Sony Playstation
Sony Playstation изначально задумывалась разработчиками как дополнение к Super Nintendo, но после известного спора между Nintendo и Sony совместный проект был закрыт. Однако, Кен Катараджи, инженер Sony, имевший отношение к проекту, решил не бросать это начинание. И после некоторых разногласий с руководством фирмы он сумел убедить их в том, что проект надо продолжать развивать самостоятельно, без участия Nintendo. Эта консоль была дебютным проектом Sony в мире приставок.
Катараджи было поручено создать абсолютно новую 32-х битную консоль, мощную и лёгкую в программировании. Концепт приставки впервые был показан на Токийском международном показе электроники в октябре 1991 года. Ориентировочная дата выхода консоли была запланирована на январь 1993, а цена должна была составлять 200$. Несмотря на разногласия с Nintendo, было обьявлено, что консоль будет совместима с играми от Nintendo. Также планировалось, что Sony Playstation будет не только развлекательной приставкой, но и, в каком то роде, обучающим компьютером, так как в разработке находились разнообразные энциклопедии, обучающие программы и т.д. Также Sony удалось (правда, с трудом) заручиться поддержкой второстепенных разработчиков, в первую очередь NAMCO. Playstation (PSX) поступила в продажу 2 декабря 1994 года в Японии по цене 39800 йен (400$). В США консоль появилась 9 сентября 1995 года по цене 299$? причём в первый же уикэнд было продано более 100 000 консолей. Далее PSX появилась в Германии (21 сентября того же года), потом, в течении недели PSX поступила в продажу и на остальной части Европы. В Австралии консоль была запущена 13 октября 1995 года.
Запуск PSX сорвал планы Sega с её новой приставкой Saturn, которая была технологически мощнее и лучше обрабатывала двухмерную графику. Но PSX была более миролюбива к разработчикам и не обладала такой сложной архитектурой как Saturn, и поэтому игры на неё было намного легче разрабатывать.
PSX была и остаётся одной из самых популярнейших консолей в мире благодаря огромной библиотеке игр (более 1000). В 1999 году была выпущена новая, более дешёвая (отсутствуют параллельные порты) версия PSX, названная PS-one.
Технические характеристики Sony Playstation:
- CPU: 32-bit R3000A RISC running at 33.8688 MHz, 30 MIPS, bus bandwidth 132 Mb/sec
- RAM: 16 Mbits
- VRAM: 8 Mbits
- Operating System ROM: 4 Mbits
- Geometry Engine: 3D Geometric Transfer Engine clearing 66 MIPS, 1.5 million flat-shaded polygons per second, 500 000 texture-mapped/light-sourced polygons per second
- CD-ROM: XA2 double speed CD-ROM, 256K CD-ROM buffer
- Data Engine: MDEC clearing 80 MIPS, CPU direct bus connection
- Graphics Processing Unit: GFX processor unit
- Sound: ADPCM, 24 channels, 4 Mbits Sound RAM, 44.1 KHz sampling frequency
- Colour Palette: 16.7 million colours
- Resolution: 256x224 - 640 x 480 (max) Resolution: 256 x 224 - 740 x 480 (max 1,677k colours)
- Sprite/BG drawing
- Adjustable frame buffer
- No line restriction
- Unlimited CLUTs (Colour Look-Up Tables)
- Sprites: 4,000 8 x 8 pixel sprites with individual scaling and rotation
- Simultaneous backgrounds
- 360,000 polygons/sec
- Memory Cards: 128 Kbyte flash-memory cards

Bionicle: Matoran Adventures
Игры Game Boy Advance
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 18:29
» О некоторых орфографических и пунктуационных правилах русского языка 18:26
» Не работает ни одна игра в новой версии mame 0.276 18:13
» Kinbeas vs. Charmy Games 18:12
» Мод NTSC 60hz Sega megadrive model 1 VA6.5 17:56
» Некрологи 17:52
» Об аниме и Японии... 17:45
» Кино 17:44
» [PS2] Open PS2 Loader (делимся впечатлениями) 17:17
» [NES] Tiny Toon Adventures - разные интересные моменты в игре 16:09
» Что вы слушаете? 14:41
» Battletoads FanGame [PC] 14:37
» Famicom Cartridge Schematics & PCBs 14:36
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 14:21
» [GEN] Всё об игре Dune 2 13:36