| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Хаки на любой вкус |
| << < (52/384) > >> |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 08 Август 2012, 13:34:40 ---Поскольку темы с хаками куда-то пропали и осталась только активной тема Ломакса, тогда выкладываю сюда. ;) Хак Battletoads. Благодаря конфигам Ti были усложнены мной уровни 1 и 2. Изменено количество нападающих врагов, их тип и расположение. Играть стало сложнее, чем в оригинальную игру. --- Конец цитаты --- О круто, сыграем. Куда уж там сложнее? Ну да первые два левела легкие же.. а другие? Если дальше надо там урощать - поменьше всяких препятствий, а противников наоборот побольше чтобы был бит-эм ап. Поиграл - честно говоря так себе. Даже три противника при ошибке сразу забивают на смерть. А в Bt&Dd есть некий 'драйв - врагов можно кучу наставить - и избивать эту толпу только в кайф, видя как все смачно улетают. ^_^ А когда 2-ем например играешь там вообще идет издевательство над ними... комбинируя спец. удары. --- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 08 Август 2012, 06:00:10 ---Вот вам, парни, расширенный оригинальный японский ром. Можете сравнить его с оригиналом, чтобы увидеть что да как сделано. --- Конец цитаты --- спасибо,глянем |
| Roket:
--- Цитата ---О круто, сыграем. Куда уж там сложнее? Ну да первые два левела легкие же.. а другие? Если дальше надо там урощать - поменьше всяких препятствий, а противников наоборот побольше чтобы был бит-эм ап. --- Конец цитаты --- Ну я подумаю насчёт этого. По идее если убрать байки то и выходит чистый битемап в третьем уровне. Но поскольку байки ещё нужны для перепрыгивания через пропасти, то наверное врятли получится сделать. Ну по кране мере можно убрать пару сложных препятствий. |
| Baker:
--- Цитата: Roket от 08 Август 2012, 14:52:59 --- Ну по кране мере можно убрать пару сложных препятствий. --- Конец цитаты --- А если просто скопировать уровень из японской версии? --- Цитата: Roket от 08 Август 2012, 13:34:40 ---Поскольку темы с хаками куда-то пропали и осталась только активной тема Ломакса, тогда выкладываю сюда. ;) Хак Battletoads. Благодаря конфигам Ti были усложнены мной уровни 1 и 2. Изменено количество нападающих врагов, их тип и расположение. Играть стало сложнее, чем в оригинальную игру. --- Конец цитаты --- А то, что сидя на драконе, нельзя длинную ходулину атаковать - баг, или спецом задумано? |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 08 Август 2012, 13:34:40 ---Хак Battletoads. Благодаря конфигам Ti были усложнены мной уровни 1 и 2. Изменено количество нападающих врагов, их тип и расположение. Играть стало сложнее, чем в оригинальную игру. --- Конец цитаты --- Попробуй еще совместить с моим хаком, где я усложнял гоночные уровни все в игре) вообще жесть будет :D |
| Roket:
--- Цитата ---А в Bt&Dd есть некий 'драйв - врагов можно кучу наставить - и избивать эту толпу только в кайф, видя как все смачно улетают. ^_^ А когда 2-ем например играешь там вообще идет издевательство над ними... комбинируя спец. удары. --- Конец цитаты --- Там специфика больше для битем апов подходит. Здесь же враги в Battletoads ориентированы больше на сложность, чем на избивание их без особых затрат/ Так и в BTDD тоже противники забивают, если им дать фору в несколько секунд. Крысы, каратисты, ходули в основном этим обладают. В BT же этим обладают практически все противники, кроме тех, кто сбивает сразу с первого удара. А BT они не ждут, пока ты отколошматишь одного противника, прежде чем напасть на другого. В этом-то и лёгкость. Добавлено позже: --- Цитата ---А если просто скопировать уровень из японской версии? --- Конец цитаты --- Не играл не знаю. --- Цитата ---Попробуй еще совместить с моим хаком, где я усложнял гоночные уровни все в игре) вообще жесть будет :D --- Конец цитаты --- Гонку попробую по другому сделать. Сам уровень проглядел. Нельзя ничего добавить кроме крыс, крыс на ракете и ворователей жизней. Добавлено позже: --- Цитата ---А то, что сидя на драконе, нельзя длинную ходулину атаковать - баг, или спецом задумано? --- Конец цитаты --- Это кстати не знаю, может быть. Я драконов просто убиваю, а не использую как транспорт. |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 08 Август 2012, 18:19:57 ---А BT они не ждут, пока ты отколошматишь одного противника, прежде чем напасть на другого. В этом-то и лёгкость. --- Конец цитаты --- Хм, да наверно из-за этого так сложно. Насчет европейки - вот ты глянь стрим Кинамана БаттлТоадс рематч - там как раз по ходу игры упоминаются отличия. И кстати не все упрощено, некоторые вещи наоборот сложнее. |
| Roket:
--- Цитата ---Хм, да наверно из-за этого так сложно. --- Конец цитаты --- По этой в принципе причине и нельзя назвать Боевых Жаб чисто битемапом. Во второй части это учли и сделали Боевых жаб лучше, но сложность такая же осталась - противники отнимают также то по две жизни, то если бьют вместе -то целую жизнь. --- Цитата ---Насчет европейки - вот ты глянь стрим Кинамана БаттлТоадс рематч - там как раз по ходу игры упоминаются отличия. И кстати не все упрощено, некоторые вещи наоборот сложнее. --- Конец цитаты --- Да, видел. В евроейской и японской больше идёт разрыв на гемплей игры, а в американской версии больше на сложность, которая не всем нравится. И там второй игрок может двигаться в 11 уровне. Здесь же добавь кучу вражин сложность только возрастёт, если не уметь грамотно использовать удары и обходить удары противников. Добавлено позже: Ладно, поглядим как там получится по конфигам ещё чего добавить. ;) |
| Ti_:
А вот и Шайтан-машина для BT&DD... :cool: Жду изменённые левелы: |
| dekster88:
Roket, поиграл пока в первый уровень и мне понравилось. Вот действительно битемап был, зачот :) |
| Ti_:
Ну и для первой части тоже можно: :wow: |
| Roket:
Ti, достаточно было просто конфиги кинуть. Ну да ладно посмотрю на днях что там. Конфиги для BB&DD разобрал сам. Только удалось найти шесть уровней, кроме четвёртого в космосе. ;) Делаю с харкордного хака Ломакса. Нашёл странный мегаглюк. В третьем уровне. Вторым игроком убил пушку после пересечения пропасти на верёвке и второй игрок исчез. А потом он появился в виде пуль других пушек. :wow: А вот продвижения по хакингу первой части Battletoads. Усложнил гонку и весь третий уровень до предела. Она стала не просто сложной, а мега сложной :wow:. Также хакнул четвёртый и пятый уровни. Вот шестой я думаю обойду стороной - хакать там нечего. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 13 Август 2012, 12:55:23 ---Делаю с харкордного хака Ломакса. Нашёл странный мегаглюк. В третьем уровне. Вторым игроком убил пушку после пересечения пропасти на верёвке и второй игрок исчез. А потом он появился в виде пуль других пушек. :wow: --- Конец цитаты --- гы))) На двоих не тестил, тупо не с кем) |
| Roket:
--- Цитата ---гы))) На двоих не тестил, тупо не с кем) --- Конец цитаты --- Твой хак можно только так проходить, на одного он нереально сложный :lol:. А если я ещё вражин добавлю это будет Добро пожаловать в Ад :furious:. Только бы вот без вот этих бы глюков на двоих бы. А проверить на двоих реально одному. нужно просто перенастроить кнопки для второго игрока такими же как для первого и играть за двоих в синхронной однотипной игре. ;) |
| Roket:
Вот скрины со второй версии хака |
| Roket:
--- Цитата ---P.s. вот турбо тунель Рокета ваще неадекватен - не смог пройти первый же прыжок на втором чекпоинте, вначале получалось вроде, но потом перестало... после 1(00)50(00)-ого сейв-лоада надоело уже.... один раз удачно сделал сейв, но потом запорол :lol: А если без сейвов? 100раз подряд вначале отдубасить крыс, перед тем чтобы сделать очедную попытку сделать хотя бы пару прыжков в тунеле - да ну нафиг. --- Конец цитаты --- Я его потом пофиксю. Но то что он неадекватен, я знаю. Ещё больше неадекватен пятый уровень - там Блэгов пруд пруди. ;). А на последнем отрезке к минам прибавились ещё летающие хрени из седьмого уровня. Ну касаемо туннеля, пока лучше проходить с сейвами. Это ж всё таки на эмуляторе схачено. Я по - честному и обычных боевых жаб на эмуляторе никогда не проходил. На приставке у меня только один раз удалось пройти идеально. И то, один раз прошёл и больше не хотелось, так как концовка у этой игры всё равно неважная. <_< Давай я тогда BB&DD добью, посмотрим как выйдет. Там вроде гонки всё равно никак не усложнить одними конфигами. Ну а так вообще бесхозными остаются шестой уровень со змеями в Battletoads и космос в BB&DD. Вот мне понравилось, как ты сега-версию сделал, там и объектов можно больше добавить в некоторые уровни. А здесь блоки если не поменять, то хотя бы объединить можно? ;) |
| dekster88:
Roket, как здесь пройти? |
| Roket:
dekster88, нужно просто перепрыгнуть. Видишь в какую сторону смещена красная стена, угадаешь в какую сторону прыгать? ;) |
| dekster88:
Roket, o_0 сверху прыгаь надо. Скорее всего у меня руки из жопы растут, но я даже с сохранками третий уровень с трудом прошел :lol: |
| Ti_:
--- Цитата: Roket от 15 Август 2012, 06:54:01 ---Вот мне понравилось, как ты сега-версию сделал, там и объектов можно больше добавить в некоторые уровни. А здесь блоки если не поменять, то хотя бы объединить можно? ;) --- Конец цитаты --- Ну я там конфиги то не поверх старых писал, и они раза в два больше получились. А тут бы я бы выбрал вариант тупо сделать ром в двух частях - в первый сунуть новые конфиги для 1-6 левела , в другом 7-12; как раз это и можно сделать в тех собиралках что я выкладывал. Если про графику объектов на Сеге то тоже не так как хотелось бы, просто я там прописывал reload gfx (объект 03); тех же например теток+мужиков на 6-ом левеле вроде нельзя было. Некоторые просто удавалось совместить так как использовали разную видео-память. Типа Благ+ШадоуБосс, но не факт что на Nes выйдет памяти то поменьше, но с другой стороны и спрайты поменьше. Ещё помню мотики на 1-ый левел ставил - весело было. |
| Roket:
--- Цитата: Ti_ от 15 Август 2012, 11:22:30 ---Ну я там конфиги то не поверх старых писал, и они раза в два больше получились. А тут бы я бы выбрал вариант тупо сделать ром в двух частях - в первый сунуть новые конфиги для 1-6 левела , в другом 7-12; как раз это и можно сделать в тех собиралках что я выкладывал. Если про графику объектов на Сеге то тоже не так как хотелось бы, просто я там прописывал reload gfx (объект 03); тех же например теток+мужиков на 6-ом левеле вроде нельзя было. Некоторые просто удавалось совместить так как использовали разную видео-память. Типа Благ+ШадоуБосс, но не факт что на Nes выйдет памяти то поменьше, но с другой стороны и спрайты поменьше. Ещё помню мотики на 1-ый левел ставил - весело было. --- Конец цитаты --- Ну графика это короче отдельная тема. Я ж говорю, блоки хотя б найти и переключать их в уровнях, тогда при помощи конфигов можно совмещать больше объектов, делая этим игру разнообразнее. А так больше вражин сделать однотипных скучноватно немного. К тому же не все работают нормально вместе. К примеру нельзя сочетать две руки в BB&DD вместе и другие фичи. Ну вот я только хорошо усложнил боссами пятый уровень Battletoads. Но только и всего, кроме ходуль и Блэггов из рядовых врагов там вообще никого не добавить. :? Добавлено позже: --- Цитата ---Че то меня в последнее время рисовать тянет больше, а не хакать))) --- Конец цитаты --- Нарисуй красивый уровень с графикой из боевых жаб и сохрани в пнг. с размерами - сколько угодно*245. Я параллельно ещё делаю римейк боевых жаб. Если хочешь можешь помочь. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |