего, ибо моя игра - Русская и имеет 9 попаданий от японской :) Почему то дал всем по 4 оружия, якобы первое у всех одинаковое, хотя все 4 разные а пятое по умолчанию однотипное, да бомбы как 6 не вспоминает. PS Никак не могу понять, просто в голове не укладывается, как может быть минусом, большое кол-во боссов? Не ужели гораздо веселее мочить однотипных болванчиков между ними? |
| ww:
Да и постоянный геймовер не очень хорошо влияет на нервные клетки. А мне в детсвте нравилось проходить сложные игры и геймоверы не напрягали, потом все-равно доходили опять и пробовали... А сейчас если не пройду игру с одного раза, то надоедает, поэтому без сейвов влом проходить ))))) На счет англ. версии - мне не нравится, что там много заставок вырезали, поэтому я за японскую :) или русскую, но хотяб маты убрали оттуда |
| Bugrim:
Вот видик сделал, музыка очень подходит, затишья прям как по расписанию всегда... еще очень подходила на боссе профессоре, где он разводил мутантов или скрещивал. http://www.youtube.com/user/Bugrimidze |
| Maelstrom:
--- Цитата ---мне не нравится, что там много заставок вырезали --- Конец цитаты --- Какие заставки оттуда вырезали? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kostey D. --- Я ИЗВИНЯЮСЬ ПЕРЕД ТОБОЙ. --- Конец цитаты --- спасибо, хороший поступок для достойного человека!!! --- Цитата: Kostey D. ---Но серьёзно, если ты не мог видеть очевидного, то я не всегда даже понимаю зачем ты споришь - отстоять свои иллюзии? --- Конец цитаты --- я не являюсь каким-то фанатиком, сам не люблю фанатизм, в Sonic BlastMan я вполне с тобой согласился, что существует маразм, однако не согласился с тем, что в игре нет положительных моментов. в спорах я описываю свои ощущения, эмоции, отстаиваю впечатления от игры или каких-либо моментов из разного рода сложившихся ситуаций. в случае с Cabal вспоминал cколько ярких впечатлений подарила мне эта игра в детстве, тогда, конечно, требования к играм были минимальны, как говорится - лишь было во что играть. и сейчас загружая Сabal прежде всего возникает в голове ассоциативность с теми яркими детскими воспоминаниями. эта игра для меня дорога, вот и все. тогда мы с братом находили в ней много плюсов и сейчас они до сих пор остались со мной. эмуляция - это всго лишь детская ностальгия. именно из-за ностальгии многие здесь становятся эмуляторщиками. рассматривать старые игры по современным меркам я вообще считаю не правильнным. --- Цитата: Kostey D. ---Мне хотелось бы только знать как ты проходил контру, на приставке или эмуляторе? Если первое - какую версию, как прошёл и прошёл ли вообще? --- Конец цитаты --- проходил игру на реальной Сеги. когда впервые загрузил игру, помню промелькнула первая мысль, что Contra'ы на Dendy все равно лучше. играл англоязычную версию, сюжет вообще не понимал. друзья принесли картидж, и за время срока его прибывания один одинешенек прошел игру по всем концовкам. первая была, где погибаешь в космосе я сначала думал, что она там всего лишь одна, а все другие пути ведут к ней единственной. после прохождения даже думал положить картирдж на полку. потом игру прошел друг и была совсем другая концовка. удивления было выше крыши, тогда разное окончание для меня было в новинку. сейчас реальной Сеги нету прохожу игру на эмуляции. на реальной Сеги был любимый персонаж Browny сейчас Sheena, к ним я уже привык, а остальными проигрываю довольно часто. --- Цитата: Sumac ---Хотя в остальном мире, где СНЕС была популярнее Генезис, Контра 3 также популярнее, чем СНС и считается эталоном серии. --- Конец цитаты --- самая главная проблема большинства любителей серии то, что они рассматривают две версии Сontra'ы - Alien Wars и Hard Corps, как два конкурирующих элемента. из-за чего и многим не нравится Contra III, как не понравилась она мне на начальном этапе из-за такого же отношения, а также непопулярности Snes и невозможности юзать Contra III в дни выхода. но если посмотреть на даты, то версия для Sega, появилась на два года позже, из-за чего рассматривать такой большой временной отрывок с точки зрения конкуренции вообще не корректно. Alien Wars - это прежде всего прародитель Hard Corps, который подарил версии для Sega чуть ли не все свои фишки, а Hard Corps к тому же добавила к этим фишкам много своего, став чуть ли не эталоном серии. так что Сontra III вполне заслуживает равных оценок по отношению к своему детищю. --- Цитата: Kostey D. ---Музыка - если честно, мне только первая мелодия запомнилась и я НЕ тащусть от неё. В основном на музыку не обращаешь внимание, ибо всё внимание приковано к экрану. Всё что запоминается - это звук пулемёта и звяки от попаданий по боссам. Я бы не стал слушать музыку из контры в своём плеере, комикс зоун - да, нинзя гайден - да, баттлтоудс и дабл драгон - да, найджел мансел - да, токсик - да, ...... контра хард корпс - НЕТ. --- Конец цитаты --- здесь я с тобой согласен, у самого треки на плеере Gaiden, Double Dragon, Donkey Kong, даже Contra III и многое другое. Hard Corps тоже не могу представить на своем плеере, однако занижать из-за этого музыкальное сопровождение, конечно тоже не стоит. мне вообще только вспоминается музыка из конечных титров, и аккорд при надписи Stage Clear. однако в игре все связывается в единый комок максимальной реализованности. |
| ww:
--- Цитата: Maelstrom от 02 Май 2010, 00:06:17 ---Какие заставки оттуда вырезали? --- Конец цитаты --- например эти |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: ww от 02 Май 2010, 14:29:27 ---например эти --- Конец цитаты --- Эти заставки там есть! Поверь знающему контроведу! Просто разные пути и тд и тп. :D |
| DeniSS:
Это в европейке нет. |
| ww:
а, нет вроде в Проботекторе |
| Griboedoff:
Ну что могу сказать... Оказывается, не всё так безнадёжно здесь. Я счастлив, что на данном форуме есть такие люди как Kostey D.. И счастлив вдвойне, что такие люди наделены определённой властью. И загнобить их так, как это сделали со мной, уже не получится. Тут уже, смотрю, некоторые фанатики CHC пошли на уступки, соглашаясь, что "таки да, есть кое-где недоработки"... "да, игра неидеальна, для кого-то она не будет шедевром", и так далее... И никаких глумлений, насмешек, передёргиваний. Хотя по сути Kostey D. высказал то же, что и я (те мои посты заботливо потер другой модератор, для которого CHC бесспорный шедевр). Стая шакалов, все как один поджали хвосты, стоило высказаться авторитетному форумчанину. Этого и следовало ожидать. Надо было просто дождаться. А теперь я гомерически смеюсь, потому что вы, фанатики, смотритесь сейчас жалко и ничтожно. --- Цитата: Kostey D. от 01 Май 2010, 19:33:47 ---Ты прав, это уже надоело. Ответы на цитаты порождают ещё больше ответов, поэтому я просто напишу саммари что я думаю о контре хард корпс. --- Конец цитаты --- Подобное саммари я тоже в своё время выкладывал. Но тогда мне наглым и бесцеремонным образом заткнули рот (другой модератор стёр мои посты). Впрочем, ближе к сути... --- Цитата: Kostey D. от 01 Май 2010, 19:33:47 ---Графика - хорошее качество спрайтов, бэкграундов, есть свой стиль, но палитра какая-то однообразная, в основном серое всё, опять же стиль, но в целом лучше чем средняя игра на сеге, но не высший уровень. --- Конец цитаты --- Абсолютно согласен! Вспоминаются мне только два ярких момента: битва в виртуальной зоне и яркий дневной уровень на воде, переходящий в гонку на мотоцикле. --- Цитата: Kostey D. от 01 Май 2010, 19:33:47 ---Музыка - если честно, мне только первая мелодия запомнилась и я НЕ тащусть от неё. В основном на музыку не обращаешь внимание, ибо всё внимание приковано к экрану. Всё что запоминается - это звук пулемёта и звяки от попаданий по боссам. Я бы не стал слушать музыку из контры в своём плеере, комикс зоун - да, нинзя гайден - да, баттлтоудс и дабл драгон - да, найджел мансел - да, токсик - да, ...... контра хард корпс - НЕТ. --- Конец цитаты --- Музыка действительно ничем не впечатляет, а местами очень даже раздражает. Мне только во время битвы с профессорскими насекомо-растениями понравилась. А из других игр самый яркий пример на мой взгляд (точнее, слух) - Adventures of Batman & Robin. Вот там просто СУПЕР качество! Какие басы! Какие биты! Очень мощный и разнообразный музон. И оно неудивительно, ведь создавал её один довольно известный DJ. --- Цитата: Kostey D. от 01 Май 2010, 19:33:47 ---1. Уровни обычно не длительные и не блещут ландшафтами, разнообразием врагов и препятствий, в основном это борьба с боссами один за другим, с небольшими пробежками от одной арены до другой арены, а иногда и без них. Игровой процесс - идёшь стреляешь убиваешь огромных боссов всю игру. Есть несколько видов оружия и четыре персонажа, но боссам пофиг, ибо у них куча хп, меньше чем за столько-то минут их не убить 2. Пройти контру можно попытаться, ибо игра лучше среднего, здоровью не повредит. Ничего гениального или нового в игре нет. --- Конец цитаты --- 1. Вот именно! Босс за боссом! А хотелось бы хоть как-то размяться между битвами. Порешать какие-нибудь уровневые головоломки (насколько это может позволить игра в экшн-стиле), да и вообще хоть немного побегать с автоматом наперевес и почувствовать хоть как-то свое могущество и крутизну. Однако, в игре таких разминок очень мало. Вылазит одна огромная бандура за другой, и ты чувствуешь себя жалким и уязвимым. Это действительно действует на нервы. К тому же, это идёт в ущерб динамичности. 2. Ещё одно трезвое и взвешенное мнение адекватного человека. А мне тут с пеной у рта доказывали, что это абсолютный шедевр и никак иначе! И что я, такой недалекий, да как посмел посягнуть на святое! Но повторюсь: оказывается, на этом форуме не всё так безнадёжно, как казалось. Добавлено позже: Kostey D., кстати, а ты заметил такой баг в игре: когда падаешь в яму мигающим (т.е. только что потратив жизнь), то у тебя НЕ отнимается жизнь, а ты вновь появляешься таким же мигающим и неуязвимым и можешь падать в яму бесконечное число раз? Этот трюк помогает без проблем пройти уровень на ракете, имея в наличии хотя бы одну жизнь :) Это возращаясь к вопросу об отсутствии явных багов и недостатков.)) |
| Street Fighter:
--- Цитата: Griboedoff ---А теперь я гомерически смеюсь, потому что вы, фанатики, смотритесь сейчас жалко и ничтожно. --- Конец цитаты --- :rofl: на остальное даже отвечать не буду. поддерживаю вопрос Bugrim: --- Цитата: Bugrim ---PS Никак не могу понять, просто в голове не укладывается, как может быть минусом, большое кол-во боссов? Не ужели гораздо веселее мочить однотипных болванчиков между ними? --- Конец цитаты --- благодаря большому количеству боссов и выбору оружия, игрок может тысячу раз подумать, впревые загружая игру, как и какое оружие к очередному боссу лучше применять, чтобы он был по быстрее уничтожен до того как будет сделано очередное его лишнее движение. и с помощью проб и ошибок несколько раз искать к нему своё неповторимое тактическое решение. в этом плане СHС нашла тоже свое какое-то уникальное оформление и свою неповторимую изюминку, построив игру на системе впечатлительных боссов. но если не хочется ничего искать и подбирать, то, конечно, лучше уничтожать однотипных болванчиков, благодаря шикарному вооружению это будет не сложно (просто беги себе вперед, как в Ganstar Heroes и иногда зазевывайся). сейчас пытаюсь найти какие-то тактичекие ходы для Fang'а, так как его виды оружия для меня наиболее сложны к примнению ко всякому роду боссам и тоже достаточно увлекательное занятие - искать в каких тех или иных моментах представленное оружие из четырех ячеек будет наиболее эффективным к разнообразным ситуациям. и тоже уже не понимаю какое разнообразие могут привнести однотипные болванчики? а придирки к графике для меня на уровне того, что все равно сказать, мне не нравится графика в Fallout 3, какая-то она серая, побольше бы там зелени, красочных пейзажей, совершенно не понимая того, что игра просто отлично воссоздает постапокаллиптический послевоенный мир. может кто еще не заметил, но мир в CHC тоже послевоенный. |
| DeniSS:
О, с тов. Griboedoff тоже срач когда-то был? И теперь он появился, сморозил ?*(?ю, поддакнул Kostey D., оставив невнятный многострочный пост. Вопрос только, назачем? Это типа простого юзера обидить может каждый? --- Цитата: Griboedoff от 03 Май 2010, 01:52:42 ---Ну что могу сказать... Оказывается, не всё так безнадёжно здесь. --- Конец цитаты --- А на форуме все безнадежно, если никто не думает как ты. --- Цитата: Griboedoff от 03 Май 2010, 01:52:42 ---некоторые фанатики CHC пошли на уступки, соглашаясь, что "таки да, есть кое-где недоработки"... "да, игра неидеальна, для кого-то она не будет шедевром" --- Конец цитаты --- Ну-ка перечисли, кого ты там фанатиком считаешь. И попутно докажи факт фанатизма. --- Цитата: Griboedoff от 03 Май 2010, 01:52:42 ---"да, игра неидеальна, для кого-то она не будет шедевром" --- Конец цитаты --- Похоже на мой пост... А что, не так, хочешь сказать? --- Цитата: Griboedoff от 03 Май 2010, 01:52:42 ---Стая шакалов, все как один поджали хвосты, стоило высказаться авторитетному форумчанину. Этого и следовало ожидать. Надо было просто дождаться. А теперь я гомерически смеюсь, потому что вы, фанатики, смотритесь сейчас жалко и ничтожно. --- Конец цитаты --- Попутно перешел к оскорблениям. Авторитетный форумчанин высказал свое мнение (которое, по его мнению, единственно равильным), и ему начали отвечать, а я попытался остановить эту бессмыслицу. А ты не уважаешь чужого мнения по этому вопросу. Неудивительно, что и к тебе тогда отнеслись так же (хотя как было на самом деле, я не видел, искать лень) |
| Teffycom:
Перешли уже на холиворы :) Если игра тебе не нравится, или ты не можешь ее пройти, это не значит, что игра говно. Вот мне, например, не нравятся серии Final Fantazy, Phantazy Star, ну не понимаю я фишки этих игр, и не большой я фанат РПГ. Но я же не засоряю темы по этим играм. |
| Vivi the Black Mage:
--- Цитата: Cool-Spot от 03 Май 2010, 10:43:49 ---Перешли уже на холиворы :) Если игра тебе не нравится, или ты не можешь ее пройти, это не значит, что игра говно. Вот мне, например, не нравятся серии Final Fantazy, Phantazy Star, ну не понимаю я фишки этих игр, и не большой я фанат РПГ. Но я же не засоряю темы по этим играм. --- Конец цитаты --- Абсолютно прав! Если тебе не нравится какая-то игра или жанр, то лучше уж молчи, а то потом будут проблемы с общением на форуме. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |