- Beta 3:
- Shadow Fighter AGA graphics priority issue really fixed now
- COPJMP cycles in DMA debugger shown correctly, no functional change (after COPJMPx access copper does dummy move cycle before COPxLC changes, dummy data and addresses shown now correctly)
- show CPU access type (byte, word or long if 32-bit bus) in DMA debugger. TODO: separate instruction and data fetches without slowing everything down..
- added DMA channel names to DMA debugger (COP, BLT etc..)
- few hours of boring logic analyzer CPU cycle usage checks..
- 68000 AND.L, OR.L, EOR.L, ADD.L, SUB.L also write data in reverse order (like NOT.L, CLR.L and NEG.L do, R+0, R+2, W+2, W+0)
- CMP idle cycle and prefetch swapped (previously only CMPA)
- AND/OR/EOR/ADD/SUB #x,Dn idle cycle and prefetch swapped
- ADDQ.L #x,An had wrong cycle count
- 68000 interrupt startup cycle counting updated
- MOVE address error handling may be temporarily broken
- 68020 ce-mode cpu chip bus access used a500-like timing
- above changes seems to have fixed some demo glitches

Maze Hunter 3D
Игры Sega Master System
» (Дискуссия) Kinbeas - о Черепахах Ниндзя 21:03
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 20:54
» [GBA] Castlevania - Circle of the Moon 20:48
» Famicom Cartridge Schematics & PCBs 20:43
» Репродукция комиксов и книг. 19:57
» Какой эмулятор SNES сейчас самый лучший? 19:53
» PSNee V8 - Ultimate PSX unlocker 19:23
» Черно-белое изображение после замены кодера плата MD-6 на TA-06 19:21
» Dead or Alive 5: Last Round на ПК и некстген консолях. 18:36
» [ALL] Ваши хаки 17:15
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 17:08
» Может кто помочь - записать 2 минуты ходьбы по городу в Infamous и Infamous 2? 16:40
» Модифицируем игры для Sega Saturn 16:37
» [ALL] Заказ хака / мода / программы за оплату 13:48
» "Многоигровки" на Денди 13:32