| Игры > Игры на консолях 5-6 поколений |
| Virtua Fighter. Обсуждаем |
| << < (4/7) > >> |
| Дудиков:
--- Цитата: Stallion ---А я что предлагаю? Читай мой пост выше: Смертельные (ну или лучше нокаутирующие) приемы будет очень сложно выполнить, тоесть выполняется в последствии нажатия множества кнопок в правильном порядке (чето типа фаталити в МК), а еще против них должно быть противодействие --- Конец цитаты --- Ну ты несовсем понял к чему я клоню - я говорю о том, что технических проблем с выполнением фатальных ударов в тэккене нет, просто основная проблема в том, чтобы тактически обмануть противника и заставить его принять этот удар (мне так больше нравится, чем голову всякими неимоверными комбо запаривать). --- Цитата: p_star ---Если что, то от перехвата есть отхват --- Конец цитаты --- А от уворота - нет --- Цитата: p_star ---Так что преимущество всё равно у того кто атакует. --- Конец цитаты --- Преимущество всегда на стороне того, кто контролирует ситуацию ;) --- Цитата: p_star ---это сделано по крайней мере в 2 первых VF --- Конец цитаты --- Непонял :wacko: |
| p_star:
--- Цитата ---Непонял --- Конец цитаты --- В Теккене во всех ничейных ситуациях преимущество дается атакующему(как во время атаки, если тебя перехватили, то ты можешь отхватиться и нанести урон, хоть и не большой. Или другой пример: комбо захваты, в тех местах где они разветвляются, обороняющийся может отхватится, но ! Отхватиться он может не всегда, от одного продолжения отхватиться можно на квадрат, от другого на треугольник, получатеся снова атакующий выбирает продолжение, и преимущество на его стороне). В первых двух VF преимущество отдается обороняющемуся. --- Цитата ---А от уворота - нет --- Конец цитаты --- Как нет? Тоесть во время атаки противника ты можешь увернуться от любого удара? Это не так. Простой пример, просто нажать ноль за Хейхачи или Огра. Да таких примеров ударов сотни. |
| nrl_quaker:
--- Цитата: Stallion;174374 ---Вот взять того же Пола из Т3, один его удар (причем простой, две "руки" + назад) отнимает все здоровье, так же и у Джека и еще нескольких персов. --- Конец цитаты --- у всех такие удары есть. ну и? они все неюзабельные. --- Цитата: p_star;174385 ---Ну Bushibo Blade отличная игра, бывало минут пять не могли нанести смертельный удар. А бывало и сразу. Интерес не в том сколько драться, а в психологии боя :) --- Конец цитаты --- вторая часть мне понравилась.ну он более казуальный. --- Цитата: Stallion;174390 ---Значит ты за мое предложение)))) --- Конец цитаты --- неа. я говорил про игры вообщем, а не про файты. --- Цитата: Stallion;174390 ---Почти везде кроме МК. --- Конец цитаты --- че за бред. игра вышла в 1992, а кино в 1995. --- Цитата: Stallion;174406 ---Читай мой пост выше:... --- Конец цитаты --- мне кажеться тебе надо делать свой файтинг ибо никто таким заниматься не будет. --- Цитата: Дудиков;174424 ---А от уворота - нет --- Конец цитаты --- может перейдете на общепринятую терминологию, а то увороты, отвороты не для каждого понятно о чем речь. |
| Дудиков:
Да я бы перешел, вот только я файтами в теории не интересовался, и незнаю как это все называется (я про то, что джаглы называются джаглами узнал месяц назад (хотя делать их научился уже очень давно), про окизамы - вообще из вашего разговора узнал, хотя их научился делать еще до джаглов), так что просто немогу. Под уворотами я имею введу такой маневр как у ЛО - нажимаешь вовремя назад+треугольник+нолик или назад+квадратик+крестик и он отводит удар, но при этом повреждения врагу ненаносятся, просто он немного заступоривается (на какуюто долю секунды) и можно сделать иму захват или удар |
| p_star:
--- Цитата ---Пля, че то тут не то. Значит игра издавалась по комиксам или еще как то, но уж точно не самостоятельно как Теккен и ВФ. --- Конец цитаты --- Кто за то, чтобы я человечку предупреждение вывесил, а то не унимается? Мало того, что отвечает домашее заданее не по тому предмету(У нас урок географии а не Морталоведения), так еще и вышел к доске неподготовившись, забыл прочитать параграфы с 1992 по 1995 :) Добавлено через 1 минуту --- Цитата --- а то увороты, отвороты --- Конец цитаты --- против подвротни нет ухвата :) |
| Дудиков:
--- Цитата: p_star ---Как нет? Тоесть во время атаки противника ты можешь увернуться от любого удара? Это не так. Простой пример, просто нажать ноль за Хейхачи или Огра. Да таких примеров ударов сотни. --- Конец цитаты --- Судя по всему у нас получилось недопонимание вследствии незнания мною терминологии (ну ниче немогу с собой поделать, незнаю я их "культурных названий") Как я уже писал: --- Цитата: Дудиков ---Под уворотами я имею введу такой маневр как у ЛО - нажимаешь вовремя назад+треугольник+нолик или назад+квадратик+крестик и он отводит удар, но при этом повреждения врагу ненаносятся, просто он немного заступоривается (на какуюто долю секунды) и можно сделать иму захват или удар --- Конец цитаты --- Вот после такого уворота противник немного застанивается и можно ему чегонить впаять, а таблэтки от тауого уворота я еще ниразу невидел, хотя играл с парой киберспортсменов по тэккену (он по 3м занял 3е место в свое время, а по 5му помойму 11 (хотя это я уже точно непомню)) З.Ы. Кстати, в ВФ с такого рода перехватами и уворотами все както замороченней - большенство игроков отводит лишь определенные типы ударов и это делает жизню очень сложной З.Ы.2 --- Цитата: p_star ---Кто за то, чтобы я человечку предупреждение вывесил, а то не унимается? Мало того, что отвечает домашее заданее не по тому предмету(У нас урок географии а не Морталоведения), так еще и вышел к доске неподготовившись, забыл прочитать параграфы с 1992 по 1995 --- Конец цитаты --- Да, канеша Stallion отмочил, осталось еще сказать, что игра стритфайтер после фильма вышла. |
| nrl_quaker:
--- Цитата: Дудиков;174593 ---Да я бы перешел, вот только я файтами в теории не интересовался, и незнаю как это все называется --- Конец цитаты --- читай asof.ru --- Цитата: Дудиков;174593 ---Под уворотами я имею введу такой маневр как у ЛО - нажимаешь вовремя назад+треугольник+нолик или назад+квадратик+крестик и он отводит удар, но при этом повреждения врагу ненаносятся, просто он немного заступоривается (на какуюто долю секунды) и можно сделать иму захват или удар --- Конец цитаты --- это называеться перри. это перехват перехвата =) --- Цитата: p_star;174614 ---Кто за то, чтобы я человечку предупреждение вывесил, а то не унимается? --- Конец цитаты --- +1 --- Цитата: Дудиков;174618 ---Вот после такого уворота противник немного застанивается и можно ему чегонить впаять, а таблэтки от тауого уворота я еще ниразу невидел --- Конец цитаты --- есть она =) называется чикен |
| Дудиков:
--- Цитата: nrl_quaker ---есть она называется чикен --- Конец цитаты --- Так это он на перехват делается (типо как джин или пол или нина делают), а у ло именно другая фича, он же захват не делает, а просто отводит удар и станит этим типа на пару сек, и вот тут вроде чикен некатит, хотя канеша ХЗ, но я ж говорю, что с продвинутыми челами играл н с этой байдой они ниче сделать немогли. Кстати, щас вот в ВФ за ванэссу играл против типков - ну всетаки в плане заваливания противника напол и отбивания ему тыквы и ломания конечностей ВФ попродвинутей тэккена будет, тут спору нет, тут практически любую фичю можно сделать(и при том все четко - захотел - в репу прямым ударил, закотел - слева, или справа), а в тэккене тока бить, ну иногда еще можно руку сломать |
| dragoon:
Нет реально игра не понравилась а почему: Поиграл я в VF4 и скажу свое имхо - более солжная игрушка в отличие от других файтов и менее эффектно выглядящая.Чтобы сделать связку из трех ударов нужно нажать уйму кнопок,а персы выглядят будто страхолюдины-марионетки на нитках,руки и ноги которых болтаются словно на шарнирах в отличие от сравнения некоторыми журналами с tekken4. Те,кто писал что теккен выглядит сырым и значительно хуже в визуальном плане и может в каком еще другом,видно получили солидные гонорары чтобы чернить шедевр(теккен).Это неестественные выгибания конечностей и суставов,руки и ноги словно из под ножа пьяного Папы Карло в VF4.Да взгляните хотя бы на третий теккен-какие естественные,человечные движения,натурализм аж прет.А гора приемов в теккене,которые запоминаются как отче наш и на практике воспроизводятся на ура.В виртуа файтере же напротив краткие обрывчивые и невнятные телодвижения,которые,опять же имхо,созданы скорее чтобы раздолбать джойстик со злости об предметы домашней обстановки. |
| aptyp:
у кого есть VF5, вытяните музон а |
| Mad:
Поиграл я один раз в Virtua fighter, и теперь не могу оторваться.Мало того, эта игра затмила для меня все 3д файтинги, и сейчас является любимой игрой в этом жанре.Игру на самом деле нельзя сравнивать с Теккеном в полной мере.Они мало чем похожи.Например в Виртуа файтер нет ни одного комичного персонажа,какие присутствуют в Теккене.К тому же все персонажи ВФ - люди, владеющие реальными бевыми стилями.Главное отличие игры от Теккена - это то,что игра СЛОЖНАЯ.Игра беспощадна к новичкам.Человек,который сядет играть в первый раз вряд ли что сможет сделать кроме удара рукой и ногой.Однако в игре есть превосходный режим тренинга, куда следует отправиться в первую очередь.Режим тренинга в Теккене и Соул Калибуре - не более чем огрызки по сравнению с ВФ.В доказательство моих слов привожу описание тренинга в VF4Evo:http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=2194. Виртуа Файтер представляет собой идеальный хардкорный киберспортивный файтинг, который требует знание игры.Тут начинающий игрок никогда не победит середнячка,а середнячок никогда не выиграет у профи.Во всей японии ВФ считается лучшим 3д файтом. Вообщем вердикт:Серьёзный файтинг со сложнейшей боевой системой,беспощадной к новичкам.Освоение одниого вашего персонажа происходит за несколько дней(при наличии диска с игрой и хоть какой нибудь сторонней инфы),а освоение всей игры происходит годами. |
| deformer:
--- Цитата: Mad ---вердикт:Отличный файтинг со сложнейшей боевой системой,беспощадной к новичкам --- Конец цитаты --- ты имеешь в виду что новичкам будет сложно с опытными игроками или и с компом тоже? |
| Mad:
deformerБудет сложно с игроками, уже играющими в эту игру.В любом случае перед игрой с компом следует провести хотя бы пару часов в тренинге для освоения общих элементов игры и выбранного персонажа - это обязательный и неотъёмлемый момент.Без этого ты просто не поймёшь что тут можно делать кроме удара ногой,рукой и броска.Кстати в тренинге можно заработать бонусную шмотку для каждого персонажа-это ещё один стимул,что бы пройти его. |
| deformer:
комп в этой игре такой же слабый как и в других файтингах даже для того кто впервые в нее стал играть. |
| Mad:
deformer,Смотря какой комп.В ВФ - обучающийся аи.В каждой новой ревизии на аркаде его обновляют, исходя из игры японских топовых (и не только) игроков.Следовательно в игре несчётное колличество разных AI.Дело не ограничивается парой уровней сложности.Тут важно против чьего AI ты играешь.Например в режиме квеста в четвёртой части на одной и той же сложности,но с разными AI игра идёт совершенно по разному.Игра компа уровнякакого нибудь начального Куя несравнима с игрой какого нибудь AI-игрока,уровня Master,например. |
| deformer:
я играл в вф4э на прохождение турниры и не проиграл не одного боя. впервые играя в эту игру. |
| Mad:
deformer,Уровень сложности какой стоял?А то я видел,что в магазине у стенда с ВФ малые дети тоже проходили турниры.И тоже успешно))) А вообще AI - это AI.И не в коем случае он не сравнится с живым человеком.Да и удовольствия меньше. |
| deformer:
сложность норма. |
| Mad:
deformer,Там нет нормы.Там стандарт и бегиннер.И вообще проехали.Как я сказал,в файтингах не существует AI, способный заменить человека. |
| deformer:
значит стандарт. я давно уже играл. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |