Shining Force III так и виснет на 3ем лиске после битвы с лисом?
Как там же с фонами кат-сцен с нанесением удара противнику?
И тем более не спорю, что файтинги наиболее уязвимы к кривой эмуляции.
Но тут-то речь не о более точной эмуляции, а о "фиксе", который только для одной игры.
У PCSX2 это называется "спидхак".
Но дело даже не в этом, а в том, что складывается такое ощущение, что SFC никогда не существовал и никто не просил допилить поддержку Шайнинга.
(Что не есть правда)
Странно видеть, что великолепная ТРПГ с сюжетом, который не хуже многих книг, уступает тупому мочилову (насколько бы оно круто не было сделано в плане оформления) по востребованности.
Просьба без высокопарных оборотов.
Чай, не при дворе. ;)
Вообще-то я *спрашивал* а не утверждал.
А вообще, сразу видно человека, который не играл в третий Шайнинг на ябаусе ;)
Тут вся проблема в том что надо не "просто попробовать", а реально проходить, чтобы увидеть косяки.
Пробовать лично устал где-то год назад - только файтинги и чинили.
Всё надеюсь, что каким-то боком и Шайнинг заработает нормально.
Вот и *спросил*, "виснет ли?" и "что с фонами в кат-сценах?".
Висло с ошибкой CD на любой версии ябауса на любой платформе. Глюк абсолютно случаен.
Висло после битвы с лисом на 3ем диске почти в 100% случаев. Опять же, на любой платформе и любая версия.
*"Любая платформа" = winXP, win7, win8, Debian x86, Debian x64 (бинарик x86), Ubuntu/xUbuntu 9-14 x86, Android 4.1-4.4
Поскольку тут версия именно под андроид, то PC не в счёт.
Может и фиг с ним с зависанием, но вот аппаратный рендеринг "выдавал" неправильный порядок слоёв в катсценах (спецэффект магии перекрывал изображения персонажей, противника - вообще почти всего) и менюхах (синяя дымка поверх всего).
Надеюсь, кто-нибудь таки затестит основательно SFIII.
Вот только я не понял, зачем тебе знать, чего я хочу?
Я задал простой до боли вопрос - "исправили ли косяки в SFIII?".
И вот, через 8(!!!) комментариев с демагогией (не без моей помощи), выясняется, что за его проверку *даже не брались*, поскольку хардварный рендеринг (на который только и стоит уповать, ввиду мощностей андроид-паверед китайфонов) всё ещё не допилен.
[b]Скажи ты это сразу - я б вообще ничего не писал более, т.к. это и есть ответ на мой вопрос.[/b]
Но я не могу не ответить:
1. О программном рендеринге я пишу только потому, что он присутствует в ябаусе (хоть и непригоден для SFIII на андроиде).
Мне по-сути параллельно, какой рендерер, если он "тянет".
Но на данный момент и HW и SW рисуют не совсем то (а иногда и совсем не то).
Последний ещё и тупит безбожно даже на ПК - что уж тут о сабже говорить?
Однако, это ведь своеобразный "порт" эмуля, а потому, возможно, на Андроиде SW рендерер был переписан/оптимизирован/хз что.
Суть в том, что производительность SW *могла* вырасти и именно поэтому я написал "жутко тупил".
2. При чём тут вообще ssf?
Я руководствуюсь темой новости.
Новость про эмуль для *андроида*.
Есть ssf под андроид?
Я не знаю, ибо не видел.
Но не суть.
Мой изначальный вопрос НЕ МОГ касаться ни ssf ни любых других эмулей, тем более их версий для ПК, потому, что новость о конкретной сборке под конкретную ось.
Зачем обсуждать что-то не по теме?
Я мог бы создать тред на форуме, если бы хотел обсудить эмуляцию SFIII в общем.
(Да и вроде такая тема уже есть и ей уже лет 6.)
Ты ведь САМ спросил "на каком эмуле она виснет то?".
Я ответил, что "на любом", в том числе и на сабже.
Но я не упоминал ssf, т.к. он для ПК.
В общем, спасибо, что дал знать то, зачем я пришёл.
Надеюсь, что этот светлый миг придёт, и я увижу полностью рабочий SFIII на ябаусе. Пусть и под андроид.
Catwoman
Игры Game Boy Advance
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 01:55
» Ps2 modbo 5 , перезагружается 01:21
» [NES] Batman & Robin returns (U) 00:47
» не могу зайти на сайт ( Ошибка при установлении защищённого соединения) 00:42
» Клоны консолей, которые мы не видели (фото) 23:19
» Не пройденные (заброшенные) игры 22:11
» Angry Video Game Nerd и другие 21:56
» [SMD/GEN] Sonic Spinball 21:34
» Steam 21:34
» Во что сейчас играем? 19:50
» [NDS] KORG M01 Music Workstation - извлечение созданной музыки 19:13
» Околоигровой ИИ- и фан-арт 16:34
» [NES/GEN/SNES] Убийственные глюки в играх 16:04
» Насколько "Super Mario Bros. 3" был распространен в постСССР? 15:49
» PS1 при подключении карты памяти отключаются геймпады в левом разъёме 15:38