| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хаки на любой вкус |
| << < (81/382) > >> |
| ПАУК:
--- Цитата: Roket ---JAM, убрал френдлифайер игроков и глючного игрока в 11 уровне? --- Конец цитаты --- Только глючного игрока в 11 уровне. Остальное здесь => http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,56894.msg971672.html#msg971672 Я только не понял, там 6 цифр. После 999999 начинается счёт заново с нуля? |
| JAM:
--- Цитата: Roket от 28 Октябрь 2013, 10:35:44 ---JAM, убрал френдлифайер игроков и глючного игрока в 11 уровне? --- Конец цитаты --- Всё уже украдено до нас =) --- Цитата: ПАУК от 28 Октябрь 2013, 11:41:48 ---Я только не понял, там 6 цифр. После 999999 начинается счёт заново с нуля? --- Конец цитаты --- Да, именно так. 997000 + 5000 = 002000. Можно и дальше получать жизни за каждые 100000 очков. Максимальный счёт игры, конечно, круто иметь в оригинале, только исчезает смысл и дальше стараться получать максимальное количество очков. Жизней всё равно не дадут. EDIT: Так, время вчера было позднее, когда я патч заканчивал (5 утра), и я малость перепутал регистры X и Y в HEX-редакторе. Поэтому, он не совсем так работает, как надо. Только что исправил. Правильный патч прилагаю ниже. Просьба всем скачавшим патч до 29.10.2013 2:35 по Москве, перекачать его. |
| Kaze No Ken:
--- Цитата: JAM от 28 Октябрь 2013, 05:11:20 ---А вот и мой первый патч, сделанный для NES игры. Решил малость хакнуть Battletoads. А то задрачивал её, задрачивал, набирал всегда к 9 уровню 999999 очков и смысл их набирать дальше пропадал. Теперь при наборе миллиона очков, очки не останавливаются на уровне 999999 и перестают считаться, а перескакивают через миллион и считаются дальше. Как в BTDD, но с исключением, что за миллион даётся жизнь и дополнительное Continue (тому игроку, который набрал мильён. Да, это я тоже предусмотрел). Свободное место неиспользовано (переписан код, дающий 999999 очков). Кроме этого, на уровне 9 установлена неиспользуемая в игре мелодия (которая и предназначалась для этого уровня). Ставить патч на [U]-версию. Ссылка на исправленную версию --- Конец цитаты --- Можете сделать такой же патч для BTDD? Там все очки набиваются гораздо быстрее чем в BT! На одних только пушках в 3 уровне можно все очки накрутить,это легче сделать в основном драконами,так как жабами после прокрутки пушки трудно ее поймать во второй раз! Это я говорю про оригинальную игру,а если взять хак Ti L5,очки очень быстро набиваются до 999999! :lol: |
| JAM:
--- Цитата: Kaze No Ken от 29 Октябрь 2013, 15:22:50 ---Можете сделать такой же патч для BTDD? Там все очки набиваются гораздо быстрее чем в BT! На одних только пушках в 3 уровне можно все очки накрутить,это легче сделать в основном драконами,так как жабами после прокрутки пушки трудно ее поймать во второй раз! Это я говорю про оригинальную игру,а если взять хак Ti L5,очки очень быстро набиваются до 999999! :lol: --- Конец цитаты --- Странно, я играл в какой-то BTDD, где очки перескакивали через 999999. Или это более поздняя ревизия игры или это на Сеге так, точно не помню. По заявкам трудящихся сделал. У этих двух игр много общего... Карта памяти очень похожа. Жизни, продолжения, очки -- всё на тех же самых адресах. Даже код тот же самый, только в другом месте располагается. Всего-то надо было изменить адрес в патче и удалить изменение мелодии в уровне 9 (оригинальных боевых жаб). Патч с аналогичным эффектом для BTDD. Очки перескакивают таким же образом. За набор миллиона -- +1 жизнь и +1 Continue. |
| Kaze No Ken:
--- Цитата: JAM от 30 Октябрь 2013, 02:40:40 ---Странно, я играл в какой-то BTDD, где очки перескакивали через 999999. Или это более поздняя ревизия игры или это на Сеге так, точно не помню. По заявкам трудящихся сделал. У этих двух игр много общего... Карта памяти очень похожа. Жизни, продолжения, очки -- всё на тех же самых адресах. Даже код тот же самый, только в другом месте располагается. Всего-то надо было изменить адрес в патче и удалить изменение мелодии в уровне 9 (оригинальных боевых жаб). Патч с аналогичным эффектом для BTDD. Очки перескакивают таким же образом. За набор миллиона -- +1 жизнь и +1 Continue. --- Конец цитаты --- Отлично,спасибо! :wow: |
| Kaze No Ken:
Все забываю спросить,можно ли в BT в разные уровни добавить побольше мух,их так мало встречается даже в оригинальной игре! От этого конечно толку мало,но все же хоть какое то будет восстановление жизни! И сделать так,чтобы в 3м уровне льдинам разбивающие стенки за удары по ним давали очки! Если льдину не распинать с разбега,она бы давала 500 очков за слабый удар лапой,тоже самое удар с разбега 1000 очков,если ее распинать срабатывает удар как с разбегу,давало бы 2000 очков,ну под конец если льдину распинать с разбега с места срабатывает нога,которая должна давать 5000 очков! |
| Guyver(X.B.M.):
Может, проще сделать так, что муха добавляет больше хп? |
| Razor:
Кстати, никто не делал хак на Contra Force, чтобы противники стреляли соответствующим им в руках оружием?) А то бесит, как огнеметчики, например, стреляют ракетами <_< Я про это: |
| Roket:
Доделал полностью всю графику. Осталось переделать уровни и текст. Будут обещать интересные боссы, одному из них уже придумал название. Например Магика в Трансильвании теперь зовётся Лизартини, умеет превращаться в летающих слонов и стрелять теми же молниями. Также выступает в самом конце в матч-реванше вместо утки-дракулы. Также хак перенёс в нормальную для редактора версию, а затем уже перенесу в ненормальную для редактора, тогда её невозможно будет редактировать, чтоб секреты потом не подсмотрели. ;) |
| Roket:
Так всё вроде весь текст изменил, подизменил в игре. Есть пара моментов, которых хотелось бы уточнить. 1 Скрудж-Тигра иногда может стоять на шипах? 2 Вот эти создания на Луне, они были Гавсами могут воровать деньги в размере 10000 за каждое касание на харде? И ещё пару скринов изменённого текста. Особого ничего не будет, просто будет заменён скрудж на тигру и прочие корректировки, стандартно новому сюжету. ;) |
| JAM:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 01 Ноябрь 2013, 11:04:41 ---Может, проще сделать так, что муха добавляет больше хп? --- Конец цитаты --- Это проще, но суть именно в том, чтоб чаще встречались. Тем более, если добавить HP, тогда нет смысла в 3-4 мухах на первых уровнях. Если брать более поздние -- на 5-м 2 мухи в паре, на 7-м -- тоже 2, аналогично на 8-м. На 9-м нет вообще. На 6-м и 10-м не сильно нужны. И правда мало... |
| Roket:
JAM, ну можно их добавить. Только зачем. в 9 уровень ведь половина врагов-препятствий убивают с первого раза - роботы взрывают, шестерни давят, утки бьют смертельным ударом. Там вместо мух только поверапы нужны, как после чекпоинта с вертушкой, где акула, пару раз умер и каждый раз берёшь поверап. Вот в 12 можно добавить, там препятствия в меру отнимают жизни. |
| Кидала (Alexey2):
Кто поможет создать хак игры МегаБомбермана на Сеге ? В хаке планируется: 1. Уменьшить игровое время с 3:00 до 2:00 2. Заменить все непробиваемые блоки на пробиваемые кирпичи 3. Сделать "телепортацию" игроков Телепортация игроков возможна тогда, когда все непробиваемые блоки будут заменены на пробиваемые кирпичи...Игроки их просто разрушат и пройдут сквозь поле на противоположную сторону. П.С. Хак нужен не мне, а любителям гамать в мегабомбера каждый день. ЗА КАЧЕСТВЕННУЮ РАБОТУ ПОЛАГАЕТСЯ НАГРАДА В РАЗМЕРЕ 200 $ в VIRTAPAY с последующем переводом на PAYPAL и 1000руб. в ЯНДЕКС.ДЕНЬГИ, а также создание телеканала на TWITCH.TV :) Ром для редактирования: http://rghost.ru/49808676 http://rghost.ru/49899486 - рисунок 1 - что получается при первом взрыве бомбы. http://rghost.ru/49899525 - рисунок 2 - после второго взрыва бомбы...телепортация невозможна проходом налево, поскольку справа есть кирпич, хотя игрок может оказаться справа, но для его прохода нужно взорвать кирпич...телепортация открыта вверх и вниз. http://rghost.ru/49899606 - рисунок 3 - здесь телепортация возможна для чёрного игрока проходом направо. |
| Roket:
Alexey2, немного не туда. Здесь больше дендюк хацкают. Обратись лучше на romhaking.net там твой просьбу с донейтом оценят больше, нежели здесь. Ну или у sergi спросить, может он чем-нибудь поможет, только ему как в "телёнке" - деньги вперёд! :) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Roket от 02 Ноябрь 2013, 18:12:21 ---2 Вот эти создания на Луне, они были Гавсами могут воровать деньги в размере 10000 за каждое касание на харде? --- Конец цитаты --- А что, Гавсы в первой части отнимали деньги???? Не знал. :blush: :wow: --- Цитата: Roket от 02 Ноябрь 2013, 18:12:21 ---И ещё пару скринов изменённого текста. --- Конец цитаты --- Никогда не выкладывай изменённую концовку хака. <_< |
| Кидала (Alexey2):
Спс за совет, а возможно ли такое на денди? |
| Lomax:
Alexey2, возможно, но никто за это не возьмется, я думаю) Тут делают только то, в чем сами заинтересованы) |
| Roket:
--- Цитата ---А что, Гавсы в первой части отнимали деньги???? Не знал. --- Конец цитаты --- Я сам удивился, проходя хак Ломакса и тестируя свой. Ходячие Гавсы на Луне отнимают 10000 $ за каждое касание. Поди сделано для того, чтобы плохую концовку получить. Хотя я её так и не увидел, пройдя честным путём. --- Цитата ---Никогда не выкладывай изменённую концовку хака. --- Конец цитаты --- Там ничего особо в тексте не изменено, заменён скрудж на тигру. Некоторые диалоги племянников, которые теперь играют роль второстепенных предметов. Всё что не противоречит новому сюжету. |
| Кидала (Alexey2):
А вот у меня как раз есть желание сделать хак для денди, но у меня беда...Я плохо разбираюсь в программировании, да и времени осуществить задуманное мало. |
| Shredder:
--- Цитата: Alexey2 от 06 Ноябрь 2013, 23:00:19 ---А вот у меня как раз есть желание сделать хак для денди --- Конец цитаты --- Хак чего? Бомбермана? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |