Игры > Игры на консолях 5-6 поколений
Castlevania:symphony Of The Night
<< < (8/18) > >>
Demonyx:

--- Цитата: retroreviewgames ---Зато нелинейность и исследовательская составляющая на высоте, музыка , графическое оформление и т.д.
--- Конец цитаты ---

И не говори, одни минусы, ни слова о плюсах. Такие мнения как почитаешь, так складывается впечатление, что игра кусок прогнившего застарелого говна. Откуда ж столько поклонников-то  :neznayu:

--- Цитата: retroreviewgames ---В том же Simon Quest боссов трое, и сложность их совершенно никакущая, однако игра шикарна.
--- Конец цитаты ---

Ой зря ты про эту игру заикнулся.... Зря-зря-зря...  :lol:


Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum --- Разнообразие приемов в SotN, безусловно, интересная задумка, способная занять игрока и надолго увлечь его. Вот если бы все (или хотя бы половина) приемов были бы реально необходимы, все обстояло бы вообще замечательно.

--- Конец цитаты ---


Ну так я же и говорю, что мала игра для такого количества фишек, должна быть побольше раза в полтора минимум.
popowermetal:

--- Цитата: retroreviewgames от 26 Март 2014, 16:14:48 ---Simon Quest боссов трое, и сложность их совершенно никакущая, однако игра шикарна.

Добавлено позже:

--- Конец цитаты ---

всегда поражало в отношении к  Simon Quest
половина хвалит - гениально для 8 бит
половина - плюется как в ЭТО играть !????

и гадаешь
то ли ВИН ,то ли Фейл ?
retroreviewgames:

--- Цитата: Demonyx от 26 Март 2014, 16:21:16 ---Ой зря ты про эту игру заикнулся.... Зря-зря-зря...  :lol:

--- Конец цитаты ---
Одна из любимейших игр на Dendy.
Demonyx:

--- Цитата: retroreviewgames от 26 Март 2014, 16:24:22 ---Одна из любимейших игра на Dendy.

--- Конец цитаты ---
Да у меня как бы тоже. Просто есть последователи культа AVGNa....  :lol:
retroreviewgames:
Это как в Семейке Аддамс, нужно было догадаться, спасти Венсди  из морозилки, и только после этого, отнести её к печке, чтобы оттаяла, и только тогда, дадут ключ от чердака, когда это получилось сделать, просто нереально крутое ощущение было. Так и в Саймоне, пока не догадаешься или не найдешь секретную подсказку, не понять что делать и куда идти. В этом весь кайф, а не спинным мозгом перепроходить босса 9000 раз. Это квест-платформер, в большой бесшовной локации, от этого люди удовольствие получали, от квеста и бродилки. Конечно интересные трудные боссы были бы приятным дополнением, почему таковых не сделали вопрос другой, но не в этом вся суть! Огромная проблема, что многие ищут в SotN классическую спинно-мозговую кастлеванию, но её там нет, не было и не будет никогда. Как-то так.
Demonyx:

--- Цитата: retroreviewgames от 26 Март 2014, 16:33:06 ---Это как в Семейке Аддамс, нужно было догадаться, спасти Венсди  из морозилки, и только после этого, отнести её к печке, чтобы оттаяла, и только тогда, дадут ключ от чердака, когда это получилось сделать, просто нереально крутое ощущение было. Так и в Саймоне, пока не догадаешься или не найдешь секретную подсказку, не понять что делать и куда идти. В этом весь кайф, а не спинным мозгом перепроходить босса 9000 раз. Это квест-платформер, в большой бесшовной локации, от этого люди кайф получали, от квеста и бродилки. Конечно интересные трудные боссы были бы приятным дополнением, почему таковых не сделали вопрос другой, но не в этом вся суть! Огромная проблема, что многие ищут в SotN классическую спинно-мозговую кастлеванию. Как-то так.

--- Конец цитаты ---
Семейка Адамс это вообще отдельная тема. Там помимо нехилой квестовой составляющей был еще и зубодробительный хардкор в платформенной части. Не игра, а вынос мозгов (спинного и головного)  :lol:
retroreviewgames:

--- Цитата: Demonyx от 26 Март 2014, 16:35:28 ---Семейка Адамс это вообще отдельная тема. Там помимо нехилой квестовой составляющей был еще и зубодробительный хардкор в платформенной части. Не игра а вынос мозгов (спинного и головного)  :lol:

--- Конец цитаты ---
Шедевр платформинга. Блин как я любил эту игру в детстве. Хотя когда все загадки были разгаданы, проходить её было совершенно легко. Такой скилл был наработан. Хотя до сих пор помню эти ледяные шарики, прыжки через препятствия в этом же ледяном уровне и этот ужасающий звук когда тебе наносили повреждения. Бррр.
Demonyx:

--- Цитата: retroreviewgames ---Шедевр платформинга. Блин как я любил эту игру в детстве. Хотя когда все загадки были разгаданы, проходить её было совершенно легко. Такой скилл был наработан. Хотя до сих пор помню эти ледяные шарики, прыжки через препятствия в этом же ледяном уровне и этот ужасающий звук когда тебе наносили повреждения. Бррр.
--- Конец цитаты ---

Мне она все время какой-то жутковато-гротескной казалась. Возможно, из-за специфичной рисовки. Играть, однако, это не мешало.
retroreviewgames:

--- Цитата: popowermetal от 26 Март 2014, 16:24:12 ---всегда поражало в отношении к  Simon Quest
половина хвалит - гениально для 8 бит
половина - плюется как в ЭТО играть !????

и гадаешь
то ли ВИН ,то ли Фейл ?

--- Конец цитаты ---
Это как в анекдоте, какова вероятность встретить динозавра на улице - 50%, либо встретишь, либо нет.



Maximum:
Насчет сложности в Simon's Quest не все так однозначно. Воевать с монстрами там, конечно, легко. Но на самом деле в Квесте три концовки, и каноничной считается лишь лучшая из них. Получается, если ты прошел игру с плохой концовкой, то как бы не прошел ее полноценно. Для настоящего прохождения нужна концовка хорошая.
Чтобы заработать ее, нужно успеть пройти игру за некий промежуток времени (8 игровых, не реальных, часов, если не ошибаюсь). Так вот, если играть плохо, постоянно умирая на монстрах, то все заработанные сердца пропадут. Без сердец не купишь у жителей вещи, нужные для прохождения. Чтобы совершать покупки, эти сердца надо насобирать заново. А, пока будешь фармить сердечки из монстров, на это будет тратиться драгоценное время, необходимое для получения лучшей концовки.
Все продумано в Квесте. Всегда утверждал, что это отличная игра, а AVGN был неправ  :lol:

В Симфонии все с точностью до наоборот. Когда торчишь в замке долгое время, это даже поощряется. Прокачкой, новыми предметами, опять же, лучшей концовкой. Иными словами, в Квесте есть некий вызов игроку, а в Симфонии его и не ночевало.
Хотя SotN мне нравится все равно  :)
retroreviewgames:

--- Цитата: Maximum от 26 Март 2014, 19:20:19 ---Насчет сложности в Simon's Quest не все так однозначно. Воевать с монстрами там, конечно, легко. Но на самом деле в Квесте три концовки, и каноничной считается лишь лучшая из них. Получается, если ты прошел игру с плохой концовкой, то как бы не прошел ее полноценно. Для настоящего прохождения нужна концовка хорошая.
Чтобы заработать ее, нужно успеть пройти игру за некий промежуток времени (8 игровых, не реальных, часов, если не ошибаюсь). Так вот, если играть плохо, постоянно умирая на монстрах, то все заработанные сердца пропадут. Без сердец не купишь у жителей вещи, нужные для прохождения. Чтобы совершать покупки, эти сердца надо насобирать заново. А, пока будешь фармить сердечки из монстров, на это будет тратиться драгоценное время, необходимое для получения лучшей концовки.
Все продумано в Квесте. Всегда утверждал, что это отличная игра, а AVGN был неправ  :lol:

В Симфонии все с точностью до наоборот. Когда торчишь в замке долгое время, это даже поощряется. Прокачкой, новыми предметами, опять же, лучшей концовкой. Иными словами, в Квесте есть некий вызов игроку, а в Симфонии его и не ночевало.
Хотя SotN мне нравится все равно  :)

--- Конец цитаты ---
Это тоже самое что сказать, пройди SotN используя по минимуму летучую мышь и туман смерти. Т.е. придумай себе развлечение сам. Вызов на отвалиь, как говорится.

Добавлено позже:
Ничем не лучше этот вызов, например того, чтобы открыть карту на 200%
Maximum:

--- Цитата: retroreviewgames ---Это тоже самое что сказать, пройди SotN используя по минимуму летучую мышь и туман смерти. Т.е. придумай себе развлечение сам. Вызов на отвалиь, как говорится.
--- Конец цитаты ---
Ну, это уже забота разработчиков - придумать достойный вызов. Раз не озаботились, спрашивать нужно с них и с игры, а никак не с игрока.
Кстати, я одно время развлекался, играя так, как ты описываешь. Проходил игру на 200,6% вообще без экипировки, с одними кулаками; используя только меч Tyrfing; используя только Red Rust; применяя лишь магию; применяя лишь отдельное спецоружие; снижая статусные показатели героя до минимума...
Даже в этих случаях особой сложности не наблюдалось.
retroreviewgames:

--- Цитата: Maximum от 26 Март 2014, 19:51:50 ---Ну, это уже забота разработчиков - придумать достойный вызов. Раз не озаботились, спрашивать нужно с них и с игры, а никак не с игрока.
Кстати, я одно время развлекался, играя так, как ты описываешь. Проходил игру на 200,6% вообще без экипировки, с одними кулаками; используя только меч Tyrfing; используя только Red Rust; применяя лишь магию; применяя лишь отдельное спецоружие; снижая статусные показатели героя до минимума...
Даже в этих случаях особой сложности не наблюдалось.

--- Конец цитаты ---
Я играл очень давно в эту игру, даже уже и не вспомню проходил ли полностью. И вот сейчас перепрошел, периодический появлялись сложные места, я уже описал их, но сказать чтобы это было очень сложно - нет, и назвать это легкой и скучной пробежкой по перевернутому замку, тоже язык не повернется. А если проходить второй раз, то можно и голым там бегать. Так как все уже знаешь, кого чем бить, кто куда полетит и кто чем выстрелит. Боссы слабы, да.
Sumac:

--- Цитата ---Меня в форме мыши задевали постоянно выше обозначенные монстры, или выстрелами или зажимали в узком проходе пещеры и т.д. и Алукард из мыши, трансформировался в обычную форму, в этот момент можно было пропустить достаточно много урона. Про способность летучей мыши, когда она быстро пролетает сквозь врагов я узнал чуть позже, а желтый туман появляется вообще во второй половине перевернутого замка, если не ближе к концу. С этой особенностью тумана атаковать монстров игра заканчивается, т.е. играть становится не интересно. Однако, стоит отметить, что если конкретно не читать и не знать где что лежит в замке, на поиски этих способностей уходит огромная куча времени и борьбы с весьма сложными монстрами. А следовательно и сложность игры возрастает в разы.
--- Конец цитаты ---
Я летучей мышью аккуратно маневрировал между врагов. Но таких мест в игре мало. В основном, все враги убиваются мечом Алукарда. Этого вполне хватает, чтобы вынести всё живое и не очень. Спам прыгающих камней также помогает. Боссов-дублей я просто закидывал камнями и самому даже не очень много приходилось делать - комнаты у них маленькие, урона от камней они получают много.

Для меня главная проблема Симфонии - отсутствие сложности. Мне не нужна куча спецприёмов, заклинаний и способностей, если всех можно вынести обычными типами оружия. Сложность классических Кастлеваний была в умном расположении врагов, том, что враги не уступали герою в силе и ловкости и наличии ям. В Симфонии нет ничего из вышеперечисленного. В какой-то момент становится просто скучно бегать по замку и выносить слабеньких монстров. Нет в этом азарта. Это всё равно, что проходить игру, где сразу после начала тебе пишут, что ты победил.
Монстры с большим количеством жизней всё равно тупы и неповоротливы. Их единственная особенность на фоне прочих врагов - это то, что они наносят огромный урон и у них много жизней. Берут они не умным дизайном или способностями, а измором, а для меня сражаться с такими противниками скучно. Пять минут спамь одну и туже атаку, пока твой противник делает тоже самое. Где здесь азарт? Ну можно применить спецприём..., но это не оправдывает их наличие в игре: зачем нужен десяток приёмов для уничтожения всего лишь дюжины врагов, которые всё равно ничего не дают.
Ну и вдобавок, во втором замке нет никаких инструкций, что делать. Я не люблю бесцельно бродить по локациям, даже не зная, что от меня хотят.


--- Цитата ---Для метроида это обыденность. И реализовано в SotN это весьма достойно.
--- Конец цитаты ---
Я скажу может очевидную или глупую вещь, как угодно, но для меня Кастлевания - это Кастлевания, а Метроид - это Метроид. И фишка одной серии не обязательно будет подходить к другой. Тем более, что в серии до Симфонии хватало отличных игр.
Heidr:

--- Цитата: Demonyx от 26 Март 2014, 14:54:29 ---При максимальной прокачке фея начинает лечить практически мгновенно, разбивает окаменевшего персонажа тоже практически мгновенно, тогда как на начальных уровнях она частенько халтурит. Дает подсказки о скрытых проходах.

--- Конец цитаты ---
Вчера пытался крутить шестерёнки, медузы меня превратили в камень, а фея достала кувалду да как долбанула по мне! Хорошая анимация всё-таки в игре. А подсказки у неё в стиле Капитана Очевидности. В подвале подошёл к месту, где нужно мышью пролететь мимо шипов, а она и говорит: "Некоторые животные видят в темноте и летают". Ну спасибо, а то я голову ломал, в которго из двух животных превратиться.

--- Цитата: Demonyx от 26 Март 2014, 14:54:29 ---Heidr,  Я бы посоветовал тебе 2 последних метроидвании - Portrait of Ruin  и Order of Ecclesia.

--- Конец цитаты ---
Никогда не пробовал эмулировать DS. Оно нормально эмулируется?

--- Цитата: Maximum от 26 Март 2014, 15:42:15 ---Необходимости в обилии приемов Симфонии действительно нет, если учесть уровень ее сложности и тамошний баланс.

--- Конец цитаты ---
Необходимости нет, но ведь это как раз хорошо, что в игре много необязательных штук. Хочешь - пользуйся, не хочешь - нет.

Пытаюсь без прохождения попасть в перевёрнутый замок. Одно кольцо уже нашёл. Также нашёл сапоги, в которых можно прыгать выше. Вот нафига такие сапоги нужны тому, кто умеет превращаться в мышь и туман?! Ещё нашёл сапоги, в которых Алукард становится выше. Пока не понял, это прикол такой или есть полезные свойства. Но больше всего понравилась броня, ломающая шипы. Митбою бы такую.
Sumac:

--- Цитата ---Никогда не пробовал эмулировать DS. Оно нормально эмулируется?
--- Конец цитаты ---
Вполне. Проходил все три ДС части - были только небольшие глюки с 3Д эффектами. Но это было 6 лет назад, может сейчас уже всё починили.
Demonyx:

--- Цитата: Heidr ---Также нашёл сапоги, в которых можно прыгать выше.
--- Конец цитаты ---

Дуй теперь в библиотеку, в комнату под библиотекарем. Помнишь там шахта была, которая ведет прямо под его кресло? Спамь постоянно прыжок в эту шахту (если не в курсе, он выполняется вниз, вверх+прыжок). Главное, не касаться земли, то есть в полете до приземления делать еще один прыжок. Из него можно выбить 3 предмета. Правда, может придется позадрачивать, так как падают предметы рандомно, а прыжки жрут ману.
retroreviewgames:

--- Цитата: Sumac от 27 Март 2014, 00:20:36 ---Я летучей мышью аккуратно маневрировал между врагов. Но таких мест в игре мало. В основном, все враги убиваются мечом Алукарда. Этого вполне хватает, чтобы вынести всё живое и не очень. Спам прыгающих камней также помогает. Боссов-дублей я просто закидывал камнями и самому даже не очень много приходилось делать - комнаты у них маленькие, урона от камней они получают много.

Для меня главная проблема Симфонии - отсутствие сложности. Мне не нужна куча спецприёмов, заклинаний и способностей, если всех можно вынести обычными типами оружия. Сложность классических Кастлеваний была в умном расположении врагов, том, что враги не уступали герою в силе и ловкости и наличии ям. В Симфонии нет ничего из вышеперечисленного. В какой-то момент становится просто скучно бегать по замку и выносить слабеньких монстров. Нет в этом азарта. Это всё равно, что проходить игру, где сразу после начала тебе пишут, что ты победил.
Монстры с большим количеством жизней всё равно тупы и неповоротливы. Их единственная особенность на фоне прочих врагов - это то, что они наносят огромный урон и у них много жизней. Берут они не умным дизайном или способностями, а измором, а для меня сражаться с такими противниками скучно. Пять минут спамь одну и туже атаку, пока твой противник делает тоже самое. Где здесь азарт? Ну можно применить спецприём..., но это не оправдывает их наличие в игре: зачем нужен десяток приёмов для уничтожения всего лишь дюжины врагов, которые всё равно ничего не дают.
Ну и вдобавок, во втором замке нет никаких инструкций, что делать. Я не люблю бесцельно бродить по локациям, даже не зная, что от меня хотят.
Я скажу может очевидную или глупую вещь, как угодно, но для меня Кастлевания - это Кастлевания, а Метроид - это Метроид. И фишка одной серии не обязательно будет подходить к другой. Тем более, что в серии до Симфонии хватало отличных игр.

--- Конец цитаты ---
Если бы мне в попытке найти определенную комнату или проход, приходилось по полтора часа спамить одну только комнатку или коридор, этого огромного замка, это было бы мягко говоря странно. А если бы сложность была на уровне классических частей, именно так все и происходило. В перевернутом замке, жизни отнимались вполне в пределах необходимого минимума, приходилось бегать сохраняться/восполнять жизни. А азарт в игре -  реализован в виде exploration и quest, кого-то это не устраивает и совершенно не вставляет, однако если не пользоваться картами и прохождениями, эта часть игры реализована на высоком уровне, азарта от поиска тех или иных необходимых или не очень предметов, потайных проходов и сюжетных вставок, присутствует, по крайней мере мне это доставляло удовольствие. Баланс сложности в игре хромает, этого не отнять, но справедливости ради скажу, чтобы идеально отполировать баланс в такой огромной игре, с невероятным количеством монстров, необходимо года два-три непрерывного тестирования игры, с кучей игроков в онлайне. И даже в этом случае идеального баланса никто не гарантирует. Некоторые hack'n'slash игры по пять лет в онлайне тестируют. Таких ресурсов в то время ни у кого не было,  а с чего-то нужно было начинать. Сама идея меня очень порадовала. Это было интересно.

Как мне кажется, не нужно искать классическую кастелванию там где её быть не должно. Это метройдвания с зачатками развития персонажа и hack'n'slash, где более пристальное внимание уделили - exploration и quest, а сама hack'n'slash составляющая оказалась не так важна. Например если вспомнить классические hack'n'slash игры с дропом предметов, то при наличие определенной экипировки, все боссы убиваются в считанные секунды. Однако найти их, та еще проблема. Так и здесь, не так уж и просто найти ядовитый туман или сочетание клавиш для супер удара в форме летучей мыши и т.д. и т.п.

Хотя не спорю Боссов можно было сделать сильнее, намного сильнее.
Heidr:
А мне не нравятся сильные боссы.

--- Цитата: Demonyx от 27 Март 2014, 12:23:55 ---
Дуй теперь в библиотеку, в комнату под библиотекарем. Помнишь там шахта была, которая ведет прямо под его кресло? Спамь постоянно прыжок в эту шахту (если не в курсе, он выполняется вниз, вверх+прыжок). Главное, не касаться земли, то есть в полете до приземления делать еще один прыжок. Из него можно выбить 3 предмета. Правда, может придется позадрачивать, так как падают предметы рандомно, а прыжки жрут ману.

--- Конец цитаты ---
Два предмета выпало, уже полчаса прыгаю, а третьего нет. Если ничего не нажимать, пока мана копится, фея садится на плечо, а если её скинуть, она показывает труселя.
Что за зелёные полоски появляются на мане? Просто деления?
Faust:

--- Цитата: Heidr от 27 Март 2014, 15:18:39 ---Два предмета выпало, уже полчаса прыгаю, а третьего нет.

--- Конец цитаты ---
Нужно побывать в перевернутом замке, только после это можно получить третий предмет.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии