- MOVEM is not weird in debugger anymore
- JIT RAM allocation failure path fixed (if Z3+RTG RAM fails to allocate, lower amount of RAM automatically and try again)
- limit internal sprite resolution to current display resolution (setting in display panel), should improve performance slightly in AGA modes if lots of sprites are used and display isn't shres
- harddrive detection crash if returned STORAGE_DEVICE_DESCRIPTOR was shorter than expected
- disable hardware sprite if uaegfx.card is old version without hardware sprite support and devs:monitors/info has softsprite=no
- adjusted DirectDraw surface allocation parameters, perhaps helps with P96Speed differences
- added -ddforcemode
command line parameter, if you have slow P96Speed results compared to 1.4.6, try mode values from 1 to 3 and report results. - it is -ddforcemode
Super Cobra
Игры MAME
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 04:26
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 04:21
» Angry Video Game Nerd и другие 04:05
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 03:52
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 02:54
» Ps2 modbo 5 , перезагружается 01:21
» [NES] Batman & Robin returns (U) 00:47
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 00:42
» Клоны консолей, которые мы не видели (фото) 23:19
» Не пройденные (заброшенные) игры 22:11
» [SMD/GEN] Sonic Spinball 21:34
» Steam 21:34
» Во что сейчас играем? 19:50
» [NDS] KORG M01 Music Workstation - извлечение созданной музыки 19:13
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 16:34