Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Virtua Fighter. Обсуждаем
<< < (4/7) > >>
Дудиков:

--- Цитата: Stallion ---А я что предлагаю? Читай мой пост выше: Смертельные (ну или лучше нокаутирующие) приемы будет очень сложно выполнить, тоесть выполняется в последствии нажатия множества кнопок в правильном порядке (чето типа фаталити в МК), а еще против них должно быть противодействие
--- Конец цитаты ---
Ну ты несовсем понял к чему я клоню - я говорю о том, что технических проблем с выполнением фатальных ударов в тэккене нет, просто основная проблема в том, чтобы тактически обмануть противника и заставить его принять этот удар (мне так больше нравится, чем голову всякими неимоверными комбо запаривать).

--- Цитата: p_star ---Если что, то от перехвата есть отхват
--- Конец цитаты ---
А от уворота - нет

--- Цитата: p_star ---Так что преимущество всё равно у того кто атакует.
--- Конец цитаты ---
Преимущество всегда на стороне того, кто контролирует ситуацию ;)

--- Цитата: p_star ---это сделано по крайней мере в 2 первых VF
--- Конец цитаты ---
Непонял :wacko:
p_star:

--- Цитата ---Непонял
--- Конец цитаты ---

В Теккене во всех ничейных ситуациях преимущество дается атакующему(как во время атаки, если тебя перехватили, то ты можешь отхватиться и нанести урон, хоть и не большой. Или другой пример: комбо захваты, в тех местах где они разветвляются, обороняющийся может отхватится, но ! Отхватиться он может не всегда, от одного продолжения отхватиться можно на квадрат, от другого на треугольник, получатеся снова атакующий выбирает продолжение, и преимущество на его стороне).
В первых двух VF преимущество отдается обороняющемуся.


--- Цитата ---А от уворота - нет
--- Конец цитаты ---

Как нет? Тоесть во время атаки противника ты можешь увернуться от любого удара? Это не так. Простой пример, просто нажать ноль за Хейхачи или Огра. Да таких примеров ударов сотни.
nrl_quaker:

--- Цитата: Stallion;174374 ---Вот взять того же Пола из Т3, один его удар (причем простой, две "руки" + назад) отнимает все здоровье, так же и у Джека и еще нескольких персов.
--- Конец цитаты ---
у всех такие удары есть. ну и? они все неюзабельные.

--- Цитата: p_star;174385 ---Ну Bushibo Blade отличная игра, бывало минут пять не могли нанести смертельный удар. А бывало и сразу. Интерес не в том сколько драться, а в психологии боя :)
--- Конец цитаты ---
вторая часть мне понравилась.ну он более казуальный.

--- Цитата: Stallion;174390 ---Значит ты за мое предложение))))
--- Конец цитаты ---
неа. я говорил про игры вообщем, а не про файты.

--- Цитата: Stallion;174390 ---Почти везде кроме МК.
--- Конец цитаты ---
че за бред. игра вышла в 1992, а кино в 1995.

--- Цитата: Stallion;174406 ---Читай мой пост выше:...
--- Конец цитаты ---
мне кажеться тебе надо делать свой файтинг ибо никто таким заниматься не будет.

--- Цитата: Дудиков;174424 ---А от уворота - нет
--- Конец цитаты ---
может перейдете на общепринятую терминологию, а то увороты, отвороты не для каждого понятно о чем речь.
Дудиков:
Да я бы перешел, вот только я файтами в теории не интересовался, и незнаю как это все называется (я про то, что джаглы называются джаглами узнал месяц назад (хотя делать их научился уже очень давно), про окизамы - вообще из вашего разговора узнал, хотя их научился делать еще до джаглов), так что просто немогу. Под уворотами я имею введу такой маневр как у ЛО - нажимаешь вовремя назад+треугольник+нолик или назад+квадратик+крестик и он отводит удар, но при этом повреждения врагу ненаносятся, просто он немного заступоривается (на какуюто долю секунды) и можно сделать иму захват или удар
p_star:

--- Цитата ---Пля, че то тут не то. Значит игра издавалась по комиксам или еще как то, но уж точно не самостоятельно как Теккен и ВФ.
--- Конец цитаты ---

Кто за то, чтобы я человечку предупреждение вывесил, а то не унимается? Мало того, что отвечает домашее заданее не по тому предмету(У нас урок географии а не Морталоведения), так еще и вышел к доске неподготовившись, забыл прочитать параграфы с 1992 по 1995 :)

Добавлено через 1 минуту

--- Цитата --- а то увороты, отвороты
--- Конец цитаты ---

против подвротни нет ухвата :)
Дудиков:

--- Цитата: p_star ---Как нет? Тоесть во время атаки противника ты можешь увернуться от любого удара? Это не так. Простой пример, просто нажать ноль за Хейхачи или Огра. Да таких примеров ударов сотни.
--- Конец цитаты ---
Судя по всему у нас получилось недопонимание вследствии незнания мною терминологии (ну ниче немогу с собой поделать, незнаю я их "культурных названий")
Как я уже писал:

--- Цитата: Дудиков ---Под уворотами я имею введу такой маневр как у ЛО - нажимаешь вовремя назад+треугольник+нолик или назад+квадратик+крестик и он отводит удар, но при этом повреждения врагу ненаносятся, просто он немного заступоривается (на какуюто долю секунды) и можно сделать иму захват или удар
--- Конец цитаты ---
Вот после такого уворота противник немного застанивается и можно ему чегонить впаять, а таблэтки от тауого уворота я еще ниразу невидел, хотя играл с парой киберспортсменов по тэккену (он по 3м занял 3е место в свое время, а по 5му помойму 11 (хотя это я уже точно непомню))
З.Ы. Кстати, в ВФ с такого рода перехватами и уворотами все както замороченней - большенство игроков отводит лишь определенные типы ударов и это делает жизню очень сложной
З.Ы.2

--- Цитата: p_star ---Кто за то, чтобы я человечку предупреждение вывесил, а то не унимается? Мало того, что отвечает домашее заданее не по тому предмету(У нас урок географии а не Морталоведения), так еще и вышел к доске неподготовившись, забыл прочитать параграфы с 1992 по 1995
--- Конец цитаты ---
Да, канеша Stallion отмочил, осталось еще сказать, что игра стритфайтер после фильма вышла.
nrl_quaker:

--- Цитата: Дудиков;174593 ---Да я бы перешел, вот только я файтами в теории не интересовался, и незнаю как это все называется
--- Конец цитаты ---
читай asof.ru


--- Цитата: Дудиков;174593 ---Под уворотами я имею введу такой маневр как у ЛО - нажимаешь вовремя назад+треугольник+нолик или назад+квадратик+крестик и он отводит удар, но при этом повреждения врагу ненаносятся, просто он немного заступоривается (на какуюто долю секунды) и можно сделать иму захват или удар
--- Конец цитаты ---
это называеться перри. это перехват перехвата =)


--- Цитата: p_star;174614 ---Кто за то, чтобы я человечку предупреждение вывесил, а то не унимается?
--- Конец цитаты ---
+1


--- Цитата: Дудиков;174618 ---Вот после такого уворота противник немного застанивается и можно ему чегонить впаять, а таблэтки от тауого уворота я еще ниразу невидел
--- Конец цитаты ---
есть она =) называется чикен
Дудиков:

--- Цитата: nrl_quaker ---есть она называется чикен
--- Конец цитаты ---
Так это он на перехват делается (типо как джин или пол или нина делают), а у ло именно другая фича, он же захват не делает, а просто отводит удар и станит этим типа на пару сек, и вот тут вроде чикен некатит, хотя канеша ХЗ, но я ж говорю, что с продвинутыми челами играл н с этой байдой они ниче сделать немогли.
Кстати, щас вот в ВФ за ванэссу играл против типков - ну всетаки в плане заваливания противника напол и отбивания ему тыквы и ломания конечностей ВФ попродвинутей тэккена будет, тут спору нет, тут практически любую фичю можно сделать(и при том все четко - захотел - в репу прямым ударил, закотел - слева, или справа), а в тэккене тока бить, ну иногда еще можно руку сломать
dragoon:
      Нет реально игра не понравилась а почему: Поиграл я в VF4 и скажу свое имхо - более солжная игрушка в отличие от других файтов и менее эффектно выглядящая.Чтобы сделать связку из трех ударов нужно нажать уйму кнопок,а персы выглядят будто страхолюдины-марионетки на нитках,руки и ноги которых болтаются словно на шарнирах в отличие от сравнения некоторыми журналами с tekken4.
  Те,кто писал что теккен выглядит сырым и значительно хуже в визуальном плане и может в каком еще другом,видно получили солидные гонорары чтобы чернить шедевр(теккен).Это неестественные выгибания конечностей и суставов,руки и ноги словно из под ножа пьяного Папы Карло в VF4.Да взгляните хотя бы на третий теккен-какие естественные,человечные движения,натурализм аж прет.А гора приемов в теккене,которые запоминаются как отче наш и на практике воспроизводятся на ура.В виртуа файтере же напротив краткие обрывчивые и невнятные телодвижения,которые,опять же имхо,созданы скорее чтобы раздолбать джойстик со злости об предметы домашней обстановки.
aptyp:
у кого есть VF5, вытяните музон а
Mad:
Поиграл я один раз в Virtua fighter, и теперь не могу оторваться.Мало того, эта игра затмила для меня все 3д файтинги, и сейчас является любимой игрой в этом жанре.Игру на самом деле нельзя сравнивать с Теккеном в полной мере.Они мало чем похожи.Например в Виртуа файтер нет ни одного комичного персонажа,какие присутствуют в Теккене.К тому же все персонажи ВФ - люди, владеющие реальными бевыми стилями.Главное отличие игры от Теккена -  это то,что игра СЛОЖНАЯ.Игра беспощадна к новичкам.Человек,который сядет играть в первый раз вряд ли что сможет сделать кроме удара рукой и ногой.Однако в игре есть превосходный режим тренинга, куда следует отправиться в первую очередь.Режим тренинга в Теккене и Соул Калибуре - не более чем огрызки по сравнению с ВФ.В доказательство моих слов привожу описание тренинга в VF4Evo:http://www.fighting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=2194.
Виртуа Файтер представляет собой идеальный хардкорный киберспортивный файтинг, который требует знание игры.Тут начинающий игрок никогда не победит середнячка,а середнячок никогда не выиграет у профи.Во всей японии  ВФ считается лучшим 3д файтом.
Вообщем вердикт:Серьёзный файтинг со сложнейшей боевой системой,беспощадной к новичкам.Освоение одниого вашего персонажа происходит за несколько дней(при наличии диска с игрой и хоть какой нибудь сторонней инфы),а освоение всей игры происходит годами.
deformer:

--- Цитата: Mad ---вердикт:Отличный файтинг со сложнейшей боевой системой,беспощадной к новичкам
--- Конец цитаты ---
ты имеешь в виду что новичкам будет сложно с опытными игроками или и с компом тоже?
Mad:
deformerБудет сложно с игроками, уже играющими в эту игру.В любом случае перед игрой с компом следует провести хотя бы пару часов в тренинге для освоения общих элементов игры и выбранного персонажа - это обязательный и неотъёмлемый момент.Без этого ты просто не поймёшь что тут можно делать кроме удара ногой,рукой и броска.Кстати в тренинге можно заработать бонусную шмотку для каждого персонажа-это ещё один стимул,что бы пройти его.
deformer:
комп в этой игре такой же слабый как и в других файтингах даже для того кто впервые в нее стал играть.
Mad:
deformer,Смотря какой комп.В ВФ - обучающийся аи.В каждой новой ревизии на аркаде его обновляют, исходя из игры японских топовых (и не только) игроков.Следовательно в игре несчётное колличество разных AI.Дело не ограничивается парой уровней сложности.Тут важно против чьего AI ты играешь.Например в режиме квеста в четвёртой части на одной и той же сложности,но с разными AI игра идёт совершенно по разному.Игра компа уровнякакого нибудь начального Куя несравнима с игрой какого нибудь AI-игрока,уровня Master,например.
deformer:
я играл в вф4э на прохождение турниры и не проиграл не одного боя. впервые играя в эту игру.
Mad:
deformer,Уровень сложности какой стоял?А то я видел,что в магазине у стенда с ВФ малые дети тоже проходили турниры.И тоже успешно)))

А вообще AI - это AI.И не в коем случае он не сравнится с живым человеком.Да и удовольствия меньше.
deformer:
сложность норма.
Mad:
deformer,Там нет нормы.Там стандарт и бегиннер.И вообще проехали.Как я сказал,в файтингах не существует AI, способный заменить человека.
deformer:
значит стандарт. я давно уже играл.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии