Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Хаки на любой вкус

<< < (349/385) > >>

Guyver(X.B.M.):


Актуальная версия: http://famicom.byethost7.com/page.php?Sqoon_(U)_Infinite_Weapons_9_Lives_hack

Небольшой хак Sqoon. У подводной лодки не уменьшается топливо (при его уменьшении до 0 она тонет). В начале игры у вас 9 жизней.

Ещё в архиве есть хак, в котором вместо музыки звучит сигнал SOS. При этом сам режим игры похож на бесконечный (так как сам уровень не загружается полностью, появляются только некоторые враги) зелёный бонус-уровень.

Smoke_John:
Может кто-нибудь профиксить данный хак: https://www.romhacking.net/hacks/7046/ ?
Чтобы довести его чуть ли не до совершенства, было бы отлично, если бы персонаж в прыжке при нажатии клавиши вниз имел точно такой же спрайт (с возможностью атаки им), который появляется при двухкратном нажатии прыжка в прыжке+клавиша вниз, именно этот момент отличает очень управление персонажа от управления им в его оригинальной игре, очень некомфортно так, не продумал автор этот момент, или не придал значимости.

AuAurora:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 29 Января 2023, 16:47:23 ---[img] Sqoon.

--- Конец цитаты ---
о,это ж почти U95)

paul_met:
NHL 95 / NHL 96 (Sega Mega Drive / Genesis).
Увеличено разрешение игр в режиме матча до 320х224 (исходное - 256х224). Убрана проверка чексуммы, поэтому игры стартуют быстрее.
Ссылка на патчи

Sharpnull:
Golden Axe II [GEN / MD / SMD / Sega Genesis / Sega Mega Drive] - 6 Button Pad Fix
Исправление ввода для 6-кнопочного контроллера, не нужно зажимать Mode на старте игры. HEX - E3FC: 10 3C 00 0D 4E 75. Просто убрана проверка наличия контроллера перед каждым чтением ввода, можно было сделать лучше, проблема есть только на железе и не эмулируется. Когда-то просили на emu-land.

paul_met:
NHL 94 (Sega Mega Drive / Genesis).
Увеличено разрешение игры в режиме матча до 320х224 (исходное - 256х224). Убрана проверка чексуммы, поэтому игра стартует быстрее.
PS: С серией NHL от EA покончено.
Ссылка на патчи

SavitarSvit:
paul_met, а как себя чувствует FPS, в играх где ты поднял разрешение? Ведь не зря же разрабы уменьшили разрешение, походу для оптимизации скорости?

paul_met:

--- Цитата: SavitarSvit от 09 Февраля 2023, 20:05:12 ---paul_met, а как себя чувствует FPS, в играх где ты поднял разрешение? Ведь не зря же разрабы уменьшили разрешение, походу для оптимизации скорости?

--- Конец цитаты ---
Не заметил никаких просадок. И разрабы не уменьшали разрешение, а наоборот  - не поднимали. Это мультиплатформа и вполне возможно, что никто не заморачивался по поводу доработки геймплея. Может, ещё какие-то особые условия от той же Нинки были - типа игра не должна иметь преимуществ на других платформах (например, в разрешении экрана).

ww:
Может кто помочь?
Вот захотелось оживить дождь в игре
 Получилось что-то типа этого.
Дождь идет, но... лава теперь цвета дождя и идет в обратную сторону. Можно как-то вернуть ей цвет и чтобы она в нужную сторону шла?

AuAurora:
ты бы сейв на лаву приложил бы тоже)

ww:

--- Цитата: AuAurora от 12 Февраля 2023, 20:44:08 ---ты бы сейв на лаву приложил бы тоже)

--- Конец цитаты ---
Дак в самом начале уровня. Она черная. И идёт в обратную сторону

Sharpnull:

--- Цитата: ww от 11 Февраля 2023, 16:45:00 ---Дождь идет, но... лава теперь цвета дождя и идет в обратную сторону. Можно как-то вернуть ей цвет и чтобы она в нужную сторону шла?
--- Конец цитаты ---
Вы же используете палитру от "оранжевой воды". Для анимации дождя можно расширить CHR ROM до 128КБ и переключать банки, в которых будут изменены только тайлы дождя. Экономнее было бы перевести на другой маппер, но в любом случае CHR ROM будет 128КБ.

ww:

--- Цитата: Sharpnull от 12 Февраля 2023, 21:49:48 ---Вы же используете палитру от "оранжевой воды".
--- Конец цитаты ---
там места больше нет, дождь три цвета использует. Можно это еще как-то решить? Например на другой маппер переделать? И можешь помочь в этом? ))

Sharpnull:
ww, вот анимация дождя с переключением банков. Находятся во 2-й половине CHR ROM, можете в Mesen редактировать (Debug > PPU Viewer > CHR Viewer) и сразу смотреть результат, банки $10000-11FFF (такой же как $0000-1FFF, но используется для простоты), $12000-13FFF, $14000-15FFF, $16000-17FFF. В архиве исходный код, тайлы там же ставятся, поверх оригинала с расширенным CHR ROM, где 4 раза повторяется банк $0000-1FFF. Не проверял всю игру.
UPD: "Оранжевая жижа" - это же зыбучий песок :)
Meta: Cheril the Writer [NES / FC / Famicom]

ww:
Sharpnull, т.е. ты уже все сделал )) я тогда протестирую до конца, там цвет лавы еще на много предметов был повешен. Вообщем спасибо ))
UPD. песка

paul_met:
Zombies Ate My Neighbors [Sega Mega Drive / Genesis].
Увеличена видимая область в игре до 320х224 (исходная - 256х224).
Ссылка на патч

AuAurora:

--- Цитата: paul_met от 15 Февраля 2023, 20:50:42 ---Zombies Ate My Neighbors [Sega Mega Drive / Genesis].
Увеличена видимая область в игре до 320х224 (исходная - 256х224).
Ссылка на патч
(Ссылка на вложение)

--- Конец цитаты ---
а ещё шире нельзя? теоретически на меднафене можно до 448 разрешение поднять

paul_met:

--- Цитата: AuAurora от 15 Февраля 2023, 23:01:04 ---а ещё шире нельзя? теоретически на меднафене можно до 448 разрешение поднять

--- Конец цитаты ---
Может, и можно, но это уже будет не универсальный хак, предназначенный исключительно для эмулятора (специализированного к тому же) и на железе работать не будет.

MaxWooD:
paul_met, это действительно круто. Всегда задавался вопросом, зачем эта черная вертикальная полоса нужна была.

Добавлено позже:
paul_met, с лендсталкером так ничего и не вышло?

AuAurora:

--- Цитата: paul_met от 16 Февраля 2023, 09:21:15 ---Может, и можно, но это уже будет не универсальный хак, предназначенный исключительно для эмулятора (специализированного к тому же) и на железе работать не будет.
--- Конец цитаты ---
странно, RRR хак 17 версии пашет на железе и на эмуляторе можно выстаивть любое разрешение кратное 8, значит должен таки быть способ

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии