| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... |
| << < (37/68) > >> |
| Petenokor:
--- Цитата: wolfer от 13 Апреля 2025, 15:18:49 ---YuzorG, сажатель в лужу, так есть в комиксах «Hothead»? Или, может, это название из игрушек по лицензии? --- Конец цитаты --- Все говорит о том, что изначально под таким именем и в схожем с игровым виде этот персонаж появился в виде игрушки, а затем попал в несовский файтинг. |
| wolfer:
Petenokor, ну погоди, сейчас сажатель в лужу нам страницу комикса из приключений приведёт, которая его сделала лучше :) Добавлено позже: --- Цитата: YuzorG от 13 Апреля 2025, 12:42:24 ---Буду и дальше тебя тут в лужу сажать :lol: --- Конец цитаты --- Вся суть твоего пребывания в теме устраивать пустые холивары, сначала называя снес игру проходняком, к которому не охота возвращаться, затем называя ее хорошей. То же и с нонейм персами, вместо понимания мыслей оппонента - чисто жирный, но глупый наброс на вентилятор :lol: Добавлено позже: Petenokor, так по его извращенной логике без Хотхеда снес версия совсем плоха :lol: Добавлено позже: Получается основные недостатки снес версии файтинга: 1.Отсутствие Хотхеда (критический) 2.Нет бега 3.Нет шара выпадающего из крысы 4.Слишком сложно, никаквдетстви :lol: |
| YuzorG:
wolfer, окстись, тебя традиционно никто не трогал. Ибо чего тебя трогать, в темах, в которых, ты мало чего понимаешь и вряд ли будешь полезен. А воя будет много. :lol: Ты устроил драму из-за отсутствия любимых героев в SNES-версии TMNT, хотя сам сериал (про них) даже не досмотрел. А игра критикуется вовсе не за состав персонажей, а за геймплей. Когда тебя ткнули в факты по Хотхеду (один фиг, что армаггон, что Аска), ты быстро переобулся, но всё равно продолжаешь шуметь на тему, которую уже давно закрыли, и удивляешься, почему тебя пинают по форуму. Еще один простой бесплатный урок от меня. Хоть и бисерометательный. |
| Vertex:
Я не знаю, как Конами удалось это сделать, но на НЕС файтинг с черепашками выдался настолько драйвовый, что даже сейчас в него играть приятно. Звуки, анимация, внешний вид бойцов- всё классное. Если что, мне нравилось играть Шреддером - у него самые крутые анимации бросков и суперов. В режиме ТУРБО можно играть целый соревновательный вечер даже сейчас. На 16-битных приставках так не получилось. Там всё уныло, хоть и пройдёно. Играть ещё раз в это желания нет. |
| wolfer:
--- Цитата: YuzorG от 13 Апреля 2025, 16:20:42 --- Когда тебя ткнули в факты по Хотхеду --- Конец цитаты --- В какие факты и кто ткнул?)) Я тут один факты по Хотхеду привел, с пруфами. Аска нонейм, что про нее говорить. Снес версия желания перепроходить и возвращаться к ней не вызывает, с твоих слов. Вот и все факты. Я лишь пофантазировал на тему, как можно было бы ее чуть лучше сделать, но, увы, это недостижимо)) Добавлено позже: А ты, Юзорг, не имеешь тут четкого мнения, у тебя желание потыкать кого-то превозмогает твои же собственные вроде бы мысли, по поводу нес и снес версии, за что тебе уже в теме дважды предъявили разные люди |
| Zakumich:
Хмм, забавная тема. Вставлю пару воспоминаний. Tournament Fighters на NES. Играл в неё в старших классах, когда друг картридж принёс. Удивило, насколько качественно сделан файтинг на восьмибитке. Арен немного, как и героев, но все запоминающиеся. Спешелы нащупались довольно просто, управление простое и отзывчивое. Музыка классная. Даже несмотря на то, что у нас уже в то время начали появляться ПК, охотно рубились и друг против друга, и против ИИ. Из-за того, что игрушки на денди шли в 50 кадрах, было довольно легко бросать компьютера даже на высокой сложности. Сейчас на эмуляторе в 60 кадрах сделать это сложнее. Tournament Fighters на SEGA. Познакомился с ней в эпоху эмуляторов и почти сразу дропнул. ИИ даже на низкой сложности не знает пощады, в итоге вместо нормального боя либо спамишь его спешелами, на которые он реагирует неправильно, либо озвездюливаешься до мигающей жизни и вламываешь ультой, которая либо ваншотит, либо оставляет лохмотья от линейки жизни. Также я не понял, почему внешне Эйприл копирует Блэйз из Streets of Rage 2. Очень странное поделие, полностью убитое идиотским ИИ, отбивающим любое желание знакомиться с игрой. Tournament Fighters на SNES. Во многом запомнилась Аской, которая в версии для Super Famicom носит стринги и сверкает своими ягодицами (в версии для SNES это зацензурили) и розовым Шреддером. Игра похожа на Street Fighter II, но на SNES уже были подобные файтинги, например, Justice League Task Force, поэтому ничего удивительного. Черепахи нарисованы хорошо, играется не очень быстро, но бодро. Если бы у меня была SNES в детском возрасте, мне бы очень понравилась эта игра. |
| wolfer:
--- Цитата: Zakumich от 13 Апреля 2025, 19:09:39 ---Аской, которая в версии для Super Famicom носит стринги и сверкает своими ягодицами --- Конец цитаты --- Вот хоть один человек Нормальные доводы в пользу файтинга привел :) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Zakumich от 13 Апреля 2025, 19:09:39 ---Также я не понял, почему внешне Эйприл копирует Блэйз из Streets of Rage 2. --- Конец цитаты --- Может потому что налепали клонов? Или меня опять заставят играть, чтобы это понять, хотя и так всё понятно. Мне никто ни одного довода не привёл, чем Черепахи на СНЕС отличаются от СФ, но я почему-то получил предупреждение за то, что 16-битных Черепах называю клоном СФ. Может Maximum расскажет про уникальные особенности 16-битного файтинга по Черепахам и роль одного актёра я могу передать ему. |
| StRyK:
--- Цитата: Zakumich от 13 Апреля 2025, 19:09:39 ---Из-за того, что игрушки на денди шли в 50 кадрах, было довольно легко бросать компьютера даже на высокой сложности. Сейчас на эмуляторе в 60 кадрах сделать это сложнее. --- Конец цитаты --- Одинаково. Бросок же турбо кнопкой делался. Там тайминги не важны были. Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 13 Апреля 2025, 20:04:03 --- чем Черепахи на СНЕС отличаются от СФ, но я почему-то получил предупреждение за то, что 16-битных Черепах называю клоном СФ. --- Конец цитаты --- Все рисованные японские файтинги тех лет были клонами сф. Собственно, сф стал хитом и все стали штамповать файтинги разной паршивости. Японцы и за основу брали механики сф, блок - назад, спешелы выполнялись в основном инпутами из сфа. |
| Kinbeas:
--- Цитата: StRyK от 13 Апреля 2025, 20:20:24 ---Все рисованные японские файтинги тех лет были клонами сф. Собственно, сф стал хитом и все стали штамповать файтинги разной паршивости. Японцы и за основу брали механики сф, блок - назад, спешелы выполнялись в основном инпутами из сфа. --- Конец цитаты --- Объясни это другим. Может ты даже играл в них для убедительности довода. :) |
| Street Fighter:
Прошел снесовский Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters порог вхождения, как по мне, чрезмерно завышен, напролом идти не получится, надо прям подлавливать врагов на их ошибках. Так что рекомендую сразу же погрузится в какой-нибудь FAQ досконально изучить все спецприемы. Плюс это или минус, не знаю. Но после Несовской части, которая более дружелюбна, для многих скорее всего будет минусом. Претензию на отсутствие победных стоек у персонажей не понял со стороны Kinbeas. Всё есть, каждый персонаж имеет победное движение. Некоторые герои даже имеют какую-то предбоевую анимацию, что тоже для файтинга 1993 года весьма неплохо. То что персы ходят по воде тоже натянуто. Анимация ходьбы по воде есть, следовательно, можно предположить, что там маленькая глубина и на поверхности чуть залитой водой вполне можно стоять. А не как на Сеге, где из воды выпрыгивают огромные монстры, а черепахи стоят на воде как ни в чем не бывало… Это действительно странно. Но вообще предъява все равно бредовая, вон, в третьей части на Нес тоже нашел, где Черепахи ходят по воде. Предвзятость Kinbeas в очередной раз на лицо. Игру проходил Шредером, рубиться было тяжко, по-хорошему поведение оппонента надо изучить, а потом ловить его на ошибках или пробивать его блок. За отсиживание в блоке тут можно хорошенько наказать. Именно для этого и существует строка ярости. Сначала не понял, зачем эта строка нужна, так как заполняется очень долго. Только спустя несколько боев увидел, что она заполняется быстро при ударах оппонента, который часто сидит в блоке, а потом его можно наказать весьма эффектными суперударами и никакой блок не спасет. В общем данная строка вносит интересные тактические ходы в бой, в моем скромном опыте строки с таким воздействием еще не видел. В других файтингах она заполняется при обычных ударах, а супер можно всегда заблочить, здесь всё не так, в общем отличительная черта от Street Fighter есть. Понравились герои мультсериала на задних планах. ww уже приводил Бибопа и Рокстеди, можно еще встретить Бакстера Стокмана, Кейси Джонса, друзей из расы Нейтрино. В Street Fighter случайные персонажи серии на заднем плане появятся лишь только в 1996 году в Street Fighter Alpha 2. По строке ярости и гостевым персонажам эти Черепахи уделали Street Fighter на несколько лет, что в общем-то удивляет. Погрузившись, создалось впечатление, что эта игра в том числе и про несравненную Эйприл О’Нейл. Здесь она хорошо реализована в своей журналисткой среде, ведет крупное шоу, вещает новости с места событий. Меня прям это тоже зацепило. Здесь лучшая Эйприл, как по мне. Локации разнообразны, есть как экзотические иноплантеные миры, так и вполне городские с пикантными девушками. Удивился, что Аску зацензурили, тут вон какая нетронутая деваха в подворотни стоит :lol:. Пройдя всю игру и думая, что уже всё, меня ждал весьма эффектный бой на поезде, ww может пригодится. Буду проходить еще, очень годный файтинг, я так понял здесь не только турнир с индивидуальной концовкой для каждого бойца, но и сюжетка есть с хорошей и плохой концовкой. |
| Petenokor:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Апреля 2025, 11:30:31 ---вон, в третьей части на Нес тоже нашел, где Черепахи ходят по воде --- Конец цитаты --- Ну там глубины вообще никакой, это же волны докатываются уже по берегу, там тоненький совсем слой воды должен быть. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата --- надо прям подлавливать врагов на их ошибках --- Конец цитаты --- для этого придумали уровни сложности в настройках, не?) --- Цитата ---Так что рекомендую сразу же погрузится в какой-нибудь FAQ досконально изучить все спецприемы. --- Конец цитаты --- спешлы не решают, решает как ты их будешь применять) Например при игре за Донни его самый лучший прием это сильный удар рукой, ибо имеет офигенную дальность и бьет немного вверх. Это заставит соперника не подходить. А если он на тебя прыгнет для этого есть сильный удар вприсяди который напрямую бьет вверх над головой. --- Цитата ---в третьей части на Нес тоже нашел, где Черепахи ходят по воде --- Конец цитаты --- во всех случаях там воды по щиколотку, я тоже не понял претензии --- Цитата ---в моем скромном опыте строки с таким воздействием еще не видел --- Конец цитаты --- это взято из Power instinct \ Goketsuji Ichizoku. там шкала называлась СТРЕСС метр, накапливается если стучать в блок или тебя бьют в блок... типа перс злится что его удары не результативны видимо) --- Цитата ---Удивился, что Аску зацензурили, тут вон какая нетронутая деваха в подворотни стоит --- Конец цитаты --- Аске жопу прикрыли, тут прикрывать нечего было) К слову в японке озвучка другая и там один из уровней можно расширить выбив стену, в обзоре я отличия показывал --- Цитата ---я так понял здесь не только турнир с индивидуальной концовкой для каждого бойца, но и сюжетка есть с хорошей и плохой концовкой --- Конец цитаты --- я об этом упоминал, тут по сути 2 сюжетки Ну вот, молодец, пошел скачал поиграл приобщился, составил свое обоснованное мнение, как взрослый адекватный человек) |
| wolfer:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Апреля 2025, 11:30:31 ---где из воды выпрыгивают огромные монстры, а черепахи стоят на воде как ни в чем не бывало… --- Конец цитаты --- Это реально странная предъява. А вот что тень одна на двоих, и ты крадешь её у соперника и наоборот - вот это реально странно :lol: |
| Street Fighter:
--- Цитата: Petenokor от 14 Апреля 2025, 11:45:53 ---Ну там глубины вообще никакой, это же волны докатываются уже по берегу, там тоненький совсем слой воды должен быть. --- Конец цитаты --- Давайте эту предьяву вообще не обсуждать! Она неимоверно тупа и из разряда: «Почему ноги Черепахи не омываются волнами, а Черепахи, как Иисусы находятся по итогу над водой, ваш Манхэттен плохая игра?!» :facepalm: |
| Petenokor:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Апреля 2025, 13:42:43 ---Давайте эту предьяву вообще не обсуждать! Она неимоверно тупа и из разряда: «Почему ноги Черепахи не омываются волнами, а Черепахи, как Иисусы находятся по итогу над водой, ваш Манхэттен плохая игра?!» --- Конец цитаты --- Давайте :) Я ничего не предъявлял. Увидел, что ты написал, и прокомментировал :) |
| wolfer:
--- Цитата: Street Fighter от 14 Апреля 2025, 11:30:31 ---можно предположить, что там маленькая глубина и на поверхности чуть залитой водой вполне можно стоять --- Конец цитаты --- Ага, а щупальца осьминога - оно просто стоит на подставке, типа витринного образца :lol: Ровно та же история, что на сеге, без разницы. |
| Mad:
Street Fighter, полностью поддержу про порог вхождения - на СНЕС ты изначально не понимаешь как играть, тебя побеждают и игра не нравится. Очень здорово, что ты дал игре шанс и разобрался! |
| Street Fighter:
--- Цитата ---для этого придумали уровни сложности в настройках, не?) --- Конец цитаты --- Никогда особо не пользовался данными настройками, хотя для кого-то это может быть решением проблемы, кто в файтингах не силен. --- Цитата ---спешлы не решают, решает как ты их будешь применять) Например при игре за Донни его самый лучший прием это сильный удар рукой, ибо имеет офигенную дальность и бьет немного вверх. Это заставит соперника не подходить. А если он на тебя прыгнет для этого есть сильный удар вприсяди который напрямую бьет вверх над головой. --- Конец цитаты --- Да Аску, наверное в следующий раз изучу досканально :lol:. Тем более появились лишние поводы взять японскую версию. --- Цитата ---К слову в японке озвучка другая и там один из уровней можно расширить выбив стену, в обзоре я отличия показывал --- Конец цитаты --- А что за уровень? --- Цитата ---Ну вот, молодец, пошел скачал поиграл приобщился, составил свое обоснованное мнение, как взрослый адекватный человек) --- Конец цитаты --- Да прикольная вещь оказалась, удивляет, что что-то подобное до сих пор открываю на 8-16 бит. Этого бы не было без адекватного спора и поднятого сомнения в святости несовского черепашьего турнира. Так что спасибо всем, кто этой темы коснулся, не боясь быть распятым :). Ну и в планах поиграть Joy Mech Fight, со стороны Kinbeas тоже некая полезная адекватность проскакивает. Добавлено позже: --- Цитата: wolfer от 14 Апреля 2025, 13:48:22 ---Ага, а щупальца осьминога - оно просто стоит на подставке, типа витринного образца :lol: Ровно та же история, что на сеге, без разницы. --- Конец цитаты --- Осьминог вдали, никаких щупалец на уровне персонажей нет. Следовательно, можно предположить, что он окружает территорию, на которой можно стоять. Добавлено позже: --- Цитата ---это взято из Power instinct \ Goketsuji Ichizoku. там шкала называлась СТРЕСС метр, накапливается если стучать в блок или тебя бьют в блок... типа перс злится что его удары не результативны видимо) --- Конец цитаты --- Надо будет переиграть, в снесовском порте не помню такого o_0. Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 14 Апреля 2025, 13:49:48 ---Street Fighter, полностью поддержу про порог вхождения - на СНЕС ты изначально не понимаешь как играть, тебя побеждают и игра не нравится. Очень здорово, что ты дал игре шанс и разобрался! --- Конец цитаты --- Совершенно верно, игру загружал, но бросал, так как казалось, что баланс в пользу компьютера и на фоне разговоров, что несовский черепаший турнир это прям что-то святое, познавать другие версии и не хотелось. А тут прям невероятное открытие. |
| Cheshire Kotovsky:
Street Fighter, босс батл с королем крыс, брось соперника в левую стену... хотя хер он тебе даст себя бросить, скорее ты туда полетишь))) --- Цитата ---Он вдали, никаких щупалец на уровне персонажей нет. --- Конец цитаты --- Действительно, слово перспектива видимо забыто) --- Цитата ---Надо будет переиграть, в снесовском порте не помню такого --- Конец цитаты --- а, пардонь, это во второй части появилось) --- Цитата ---Этого бы не было без адекватного спора и поднятого сомнения в святости несовского черепашьего турнира --- Конец цитаты --- булщет! Кто тебе мешает взять и самому чтото неизведанное попробовать? Почему надо ждать пока кто-то срач начнет?))) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |