Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Makaron - Эмулятор Sega Dreamcast
<< < (108/116) > >>
Wind:
Не нужно врать а то ведь поверят, там кашка на экране, причем начиная с интры, а про меню паузы вобще молчу.
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Wind от 21 Октябрь 2013, 08:14:09 ---Не нужно врать а то ведь поверят, там кашка на экране, причем начиная с интры, а про меню паузы вобще молчу.

--- Конец цитаты ---
Значит на каком-то другом, но это точно не макарон, ибо его тогда не было, и точно не Чанка, ибо она тогда была мертва, и точно не демуль, ибо я бы квиксейвился, вместо того чтобы ныкаться в поисках чекпоинтов. По-моему это всё таки был NullDC, тем более что на эмуплейсе написано, что глючит лишь пара спрайтов.
Wind:
Лол, ты в курсе что квики есть только в Demul?
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Wind от 21 Октябрь 2013, 08:24:04 ---Лол, ты в курсе что квики есть только в Demul?

--- Конец цитаты ---
Ты читал мой пост? :neznayu: раз они есть только в демуль, потому это точно был не он.
Wind:
Понятно, значит ты смирился с кашой на экране, ок
Inspector_Popabol:

--- Цитата: Wind от 21 Октябрь 2013, 08:31:01 ---Понятно, значит ты смирился с кашой на экране, ок

--- Конец цитаты ---
Моя память неплохо сгладило картинку, даже не знал что мой мозг может работать круче любого эмуля. Лучшей чем твой выступает в качестве текстового анализатора.
Wind:
Inspector_Popabol, сочувствую, с такой памятью тяжело жить наверное? Или уже забыл о чем разговор был?
MetalliC:

--- Цитата: Photon9 ---А то что Кнут будет что либо править сомнительно, эмуль труп давно уже
--- Конец цитаты ---

я не был бы так категоричен, Кнут его пилит потихоньку, и судя по его последней записи в блоге наткнулся на те же глюки в АТИшных дровах что и я  :)

Добавлено позже:
и кстати, если он на них напоролся это говорит о том, что он использует такой же или очень похожий способ сортировки полупрозрачных полигонов, с ~такими же требованиями к видеокарте что и у нас.
так что если кто-то ждёт новый Макарон с надеждой, что он будет хорошо работать на ихнем каком-нибудь GF9600 или там GF260 обломаются скорее всего.

Добавлено позже:
и еще о сабже и скорости - в MakaronEX есть ошибочка, пункт Core Settings - Frequency меняющий clockmin в ini-шнике указан как скорость в процентах, но это частота в мегагерцах, и если стоит clockmin=100 это значит что при недостатке скорости компа эмулятор будет "тормозить" эмуляцию процессора в два раза, до 100Мгц вместо родных 200, что кстати является грубейшей хакой.

более того, даже с тормозилкой он жрёт процессор как-то совсем не по-детски.
скрин c Demul

и с Makaron для сравнения

как вам картина ?
так что мне лично совершенно не понятно с каких хренов некоторые считают Demul каким-то сверх требовательным в компу эмулятором.
EdHell:

--- Цитата: MetalliC ---и еще о сабже и скорости - в MakaronEX есть ошибочка, пункт Core Settings - Frequency меняющий clockmin в ini-шнике указан как скорость в процентах, но это частота в мегагерцах, и если стоит clockmin=100 это значит что при недостатке скорости компа эмулятор будет "тормозить" эмуляцию процессора в два раза, до 100Мгц вместо родных 200, что кстати является грубейшей хакой.
--- Конец цитаты ---

Не, это не ошибка, проценты пропорциональны значению частоты в инишнике, т.е. как положено, меньше процент - ниже частота, я специально так сделал. А по умолчанию кнут разогнал своего макарона до 300мгц, благодаря чему игры идут на нем охренительно плавно, и менять я это не стал, так что должно быть 100%=300мгц, а 60%=180мгц по идее.
Добавлено позже:
MetalliC, макарон всегда грузит два ядра под завязку, даже на тетрисе. Возможно это из-за обвеса всякими хуками и шейдерами с нашей стороны,  не задумывался - на кваде это несущественно. Хуже когда скорости надо бы, а софт не может утилизировать больше мощностей.
MetalliC:
в архиве например с лапшой Т12 в инишнике прописано clockmin = 100 clockmax = 275, так что это мегагерцы (или в более новых версиях это по-другому стало ?), а MakaronEX пишет цифру как есть, если допустим выбрали 80% в ини будет записано clockmin =80
EdHell:
Значит кнут мог и переделать в проценты, я помню, что в инишнике, с которым я работал такого пункта вообще не было прописано изначально. Кому это сейчас вообще нужно, при живом демуле? В МЕХе набор хаков размером со слона, например опции меню по ф12 меняются из гуя благодаря тому, что оболочка при каждом их изменении жестко хакает экзешники, прописывая нужные значения.
MetalliC:

--- Цитата: EdHell ---Кому это сейчас вообще нужно, при живом демуле? В МЕХе набор хаков размером со слона
--- Конец цитаты ---

мне лично чтоб сравнить игры у нас и у кнута, если где-то какие-то баги вылазят, а т.к. свой геймпад я отдал за ненадобностью других вариантов кроме МЕХ нету
GalaxyBot_00:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 21 Октябрь 2013, 08:09:47 ---Я на NullDC полностью прошёл без каких либо трабл ваще.

--- Конец цитаты ---
NullDC - одни графические баги в игре особено при использовании суперударов , вокруг текстур взрывов прозрачная кайма и тп
Makaron - все отлично, но виснет...
Добавлено позже:

--- Цитата: Inspector_Popabol от 21 Октябрь 2013, 08:18:30 ---Значит на каком-то другом, но это точно не макарон, ибо его тогда не было, и точно не Чанка, ибо она тогда была мертва, и точно не демуль, ибо я бы квиксейвился, вместо того чтобы ныкаться в поисках чекпоинтов. По-моему это всё таки был NullDC, тем более что на эмуплейсе написано, что глючит лишь пара спрайтов.

--- Конец цитаты ---
ты наверно на демуле играл , тк на рутрекере в раздаче игры его  него рекомендовали запускать
MetalliC:

--- Цитата: EdHell ---Значит кнут мог и переделать в проценты, я помню, что в инишнике, с которым я работал такого пункта вообще не было прописано изначально.
--- Конец цитаты ---

всё таки нет, там изначально и были мегагерцы, так что чтобы Макарон всегда эмулил процессор на родной частоте должно быть clockmin=200 clockmax=200

кстати проверяется элементарно - ставим clockmin=100 clockmax=100 запускаем DOA2 и наблюдаем провалы RPS еще большие чем на Demul 057, в котором мы случайно раза в 2 даунклокнули FPU.

--- Цитата: EdHell ---Кому это сейчас вообще нужно, при живом демуле?
--- Конец цитаты ---

мне стало интересно - каким хаком он так шустро работает, в свете наших недавних оптимизаций динарека и MMU
ну и выяснилось, что при работе на родной частоте лапша ощутимо медленнее, особо заметно на WinCE играх, да и не только на них.
ну а с дефолтным clockmin=100, в 2 раза тормозящим если надо виртуальный проц дрима, всё типа тип-топ и пиплы довольны;)
wasilisk78:
MetalliC
Не суди строго. Но мне любопытно. Ведь, даже, если, всё так.. Результат в том, чтобы запустить и поиграть. И не говорю, про абы как.. Помню RE2 с неким преображением частоты (в какую сторону не помню) очень прилично только на Макароне эмулился. Причём некоторые фильтры приятную картинку делали, весьма. Или уже спортивный интерес, чисто точная эмуляция?
Abelus:

--- Цитата: fulthrotle от 21 Октябрь 2013, 08:07:38 ---На рутрекере инструкция есть по этому вопросу, но там говориться что решение частичное

--- Конец цитаты ---
Что-то не нашел там решения проблемы с Аркадией. Если имеется ввиду смена на RGB, то это не помогло...
MetalliC:

--- Цитата: wasilisk78 ---Или уже спортивный интерес, чисто точная эмуляция?
--- Конец цитаты ---

это ситуация из серии заявить что сделал эмуляцию проца Х360 в фуллспиде, а на деле эмулить его скажем на в 10 раз меньшей частоте. короче читерство.
fulthrotle:

--- Цитата: Abelus от 01 Ноябрь 2013, 23:26:06 ---Что-то не нашел там решения проблемы с Аркадией. Если имеется ввиду смена на RGB, то это не помогло...

--- Конец цитаты ---
Что меня очень огорчило: Skies of Arcandia вешается при выходе из инвентаря, при использовании любых образов, всех форматов и категорий. Но только у "избранных", причем я заметил у него неприятную особенность, если эмулятор хоть раз не может корректно прочитать образ и относит ее к ошибке, (т.е. если таже Аркадия хоть раз вешается на выходе из инвентаря) то он ее кеширует, и следующий раз даже не пытается пробовать прочитать образ, банально вешаясь.

Экспериментально: распаковал свежей эмуль, сделал настройки зашел в аркадию, зашел в инвентарь, вышел; зашел - вышел... на 8-м разе она повисла... и трындец, далее она вешается как часы. "Печально... подумал Штирлец" вот так вот. (проблема частично решена и описана ниже ^__^ )

Если кто-то сталкивался с этой проблемой и успешно решал - просьба отписАться =) Заранее спасибо.

Продолжим  Уже если начал, то решил дописать мануал до конца =)
Чтение образов эмулятор поддерживает образы формата nrg, cdi и gdi (по крайне мере t11/2)
В файле GDROM.ini просто до безобразия подробно расписано как "маунтить" образы, какой путь правильный, какой не правильный, как указывать, но всем тупо впадлу прочитать, ибо проще впереться в глючный фронтер FKFro, где нет ни единого комета, и громко орать: "РАЗДАЮЩИЙ ВЦ, У МЕНЯ НИЧЕГО НЕ РАБОТАЕТ, И ВООБЩЕ У МЕНЯ РУКИ ТОРЧАТ ИЗ Ж". А тем временем....

[Settings]

# CD/GD image definition examples below.
# Edit one or create your own image entry (without the # od course).
# Do not use quotes on names with spaces, for example:
# image = "C:\My image files\CD.cdi" - BAD
# image = C:\My image files\CD.cdi - GOOD
# In GDI case, all image files must be kept in the same folder

#image = DCCD.iso
#image = E:\GD\Bangai-O v1.001.gdi
#image = S:\CD\Ikaruga (DC).cdi
Image=C:\Установочные\!!Dream_Cast!!\Skies_Of_Arcadia\SoA.gdi

Легко не так ли? Просто взять и скопировать из обозревателя или тотал командера строку с путем и дописать имя самого файла (тут SoA.gdi)Не?
Abelus:
У меня нет файла GDROM.ini  :facepalm:  Где он должен находиться, в общей папке с эмулем?
GalaxyBot_00:
непашет этот способ, темболее с makaronex не актуально редактировать инишники если все переключается из меню
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии