Новости > Показать отдельно
WinUAE v2.0.2 beta 3
MetalliC, 18:03, 10-01-2010
Очередное исправление ошибок в эмуляторе компьютеров и консолей Amiga.
- Beta 3:
- Shadow Fighter AGA graphics priority issue really fixed now
- COPJMP cycles in DMA debugger shown correctly, no functional change (after COPJMPx access copper does dummy move cycle before COPxLC changes, dummy data and addresses shown now correctly)
- show CPU access type (byte, word or long if 32-bit bus) in DMA debugger. TODO: separate instruction and data fetches without slowing everything down..
- added DMA channel names to DMA debugger (COP, BLT etc..)
- few hours of boring logic analyzer CPU cycle usage checks..
- 68000 AND.L, OR.L, EOR.L, ADD.L, SUB.L also write data in reverse order (like NOT.L, CLR.L and NEG.L do, R+0, R+2, W+2, W+0)
- CMP idle cycle and prefetch swapped (previously only CMPA)
- AND/OR/EOR/ADD/SUB #x,Dn idle cycle and prefetch swapped
- ADDQ.L #x,An had wrong cycle count
- 68000 interrupt startup cycle counting updated
- MOVE address error handling may be temporarily broken
- 68020 ce-mode cpu chip bus access used a500-like timing
- above changes seems to have fixed some demo glitches
Anonymous [07:47, 11-01-2010]
Автор прямо стахановец.
Ou-chan no Oekaki Logic
Игры Super Nintendo (SNES)
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 09:16
» [SMD] Неофициальные порты, новые игры и демки 08:53
» Эмуляция Nintendo Switch 08:48
» Восстанавливаю приставку 08:43
» Во что сейчас играем? 08:19
» Разыскиваю схему клона на TV16C+TA-06SD 08:16
» Picostation PS1 07:57
» Рассуждения об играх 07:33
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 07:33
» РГБ модификация ЭЛТ телика 07:03
» rpcs3 - Эмулятор PS3 06:51
» Как сбросить MAMEUI 0.282 на заводские настройки (по дефолту) 06:22
» [NES] Contra - Heart of Galuga 05:59
» Что вы слушаете? 04:26
» [NES] Contra 2in1 04:22