- Metal code has been ported to Swift and internal texture size bumped up to 2048x2048 texels - Texture post-processing has been separated into two phases which can be controlled independently in the emulator preferences window. It is now possible to combine a pixel upscaling algorithm with a texture filtering algorithm which are both run as seperate compute kernels on the GPU. With EXP and xBR two commonly known pixel scaling algorithms have been implemented - VIC-II compatibility has been improved further by Fabio Ritrovato - The VICE color palette has been updated with new RGB values. It is now the default palette - Text snippets can now be dragged and dropped into the emulator window
Lancer Lord (1983)(Rabbit Software)
Игры ZX Spectrum
» [NES] Идея игры «Приключения слонёнка Денди» 06:50
» Ваши хаки 06:33
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 06:03
» Арт не относящийся к играм (фан-арт, ИИ-арт по фильмам, аниме и пр.) 04:44
» Пройденные игры 02:45
» [GB] Final Fantasy legend 2/ Помогите пройти одно место 02:20
» [NES/Dendy] "Nuts & Milk" - примитивная уникальность 01:29
» Dendy/NES: 50 FPS vs. 60 FPS 01:27
» [NES] Смена маппера с помощью ИИ 00:51
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 00:25
» Рецензии Дядюшки ИБСа 22:27
» Рассуждения об играх 20:16
» Разница между TA-06S и TA-06SD 19:48
» [NES] T-Rex Runner — порт динозаврика из Chrome 18:59
» [NES/SMD/SNES] Список игр с разными концовками, бэстендингами 18:02