-
+ Full memory and IO contention emulation.
+ Proper floating bus emulation.
+ T-state accurate screen sampling.
= About everything should now work like on real machines, including multicolor effects.
+ Accurate speaker synthesis instead of discrete sampling.
+ Screen is now triple buffered and the LCD refresh rate is synced to 50Hz.
This results in extremely smooth and tearing-free display.
* Fixed opening of files from directories of varying depth. It sometimes
failed before due broken chdir(), so full names are used now instead.
* Few subtle fixes regarding snapshots (#7FFD, IFF2, T counter, tape eject).
- Dropped the .ds.gba version, as people need to DLDI patch it themselves
*before* the loader is appended anyway.
Colossal Cave Adventure (1985)(Anubis Software)
Игры ZX Spectrum
» Silent Hill (серия) 04:19
» Разница между TA-06S и TA-06SD 04:18
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 03:31
» [NES] Идея игры «Приключения слонёнка Денди» 03:25
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 01:46
» [GB] Final Fantasy legend 2/ Помогите пройти одно место 01:24
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 00:34
» Vita3K - эмулятор PS Vita 00:26
» Список игр Sega Mega Drive/Genesis, которые вы прошли в детстве 22:50
» [NES] Batman & Robin returns (U) 22:39
» [NES] RayCastle - 3d tech demo 22:05
» BattleToads. Два персонажа в одних руках. 21:56
» Состав книжек для Денди и других приставок 21:46
» Ваши первые игры на ПК 20:38
» [PCE CD] Castlevania: Rondo of Blood с запуском для ПК от paul_met 19:03