| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| Заказы на взлом эмуляторных игр с ArtMoney |
| << < (24/44) > >> |
| iddqd:
Vivi the Black Mage, там внутри патроны для оружия и две полоски - красная и желтая. Одна из них - здоровье. Просто адреса эти должны измениться, возможно при переходе на другой уровень и после перезапуска. Качай в аттаче сверху, там эти адреса. Добавлено позже: ..Блин, в DeSmumE плохой чит-поисковик - нельзя искать поочередно точное значение и продолжить поиском неизвестного. Думал тебе сделать руководство по поиску читов в этой игре средствами эмулятора, а там ничего не выйдет из того что я задумал - не хватает возможностей. Так что ArtMoney. |
| Fly:
--- Цитата: iddqd ---Думал тебе сделать руководство по поиску читов в этой игре средствами эмулятора, а там ничего не выйдет из того что я задумал - не хватает возможностей. Так что ArtMoney. --- Конец цитаты --- Сделай руководство по переводу адресов ArtMoney в читы эмулятора. |
| ПАУК:
--- Цитата: DeniSS от 11 Март 2011, 18:23:48 ---ПАУК, мне больше интересно, на кой ты это сделал, ром и так практически ничего не весит... --- Конец цитаты --- Собрал я 3,5 тысячи игр для денди на плейстейшн и щас хочу финализировать проэкт (игр будет больше). Ну жаба душила за перевод от Ильи Анникова, вот я и попал сюда, благодаря iddqd. И потом, помимо русского и португальского, есть ещё испанский перевод с этим глюком и мало ли кто его ещё на свой иностранный неправильно переведёт :wacko: Оказывается помимо TMNT 3, есть ещё и другие игры с защитой от KONAMI. Подробности читай в теме TMNT 4 на NES :) --- Цитата: DeniSS от 11 Март 2011, 18:23:48 ---И вообще эта тема iddqd и она о применении Артмани в эмулях. --- Конец цитаты --- Название ромхакерское и про артмани в нём ничего не сказано -_- |
| iddqd:
Fly, в NDS используются динамические адреса, поэтому один из эмуляторных адресов придется искать заново. В ArtMoney находятся сразу и адрес RAM консоли (эмуляторный), а адрес ПК. Можно так: В таблице ПКМ на адресе - Изменить / Cheats - Internal - ввести эмуляторный адрес и значение 100: |
| Brick_Man:
Можеть кто-нибудь хакнуть Alien Soldier и сделать боссам жизней раза в два-три больше? А заодно и время бесконечное. Буду очень признателен. ^_^ |
| iddqd:
Brick_Man, есть уже такие читы: http://www.artmoney.ru/rt_sega_1.htm Там здоровье врага и время в секундах. Также коды есть тут http://gshi.org/?s=v2&admin=search&searchinput=alien+soldier&hackers=on&cx=partner-pub-3413463488890851%3Ahxz5bp-zamb&cof=FORID%3A11&ie=ISO-8859-1&sa=Search&games=on&filter=0 |
| Brick_Man:
iddqd, спасибо, будем юзать. :) Добавлено позже: iddqd, ты уж извини, но нифига не могу разобраться, как правильно менять значение. o_0 |
| iddqd:
Brick_Man, ты случайно не Fusion пользуешь? |
| mash:
iddqd,здравствуйте можете взломать игру на smd. (F-15 Strike Eagle II) я проходил её много раз но хочется полетать с без.вооружение,без.топливо если есть оно ну и без.жизни чтоб не дох от ракет противника . мой эмуль.Fusion v.364. |
| iddqd:
mash, нужно пару файлов сохранения эмулятора с разным количеством топлива. А пока что вот бесконечное оружие: http://www.multiupload.com/YVIW32HELY |
| Brick_Man:
--- Цитата: iddqd от 27 Март 2011, 00:54:34 ---Brick_Man, ты случайно не Fusion пользуешь? --- Конец цитаты --- Нет, что делать-то, не пойму. Ну есть у меня таблица, есть ром, и чё дальше? :( |
| iddqd:
Brick_Man, нужно скачать саму ArtMoney SE, потом выбрать процесс эмулятора в ArtMoney, открыть amt файл и потом можно будет произвольно менять значения и замораживать их. Время заморозки и регенерации всегда ставь 1мс (вручную впиши число 1: http://www.artmoney.ru/manual/russian/options1.gif |
| mash:
iddqd,спасибо за взлом .ещё бы жизни . а на счёт топлива я на писал если оно есть в игре так как я проходил и у меня не разу не было сигнала что топлива нету. |
| iddqd:
mash, выложи сохранение в месте где можно потерять жизнь. Я смотрел в начале первого уровня, не разобрался куда надо лететь. |
| Segaman:
А может кто-нить ломануть Super Spy Hunter [NES] на сложность? Там когда игру проходишь сложность повышается и из убитых врагов пули летят. В своё время прошёл 4 раза подряд, максимальная сложность после 2-го раза. Недавно пробовал ломануть, да ничо не смог дельного выковырять. Если можно, то адреса значений в рам. т.е. не для артмани. Заранее благодарю |
| iddqd:
Segaman, ArtMoney как раз ломает RAM, а тебе надо ROM. Но могу попытаться, только нужно два-три эмуляторных сохранения - перед первым и вторым финалом игры. |
| r57shell:
:lol: Ему надо RAM только не тот RAM который в артмани просто :). RAM = Random Access Memory. А они бывают разные, также как ROM = Read Only Memory. Дак вот есть RAM компа, так выразимся, и даже её несколько. У каждой проги свой RAM можно так выразится, надеюсь. Каждой проге по 4 гига отведено "виртуального" RAM (в винде x86 винде, в разных операционках поразному) Дак вот, эмуль же (спасиба кэп) эмулирует. В том числе RAM приставки. Вот о RAM приставки и идёт речь. А её как ты представляешь, не 4 гб наверно ))). На самом деле зная чит artmoney, можно вычислить оффсет в RAM приставки, если очень хотеть. |
| iddqd:
r57shell, я через ArtMoney искать и буду. |
| Segaman:
Вы чо мне моск парите? Как говорица, попросил на свою голову. Я не нуб и знаю шо такое артмани. Я знаю шо такое память проги и память денди в эмуле и шо ис себя представляет. И я знаю отличия RAM и ROM. Я блин бт дендивский на артмани хакал, прога на гражданке осталась, шо рейсинг усложняет раз в 5, но из-за не завершённости публиковать не стал. Если умеете и не влом найдите пож. Вежливо прошу. А если нет или влом, так и скажите, всё пойму. НЕ ДУРАК! Без обид, и если кому нагрубил, извиняюсь XD |
| iddqd:
Segaman, выложи два сохранения - перед финалом первого прохождения и второго. >Я блин бт дендивский на артмани хакал, прога на гражданке осталась Или ты в армии? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |