| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [GEN] Contra Hard Corps |
| << < (18/30) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kostey D. ---В ганстаре каждый уровень уникальный - один простой, другой на тележке, в третьем подъём и самолёт, четвёртый - вообще рандомность, круто! Яркая сочная графика, разнообразие оружия, возможность наносить другие атаки - там дофига всего. На другом уровне. --- Конец цитаты --- в СНС тоже каждый уровень уникальный - вертолет, поезд, катер, погони на мотике, пробежка с боссом по трассе, полеты на ракете, скалолазанье и пр. - разве не так? --- Цитата ---Яркая сочная графика, разнообразие оружия, возможность наносить другие атаки - там дофига всего. --- Конец цитаты --- ну и где там всего до фига? скольжение есть в CHC, разнообразие оружия в СHC больше, графика в СHC тоже сочная. в СHC я могу комбинировать оружие, в Gunstar Heroes, взял лазерку, взял самоноводящиеся треугольнички, и побежал с самоноводящимся квадратиком, не особо заботясь о врагах и боссах. в СHC каждый персонаж и каждое его вооружение уникальны, к каждому боссу может быть осуществлен особый подход, что я не заметил в Gunstar Heroes, даже мой младший брат, не разу не видивший игру, называл вражин безмозглыми выродками, при которых он дошел сразу же до последнего уровня, в Gunstar Heroes реализовано гораздо меньше по сравнению с CHC. --- Цитата: Kostey D. ---Что-то что ведёт игру на новый уровень ощущений, недоступный в других играх. Чтобы игра была с какой-то своей идеей (в ХК нет) --- Конец цитаты --- по поводу новых ощущений, идей и уровней - в СHC уникальный выбор персонажей, которым может похвастаться не каждая игра, уникальное вооружение, с которым Ganstar Heroes да и почти любая игра на 8-16 конкурировать не может, множество сценариев, которые также были впервые осуществлены в жанре шутера и пять разнообразных концовок, плюс еще к этому возможность присегнуть на темную сторону, там реализована в два раза больше чем в Ganstar Heroes по сравнению с этим Ganstar Heroes противопоставить нечего, кроме возможности бить врагов, а сюжетец, там вообще фуфелька, через пот и кровь добывали артефакты, пришел плохой парень связал профессора, и забрал опять артефакты, всегда бесило подобное развитие событий. --- Цитата --- с душой (и этого в ХК нет) --- Конец цитаты --- по поводу души - согласен, но не сказал бы, что и Ganstar Heroes особо душевна, так же построена на многочисленных спецэффектах. |
| Bugrim:
Кстати если я бы сравнивал контру, тоже выбрал бы Ганстар Хирос, но как я его разок прошел, с тех пор больше и не играл и причины всего три: 1) Тоска писец, какой то школьник аляписто бегает, по мультяшным уровням (хотя этот стиль, просто прелестно реализован в Метал Слуге, но там то стиль+анимация+кровища, а не шляпа как тут), которые сделаны так, что бежать расстреливая всех налево и направо не выйдет, обязательно упрешься в преграду, надо перелазить фирменным подтягиванием, слазить и тд, дизайн уровней явно не распологает к динамичным сценам. Это все равно что в Сонике понатыкать заборов на каждом метре... Оружие не блеск, как уже заметили про квадратик... Посморите как в контре реализованны наводящие оружия. Ракеты могут и не попадать, завихряются по кругу ибо их физика не дает в некоторых случаях навестись на цель, и это еще мелочи в сравнении с другими персами, например ё-ё у робота. Кароче первая притензия это к дизайну локаций, не логичных, не динамичных и откровенно скучно-занудных(пример на корабле где за тобой наблюдают через телек) 2) Это, слов нет, к кубику, что двигает меня по карте, ужась, меня в контре развлекают такими боссами, что челюсть падает, а тут мне предлагают рубиться на повторяющихся аренах, по сто раз с боссами однотипными, нет задумка хорошая, но реализовали хреново. Я просто мечтал о хорошем стечении обстоятельст при кидании этих костей. В контре нет раздражающих моментов, прелестно придумав выбор боссов, разнообразными путями прохождения. 3) Ребята явно сыкономили на композиторе, прям капитально, один и тот же музон на пол игры, да ладно хоть хорший циклили а то занудную мелодию, из двух квадратов, жесть конечно. Я сам иногда пишу музончег, но и простому игроку ясно, в контре просто отпад, он так подходит под происходящее на экране, не волей задумаешься, специально или случайно вот так вышло, что пока стрелял одинх врагов, музон только разыгрывался, доехал до босса и музыка дает жару, покончил с ним и музыка переходит на заключительный аккорд, под последних вражин, и почти вся игра так, а вы говорите Гуано... Если бы контра не вышла на Сегу, возможно именно эту игру я заигрывал бы до дыр, но она вышла и всех затмила своей зрелищностью и ничего не поделать :) |
| chefik1990:
имхо chc является развитие контры с неса... из консольки в те времена она выжимала все соки - однако сложность возрасла в разы, после дендовской трудновато было играть, однако сюжет и графика делали свое, так что 9,5/10 :cool: |
| Kostey D.:
Прежде чем начну запомните - я НЕ говорю, что кхк фуфло, я даже даю ей оценку выше среднего, а что я пытаюсь доказать - кхк не шедевр, и у неё есть значительные минусы. --- Цитата: Unit2k ---что ХК подарила мне новый уровень ощущений - благодаря своей нелинейности (до этого не встречал её в играх вообще, особено в шутерах) --- Конец цитаты --- ТА-ДАМ! В первый супер Марио не играл что-ли? --- Цитата: Unit2k ---Какие ещё к черту недостатки - их просто нет. --- Конец цитаты --- ппц нет слов --- Цитата: Unit2k --- И так называемая "душа" в игре как раз и есть, уж не знаю я, что ты под этим понимаешь, но факт, что над игрой трудились люди, которые выкладывались по-полной - факт этот на лицо --- Конец цитаты --- Под душой я понимаю уровень вдохновления разработчиков и как игра передаёт это вдохновление игроку. К примеру в первом сонике есть душа, во втором её ещё больше, а в третьем душу променяли на план сделать продолжение, чтобы срубить бабла с детишек. Игра хороша, даже отлична, но уже не то. В контре всё просто - ок, мы выставим чуваков с крутыми пушками против гиганских киборго-мутанто-зомбо-робо-монстров. Стандартная идея. Люди трудились на славу, но ради работы, а не ради идеи. --- Цитата: Street Fighter ---в СНС тоже каждый уровень уникальный - вертолет, поезд, катер, погони на мотике, пробежка с боссом по трассе, полеты на ракете, скалолазанье и пр. - разве не так? --- Конец цитаты --- Декорации в основном, на суть игры не влияет. --- Цитата: Street Fighter ---разнообразие оружия в СHC больше, --- Конец цитаты --- В ганстаре доступно 14 видов оружия, в контре за раз только 4, и первое у всех одинаково. В тебя попадает одна пуля и ты теряешь оружие и проходи босса обычным пулемётом. В основном как раз обычным пулемётом и пользовался, а оружие берёг даже в версии с тремя единицами здоровья. --- Цитата: Street Fighter ---взял лазерку, взял самоноводящиеся треугольнички, и побежал с самоноводящимся квадратиком, не особо заботясь о врагах и боссах. --- Конец цитаты --- Честно, я никогда не выбирал и не выбираю этот вариант, и всегда упускаю его из вида, во время аргументов. Я не могу отрицать наличие такого лёгкого оружия, ну чтож, если вам так жалко врагов, почему бы не поставить сложность хард или выкинуть эту комбинацию. Разве вы не должны быть рады, что прошли игру без геморроя? --- Цитата: Street Fighter ---в Gunstar Heroes реализовано гораздо меньше по сравнению с CHC. --- Конец цитаты --- Неправда. В ганстаре в каждом уровне несколько боссов. Их довольно таки много. Плюс есть уровень в жанре скролл шутер. Плюс ещё целая толпа самых разнообразных вражин поменьше, многие из которых могут чуть больше чем просто бежать вперёд. Плюс более разнообразные и продолжительные левел дизайны, плюс больше уникальных идей. Как ни сравнивать, но твоё "гораздо меньше" ни на чём не обоснованный вымысел. --- Цитата: Street Fighter ---в СHC уникальный выбор персонажей, --- Конец цитаты --- Выкинь из списка, ибо в других играх тоже уникальные персонажи. Я могу сказать тоже самое про любую игру. --- Цитата: Street Fighter ---уникальное вооружение, --- Конец цитаты --- Выкинь из списка, ибо в других играх тоже уникальное вооружение. Я могу сказать тоже самое про любую игру. Только в контре оружие не долго живёт. --- Цитата: Street Fighter ---множество сценариев, --- Конец цитаты --- Больше десяти будет? Множество это сколько? --- Цитата: Street Fighter ---плюс еще к этому возможность присегнуть на темную сторону, --- Конец цитаты --- Это не является хорошим или плохим признаком. Тебе даже ничего делать не надо в отличии от игр, где можно реально встать на тёмную сторону убивая добрых людей и творя зло. Помню мой первый перемёт на тёмную сторону: добежал я до какого-то чувака, потом иероглифы, иероглифы, иероглифы, и выбор - иероглифы или иероглифы. Я выбрал иероглифы. Вдруг вместо того чтобы начать биться на смерть на экране выскочила какая-то хрень с иероглифами. Я подумал это геймовер, только особый какой-то типа не от пули, а скажем ты выбрал пилюлю с ядом. Было похоже на banana prince, когда там надо ответить на квиз, только на этот раз с фатальным исходом. Так что остаётся только фишка с концовками. Я если честно не понимаю логики, если в одной игре всего одна концовка, а в другой две, она что, автоматически круче первой? --- Цитата: Street Fighter ---а сюжетец, там вообще фуфелька, через пот и кровь добывали артефакты, пришел плохой парень связал профессора, и забрал опять артефакты, всегда бесило подобное развитие событий. --- Конец цитаты --- Правда кстати, но по сравнению с иероглифами и это круто. Street Fighter, Я даже не знаю, что я с тобой спорю, если ты защищал такое фуфло как Cabal, называя это никак иначе чем "единичной игрой-шедевром" :lol: --- Цитата: Bugrim ---которые сделаны так, что бежать расстреливая всех налево и направо не выйдет, обязательно упрешься в преграду, надо перелазить фирменным подтягиванием, слазить и тд, дизайн уровней явно не распологает к динамичным сценам. --- Конец цитаты --- Если честно, мне уже надоело разъяснять людям очевидные вещи, скажу лишь одно - твой вывод неверный. |
| Piratt:
Kostey D., в первом супермарио можно выбирать дальнейший сюжет? |
| Kostey D.:
Piratt, В первом супермарио есть нелинейность. Что в контре можешь пройти некоторые уровни и пропустить другие, что в марио - тоже самое. |
| Piratt:
И всё таки не тоже самое. В Контре Хард Корпс всё таки есть разветвление сюжета, т.е. в определённый момент можно выбрать различные сюжетные линии, от этого выбора зависит окончание игры и сам сюжет, а не только пропуск других уровней. В Марио же просто происходит скачёк по одной сюжетной линии, там нет разветвлений, так что Супер Марио Брос плохое сравнение. |
| Sumac:
--- Цитата ---1 хит поинт не дело - откуда мне знать, что босс будет вытворять первый раз я его вижу. --- Конец цитаты --- Тогда эту претензию не только к Контре, а к куче других игр. Это совершенно нормально для игр 8-16 битной эры. --- Цитата ---Поиграл пять секунд и сначала давай. --- Конец цитаты --- Это - классический геймплей старых игр. Не нравится, тогда лучше вобще в них не играть. :lol: Оружие в Форс нормальное, кроме мин, самонаводящихся ракет и гранатомёта. Всем остальным можно пользоваться совершенно нормально. --- Цитата ---Драйвовый геймплей --- Конец цитаты --- Хаотичный и бестолковый геймплей. --- Цитата ---графика на пределах возможности системы --- Конец цитаты --- Анимация шикарная, но СНС перегружена движущимися деталями. Разобраться где и что иногда с самого начала сложно. --- Цитата ---отличная музыка --- Конец цитаты --- Типично-сеговская однообразная. На СНЕС, где в последнем уровне сделали почти классический голливудский оркестровый саундтрек, легко уделывает СНС по исполнения треков, а главное по-разнообразию. --- Цитата ---Ну как может не нравиться подобная игра --- Конец цитаты --- Легко. Если иные вкусы. --- Цитата ---босс за боссом и небольшие пробежки между ними --- Конец цитаты --- Именно!! Самый главный недостаток СНС - босс-фест. --- Цитата ---есть на мотобайке - постоянно быть в движении --- Конец цитаты --- Контра 3 на СНЕС. Уровень 4. --- Цитата ---есть - летать уцепившись за вертолет --- Конец цитаты --- Контра 3 на СНЕС. Тот же уровень 4. Битва с боссом с прыжками с ракеты на ракету. --- Цитата ---имхо chc является развитие контры с неса... --- Конец цитаты --- ИМХО, СНС - развивает свои идеи + кое-что взято из Контра Форс, как не странно. Вдобавок они пытались переплюнуть в зрелищности Контру 3, которая напоминала классический боевик 90-х, но перегнули палку со спецэффектами. "Душа", на мой взгляд, есть в Контре 3. Одна из первых игр на СНЕС и поэтому сделана скромно, без перегруженности спецэффектами. Всего 6 уровней, с разнообразными боссами. У игрока два оружия между которыми можно переключаться. Если убьют - потеряешь только оружие, которое было в момент гибели. Таким образом ценным оружием можно не рисковать, что добавляет небольшой элемент тактики. |
| DeniSS:
Kostey D., американская версия есть, не надо тут про иероглифы. А в марио нет нелинейности, есть только варпы, все действо прямое как палка, просто можно часть этой палки пропустить. Тогда в Gradius тоже нелинейность чтоли? В милк энд натс тоже нелинейность - хочешь с первого этапа начинай, хочешь - с десятого :lol: Здесь-то игропроцесс ветвится, что в общем-то, необычно для боевичков той поры (да и сейчас). Разные этапы, разные концовки по каждой линии. Но как бы она мне не нравилась, шедевром я бы ее не назвал. Веселая, драйвовая, с отличной музыкой/графикой, но не шедевр. |
| Bugrim:
Кароче, все лукавят немного и лагерь за и против, но объективности нету ни у кого, ибо начали занижать очевидные достоинства и выставлять свои предпочтения а не реальное положение дел. Ребят, вот продажи и оценки игр, можно считать как основу, а личное восприятие как второстепенную составляющую? |
| Kostey D.:
--- Цитата: DeniSS ---американская версия есть, не надо тут про иероглифы. --- Конец цитаты --- А я вот сидел с картриджем, что мне делать, сказать "сим салабим иероглив долой давай американский"? --- Цитата: DeniSS ---А в марио нет нелинейности, есть только варпы, все действо прямое как палка, просто можно часть этой палки пропустить. --- Конец цитаты --- В марио этот варп хотя бы найти надо. В контре просто - выбери свой уровень из списка (знаю, есть один секретный). Т.е. это как раз контра работает по принципу милк н надс. В контре есть нелинейность, в марио тоже есть, что мы спорим то? |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kostey D. ---Декорации в основном, на суть игры не влияет. --- Конец цитаты --- в Ganstar Heroes такие декорации прям мана небесная. такая же идея не особо влияющая на суть игры, в реализованности которой они - такие декорации - уступают CHC. в чем превосходство декораций Gunstar Heroes по твоему мнению фиг разберешь? что здесь мчишься на вертолете и стреляешь, что там мчишься на самолете и стреляешь, что там ползешь вверх и стреляешь, что здесь ползешь вверх и стреляешь, что там едишь на мотике и стерляешь, что здесь едишь на мотике и стреляешь. в чем отличие? кубик что ли бросать прикольно! или просто занижение объективных вещей, при которых CHC явно превосходит Gunstar Heroes --- Цитата: Kostey D. ---В ганстаре доступно 14 видов оружия, в контре за раз только 4, и первое у всех одинаково --- Конец цитаты --- опять не оправданное занижение объективных вещей. ха-ха, "первое у всех одинаково", в Gunstar Неroes оружие из автоматов, состовляет половину всего воружения игры, есть виды косых и бесполезных вещей. из твоего 14 с таким подходом примерно останется такая же четверка, как и в CHC. --- Цитата: Kostey D. ---Выкинь из списка, ибо в других играх тоже уникальные персонажи. Я могу сказать тоже самое про любую игру. --- Конец цитаты --- вставь в список, прежде я говорил про выбор, возможность выбора себе персонажа всегда было достоинством в эру 8-16 bit. хорошим колоритным выбором героя с такими отличительными характерами, и харизматикой, как в CHC можно привести в пример единицы игр. --- Цитата ---Выкинь из списка, ибо в других играх тоже уникальное вооружение. Я могу сказать тоже самое про любую игру. --- Конец цитаты --- сейчас, наверное, приведешь в пример опять Mario, с его прыжком, поверх врагов, или кулаки и ноги из какого-нибудь beat-em-up или опять автомат из других игр, дублированных по образу и подобию Контры. СHC превосходит по уникальности вооружения множество игр и прежде всего здесь тоже есть возможность выбора вооружения во время прохождения. в определенный момент можно находить какие-то тактические подходы к прохождению того или иного участка представленной локации или босса с использованием разного вооружения. --- Цитата: Kostey D. ---Только в контре оружие не долго живёт. --- Конец цитаты --- играть надо лучше!!! --- Цитата: Kostey D. ---Неправда. В ганстаре в каждом уровне несколько боссов. Их довольно таки много. Плюс есть уровень в жанре скролл шутер. Плюс ещё целая толпа самых разнообразных вражин поменьше, многие из которых могут чуть больше чем просто бежать вперёд. Плюс более разнообразные и продолжительные левел дизайны, плюс больше уникальных идей. Как ни сравнивать, но твоё "гораздо меньше" ни на чём не обоснованный вымысел. --- Конец цитаты --- ты какие объекты назывваешь в Gunstar Heroes боссами, росток с гусеницами, квадратики, напоминающего робота, с передвижением хуже черепахи, паровоз, при езде на мотике, красного генерала напоминающего Bison, который и умеет только прыгать, или качка, который в уровне на самолете только и умеет вертеся на пропелере. и ты хочешь сказать, что они лучше боссов в CHC. в СHC таких проходных боссов гораздо больше, а благодаря их эффектному изображению и угрожающему виду их хоть можно назвать боссами, по сравнению с Gunstar Heroes. ужас, я сражался с растением, кидающим в меня гусеницами в Gunstar Heroes - вот это босс :lol:. --- Цитата: Kostey D. ---Так что остаётся только фишка с концовками. Я если честно не понимаю логики, если в одной игре всего одна концовка, а в другой две, она что, автоматически круче первой? --- Конец цитаты --- когда рассказывают про какую-ту игру уже всегда прежде всего упоминают ее нелинейность, так как это уже давно считается достоинством. CHC таких достоинств целых шесть. --- Цитата: Kostey D. ---Правда кстати, но по сравнению с иероглифами и это круто. --- Конец цитаты --- :rofl: не знаю что и ответить... --- Цитата ---А я вот сидел с картриджем, что мне делать, сказать "сим салабим иероглив долой давай американский"? --- Конец цитаты --- и че? посмотреть сюжет слабо в эмуляции. опять не оправданное занижение объективных вещей. записывать в минусы игры то, что ты сидишь за картриджем японоской версии игры. это твои проблемы, а не проблемы игры. у всех уже здесь всё с сюжетом понятно, у одного тебя там иероглифы. --- Цитата: Kostey D. ---Street Fighter,Я даже не знаю, что я с тобой спорю, если ты защищал такое фуфло как Cabal, называя это никак иначе чем "единичной игрой-шедевром" --- Конец цитаты --- хороший пример поведения человека, который не может доказать и аргументировать свою точку зрения, представляет какие-то расплывчатые понятия, и толком не может расписать плюсы и минусы игры. при таком подходе, конечно, лучше будет привести нелепый аргумент, и не относящийся к теме пример пользователя, с которым проигрываешь спор. |
| Kostey D.:
Тут блин столько одних и тех же аргументов прозвучало, что я уже начал думать может у меня с памятью что-то не то, но оказалось, что память у меня хорошая. Я посмотрел этот ран японской версии и всё встало на свои места http://www.youtube.com/watch?v=z1-fKBbPOiM. Этот ран практически тоже самое, что если бы я играл на приставке, пару раз игрок всё же делал ошибки, но это происходит когда ты играешь на приставке. Я бы поставил 5 из 5 тому игроку, несмотря на то, что он потерял 3 континьюма в японской версии с тремя единицами здоровья. Что бы происходил в американской версии мне страшно представить. На самолёте было целых шесть одинаковых врагов, какое дикое разнообразие. Поезд крут с этим не спорю. Знаю, что там есть и другие уровни, но опять же 1-2 уровня с врагами, а остальное одни боссы. Боссы есть во всех играх, но представьте, если в мегамене убрать уровни и поставть босса за боссом, игра потеряет больше половины своей интересности. --- Цитата: Street Fighter ---при которых CHC явно превосходит Gunstar Heroes --- Конец цитаты --- В который раз уже объясняю, в контре очень короткие перебежки от босса к боссу, в ганстаре гораздо длинее, и в ганстаре тоже по несколько боссов на уровне. И даже такие общие элементы как самолёт не равноценны друг другу, потому что разные. В том прохождении только первый уровень и поезд были интересны и более менее развлекательны. --- Цитата: Street Fighter ---такими отличительными характерами, и харизматикой, как в CHC можно привести в пример единицы игр. --- Конец цитаты --- Где характер и харизма у персонажей контры хард корпс я, если честно, не вижу. Но если ты так говоришь, то пусть будет. В следующий раз выйдет очередная игра про десантника и мы будем "вау, какой харизматичный десантник, хоть и выглядит как любой другой десантник." --- Цитата: Street Fighter ---возможность выбора вооружения во время прохождения. --- Конец цитаты --- Это настолько часто встречается, что меня даже удивляет вопрос сколько игр ты играл, раз тебе это в новинку. --- Цитата: Street Fighter ---играть надо лучше!!! --- Конец цитаты --- Я проходил контру много раз, так что играю я нормально. --- Цитата: Street Fighter ---ты какие объекты назывваешь в Gunstar Heroes боссами --- Конец цитаты --- --- Цитата: Street Fighter ---ужас, я сражался с растением, кидающим в меня гусеницами в Gunstar Heroes - вот это босс --- Конец цитаты --- Этот аргумент настолько тупой, что обсуждать твоё мировозрение будет ещё тупее. Вон в контре есть два яйца на куриных ножках, но я то к этому не придираюсь, босс как босс, такой же равноправный как и остальные. --- Цитата: Street Fighter ---не знаю что и ответить... --- Конец цитаты --- Я не знаю азиатских языков. Будь другом переведи хотя бы эту строчку, а то я понять ничерта не могу. --- Цитата: Street Fighter ---это твои проблемы, а не проблемы игры. у всех уже здесь всё с сюжетом понятно, у одного тебя там иероглифы. --- Конец цитаты --- Да, у меня проблемы, что я играю в лучшую версию. Почему бы им просто не добавить здоровья в американскую версию, или английский в японскую версию. Я даже не владел картриджем, просто взял поиграть на длительное время. Кто-то ведь сидел и думал "о у меня есть супер идея как сделать игру интереснее. Давайте уберём нафиг это здоровье и игроки будут проводить гораздо больше времени за игрой". --- Цитата: Street Fighter ---и толком не может расписать плюсы и минусы игры. --- Конец цитаты --- А что я по твоему делаю уже 2 страницы? Или ты хочешь, чтобы я в каждом посте цитировал сам себя, мол on the previous episode of Kostey vs Contra fanatics... --- Цитата: Street Fighter ---и не относящийся к теме пример пользователя, с которым проигрываешь спор. --- Конец цитаты --- Ты смотрел эпизод Family Guy, где была пародия как спорить с ослом? Вот я сейчас спорю с таким. |
| Piratt:
Не бывает игр без недостатков. В случае с контрой достоинства перекрывают недостатки. Да, там короткие перебежки между боссами, но зато какими боссами! Каждый по своему оригинален. А непонимание сюжета изза незнания японского языка это не аргумент. |
| Street Fighter:
--- Цитата: Kostey D. ---Я не знаю азиатских языков. Будь другом переведи хотя бы эту строчку, а то я понять ничерта не могу. --- Конец цитаты --- маразм... ты играешь в японскую версию игры на своем картиридже, записываешь в минус игры то, что у тебя на картиридже иероглифы и дальше приводишь какие-то не вразумительные ответы. --- Цитата: Kostey D. ---Где характер и харизма у персонажей контры хард корпс я, если честно, не вижу. Но если ты так говоришь, то пусть будет. В следующий раз выйдет очередная игра про десантника и мы будем "вау, какой харизматичный десантник, хоть и выглядит как любой другой десантник." --- Конец цитаты --- ты за кого предпочитаешь играть, за двоих без ликих десантников - красного и синего, как было в первых Контрах, или в большинстве 8-16 bit'ных играх или с возможностью выбора себе игрока символизирующего так или иначе определенные качества. в СHC каждый пересонаж олицетворяет определенные черты. Fang - символизируют мощь, так как у него мощное оружие. Browny - изворотливость, благодаря двойному прыжку и маленькому размеру. Sheena - никто не прочь будет сыграть и за слабый пол, у которой довольно таки стабильное вооружение, имеющие как мощные так всепоражающие виды. Ray - классический персонаж серии Contra, с которым серия живет уже долгие годы. --- Цитата: Kostey D. ---Это настолько часто встречается, что меня даже удивляет вопрос сколько игр ты играл, раз тебе это в новинку. --- Конец цитаты --- приведи пример, в какой еще игре возможно выбирать оружие (и не имеется ввиду подобрать во время игры с последующей заменой!) из четырех доступных ячеек, которое будет настолько максимально разнообразным и эффектным как в СHC. --- Цитата: Kostey D. ---А что я по твоему делаю уже 2 страницы? Или ты хочешь, чтобы я в каждом посте цитировал сам себя, мол on the previous episode of Kostey vs Contra fanatics... --- Конец цитаты --- за эти 2 страницы я от тебя услышал только два минуса в CHC. 1. нет души 2. в контре очень короткие перебежки от босса к боссу. и ты еще не привел ни одного примера того, что Gunstar Heroes лучше, упоминая какие-то особенные декорации. хотел доказать, что там оружие лучше, приведя в пример одинаковое первое вооружение в СHC, а то что в Gunstar Heroes половина вооружения состоит из автоматов, косых и бесполезных вещей ты как будто не заметил. вверх маразма ты хотел доказать, что сюжет там лучше из-за того, что у тебя на картридже иероглифы. и еще вверх маразма сравнивать пропуск уровней Mario c нелинейность в CHC. нелинейность - это прежде всего то, что ведет игрока к разной сюжетной линии, к разным окончаниям, или погибнуть героем, или все-таки спастись, или вообще присегнуть на темную сторону, чего т я такого в Марио не заметил. приводи другие примеры, я хоть еще по ржу под столом от таких доводов. --- Цитата: Kostey D. ---Ты смотрел эпизод Family Guy, где была пародия как спорить с ослом? Вот я сейчас спорю с таким. --- Конец цитаты --- и это еще один твой довод!? не мог ничего лучше сделать как перейти на личности. это пример вверх отчаяния и бесполезности твоих рассуждений. ржу не могу. распиши по пунктам в чем Gunstar heroes лучше CHC может так тебя многие поймут. :lol: |
| Unit2k:
Весело тут у вас :lol: А я почти все и пропустил, все что я практически мог сказать, за меня уже и сказали. Дааа.. сравнивать пропуск уровней в Марио и нелинейность в Контре)) Это нечто. Ладно мне тут уже писать нечего. А вот Стрит Файтер молодчина, меня опередил и даже вполне доказал все путево :thumbup: В сухом остатке - единственное к чему можно придраться в ХК это структура бол-ва уровней. Небольшой предбанник перед боссом с пушечным мясом и потом дикая схватка с самим боссом. Уровни все же разнообразны, но довольно коротки, хотя, к слову - это моментально компенсируется их кол-вом. ;) Sumac, --- Цитата ---Хаотичный и бестолковый геймплей. --- Конец цитаты --- Ну что сказать. Цель твоя - перевернуть все с головы на ноги и засрать. Аргументация? Нет её. Был бы он на деле хаотичныи и бестолковым, в игре бы никто не смог разобраться и уж тем более нахваливать и с теплотой вспоминать её спустя годы. Да и как играть в игру, где царит хаос и нет никакой систематизации и порядка? --- Цитата ---Анимация шикарная, но СНС перегружена движущимися деталями. Разобраться где и что иногда с самого начала сложно. --- Конец цитаты --- Какая-то невменяемая придирка. :) Все прекрасно различимо на мой взгляд. Или ты не можешь понять, куда пропал босс и кого собсна мочить? :) Да и с рядовыми врагами все в порядке.. Вообще ты видать не видел игры, в которых реально царит хаос и где фактически невозможно разобрать где и что... А на аркадах к примеру, таких игр навыходила тьма - бери любой сайд-скроллер средней руки. :) --- Цитата ---Типично-сеговская однообразная. --- Конец цитаты --- Угу.. ну вот ток в бол-ве других игр на МД, музыка не вызывала у меня экстаз.. Интересно почему? Тут музыка реально жж0т, очень здорово подходит под геймплей или/и подчеркивает нужную атмосферу. И все это, не смотря на слабенький звуковой процессор МД (страшно представить, как бы это звучало на СНЕС, тогда вообще наверное вынос мозга был бы :) ) Цитата есть на мотобайке - постоянно быть в движении --- Цитата ---Контра 3 на СНЕС. Уровень 4. Цитата есть - летать уцепившись за вертолет Контра 3 на СНЕС. Тот же уровень 4. Битва с боссом с прыжками с ракеты на ракету. --- Конец цитаты --- Я говорил, что данные игровые ситуации уникальны в данной части? o_0 По мне так - я просто приводил в пример, почему я считаю эту игру достаточно разнообразной. Кстати в ХК эти уровни сделано на порядок круче чем в К3, хе-хе). Ну а утверждения насчет "души" вообще выглядят нелепо) Кто-то её видит в одной игре, кто-то в другой - детсад, ей-богу) :lol: --- Цитата: Bugrim от 01 Май 2010, 00:08:16 ---Кароче, все лукавят немного и лагерь за и против, но объективности нету ни у кого, ибо начали занижать очевидные достоинства и выставлять свои предпочтения а не реальное положение дел. Ребят, вот продажи и оценки игр, можно считать как основу, а личное восприятие как второстепенную составляющую? --- Конец цитаты --- Продажи игр уж точно нельзя использовать для оценки игр. Зато его можно использовать как критерий оценивания попсовости игры, а также качественности и успешности пиар-компании и рекламного отдела. ^_^ А вот оценки в прессе и такие сайты как gamerankings.com, я считаю, вполне можно использовать для того, что сложить представление о той или иной игре.. Во всяком случае я не припомню, что бы реально хорошая и талантливая игра, осталась незамеченная журналистами - они ведь тоже люди. :) Другое дело, что некоторые игры вызывают диаметрально противоположные мнения и в таких случаях как раз стоит полагаться только на свой вкус. |
| ww:
--- Цитата: Kostey D. от 01 Май 2010, 08:15:03 ---Я не знаю азиатских языков. Будь другом переведи хотя бы эту строчку, а то я понять ничерта не могу. --- Конец цитаты --- В те времена это небыло причиной бросать игру, когда мы были мелкими, то было пофиг на сюжет, нифига не читали, главное было пройти игру и посмотреть концовку ))) А на японском у меня были почти все хорошие игры, хотя я и английского не знал, поэтому мне было пофиг. --- Цитата: Kostey D. от 01 Май 2010, 08:15:03 ---Ты смотрел эпизод Family Guy, где была пародия как спорить с ослом? Вот я сейчас спорю с таким. --- Конец цитаты --- Что тут спорить то? И почему, если кто-то считает одну игру лучшей, то ты пытаешься доказать свою точку зрения и еще говоришь, что он осел. Ну чтож, мне нравится Контра Форс (от которой тебя видимо тошнит) и я теперь тоже осел :) Нафига вы вообще тему засоряете, спорив друг с другом, написал один раз свое мнение и все )) |
| bro:
Лучшая из "Контр" и одна из самых драйвовых игрушек когда-либо созданных. Яркая и разнообразная. Дикой сложности, но все-таки шедевр. Ручная работа. Тачка с героем "на борту", врезающаяся в толпу врагов и срубающая их "под корень". Полыхающий взрывами экран. Игра в догонялки с роботом. Остановка поезда. Босс-фест, ну и что?! Наоборот, отлично! Для своего времени свежий и оригинальный подход. Все недостатки, имхо, высосаны из пальца. |
| Unit2k:
--- Цитата: bro от 01 Май 2010, 17:42:11 --- Лучшая из "Контр" и одна из самых драйвовых игрушек когда-либо созданных. Яркая и разнообразная. Дикой сложности, но все-таки шедевр. Ручная работа. Тачка с героем "на борту", врезающаяся в толпу врагов и срубающая их "под корень". Полыхающий взрывами экран. Игра в догонялки с роботом. Остановка поезда. Босс-фест, ну и что?! Наоборот, отлично! Для своего времени свежий и оригинальный подход. Все недостатки, имхо, высосаны из пальца. --- Конец цитаты --- Да! :thumbup: :thumbup: Но все же Японка не слишком сложная - там как никрути три жизни есть на одну попытку. :) |
| DeniSS:
Не тошнит его от нее, если прошел несколько раз. Просто говорит, что игра не шедевр. Понятно все, личное мнение и т.п. Но зачем пытаться всем это доказать, да еще и ТАК аргументируя. Конечно, это несомненно недостаток СНС, что кому-то досталась ее японская версия и он ничего не смог понять. Конечно недопустимо было так завышать сложность в американской версии, что кто-то, в первый раз увидев босса, не мог его с легкостью замочить. И конечно же, спецэффекты не должны ни в коем случае отвлекать игрок-куна от процесса. --- Цитата: Kostey D. от 01 Май 2010, 08:15:03 ---А что я по твоему делаю уже 2 страницы? --- Конец цитаты --- Льешь воду. Игра не шедевр. Твое ИМХО. И мое. Чистая эмпирика - кто как относится к данному произведению видеоигорного искусства. И ты никогда не докажешь тому, кто от этой игры тащится и считает ее шедевром, что "на самом деле" он неправ. Какими бы вескими ни были твои аргументы. А они у тебя просто смехотворны. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |