- ROM other than 32Mbit made it to the 70->7d 0x8000-0xffff SRAM mapping.
- To reflect the state of the main volume and the echo more in real time, the SNES sound mixing was changed. The array of MixBuffer, EchoBuffer, DummyEchoBuffer that had become unnecessary was deleted.
- The Cubic sound interpolation was changed to the default setting.
- x86 binary was compiled with gcc "-mtune=pentium4" optimize.

Daiku no Gen-san - Robot Teikoku no Yabou
Игры Game Boy / Color
» Stellar Blade будет недоступна в регионах без PSN 12:11
» SEGA Retro Genesis HD Ultra 11:55
» Picostation PS1 11:36
» Сравнение мультиплатформы, игр с тем же героем и одной серии 11:10
» Кто какие коды, пароли сам открывал, без всяких книг, на приставке SMD-2, 16 бит 11:06
» Во что сейчас играем? 11:05
» [NES] Contra - Heart of Galuga 10:09
» PS2 Fat 5000 Проблема с Network Adapter 09:50
» Приставка для телека, какую выбрать? 09:36
» Kega Fusion 3.6x - Общие вопросы 09:35
» Конструктор многоигровых ROM'ов для картриджей COOLBOY 09:30
» Что вы слушаете? 08:57
» Отсутствует звук на TV при подключении Retro Genesis MD2 08:43
» Ремонт Dendy картриджа 08:19
» КЗ по питанию 5В у клона T2B 07:35