Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
simvolist777:
--- Цитата: Razor от 07 Марта 2025, 11:56:46 ---В том что на уровнях с видом сверху могут быть другие адреса на "получение урона"
--- Конец цитаты ---
Понял. Теперь дошло. Буду искать непобедимость на вид сверху
russar:
Знатоки, подскажите, пож, бывают ли версии Метроида со встроенными читами?
Что-то не могу найти.
Axl89:
--- Цитата: russar от 22 Марта 2025, 12:13:27 ---подскажите, пож, бывают ли версии Метроида со встроенными читами?
--- Конец цитаты ---
Держите взломы из группы на ВК.
Ti_:
[NES] Donkey Kong Country 4 - Improvement + VRC7 music
https://disk.yandex.ru/d/o24QJEo371Vg5w
Razor:
Contra Force - трезвый Айрон. Исправил у него красный шнобель, чтобы не был похож на алкоголика с базукой. :lol:
bgr:
Razor, зато теперь он похож на Пиноккио
malevka1:
ктос можте мне помочь сетм я пока не знаю как Mesen экрана (зелёная зона):
MaxWooD:
--- Цитата: Razor от 26 Марта 2025, 19:48:28 ---Contra Force - трезвый Айрон. Исправил у него красный шнобель, чтобы не был похож на алкоголика с базукой.
--- Конец цитаты ---
Это просто треш, нос похож не то что на сосиску, а на детородный орган, иначе никак не сказать. А еще эта серая палитра под носом, неизвестно он им где-то водил, или из носа это вытекло :lol:
Во-первых, если посмотреть на оригинал - вполне нормальный нос, горбатый большой. Только палитра крива его залила. В чём проблема нормально перерисовать?
Во-вторых, если проанализировать цвета и палитры у других героев, они выглядят вполне уместно: первый весь в коричневом цвете, второй - герой коричневый, оружие синее, последний аниме парень, голова синяя, шея серая. Айрон действительно криво смотрится, наверное проблема в палитре, непонятно почему так криво нарисовали разработчики.
FireFox Фан:
Доброго времени суток!
Просьба портировать Японские титульные экраны Roll-chan и Roll-chan 3 на уже пропатченные мною игры.
yaiba1989:
--- Цитата: Alex KO от 22 Декабря 2024, 21:27:40 ---Приветствую всех на этом форуме. Марио был во многих эпостасиях, попробовал множество профессий и посетил множество локаций. Но самый худший из хаков на Марио - это Super Bros 16(не тот, в котором к пацану Ячамару прикрепили голову Марио, и он теперь ходит по локации с палкой Бо и всех уничтожает), а хак с розовым ниндзей-Марио. Но теперь, благодаря спрайтам Jon Gandee, Вы сможете лицезреть хак, где используется нормальный Марио, а не розовая мешанина пикселей. Что сделано:
- заменил спрайты главного героя;
- заменил титульный экран(использовал английскую версию, т.к. так будет лучше выглядеть);
- заменил частично персонажей-ниндзя на ShyGuy.
Если у кого-то есть предложения по этому хаку, то пишите. В архиве сам ром и ips-файл. Приятной игры!
(Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение) (Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
это MMC3?
Smoke_John:
Откопал завалявшийся хак 20 летней давности.
Может кому будет интересно попрыгать за Марио в Адамсах.
teremochek:
[NES] Guardian Legend, The (U)
Прототип скина корабля (Недоработанный). Тайлы, какие имелись, скопировал из игры "[NES] Zanac".
Еще +новые палитры, +ключи, и прочие мелочи. Выкладываю в свет.
Mad:
Давайте я хакерам идею подкину). Вообщем я хочу весь Чип И Дейл 1 (кроме боссов, вероятно) проходить с молотком у которого только ближняя атака. Как считаете, реализуемо?
Sharpnull:
--- Цитата: Mad от 05 Апреля 2025, 12:21:55 ---Чип И Дейл 1 (кроме боссов, вероятно) проходить с молотком у которого только ближняя атака. Как считаете, реализуемо?
--- Конец цитаты ---
Достаточно легко. Можно сделать на основе ящика, на кнопку B сразу выдавать ящик и бить им, изменить траекторию движения ящика. Для нескольких кадров молотка нужно расширить ром (скорее всего придётся в любом случае) и сделать на MMC3. Может кто-то сделает.
UPD: Воздержитесь от замусоривания темы. Для запросов за деньги есть отдельная тема.
K0rin:
Добрый день.
Не помню, писал ли я здесь. Но может кто нибудь починить ром Flintstones rescue of Dino and Hoppie японского региона. Дело в том, что английская версия на моей консоли немного глючит, в частности меню персонажа. А вот японская версия работает без проблем. Но там на уровне в замке глючит лава. Этот баг я заметил давно, ещё до появления флешкартриджа у себя. На Nestopia он точно был. Кажется ещё на Messene тоже.
Sharpnull:
--- Цитата: K0rin от 10 Апреля 2025, 16:40:55 ---А вот японская версия работает без проблем. Но там на уровне в замке глючит лава. Этот баг я заметил давно, ещё до появления флешкартриджа у себя. На Nestopia он точно был. Кажется ещё на Messene тоже.
--- Конец цитаты ---
Это не баг рома. Совсем кривая лава была в FCEUX, насколько помню. Под маппером 48 два варианта, которые отличаются задержкой, поэтому может быть артефакт в виде полосы над статус баром. Ориентируются на игры The Flintstones꞉ The Rescue of Dino & Hoppy и The Jetsons꞉ Cogswell's Caper!, у которых есть различие. В Mesen 0.9.9 оригинальный ром The Flintstones꞉ The Rescue of Dino & Hoppy отображается правильно, потому что берёт правильные данные из базы ромов:
В Mesen2 сейчас неправильное определение (я напишу Sour для исправления в Mesen2) и артефакт есть, также он есть в Mesen 0.9.9, если изменить ром:
Поведение Jetsons꞉ Cogswell's Caper! по умолчанию, поэтому всегда правильное. В эмуляторе NintendulatorNRS наоборот, по умолчанию The Flintstones꞉ The Rescue of Dino & Hoppy (можно изменять ром без артефактов), а Jetsons꞉ Cogswell's Caper! будет с артефактами, не сабмаппер 1. Артефакт виден с 1-го уровня в Flintstones, в Jetsons на заставке.
Не знаю какой вы ром запускаете и на чём, но проблема в том, что ваши железки и эмуляторы не знают как правильно эмулировать или не знают, что вы подсунули именно этот ром.
Я делал хороший порт на MMC3 рома The Flintstones꞉ The Rescue of Dino & Hoppy (J), но не знаю можно ли выкладывать. Если нужно, напишите в ЛС, я спрошу можно ли выкладывать.
UPD: У FCEUX The Flintstones The Rescue of Dino & Hoppy (J) так выглядит:
UPD3 11.04.2025: В Mesen исправили поведение маппера 48 (https://github.com/SourMesen/Mesen2/commit/c728f1a7a75f9afadec56019953c09a1eee8fe2a). Теперь The Flintstones The Rescue of Dino & Hoppy (J) работает правильно после изменений (хака) с указанием маппера 48 в заголовке iNES 1.0 или NES 2.0. The Jetsons Cogswell's Caper! (J) работает правильно после изменений с NES 2.0 маппер 48 сабмаппер 1, но не с iNES 1.0. Оригинальные ромы могут иметь неверный маппер. Под правильным поведением имею в виду статус бар без артефактов, но в Jetsons в NintendulatorNRS артефакты есть в статус баре, а в Mesen на одном из экранов, эмуляция всё же немного отличается. Также в Mesen включение Enable PPU $2006 scroll glitch emulation (так на железе) будут сильные артефакты статус бара при некоторых значениях CPU/PPU alignment.
UPD2:
[NES] The Flintstones: The Rescue of Dino & Hoppy (J) - MMC3
Порт на MMC3. Оригинал и русский перевод T+Rus uBAH009 (01.04.2017).
K0rin:
Sharpnull, спасибо.
Guyver(X.B.M.):
Не знаю куда написать, но romhacking.net опять заработал, т.е. там можно размещать новые переводы/хаки и править старые, но есть одно НО...
Теперь патчи размещаются не на самом сайте, а где угодно, просто вы ставите линк на это место. Картинки при этом с внешних линков потом всё так же копируются на сайт ромхакинга. И правка проводится несколько дней, причём прогресса этого не видно. Т.е. статус обновления (QueueStatus) не работает... Тем не менее, можно добавлять новое!
Mad:
Guyver(X.B.M.), не нравица. Помрет какой-нибудь хостинг и хаки пропадут. Или будут линки на хостинги с рекламой делать. Не нравица.
AuAurora:
ну, это отличный повод ставить ссылки на емуленд
Навигация
Перейти к полной версии