- MOVEM is not weird in debugger anymore
- JIT RAM allocation failure path fixed (if Z3+RTG RAM fails to allocate, lower amount of RAM automatically and try again)
- limit internal sprite resolution to current display resolution (setting in display panel), should improve performance slightly in AGA modes if lots of sprites are used and display isn't shres
- harddrive detection crash if returned STORAGE_DEVICE_DESCRIPTOR was shorter than expected
- disable hardware sprite if uaegfx.card is old version without hardware sprite support and devs:monitors/info has softsprite=no
- adjusted DirectDraw surface allocation parameters, perhaps helps with P96Speed differences
- added -ddforcemode
command line parameter, if you have slow P96Speed results compared to 1.4.6, try mode values from 1 to 3 and report results. - it is -ddforcemode
Super Real Fishing
Игры Game Boy Color
» Пройденные игры 12:11
» Everdrive N8 (China ver) JACK DIY 12:02
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 11:08
» Redream - Dreamcast в смартфоне 10:25
» [SMD] Warcraft prototype 09:04
» [All] Фоторежимы в гоночных играх 08:29
» RTHextion - новый hex-редактор для ромхакинга и переводов 03:07
» Стримы - новое телевидение? 23:56
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 23:26
» Новости игровой индустрии и не только 22:43
» Сборка игровой приставки 2 в 1 Dendy и Sega 21:58
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 21:57
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 21:41
» [SMD] Неофициальные порты, новые игры и демки 18:48
» покупка/сборка ПК. 17:02