- Beta 7:
- RTG board start address was not 16M aligned if Z3 fast board smaller than 16M was enabled (no functional difference)
- D3D mode was still modifying host FPU rounding modes
- increased number of available breakpoints and memwatch points
- debugger commands can be sent via uae-configuration (or custom input event) uae-configuration dbg "debugger command" (remember quotes if debugger command has spaces)
- Fullscreen Max/TV filter settings only worked if display panel resolution matched emulated resolution
- added "Manual" filter option (originally used by AF, now added to GUI, positioning using absolute shres/laced coordinates) Ignore it.
16Bit Rhythm Land
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 16:51
» BattleToads. Два персонажа в одних руках. 16:05
» [NES] Идея игры «Приключения слонёнка Денди» 15:48
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 15:41
» Ваши хаки 15:41
» Пройденные игры 15:21
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 15:21
» [GB] Final Fantasy legend 2/ Помогите пройти одно место 14:27
» Dendy/NES: 50 FPS vs. 60 FPS 14:18
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 14:04
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 13:12
» Silent Hill (серия) 12:57
» Дневник пройденных игр 12:49
» [NES] КИБЕРПУК 2037 - пародия на Киберпанк 2077 - визуальная новелла на Денди! 12:17