- Beta 3:
- Shadow Fighter AGA graphics priority issue really fixed now
- COPJMP cycles in DMA debugger shown correctly, no functional change (after COPJMPx access copper does dummy move cycle before COPxLC changes, dummy data and addresses shown now correctly)
- show CPU access type (byte, word or long if 32-bit bus) in DMA debugger. TODO: separate instruction and data fetches without slowing everything down..
- added DMA channel names to DMA debugger (COP, BLT etc..)
- few hours of boring logic analyzer CPU cycle usage checks..
- 68000 AND.L, OR.L, EOR.L, ADD.L, SUB.L also write data in reverse order (like NOT.L, CLR.L and NEG.L do, R+0, R+2, W+2, W+0)
- CMP idle cycle and prefetch swapped (previously only CMPA)
- AND/OR/EOR/ADD/SUB #x,Dn idle cycle and prefetch swapped
- ADDQ.L #x,An had wrong cycle count
- 68000 interrupt startup cycle counting updated
- MOVE address error handling may be temporarily broken
- 68020 ce-mode cpu chip bus access used a500-like timing
- above changes seems to have fixed some demo glitches
Obitus
Игры Super Nintendo (SNES)
» [NES] RayCastle - 3d tech demo 17:34
» SEGA MegaDrive II - не работает джойстик 17:31
» Picostation PS1 17:19
» Nintendo Switch 2 17:18
» ТОП 10-20 любимых игр на Mega Drive и Sega CD 17:13
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 16:48
» [PS1] 10 лучших игр для Sony PlayStation 16:37
» [SNES] Super Metroid 16:03
» Серия Metroid 15:57
» Раздача игр, обмен и просто халява 15:41
» Лучший эмулятор Sega Genesis 15:33
» Как подключить джойстик Денди к Famicom который без AV 15:11
» НЕДОЧЕЛОВЕК. застрявший во вчерашнем дне. обзоры фильмов и видеоигр 14:50
» Тёмная сторона Pixel Devil 14:20
» [NES] Super Mario Bros. Co-op - продолжаем когда один игрок умирает (by vitsum) 13:22