Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Эмуляторы консоли 3DO
<< < (98/106) > >>
Yaranga:
dobro3333, есть один нюанс: кликаем правой кнопкой мыши по игре в коллекции и видим опцию "сжать". Сжималка своя собственная, несколько уступает тому же 7z, но лучше, чем zip. Потом исходный образ можно будет удалить, а сжатый (с расширением .binar) можно оставить. Правда, хавать такие сжатые образы может исключительно сам Феникс.

Artem_S:
Кто в курсе как на эмуляторе 3do выбрать оружие в игре wolfenstein 3d? нажимал на все кнопки и не чего
al32gabby:
Нужно B и С жать одновременно.
Artem_S:
Народ у меня 3до не запускает игры все биосы есть http://skrinshoter.ru/s/190818/tRv7SY2B?a хотя он стоит что не так и какой биос нужен?
Yaranga:
Artem_S, для запуска и биосы и игры нужно активировать двойным кликом мышки по ним.
kuBa:
Товарищи 3dошники, Chiki Chiki Machine Mou-Race 2 - In Space что-то не получается первым финишировать, как-то всё очень быстро несётся по трассе, просто не реально выруливать на поворотах :neznayu:. Оно что и на консоли так же играется или эмулятор как то поднастроить нужно?
Yaranga:
kuBa, да так же оно и играется. Игра просто представляет из себя откровенную халтуру.
kuBa:

--- Цитата: Yaranga от 05 Сентябрь 2018, 16:46:07 ---kuBa, да так же оно и играется. Игра просто представляет из себя откровенную халтуру.

--- Конец цитаты ---
Придётся использовать сейвы, по другому не финишировать первым
Ogr:

--- Цитата: kuBa от 05 Сентябрь 2018, 15:34:19 ---Chiki Chiki Machine Mou-Race 2 - In Space что-то не получается первым финишировать, как-то всё очень быстро несётся по трассе, просто не реально выруливать на поворотах
--- Конец цитаты ---
Судя по видео, главная проблема - низкий фпс (кадров 10):

Можно попробовать разогнать виртуальные ЦП для прироста фпс. больше прирост в этом может дать старая версия Phoenix 2.1 со включёнными рекомпиляциями обоих ЦП (в 2.2 и выше она убрана).
kuBa:

--- Цитата: Ogr от 05 Сентябрь 2018, 23:47:37 ---Можно попробовать разогнать виртуальные ЦП для прироста фпс. больше прирост в этом может дать старая версия Phoenix 2.1 со включёнными рекомпиляциями обоих ЦП (в 2.2 и выше она убрана).

--- Конец цитаты ---
Судя по всему проблема не в низком FPS, с разгоном виртуального ЦП играть становится не возможно, игровой процесс ещё более ускоренный, хотя если выставить множитель 0.7 то тут уже совершенно другая картина играть намного легче. А за наводку спасибо :)

Yaranga, похоже, когда игру писали (1994-1995г.) для 3DO, разрабы только осваивали/учились работать с более продвинутыми платформами,  а в 2000г. портировали  первую часть на PS1, и там уже капитально улучшили графон, геймплей, хотя и на 3DO можно было замутить такой же графончик, и смотрелось бы получше PS1
Ogr:

--- Цитата: kuBa от 06 Сентябрь 2018, 18:35:43 --- а в 2000г. портировали  первую часть на PS1
--- Конец цитаты ---
учитывая что трассы совершенно другие, я бы её портом не назвал.

--- Цитата: kuBa от 06 Сентябрь 2018, 18:35:43 ---хотя и на 3DO можно было замутить такой же графончик, и смотрелось бы получше PS1
--- Конец цитаты ---
в этом бы случаи производительность упала бы до кадр в секунды. :lol:
kuBa:

--- Цитата: Ogr от 06 Сентябрь 2018, 21:10:14 ---в этом бы случаи производительность упала бы до кадр в секунды. :lol:

--- Конец цитаты ---
Если вспомнить BladeForce, Star Fighter вполне полигональны и там всё очень даже играбельно, второй даже уделывает порт PS1, почему Chiki Chiki Machine Mou-Race не должен так же играться...
Ogr:

--- Цитата: kuBa от 06 Сентябрь 2018, 21:49:29 ---Если вспомнить BladeForce, Star Fighter вполне полигональны и там всё очень даже играбельно, второй даже уделывает порт PS1, почему Chiki Chiki Machine Mou-Race не должен так же играться...
--- Конец цитаты ---
ну вот также бы он и игрался как Star Fighter, а тормозов версии 3до - море. ;)
Yaranga:

--- Цитата: Ogr от 06 Сентябрь 2018, 21:10:14 ---учитывая что трассы совершенно другие, я бы её портом не назвал.
--- Конец цитаты ---
Там не только трассы другие, там совершенно другие люди это делали и, похоже, без оглядки на 3DO-версию.
kuBa:

--- Цитата: Ogr от 06 Сентябрь 2018, 22:35:12 ---ну вот также бы он и игрался как Star Fighter, а тормозов версии 3до - море. ;)

--- Конец цитаты ---
а почему оно не может играться как в  BladeForce... в Star Fighter я бы не сказал что там море тормозов, но в некоторых моментах не критичные провалы есть, это не как не обламывает геймплей . С вариантом для PS1, так там разрабы вообще графон порезали, что бы добиться играбильного FPS. Тут больше  решает квалификация, интерес разрабов.
Yaranga:
kuBa, Стар Файтер для 3DO делался с любовью и при участии автора оригинальной игры для Акорн Архимеда, посему великолепно оптимизирован. Остальные версии Стар Файтера сделаны без участия автора и "на отъ...сь". Точно такая же ситуация была с Ваки рейсиз, только наоборот. :)
Ogr:

--- Цитата: kuBa от 09 Сентябрь 2018, 15:56:32 ---в Star Fighter я бы не сказал что там море тормозов, но в некоторых моментах не критичные провалы есть, это не как не обламывает геймплей .
--- Конец цитаты ---
:rofl: даже после разгона виртуальных ЦП в 3 (!) раза на Phoenix 2.1 с включёнными рекомпиляциями на i5-2500 3.3ггц (4 и выше в "тяжёлых" местах SF он уже не вытягивает), тормоза всё еще остаются, но вот после этого, и только лишь после этого, они становятся действительно редкими и не кретичными. ;)

в общим, членство секты "не раскрытия потанцевала 3до" детектит.
kuBa:
Xм... а может хейтер 3DO детектит...
И причём здесь сектантство? я не обсуждаю и не спорю о производительности 3DO vs PS1. Выразил мнение, Ваки рейсиз мог бы получится играбильным на 3DO и смотрелся бы получше (имел ввиду цветовую поллитру) PS1, как и остальные перенесённые игры с 3DO. Так же я не являюсь противником PS1 (было бы глупо), очень часто гоняю игры которых нет на 3DO, а Star Fighter, Space Hulk, NFS это конечно только на 3DD просто потому что картинка как и геймплей там нравится больше. И почему Ваки рейсиз тормзил бы на 3DO, там что графон и "физика" разрушений уровня Star Fighter? Взять к примеру что привёл Yaranga про ST для Акорн Архимеда, там я бы не сказал что железо крутое, но получилось отлично по меркам платформы :)
Ogr:

--- Цитата: kuBa от 10 Сентябрь 2018, 17:10:23 ---И почему Ваки рейсиз тормзил бы на 3DO
--- Конец цитаты ---
потому, что 3до на порядок слабее пс1, в том числе и в отрисовке кол-во полигонов за определенное время. а в Ваки рейсиз на пс1, только у 1й машины, коих на экране может быть несколько, кол-во полигонав, как у пол трассы на экране в 3до версии.

можно с уверенностью сказать одно: если бы не криворукость программистов, то Ваки рейсиз на 3до выдавал на порядок больше фпс, примером чего тот же роат раш на нем же.
kuBa:

--- Цитата: Ogr от 11 Сентябрь 2018, 11:51:37 ---потому, что 3до на порядок слабее пс1, в том числе и в отрисовке кол-во полигонов за определенное время. а в Ваки рейсиз на пс1, только у 1й машины, коих на экране может быть несколько, кол-во полигонав, как у пол трассы на экране в 3до версии.

--- Конец цитаты ---
3DO конечно послабее PS1, но сильно сомневаюсь что на порядок так как платформы одного поколения, просто было бы немногим меньше полигонов в Ваки рейсиз. N64, если верить вики. 100000 полигонов, это не помешало разрабам делать хорошие игры, для сравнения у PS1 360000 полигонов из того-же вики. Самый жирный тут Saturn - 500000, но это ему не помогло в конкуренции, интересно что  нет инфы по 3DO...
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии