Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[NES/GEN/SNES] Battletoads & Double Dragon
<< < (29/51) > >>
ПАУК:

--- Цитата: black jaguar от 14 Август 2016, 16:44:09 ---зачем делать два чит кода?
--- Конец цитаты ---
На одном написано "WARP ZONE", а на другом "MEGA WARP ZONE".

--- Цитата: black jaguar от 14 Август 2016, 16:44:09 ---никто не думал, что последние два уровня уж очень короткие?
--- Конец цитаты ---
Зато сложные. Если за всю игру не наберёшь много жизней, королеву не пройдёшь.
ww:

--- Цитата: black jaguar от 14 Август 2016, 16:44:09 ---никто не думал, что последние два уровня уж очень короткие?
может быть они сделаны в спешке или изначально вообще не планировались?
в обоих уровнях нет новых спрайтов, тупо понакиданы кучей враги из прошлых уровней
это подтверждают и два разных чита на выбор уровня. зачем делать два чит кода?

--- Конец цитаты ---
Всегда думал. Т.к. Пройти уровень с робоманусов в детстве не могли, то представляли, что дальше будет что то на подобии предыдущих... Не  хуже и не меньше... А оказались 2 небольших уровня с боссами (( вообщем разочарование ((
skATina:
королева шикарна..
самый любимый эпизод в игре и даже может быть любимый вообще среди всех игр
Griboedoff:

--- Цитата: Kostey D. от 11 Май 2012, 07:14:45 ---Griboedoff, а ты на нес без турбо кнопок поиграй.

--- Конец цитаты ---

Вот, кстати, недавно поиграл без турбо-кнопки.
Даааа... На порядок сложнее! Последнюю шуструю тарелку так и не осилил. Ракета там не помогает вообще.


--- Цитата: skATina от 15 Август 2016, 19:25:52 ---королева шикарна..
самый любимый эпизод в игре и даже может быть любимый вообще среди всех игр

--- Конец цитаты ---

О, да!!! Королева Тьмы - один из главных 8-битных эро-фетишей  :lol: :gamer:
Филеас:
Хочу попробовать себя в некропостинге. От чего зависит количество призов на уровне 2-3 после убийства последнего врага-мотоциклиста?
Maximum:

--- Цитата: Филеас от 16 Декабрь 2021, 01:36:44 ---Хочу попробовать себя в некропостинге. От чего зависит количество призов на уровне 2-3 после убийства последнего врага-мотоциклиста?
--- Конец цитаты ---
Если быстро убил всех мотоциклистов - призов больше, если медленно - то меньше. От количества потраченного времени на схватку, в общем.
ww:
Тема большая конечно, а кто-нибудь тут писал все отличия?
- Мне вот все-таки по механике NES версия больше нравится. Игра под нее делалась и конечно порты на более мощные консоли смотрятся не очень, мне кажется должны быть по круче. А в итоге такое чувство, что разрабы за начальную заставку и за портреты постарались, а остальное оставили как есть.
Вот если помечтать.
- На SNES мне версия показалась самая крутая по графону. Из нововведений нравится смерть боссов (автомат вылетает, рассыпаются на части). Огонь Королевы тебя не бьет, пока ты лежишь и выносит все ХП, а снимает 1 деление всего.
Минусы: цензура... вырезали побитые портреты зачем то. Концовку нормальную так и не завезли. Огромные боссы это конечно клево, но вот появляются они плохо. Ропер на Денди вообще эпично сваливался и цеплялся за сетку. Еще из минусов, что уровни сделаны как один, нет изменения палитры, но это в принципе не минус, а отличие. Зато в космосе маленький кораблик уже смотрится плохо... можно было бы увеличить корабль королевы, чтобы он на экране не помещался, вот было круто.
- На Сега мне версия показалась самой слабой. Чего-то такого я не нашел в ней, но для 16 бит слабовато смотрится и играется. Зато есть портреты с фингалами.
Mad:

--- Цитата: ww от 13 Февраль 2022, 23:22:04 ---Ропер на Денди вообще эпично сваливался и цеплялся за сетку
--- Конец цитаты ---
Уууух, около 25 лет знаю игру, а то, что Ропер спускаясь цепляется за сетку, а не просто зависает в воздухе разглядел только после твоего поста  :wow:
Street Fighter:

--- Цитата: ww от 13 Февраль 2022, 23:22:04 ---Из нововведений нравится смерть боссов (автомат вылетает, рассыпаются на части).
--- Конец цитаты ---
Что-то не припомню такого.

Снес графонием берет... наконец-то при разбеге видно, что жабы бараньими рогами бьют, а невразумительной пиксельной мишаниной. Боссы шикарнейшие стали как только им массы добавили. Хитбоксы где-то писали, что нормальные сделали. Портреты побитых боссов убрали так не велика потеря, мне они в серии Street Fighter не нравились, раздражали в основном. Это как в Том и Джерри и других подобных мультиках  бы сделали реальные повреждения героев, а не мультяшные. Кот Том ходил бы всю серию с фингалом, с шишкой на голове, с кровавенькими царапинками и пр. Совсем неуместно, да и в играх казалось неуместно. Минусы есть в виде отсутствия музыки боссов и смачных звуков, но они совершенно не абсолютны. По возможностям консоли Battletoads & Double Dragon на Нес это что-то фантастическое, на Снес хорошее, на Сеге - середнячок. Вот и получается всегда перевес в сторону Нес. Это просто тупо одна из лучших игр на системе. Самым лучшим вариантом для Снес было бы появление порта с аркады, а не вытягивание игры со слабой системы на более высокий уровень. Разработчики видно, что в некоторых моментах старались, но и где-то разгуляться не могли.
bro:
 
 Street Fighter, со всем согласен кроме побитых портретов. Они и в БТ смешные и в Стрит Файтере. Всю дорогу глаза не мозолят. Так, маленькая приколюха. По-моему, вполне уместная. Помню, в SFIII специально их открывал и рассматривал. На винте где-то до сих пор скриншоты лежат.
Street Fighter:

--- Цитата: bro от 14 Февраль 2022, 09:15:21 ---Так, маленькая, приколюха.
--- Конец цитаты ---
С тем, что это приколюха я вполне согласен, пусть будет, но отсутствие этой приколюхи - не трагедия, как некоторые порой это преподносят.
bro:
 
 Тебе повезло, что согласен.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Февраль 2022, 07:24:34 ---на Снес хорошее, на Сеге - середнячок.
--- Конец цитаты ---
Не знаю, не знаю... Как по мне - что на SNES, что на SMD жабодраконы получились посредственные. А оригинал для NES, что странно, особенно хорош благодаря своим техническим ограничениям, из за чего игра становится более зрелищной - появляется акцентирование перед нанесением завершающего удара, небольшая пауза при появлении боссов... Взять хотя бы эффектное появление Биг Блега на Nes! В версии же для SNES на героев просто падает огромная капля...

К слову, боссы на SNES разрослись неимоверно, что битемапу не идёт на пользу - теряется солидная часть возможностей для маневров. Симпатичнее? - Да! Практичнее? - Нет.


--- Цитата: Street Fighter от 14 Февраль 2022, 07:24:34 ---Самым лучшим вариантом для Снес было бы появление порта с аркады, а не вытягивание игры со слабой системы на более высокий уровень
--- Конец цитаты ---
Это был бы провал... Просто вспомним аркаду, то, чем она особенно выделялась, а затем поместим это под пресс цензуры большой Н, да ещё с порезанной графикой. Вышло бы явно что-то невразумительное.
leha27011984:
Для меня аркадный вариант сплошная скучная нудятина, даже уровни те же, что были в прошлых играх, никакого новшества. Напоминает Battletoads на SNES, который я тоже недолюбливаю (кроме первых трёх уровней и концовки с погоней за тарелкой)
bro:

leha27011984, на мой вкус - уровни перерисованы норм, пока ты не сказал, я даже не заметил, что они те-же :) А вот своеобразный аркадный игровой процесс, возможно, стоило бы преределать перебалансировать, думаю, настоящая причина скуки именно в нем.   
Street Fighter:

--- Цитата: Gelior от 14 Февраль 2022, 11:42:48 ---Это был бы провал... Просто вспомним аркаду, то, чем она особенно выделялась, а затем поместим это под пресс цензуры большой Н, да ещё с порезанной графикой. Вышло бы явно что-то невразумительное.

--- Конец цитаты ---
Killer Instinct отлично портирован, до сих пор удивляет его качество и проделанная работа. Цензура практически не тронула сей хит. Более 100 мб, запрятанных в аркадном железе, уместили в маленьком снесовском картридже. Так что заявление о провале достаточно преждевременно.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Февраль 2022, 15:37:38 ---Killer Instinct отлично портирован, до сих пор удивляет его качество и проделанная работа. Цензура практически не тронула сей хит. Более 100 мб, запрятанных в аркадном железе, уместили в маленьком снесовском картридже. Так что заявление о провале достаточно преждевременно.

--- Конец цитаты ---
Ну, по уровню глумления и насилия Killer Instinct нервно икает в сторонке в сравнении с аркадными Жабами :D.
Street Fighter:

--- Цитата ---А оригинал для NES, что странно, особенно хорош благодаря своим техническим ограничениям, из за чего игра становится более зрелищной - появляется акцентирование перед нанесением завершающего удара, небольшая пауза при появлении боссов... Взять хотя бы эффектное появление Биг Блега на Nes! В версии же для SNES на героев просто падает огромная капля...
--- Конец цитаты ---
Несовская, как цельная игра, лучше. Как порт, который должен что-то улучшить, лучше Снес. Кроме графики, там соундтрек бомбезный, раскрывающий весь талант Девида Вайса. При упоминании BT & DD у меня сразу в голове офигенские электрогитарные рифы из снесовского интро возникают, сразу настраивающие на нужный лад. Игра на уровне несовской части хотя бы потому, что от неё новые эмоции можно получить. Это, конечно, все равно позорно, но не трагично. Даже если вспоминать несовские порты на 16 бит, мало что вспоминается толкового вообще.

Добавлено позже:

--- Цитата: Gelior от 14 Февраль 2022, 15:53:02 ---Ну, по уровню глумления и насилия Killer Instinct нервно икает в сторонке в сравнении с аркадными Жабами :D.

--- Конец цитаты ---
Насилие бессмысленно без хорошего геймплея :cool:.
Gelior:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Февраль 2022, 15:54:28 ---Насилие бессмысленно без хорошего геймплея  :cool:.
--- Конец цитаты ---
Вся проблема в том, что геймплейно аркадные боежабы ничем особо не выделяются.
ww:

--- Цитата: Street Fighter от 14 Февраль 2022, 07:24:34 ---Что-то не припомню такого.
--- Конец цитаты ---
Абобо в экран летит, у Ропера автомат вылетает, Робоманус и Шадовбосс рассыпаются.
На СНЕС все-таки версия немного другая и только из-за этого стоит в нее поиграть, а на Сега ничем особо не отличается, кроме портретов.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии