Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Virtua Fighter. Обсуждаем
<< < (3/7) > >>
Дудиков:
1. Virtua Fighter - 1995 Saturn/Sega 32X
  2. Virtua Fighter Remix - 1995 Saturn/Windows
  3. Virtua Fighter 2 - 1996 Genesis/Saturn/Windows/Wii
  4. Virtua Fighter 3 Team Battle - 1998 Dreamcast (ну естественно можно на ПК через эмуль играть)
  5. Virtua Fighter 4 - 2002 PlayStation 2
  6. Virtua Fighter 4: Evolution - 2003 PlayStation 2
  7. Virtua Fighter 5 - 2007 PlayStation 3
deformer:

--- Цитата: Stallion ---слишком много персов
--- Конец цитаты ---
Много персов не бывает.На мой вкус персов должно быть так много чтоб я не мог одним взглядом всех сосчитать.
--- Цитата: Stallion --- сторилайн файтинга: абсолютно незнакомые люди с абсолютно разными стилями и целями, друг на друга не похожы собрались на одном турнире, все остальное лишнее.
--- Конец цитаты ---
Ну это уже не сторилайн.А в мк это целая вселенная это и привлекает.Музыка в мортале тоже одна из самых лучших в играх на равне люблю только батлтоадс нес и сайлент хилл.

--- Цитата: nrl_quaker ---так скилл не поднимеш.
--- Конец цитаты ---
я играю просто ради удовольствия и скилл поднимается сам по себе.Для того что б я отлично делал прием мне надо сделать его пару раз. А VF 10 anniversary это тоже самое что VF 1 ?
Stallion:

--- Цитата ---Много персов не бывает.На мой вкус персов должно быть так много чтоб я не мог одним взглядом всех сосчитать.
--- Конец цитаты ---

А помоему это плохо. Если персов много они стают похожи друг на друга а это не хорошо так как все персонажи должны быть личностями, а если их много они сливаются и различий слишком мало.


--- Цитата ---А в мк это целая вселенная это и привлекает.Музыка в мортале тоже одна из самых лучших в играх на равне люблю только батлтоадс нес и сайлент хилл.
--- Конец цитаты ---

Мк я любил в детстве, но он мне и тогда и сейчас ненравился за излишнюю кровавость, к тому же в нем появилось много "левых" персов, которых не было в фильмах и которые вобще никак не вязались в сюжет, а мне это не хорошо.


--- Цитата ---я играю просто ради удовольствия и скилл поднимается сам по себе
--- Конец цитаты ---

вот вот и у меня тоже самое.
Дудиков:

--- Цитата: Stallion ---Если персов много они стают похожи друг на друга а это не хорошо так как все персонажи должны быть личностями, а если их много они сливаются и различий слишком мало.
--- Конец цитаты ---
Что это уже за "аксиомы" такие?
Я считаю, что в тэккене большинство персонажей сделаны хорошо и все четко и дрг на друга они похожим не становятся.

--- Цитата: deformer ---А VF 10 anniversary это тоже самое что VF 1 ?
--- Конец цитаты ---
VF 10 anniversary - это ВФ4 с графикой ВФ2 (он идет в нагрузку к ВФ4Е).

--- Цитата: deformer ---Для того что б я отлично делал прием мне надо сделать его пару раз.
--- Конец цитаты ---
Сделать - да, но вот сделать его в бою и вовремя - это уже немного другой разговор, а подвести противника к тому, чтобы он откровенно открылся на тот прием, который ты хочешь применить - еще тяжелее, но именно в этом и заключается мастерство.
Еще в файтах есть тактический элемент (кстати если бы драки отвечали требованиям Stallion, то он бы сводился к нулю) - иногда слить немного хэлов, чтобы убедить противника в своей несостоятельности, и когда он уже будет уверен в победе - раздать меу по полной. От такого рода маневров люди джойстики об колена ломают, так злятся (бывало даже, что дрались прямо возле автоматов или в залах) - и вот именно на развитие такого рода подкожных элементов тактики и уходит долгое время (как подставится под удар, но при этом потерять мало хэлов, как дать себя схватить, но свести повреждения к минимуму.... вот в этом мастерство и за пару раз такие приемы не отработаешь)
З.Ы. Ну а скилл - полюбому повышается, если играешь, просто степени разные.
deformer:

--- Цитата: Stallion ---которых не было в фильмах
--- Конец цитаты ---

фильм мк-2 полное дерьмо извратил всю историю мк.Игра канон,а не фильм.
--- Цитата: Stallion ---излишнюю кровавость
--- Конец цитаты ---
за это многие и любят мк.Чем больше кровищи в мк тем большее удовольствие получаю.

--- Цитата: Stallion ---много "левых" персов
--- Конец цитаты ---
конечно в последних мк появились какие-то безликие персы полу-клоны ,но даже играя за них я получаю огромное удовольствие от мк.

--- Цитата: Дудиков ---убедить противника в своей несостоятельности
--- Конец цитаты ---

У меня такая привычка с первой секунды боя рвать противника в клочья.Так что эта тактика не для меня.
Дудиков:

--- Цитата: deformer ---У меня такая привычка с первой секунды боя рвать противника в клочья.
--- Конец цитаты ---
Ну рвать сразу - все умеют, в этом ничего тяжелого нет, а вто только что делать, если противник попался тяжелый и в наглую не выиграть?
Всяких ботов рубить - много ума ненужно, профессионализм то в том, чтобы  соперничать с тем, кто равен те по силе, ну или даже сильнее.
А вот как ты будешь забивать человека, если он (просто представляю се партию против себя самого) уворачивается или перехватывает 90% ударов, ну а на остальные 5% выдумывает контрудары и чтонить тому подобное (5% понятное дело беру на пропуск, ибо случайности бывают), помойму тут явно лобовая атака невыйдет, а придется както обмануть.
nrl_quaker:

--- Цитата: Stallion;174167 ---Комбат как по мне муть страшная, это даже равнять не стоит.
--- Конец цитаты ---
это даже и не файтинг толком. так развлечение для казуалов. =)



--- Цитата: Stallion;174167 --- ИМХО но в Теккене как и в МК слишком много персов
--- Конец цитаты ---
чем больше - тем лучше есть из кого выбрать. хотя, конечно в разумных пределах. ты наверное не видел Capcom vs SNK 2

--- Цитата: Stallion;174167 ---зачем там выдумывать кто чей отец, кто чей учитель и т.д.
--- Конец цитаты ---
ты что пьесу читаешь или в файт играеш?


--- Цитата: Stallion;174167 --- ИМХО идеальный сторилайн файтинга: абсолютно незнакомые люди с абсолютно разными стилями и целями, друг на друга не похожы собрались на одном турнире, все остальное лишнее.
--- Конец цитаты ---
а он там нужен? главное чтобы баланс был и механика интересная.


--- Цитата: Stallion;174167 --- мне говорили что это называется окизамы
--- Конец цитаты ---
сразу не вспомнил. это  Вейкапы/Okizeme


--- Цитата: Stallion;174167 ---  И че такое гг?
--- Конец цитаты ---
Guilty Gear


--- Цитата: Дудиков;174194 --- если бы в файтах был бы тот реализм, которго ты требуешь
--- Конец цитаты ---
это бы был не файт, а бред полный. представь на минуту смысл игры: захват, бросок, гамовер.

--- Цитата: Дудиков;174194 ---  На счет того футбола, который ты описал - это чуть ли не моя самая любимая игра
--- Конец цитаты ---
обожаю бредовые игры

--- Цитата: deformer;174221 ---скилл поднимается сам по себе.
--- Конец цитаты ---
если играть с компом и нубами, то он растет прямо на глазах, так?

--- Цитата: deformer;174221 ---Для того что б я отлично делал прием мне надо сделать его пару раз.
--- Конец цитаты ---
это в вф? или во всех файтингах? бред полный. если ты про мувзы из комболиста, то они обычно сразу получаються, а если ро комбы, то не верю.

--- Цитата: Stallion;174228 ---к тому же в нем появилось много "левых" персов, которых не было в фильмах и которые вобще никак не вязались в сюжет, а мне это не хорошо.
--- Конец цитаты ---
ну-ну, не надо. фильмы и сериал были сделаны по игре, а не наоборот.

--- Цитата: Дудиков;174263 ---Ну рвать сразу - все умеют, в этом ничего тяжелого нет
--- Конец цитаты ---
не верю.

--- Цитата: Дудиков;174263 --- профессионализм то в том, чтобы соперничать с тем, кто равен те по силе, ну или даже сильнее.
--- Конец цитаты ---
ну это не профессионализм никакой, это просто обычное поднятие скила.
deformer:

--- Цитата: nrl_quaker ---это в вф? или во всех файтингах? бред полный. если ты про мувзы из комболиста, то они обычно сразу получаються, а если ро комбы, то не верю.
--- Конец цитаты ---

Это во всех файтах которые я играл кроме вф тк в вф играю тока пару дней.А в мувлисты я вобще никогда не заглядывал ни в одной игре все приемы методом тыка открывал.
Дудиков:

--- Цитата: nrl_quaker ---это бы был не файт, а бред полный. представь на минуту смысл игры: захват, бросок, гамовер.
--- Конец цитаты ---
Ну комуто бы понравилось (вон собственно 1 человек уже точно есть), а за себя - я высказался.

--- Цитата: nrl_quaker ---не верю.
--- Конец цитаты ---
Это я уже в силу привычки написал. Просто иногда надоедает, когда мне люди начинают рассказывать, что они меня оторвут и все такое, вот я уже на автомате и отвечаю чтото типа: "все умеют" или "это я тя в сухую оторву" ну или "да ты у меня даже поднятся несможешь, как ты меня джаглами тада забивать будешь?"

--- Цитата: nrl_quaker ---ну это не профессионализм никакой, это просто обычное поднятие скила.
--- Конец цитаты ---
Как говорят французы: "прежде чем спорить, давайте договоримся о терминах" ;)
nrl_quaker:

--- Цитата: deformer;174311 ---А в мувлисты я вобще никогда не заглядывал ни в одной игре все приемы методом тыка открывал.
--- Конец цитаты ---
странный способ освоения игры

--- Цитата: Дудиков;174312 ---Просто иногда надоедает, когда мне люди начинают рассказывать, что они меня оторвут и все такое, вот я уже на автомате и отвечаю чтото типа: "все умеют" или "это я тя в сухую оторву" ну или "да ты у меня даже поднятся несможешь, как ты меня джаглами тада забивать будешь?"
--- Конец цитаты ---
ну таких хватает. хотя б в теме про лучшего чара из т3. все кричат я вот всех сделаю, играю лучше всех - жму 2 кнопки только.


--- Цитата: Дудиков;174312 --- Как говорят французы: "прежде чем спорить, давайте договоримся о терминах" ;)
--- Конец цитаты ---
о каких?
Дудиков:

--- Цитата: nrl_quaker ---о каких?
--- Конец цитаты ---
Для меня профессионализм в файтах заключается в том, чтобы игрок мог достойно противостоять сопернику высокого класса.
А рассказы о том, что человек валит всех методом "с первой секунды боя рвать противника в клочья." и при этом не заглядывать в мувилист - это помойму не профессионализм, а разговоры в пользу бедных.
 Просто я вообще непонимаю как можно тупо забить хорошего игрока, это помойму тока на нюбах катит.
 А на счет мувилиста в ВФ - так помойму без него вообще некуда, мне кажется, что в ВФ комбо нтуитивно НЕпонятны. Вот я бы например недогадался, что за Brad-а есть такое комбо: панчь, вперед+панч, кик, панчь+блок, вверх, вниз, кик+панчь,блок+вперед, панч, вниз, панчь+вниз
deformer:

--- Цитата: Дудиков ---можно тупо забить хорошего игрока
--- Конец цитаты ---

ещё как можно,но не в вф.
Дудиков:
Вот мне интерестно с кем это ты так играешь, что он просто смотрит как ты его лупишь?
Я более чем уверен, что в нормальном файтинге есть возможность уйти из под удара.
Вот в тэккене есть стрейф, увороты и перехваты, если это все умело использовать, то уже несмогут забить.
Stallion:

--- Цитата ---это бы был не файт, а бред полный. представь на минуту смысл игры: захват, бросок, гамовер.
--- Конец цитаты ---

Нет.
Смертельные (ну или лучше нокаутирующие) приемы будет очень сложно выполнить, тоесть выполняется в последствии нажатия множества кнопок в правильном порядке (чето типа фаталити в МК), а еще против них должно быть противодействие. Вот взять того же Пола из Т3, один его удар (причем простой, две "руки" + назад) отнимает все здоровье, так же и у Джека и еще нескольких персов.
А есть же еще масса приемов которые ломят шеи ноги и т.д. Ну блин, мне смешно когда после того как Хвоарангу ломают ногу, он встает и лупит ею как бы ничего и небыло.
Еще было б прикольно если б у бойцов там рвалась одежда, оставались бы синяки и шрамы. Во был б интересно.
p_star:

--- Цитата ---К тому же читай выше, большинство персов Текена нагло передраны с ВФ.

--- Конец цитаты ---

Гааа ... А как же Кен=Пол, Рю=Кацуя и тд. Всё уже давно предумано до нас :) Кума разве что или Мокуджин какойто может выдуматься. Придумайте как мне бойца-человека, которого не было до  Теккена или VF ?

--- Цитата ---Нет.
Смертельные (ну или лучше нокаутирующие) приемы будет очень сложно выполнить, тоесть выполняется в последствии нажатия множества кнопок в правильном порядке (чето типа фаталити в МК), а еще против них должно быть противодействие. Вот взять того же Пола из Т3, один его удар (причем простой, две "руки" + назад) отнимает все здоровье, так же и у Джека и еще нескольких персов.
А есть же еще масса приемов которые ломят шеи ноги и т.д. Ну блин, мне смешно когда после того как Хвоарангу ломают ногу, он встает и лупит ею как бы ничего и небыло.
Еще было б прикольно если б у бойцов там рвалась одежда, оставались бы синяки и шрамы. Во был б интересно.
--- Конец цитаты ---

Чета далеко отошел ты от темы VF.

--- Цитата ---это бы был не файт, а бред полный. представь на минуту смысл игры: захват, бросок, гамовер.
--- Конец цитаты ---

Ну Bushibo Blade отличная игра, бывало минут пять не могли нанести смертельный удар. А бывало и сразу. Интерес не в том сколько драться, а в психологии боя :)
Stallion:

--- Цитата ---это бы был не файт, а бред полный.
--- Конец цитаты ---


--- Цитата ---обожаю бредовые игры
--- Конец цитаты ---

Значит ты за мое предложение))))


--- Цитата ---ну-ну, не надо. фильмы и сериал были сделаны по игре, а не наоборот.
--- Конец цитаты ---

Почти везде кроме МК.

Добавлено через 2 минуты

--- Цитата ---Придумайте как мне бойца-человека, которого не было до Теккена или VF
--- Конец цитаты ---

Да хотя бы Шун Ди, тот пьяный дедок, его до ВФ в играх помоему небыло.
Дудиков:

--- Цитата: Stallion ---Вот взять того же Пола из Т3, один его удар (причем простой, две "руки" + назад) отнимает все здоровье
--- Конец цитаты ---
Да, только ты его сделать сможешь ламеру, а маломальски разберающемуся уже неполучится, т.к. это один из самых удобных для перехватывания/увертывания ударов. Я помню разок играл с типком, он взял Пола, а я - Ло, так он когда начал делать суперку - я просто стою и жду, он уже на весь зал орать начинает - радуется, ликует, типо выиграл, вот смотрите, я такой ламер и тут вальнул модного игрока, так вот он ее делает, а я просто беру и удар отвожу уворотом, он после этого минут 10 в телик смотрел и немог поверить в произошедшее, так что в тэккене в этом плане все довольно четко сделано (мне так кажется... Кстати урон от перехвата удара пропорционален силе удара ;) )
В ВФ я тоже умудрялся делать нечто подобное, но оно не смотрелось так красиво, может поэтому я всетаки на стороне тэккена.
p_star:

--- Цитата ---так что в тэккене в этом плане все довольно четко сделано (мне так кажется... Кстати урон от перехвата удара пропорционален силе удара ;) )

--- Конец цитаты ---

Если что, то от перехвата есть отхват. Так что преимущество всё равно у того кто атакует. И правильно, хоть теккен и оборонительный файтинг(как мне кажется) но инициативу отдавать защищающемуся в корне не верно, это сделано по крайней мере в 2 первых VF.

--- Цитата ---Почти везде кроме МК.
--- Конец цитаты ---

Эта фраза что значит?
Stallion:

--- Цитата ---Эта фраза что значит?
--- Конец цитаты ---

читай контекст. Это означает что игра МК сделана по фильму а не наоборот.


--- Цитата ---Да, только ты его сделать сможешь ламеру, а маломальски разберающемуся уже неполучится
--- Конец цитаты ---

А я что предлагаю? Читай мой пост выше: Смертельные (ну или лучше нокаутирующие) приемы будет очень сложно выполнить, тоесть выполняется в последствии нажатия множества кнопок в правильном порядке (чето типа фаталити в МК), а еще против них должно быть противодействие
p_star:

--- Цитата ---читай контекст. Это означает что игра МК сделана по фильму а не наоборот.

--- Конец цитаты ---

:jumpy: Да я то прочитал, потому и переспросил ... ан нет, оказалось не ошибся :jumpy:
А я то думал, че к чему фраза эта:

--- Цитата ---к тому же в нем появилось много "левых" персов, которых не было в фильмах и которые вобще никак не вязались в сюжет, а мне это не хорошо
--- Конец цитаты ---

Теперь понял :) Спасиба :jumpy:
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии