- Metal code has been ported to Swift and internal texture size bumped up to 2048x2048 texels - Texture post-processing has been separated into two phases which can be controlled independently in the emulator preferences window. It is now possible to combine a pixel upscaling algorithm with a texture filtering algorithm which are both run as seperate compute kernels on the GPU. With EXP and xBR two commonly known pixel scaling algorithms have been implemented - VIC-II compatibility has been improved further by Fabio Ritrovato - The VICE color palette has been updated with new RGB values. It is now the default palette - Text snippets can now be dragged and dropped into the emulator window

Shoubushi Densetsu Tetsuya - Shinjuku Tenun hen
Игры Game Boy / Color
» [NES] Contra - Heart of Galuga 05:07
» Делаем любые ромхаки с помощью ChatGPT, DALL·E и прочего ИИ 04:37
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 02:40
» Русификация игр 01:37
» SNES проблемы с изображением 00:38
» Кино 23:57
» Gbx жив ? 23:49
» Во что сейчас играем? 23:22
» [SMD] ROM glitcher - сделай себе хак не зная ромхакинг 23:19
» Picostation PS1 22:53
» Что вы слушаете? 22:18
» Некачественное совместное прохождение Legend of Zelda 22:06
» PPSSPP - эмулятор PSP 20:16
» Раздача игр, обмен и просто халява 20:16
» Перенесено: Делаем любые ромхаки с помощью ChatGPT, DALL·E и прочего ИИ 18:07