Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Virtua Fighter. Обсуждаем
<< < (5/7) > >>
dragoon:
 virtua fighter это virtua fighter,tekken это tekken, street fighter это ... и тд. и тп. Так что нех...р всяким уродам сравнивать файтинги.Прочитал когда то давно в official playstation журнале статейку про сравнение этих двух файтов  0_0 >:( >:( >:(-климануло меня надолго.Решил я  возненавидеть virtua fighter на всю оставшуюся...но не получается.Несмотря на свою визуальную некоторую уродливость моделей игра затягивает из-за геймлея.
  P.S. Мне нравится Brad, Lei-Fei.
  Вопрос:в игре представлено все управление или нет.(Например в теккене у кинга,управляемого мастером я увидел столько мультиковых захватов,что невольно стал рыскать по разным факью в поисках оных).
Mad:
dragoon,В игре даны только основы управления.Посмотри команды и комбы вот здесь,в соответствующих разделах:http://virtuafighter.com/
dragoon:
Mad,огромное спасибо за ссылку.С такими комбами игра стает все интересней и интересней :wow: ;)
TJHooker:
...когда в файтинге так мало бойцов - для меня такой файтинг автоматичесски плохой, ладно можно понять было бы хотя бы 25+ бойцов, но меньше 20-ти это вы меня извините, не из чего выбирать...

...и только вот не надо мне тут втирать щас насчет преобладания качества над количеством (а то я знаю уже, щас начнется), поверьте я точно так же как и вы ценю качество, но я считаю что можно было поднапрячься и состряпать ХОТЯ БЫ еще десяток (а то и другой...) игроков и при этом не теряя качества игры и индивидуальности каждого персонажа, поверьте мне - можно ! пример тому явный - Теккен 5...30+ игроков у каждого своя история каждый по своему уникален и т.д....
dragoon:
 Да но каждая игра по своему уникальна.Теккен 5 конечно самый самый но не теккеном же единым... :)
TJHooker:
я честно говоря в ВФ 4 не вижу никакой уникальности...
dragoon:
А я тоже в принципе но игруха как то завлекает... хотя ты  знаеш нет в ней действительно уникальности.Чэта куча всяких приемов а толку 0,-20 или больше...
ZBEP:
я играю в вф4э за акиру. я знаю, что акира - самый сложный для освоения персонаж, но за остальных мне играть просто неинтересно. ИМХО
Mad:

--- Цитата: dragoon от 25 Ноябрь 2008, 11:04:54 --- Да но каждая игра по своему уникальна.Теккен 5 конечно самый самый но не теккеном же единым... :)

--- Конец цитаты ---
У нас так и есть, но в японии он считается детской забавой по сравнению с ВФ.
--- Цитата: dragoon
link=topic=11397.msg292872#msg292872 date=1227610086 ---А я тоже в принципе но игруха как то завлекает... хотя ты  знаеш нет в ней действительно уникальности.Чэта куча всяких приемов а толку 0,-20 или больше...
--- Конец цитаты ---
Толку ноль, потому что боевая система в игре сложная. Что бы эффективно использовать персонажа надо тренироваться уйму времени.
ZBEP:
согласен с Mad. теккен тоже вроде техничный файт, но там СЛИШКОМ легко заучиваются удары и комбинации. если пару-тройку раз одну комбу сделаешь, то никогда о ней не забудешь. а в вф сложнее - там если хотя бы день не поиграешь, тор уже половину комбинаций за своего любимого персонажа забудешь. да и я за акиру уже вроде долго играю, но так и не могу использовать его хотя бы на 70% :(

Добавлено позже:
единственное, что меня раздражает в ВФ - там болк стоит на отдельную кнопку. я его в большинстве боёв вообще не использую. проще вовремя отскочить

Добавлено позже:

--- Цитата: TJHooker от 25 Ноябрь 2008, 06:16:12 --- я считаю что можно было поднапрячься и состряпать ХОТЯ БЫ еще десяток (а то и другой...) игроков и при этом не теряя качества игры и индивидуальности каждого персонажа, поверьте мне - можно !

--- Конец цитаты ---
НЕЛЬЗЯ! вф вообще сделан так, что чтобы хотя бы 2-х бойцов сделать, нужно полгода. это надо, в первых идею, во вторых-стиль, которым перс будет драться, в третьих - приёмы, собственно, а дальше сложнее... необходимо ОЧЕНЬ аккуратно подгонять этого персонажа к другим так, чтобы, во время боя с ним, другой игрок не чувствовал себя жалким сопляком или наоборот. так же необходимо сделать разные анимации, когда этот перс получает удары от другого, то есть, для всех ударов всех других персонажей. ещё необходимо так же корректировать анимации ударов этого перса против каждого из других, чтобы эти удары работали против всех других персов. и добавить другим персонажам анимации ударов против этого и эффект, который возникает при ударе новым персонажем другого (в вф так сделано, что, например, один персонаж, здоровяк, вроде джеффри, от акиры при одном ударе, не взлетает и не падает, а, например, кейдж, от этого же удара подлетает или падает) и ещё много чего сделать. пример - в ВФ3 добавили перса-сумоиста, неповоротливого, но с сильными ударами. и весь дисбаланс вф3 был именно из-за него. он дисбалансировал игру. его затем очень долго корректировали для вф5р.
ZBEP:
сегодня я освоил другого персонажа в ВФ4Э - Гоха :) неплохой персонаж, но, как и Акира, немного медлительный. теперь я играю за него и за Акиру :)
Rikki-tikki-tavi:
Играл на ПС2 в ВФ4. Ужасно понравилось. До этого (да и после) я верен Теккену 3 (И пятый хороший! Хороший! Не бейте!!!). Но ФВ очень понравился. В то время, если сравнивать с Т4 и ДОА2, по графике выигрывал, на мой взгляд, однозачно. Теперь вот читаю какой он страшный и некрасивый - страшно становится. Это что ж я - такой слепой был? Странно, мне, наоборот, ужасно красивым казался тогда (2003, кажется). Боевая система интересная, чтобы явно хардкорная - не заметил, но, пожалуй, соглашусь. Таки в Теккене новичку иногда такое удается...
Очень впечалили арены (и взаимодействием, и классами: ограда есть/нет, низкая/высокая, разрушаемая/неразрушаемая, да и красотой), и ужасно понравилась музыка.

Такой вопрос к фанатам: третья часть - хорошая? Её ни разу, вроде бы, не упоминали в ветке NullDC (не сравнить с ДОА2 и СоулКалибуром), я думал - либо не эмулируется, либо хреновая... Как оно на самом деле? Первые две качать желания нет...

ZBEP:
третья часть не очень хорошая, но играть можно. кстати, именно с третьей части пошли джагглы в вф. а теккен - тоже классная игра, сам на нём задрачиваюсь, вместе с вф :) кстати, в вф4 графика как раз классная - по мне вф4 выигрывает даже теккен 5, ну или на его уровне :) а боевая система в вф хардкорная, но не у всех персонажей. например, за джеки или сару можно неплохо играть без тренировок, а вот играя за го или акиру, придётся задрачивать приёмы и комбинации, чтобы нормально играть.
Mad:
Причём за них будет сложно даже выполнить все их движения в тренировке.Оссобенно за Акиру.
ZBEP:
Mad, согласен. но в этом-то и есть весь интерес :)

Добавлено позже:
кстати, kage произносится не как "кейдж", а как "каге".
Kolyan:
Запустил сегодня Virtua Fighter 4 Evolution. На первый взгляд вроде нормальный файтинг, только никак не могу понять почему стойки у всех бойцов что успел посмотреть в начале как у левшей? В процессе боя они стойки меняют конечно, но всё же почему изначально в левых стойках они?
ParagonUnits:

--- Цитата ---только никак не могу понять почему стойки у всех бойцов что успел посмотреть в начале как у левшей?
--- Конец цитаты ---

А это, чтобы выделяться на фоне остальных файтингов!
Evil LiR:

--- Цитата: Kolyan от 16 Апрель 2012, 18:39:56 ---В процессе боя они стойки меняют конечно, но всё же почему изначально в левых стойках они?
--- Конец цитаты ---
А чёрт его знает. Впрочем, какая разница - правая или левая стойка, главное что из любой стойки можно успешно обороняться, наступать и контратаковать. Это тебе не Хваран в Теккене, где со сменой стойки меняется и набор приёмов, тут совсем другая, более интересная, механика.
Rikki-tikki-tavi:

--- Цитата: Evil LiR от 17 Апрель 2012, 08:09:44 ---Это тебе не Хваран в Теккене, где со сменой стойки меняется и набор приёмов, тут совсем другая, более интересная, механика.

--- Конец цитаты ---
Типа в ВФ такого нет.
Просто в ВФ команда всегда означает "удар дальней рукой/ногой" вместо "левой/правой", а персонажи по ходу поединка постоянно "отзеркаливают" свои стойки.По-хорошему, это, конечно, халтура, но не сказать, чтобы игра от этого потеряла в механике - только в реализме.
Rockman Z:
Играл только в первую часть. :) Прыжки жесть. А так файтинг сложный и непривычный
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии