Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
Хаки на любой вкус
<< < (81/382) > >>
ПАУК:

--- Цитата: Roket ---JAM, убрал френдлифайер игроков и глючного игрока в 11 уровне?
--- Конец цитаты ---

Только глючного игрока в 11 уровне. Остальное здесь => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg971672.html#msg971672

Я только не понял, там 6 цифр. После 999999 начинается счёт заново с нуля?
JAM:

--- Цитата: Roket от 28 Октябрь 2013, 10:35:44 ---JAM, убрал френдлифайер игроков и глючного игрока в 11 уровне?

--- Конец цитаты ---
Всё уже украдено до нас =)


--- Цитата: ПАУК от 28 Октябрь 2013, 11:41:48 ---Я только не понял, там 6 цифр. После 999999 начинается счёт заново с нуля?

--- Конец цитаты ---
Да, именно так. 997000 + 5000 = 002000. Можно и дальше получать жизни за каждые 100000 очков. Максимальный счёт игры, конечно, круто иметь в оригинале, только исчезает смысл и дальше стараться получать максимальное количество очков. Жизней всё равно не дадут.

EDIT: Так, время вчера было позднее, когда я патч заканчивал (5 утра), и я малость перепутал регистры X и Y в HEX-редакторе. Поэтому, он не совсем так работает, как надо. Только что исправил.

Правильный патч прилагаю ниже.
Просьба всем скачавшим патч до 29.10.2013 2:35 по Москве, перекачать его.
Kaze No Ken:

--- Цитата: JAM от 28 Октябрь 2013, 05:11:20 ---А вот и мой первый патч, сделанный для NES игры.
Решил малость хакнуть Battletoads.
А то задрачивал её, задрачивал, набирал всегда к 9 уровню 999999 очков и смысл их набирать дальше пропадал.

Теперь при наборе миллиона очков, очки не останавливаются на уровне 999999 и перестают считаться, а перескакивают через миллион и считаются дальше. Как в BTDD, но с исключением, что за миллион даётся жизнь и дополнительное Continue (тому игроку, который набрал мильён. Да, это я тоже предусмотрел). Свободное место неиспользовано (переписан код, дающий 999999 очков).

Кроме этого, на уровне 9 установлена неиспользуемая в игре мелодия (которая и предназначалась для этого уровня).

Ставить патч на [U]-версию.
Ссылка на исправленную версию

--- Конец цитаты ---
Можете сделать такой же патч для BTDD? Там все очки набиваются гораздо быстрее чем в BT! На одних только пушках в 3 уровне можно все очки накрутить,это легче сделать в основном драконами,так как жабами после прокрутки пушки трудно ее поймать во второй раз! Это я говорю про оригинальную игру,а если взять хак Ti L5,очки очень быстро набиваются до 999999! :lol:
JAM:

--- Цитата: Kaze No Ken от 29 Октябрь 2013, 15:22:50 ---Можете сделать такой же патч для BTDD? Там все очки набиваются гораздо быстрее чем в BT! На одних только пушках в 3 уровне можно все очки накрутить,это легче сделать в основном драконами,так как жабами после прокрутки пушки трудно ее поймать во второй раз! Это я говорю про оригинальную игру,а если взять хак Ti L5,очки очень быстро набиваются до 999999! :lol:

--- Конец цитаты ---
Странно, я играл в какой-то BTDD, где очки перескакивали через 999999. Или это более поздняя ревизия игры или это на Сеге так, точно не помню.

По заявкам трудящихся сделал. У этих двух игр много общего... Карта памяти очень похожа. Жизни, продолжения, очки -- всё на тех же самых адресах. Даже код тот же самый, только в другом месте располагается. Всего-то надо было изменить адрес в патче и удалить изменение мелодии в уровне 9 (оригинальных боевых жаб).

Патч с аналогичным эффектом для BTDD. Очки перескакивают таким же образом. За набор миллиона -- +1 жизнь и +1 Continue.
Kaze No Ken:

--- Цитата: JAM от 30 Октябрь 2013, 02:40:40 ---Странно, я играл в какой-то BTDD, где очки перескакивали через 999999. Или это более поздняя ревизия игры или это на Сеге так, точно не помню.

По заявкам трудящихся сделал. У этих двух игр много общего... Карта памяти очень похожа. Жизни, продолжения, очки -- всё на тех же самых адресах. Даже код тот же самый, только в другом месте располагается. Всего-то надо было изменить адрес в патче и удалить изменение мелодии в уровне 9 (оригинальных боевых жаб).

Патч с аналогичным эффектом для BTDD. Очки перескакивают таким же образом. За набор миллиона -- +1 жизнь и +1 Continue.

--- Конец цитаты ---
Отлично,спасибо!  :wow:
Kaze No Ken:
Все забываю спросить,можно ли в BT в разные уровни добавить побольше мух,их так мало встречается даже в оригинальной игре! От этого конечно толку мало,но все же хоть какое то будет восстановление жизни! И сделать так,чтобы в 3м уровне льдинам разбивающие стенки за удары по ним давали очки! Если льдину не распинать с разбега,она бы давала 500 очков за слабый удар лапой,тоже самое удар с разбега 1000 очков,если ее распинать срабатывает удар как с разбегу,давало бы 2000 очков,ну под конец если льдину распинать с разбега с места срабатывает нога,которая должна давать 5000 очков!
Guyver(X.B.M.):
Может, проще сделать так, что муха добавляет больше хп?
Razor:
Кстати, никто не делал хак на Contra Force, чтобы противники стреляли соответствующим им в руках оружием?) А то бесит, как огнеметчики, например, стреляют ракетами <_< Я про это:
Roket:
Доделал полностью всю графику. Осталось переделать уровни и текст.
Будут обещать интересные боссы, одному из них уже придумал название. Например Магика в Трансильвании теперь зовётся Лизартини, умеет превращаться в летающих слонов и стрелять теми же молниями. Также выступает в самом конце в матч-реванше вместо утки-дракулы. Также хак перенёс в нормальную для редактора версию, а затем уже перенесу в ненормальную для редактора, тогда её невозможно будет редактировать, чтоб секреты потом не подсмотрели. ;)
Roket:
Так всё вроде весь текст изменил, подизменил в игре. Есть пара моментов, которых хотелось бы уточнить.
1 Скрудж-Тигра иногда может стоять на шипах?
2 Вот эти создания на Луне, они были Гавсами могут воровать деньги в размере 10000 за каждое касание на харде?

И ещё пару скринов изменённого текста. Особого ничего не будет, просто будет заменён скрудж на тигру и прочие корректировки, стандартно новому сюжету. ;)
JAM:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 01 Ноябрь 2013, 11:04:41 ---Может, проще сделать так, что муха добавляет больше хп?

--- Конец цитаты ---
Это проще, но суть именно в том, чтоб чаще встречались. Тем более, если добавить HP, тогда нет смысла в 3-4 мухах на первых уровнях. Если брать более поздние -- на 5-м 2 мухи в паре, на 7-м -- тоже 2, аналогично на 8-м. На 9-м нет вообще. На 6-м и 10-м не сильно нужны. И правда мало...
Roket:
JAM, ну можно их добавить. Только зачем. в 9 уровень ведь половина врагов-препятствий убивают с первого раза - роботы взрывают, шестерни давят, утки бьют смертельным ударом. Там вместо мух только поверапы нужны, как после чекпоинта с вертушкой, где акула, пару раз умер и каждый раз берёшь поверап. Вот в 12 можно добавить, там препятствия в меру отнимают жизни.
Кидала (Alexey2):
Кто поможет создать хак игры МегаБомбермана на Сеге ?

В хаке планируется:

1. Уменьшить игровое время с 3:00 до 2:00
2. Заменить все непробиваемые блоки на пробиваемые кирпичи
3. Сделать "телепортацию" игроков

Телепортация игроков возможна тогда, когда все непробиваемые блоки будут заменены на пробиваемые кирпичи...Игроки их просто разрушат и пройдут сквозь поле на противоположную сторону.

П.С. Хак нужен не мне, а любителям гамать в мегабомбера каждый день.

ЗА КАЧЕСТВЕННУЮ РАБОТУ ПОЛАГАЕТСЯ НАГРАДА В РАЗМЕРЕ 200 $ в VIRTAPAY с последующем переводом на PAYPAL и 1000руб. в ЯНДЕКС.ДЕНЬГИ, а также создание телеканала на TWITCH.TV :)

Ром для редактирования: http://rghost.ru/49808676

http://rghost.ru/49899486 - рисунок 1 - что получается при первом взрыве бомбы.
http://rghost.ru/49899525 - рисунок 2 - после второго взрыва бомбы...телепортация невозможна проходом налево, поскольку справа есть кирпич, хотя игрок может оказаться справа, но для его прохода нужно взорвать кирпич...телепортация открыта вверх и вниз.
http://rghost.ru/49899606 - рисунок 3 - здесь телепортация возможна для чёрного игрока проходом направо.
Roket:
Alexey2, немного не туда. Здесь больше дендюк хацкают. Обратись лучше на romhaking.net там твой просьбу с донейтом оценят больше, нежели здесь. Ну или у sergi спросить, может он чем-нибудь поможет, только ему как в "телёнке" - деньги вперёд! :)
Kinbeas:

--- Цитата: Roket от 02 Ноябрь 2013, 18:12:21 ---2 Вот эти создания на Луне, они были Гавсами могут воровать деньги в размере 10000 за каждое касание на харде?

--- Конец цитаты ---
А что, Гавсы в первой части отнимали деньги???? Не знал.  :blush: :wow:


--- Цитата: Roket от 02 Ноябрь 2013, 18:12:21 ---И ещё пару скринов изменённого текста.

--- Конец цитаты ---
Никогда не выкладывай изменённую концовку хака.  <_<
Кидала (Alexey2):
Спс за совет, а возможно ли такое на денди?
Lomax:
Alexey2, возможно, но никто за это не возьмется, я думаю) Тут делают только то, в чем сами заинтересованы)
Roket:

--- Цитата ---А что, Гавсы в первой части отнимали деньги???? Не знал.
--- Конец цитаты ---
Я сам удивился, проходя хак Ломакса и  тестируя свой. Ходячие Гавсы на Луне отнимают 10000 $ за каждое касание. Поди сделано для того, чтобы плохую концовку получить. Хотя я её так и не увидел, пройдя честным путём.

--- Цитата ---Никогда не выкладывай изменённую концовку хака.
--- Конец цитаты ---

Там ничего особо в тексте не изменено, заменён скрудж на тигру. Некоторые диалоги племянников, которые теперь играют роль второстепенных предметов. Всё что не противоречит новому сюжету.
Кидала (Alexey2):
А вот у меня как раз есть желание сделать хак для денди, но у меня беда...Я плохо разбираюсь в программировании, да и времени осуществить задуманное мало.
Shredder:

--- Цитата: Alexey2 от 06 Ноябрь 2013, 23:00:19 ---А вот у меня как раз есть желание сделать хак для денди
--- Конец цитаты ---

Хак чего? Бомбермана?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии