- Picasso96 rewrite finished, bug fixes remaining..
- uaegfx.card is now WinUAE built-in, libsicasso96/uaegfx.card is not needed anymore (and is ignored if it exists)
- resolution names in display preferences are now named "UAE:
- added new Picasso96 options to GUI
- 24-bit display depth Picasso96 blitter routines implemented/updated
- added all Picasso96 supported color depth modes, defaults are old standard PC modes (palette mode, R5G6B5PC and B8G8R8A8)
* only one 8-bit,15/16-bit, 24-bit and 32-bit mode supported simultaneously
* All "new" modes require color space conversion = slower.
* Not all mode color space conversions yet supported (black screen)
* Can be useful with old RTG compatible demos or games that require specific "non-pc" display color modes
- added "Display buffer" option to misc-panel (stored to registry)
- "FS" scale setting is now the default
- refresh whole screen using very optimized routine if >80% of Picasso96 screen needs refreshing (faster than partial update)
- Marvin's Marvellous Adventure clouds/score interference fixed (It was really stupid bug, can only happen with AGA sprites)
- Skid Marks hires mode car sprite problem fixed (b10)
Pachisuro Aruze Ohgoku Pocket - E-Cup
Игры Neo-Geo Pocket
» Angry Video Game Nerd и другие 17:09
» Нужно ли заменить диод на катридже? 17:05
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 17:04
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 17:02
» [SMD] "Золотое" время SEGA MD 15:59
» Идея игры «Приключения слонёнка Денди» для NES/Famicom 15:40
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 15:24
» Эмуляторы консоли 3DO 11:20
» [OpenBOR] Double Dragon Mini 11:10
» [SMD] SSF2 маппер на логике 10:44
» [GBA] Castelvania - Aria Of Sorrow 09:47
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 07:11
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 06:48
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 04:26
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 04:21