Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

Хаки на любой вкус

<< < (348/385) > >>

Texic:

--- Цитата: Ti_ от 31 Октября 2022, 20:28:16 ---[SMD] Comix Zone - hardcore hack
Увеличивает сложность врагов, делая их везде как на последнем уровне.

--- Конец цитаты ---
Привет, а скажи пожалуйста, у тебя случаем нет РОМа, который наоборот, упрощает прохождение, а именно - убирает потерю здоровья при ударах под объектам? Всю жизнь это бесило. Такой бред, блин)
Хочется хоть раз пройти нормально, без необходимости рассчитывать количество ударов по бочкам.

AuAurora:
или раз уж реализьм - добавить регенерацию) слабую

Ti_:

--- Цитата: Texic от 05 Января 2023, 20:22:36 ---Привет, а скажи пожалуйста, у тебя случаем нет РОМа, который наоборот, упрощает прохождение
--- Конец цитаты ---
У меня нет, но что-то подобное есть на ромхакинг.нет и в стиме.
https://www.romhacking.net/hacks/4509/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=674962389

Texic:

--- Цитата: Ti_ от 06 Января 2023, 08:59:28 ---У меня нет, но что-то подобное есть на ромхакинг.нет и в стиме.
https://www.romhacking.net/hacks/4509/
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=674962389

--- Конец цитаты ---
Ооооооо, премного благодарен!

paul_met:
Решил таки попробовать покопаться в играх для мегадрайва и разобраться как там всё устроено, так как дано не давали покоя некоторые нюансы. Например, всегда бесила это толстенная чёрная полоса внизу экран в Landstalker, которая закрывает приличную площадь обзора. Разбираясь пол дня с отладчиками системы, ассемблером и кое-какими доками удалось убрать эту полосу, но в определённые моменты возникают проблемы с выводом тайлов (не всё рендерится или рендериться неправильно).

yousver2:
paul_met, мож там конец уровня и просто ничего нет, кроме каши?

paul_met:

--- Цитата: yousver2 от 16 Января 2023, 19:32:46 ---paul_met, мож там конец уровня и просто ничего нет, кроме каши?

--- Конец цитаты ---
Нет, это на любом экране происходит и неважно в каком месте комнаты находишься.

yousver2:
paul_met, ща не могу глянуть, сатурн ломаю) а попробуй экран сдвинуть вниз на размер этой полоски бывшей. Может вверху такой каши не будет
Тебе в любом случае желательно его сдвинуть, чтобы персонаж был отцентрован, а то щас он где то вверху лазиет )

Berstain:
paul_met,  было бы здорово, если б управление подправил. :)

paul_met:

--- Цитата: Berstain от 17 Января 2023, 03:17:24 ---paul_met,  было бы здорово, если б управление подправил. :)

--- Конец цитаты ---
Если речь о косяке с D-Pad, то это уже давным-давно поправили.

Berstain:
paul_met,  речь именно о нем.
Но, я увы был не в курсе.
Если  есть возможность, кинь в лс, или сюда.

paul_met:

--- Цитата: Berstain от 17 Января 2023, 10:04:46 ---paul_met,  речь именно о нем.
Но, я увы был не в курсе.
Если  есть возможность, кинь в лс, или сюда.

--- Конец цитаты ---
На ромхаке есть аж два патча. А если ручками, то вот будет выглядеть фикс управления:

--- Код: ---Address Value
$193C 010C
$1940 04B2
$1948 0634
$1958 0304

--- Конец кода ---

Berstain:
paul_met,  :D Спасибо.
Буду иметь ввиду.

paul_met:
В общем, пробой пера для мегадрайва стал Warlock. Хак добавляет поддержку 6-ти кнопочного геймпада. Теперь предметы можно переключать кнопкой "MODE", а использовать их кнопкой "Х".

Sharpnull:
[NES] Boogerman II - The Final Adventure (Rex-Soft) - MMC3
Адаптация под MMC3 маппер. Оригинал на клоне MMC3 (маппер 263) с изменёнными адресами регистров и перестановкой битов данных у них.

paul_met:
Double Dragon V - The Shadow Falls [Sega Mega Drive / Genesis].
Увеличено разрешение игры в режиме битвы до 320х224 (исходное - 256х224). Также увеличена видимая область по вертикале.
Ссылка на патч



Sharpnull:
Пак некоторых моих хаков. Кое-где в src скрипты/код для сборки хака, для .py файлов требуется Python 3.

[GEN/MD] Berzerk - Rip, Fix Pad, Headless
Berzerk_Rip.gen - уменьшение рома до 128КБ, убрано аудио:
* На логотипе SEGA.
* Если хотя бы один враг остаётся при переходе на уровень - "Chicken, fight like a robot".
* Смерть на 1-м уровне - "Got the humanoid, got the intruder!", теперь всегда "Got the humanoid, got the chicken!".
Berzerk_Rip_FixPad.gen - как Rip с исправлением для 6-кнопочного контроллера.
Berzerk_Rip_FixPad_Headless.gen - как Rip_FixPad с убраной головой смерти.

[GEN/MD] Octopus - Rip
Уменьшение рома до 128КБ. Убран логотип SEGA и manual, уменьшен показ автора.

[NES/FC] Beetlejuice (U) [T+Rus_MagicTeam] - Level Select, Invincibility, Infinite Lives
* Неуязвимость и бесконечные жизни даются при нажатии кнопки B на заставке в начале игры.
* На карте в начале игры выбор уровня нажатием Влево/Вправо.

[NES/FC] Bootèe / Bootee - Manual Jump, Full Charge
Для прыжка держать кнопку A. Стрельба без заряда. Убраны инструкция вначале и полоска заряда.

[NES/FC] Elvira's Monster Party - Level Select, Full HP
Оригинал - https://www.romhacking.net/hacks/5423/.
Elvira's Monster Party_LevelSelect.nes - на главном экране кнопки влево/вправо выбирают уровень.
Elvira's Monster Party_LevelSelect_FullHP.nes - как предыдущий с полным HP на старте.

[NES/FC] Happily Ever After [T+Rus_PSCD] - Infinite Continue
Бесконечные продолжения.

[NES/FC] Karateka (J) - Colors, Easy

Karateka (J)_Blue.nes - замена цветов главного героя и роба голубая, HP всегда поровну с врагом и быстрое восстановление, ром расширен.
Karateka (J)_Lite.nes - как Blue, но роба остаётся белой, ром не расширен.

[NES/FC] Shin Jinrui - The New Type (J) [T+Rus_Mitz] / 新人類 / Adventures of Dino Riki - Easy
В начале 5 жизней, 5 сердечек, после смерти макс. кол-во сердечек не уменьшается ниже 5, каждые 10 000 очков дают жизнь (раньше только за 10 000, 50 000, 200 000, 500 000).

[NES/FC] Simpsons - Bart vs. the Space Mutants (U) - Midair Jump, Invincibility
Прыжки в воздухе. Неуязвимость, чтоб отключить: B + Start на главном экране. Умереть: A + B на паузе.

[NES/FC] Xiao Ma Li / 小玛利 - 18+, Colors

В оригинале девушку раздевали до купальника (всего 3 картинки), теперь начинается с купальника, потом без лифчика и в конце без трусов (просто полоска, ничего особенного). Каждый раз случайный цвет купальника. Оригинальный чит для просмотра картинок: Вверх, A, B, Select хотя бы раз нажать на главном экране, потом Start.

[SNES/SFC] Last Action Hero (U) - T+Rus, Easy

Last Action Hero (U) [T+Rus].sfc - перевод на русский.
Last Action Hero (U) [T+Rus]_Easy.sfc - как T+Rus и понижен уровень сложности: быстрые удары главного героя, задержка удара у врагов, времени больше на 10%, HP героя в 2 раза больше, билет восстанавливает HP на 33%, у вертолёта ракеты без ускорения (но частота появления такая же).
Last Action Hero (U) [T+Rus&Title].sfc - как T+Rus с Арнольдом Шварценеггером на главном экране, исправлен баг растяжения главного экрана.
Last Action Hero (U) [T+Rus&Title]_Easy.sfc - как T+Rus&Title и Easy.

[SNES/SFC] Nosferatu (U) - Infinite HP
Nosferatu (U)_InfHP_PauseLRAswitchInfHP_LRBtoDie.sfc - на паузе L+R+A - переключение бесконечного HP, L+R+B - таймер на 0, чтобы умереть, если застряли. Требует RAM на картридже.
Nosferatu (U) [t1]_fix.sfc - исправление заголовка рома с трейнером для правильной работы в эмуляторах.

paul_met:
NHL 97 / NHL 98 (Sega Mega Drive / Genesis).
Увеличено разрешение игр в режиме матча до 320х224 (исходное - 256х224). Для NHL 97 убрана проверка чексуммы, поэтому игра стартует быстрее.
Ссылка на патчи

Guyver(X.B.M.):
Sharpnull, в Xiao Ma Li палитра осветлена (исправлена ошибка как в коте Феликсе)?

Sharpnull:
Guyver(X.B.M.), да, просто убран Colour emphasis (CPU $E26B: LDA #$18 вместо#$F8). Когда все 3 бита установлены, то всё темнее, не знаю зачем это делать постоянно. Когда по отдельности ещё можно понять, но нужно делать отдельно версию для NTSC и Dendy/PAL, если не делать в коде игры проверку на NTSC/PAL/Dendy.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии