Новости > Показать отдельно
WinUAE v2.0.2 beta 3
MetalliC, 18:03, 10-01-2010
Очередное исправление ошибок в эмуляторе компьютеров и консолей Amiga.
- Beta 3:
- Shadow Fighter AGA graphics priority issue really fixed now
- COPJMP cycles in DMA debugger shown correctly, no functional change (after COPJMPx access copper does dummy move cycle before COPxLC changes, dummy data and addresses shown now correctly)
- show CPU access type (byte, word or long if 32-bit bus) in DMA debugger. TODO: separate instruction and data fetches without slowing everything down..
- added DMA channel names to DMA debugger (COP, BLT etc..)
- few hours of boring logic analyzer CPU cycle usage checks..
- 68000 AND.L, OR.L, EOR.L, ADD.L, SUB.L also write data in reverse order (like NOT.L, CLR.L and NEG.L do, R+0, R+2, W+2, W+0)
- CMP idle cycle and prefetch swapped (previously only CMPA)
- AND/OR/EOR/ADD/SUB #x,Dn idle cycle and prefetch swapped
- ADDQ.L #x,An had wrong cycle count
- 68000 interrupt startup cycle counting updated
- MOVE address error handling may be temporarily broken
- 68020 ce-mode cpu chip bus access used a500-like timing
- above changes seems to have fixed some demo glitches
Anonymous [07:47, 11-01-2010]
Автор прямо стахановец.
Gotcha!: The Sport!
Игры NES / Dendy
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 03:43
» Модификация RGB на многочиповых SNES 03:13
» Что вы слушаете? 02:58
» [NES/SMD/SNES] Самые реиграбельные игры 02:36
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 00:56
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 00:45
» Эмулятор IMBNES - 3640 игр денди для PSX / PS2 00:19
» Dualshock 2 - зажата кнопка 23:59
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 23:56
» [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других 23:23
» [SNES] Непереведённые игры 23:16
» [PSP] Dissidia 012 Final Fantasy 22:55
» FAQ: БП Sega MD, Genesis, MD2. 22:28
» Серия Legend of Zelda 22:10