- The interruption processing of SCU was corrected.
- The drawing timing of VDP1 was corrected.
- Version of the state saving data changed.
- Still there was a bug in the interruption processing of SCU.
- You think that very this time it is all right.
- The drawing timing of VDP1 was modified.
- When the dot clock is low, because timing slips, there are times when sprite is not indicated.
Dragon's Lair
Игры Sega CD / Mega CD
» Пройденные игры 21:51
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 21:47
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 21:30
» [NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S] 21:28
» [NES] Batman & Robin returns (U) 19:56
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 18:59
» [NES] T-Rex Runner — порт динозаврика из Chrome 18:46
» Эмуляция PS5 17:36
» [NES] TANKER — новая игра для Денди в духе легендарных «Танчиков» 17:18
» [NES] Waterline - физическая модель поверхности воды 17:02
» Хаки на любой вкус 16:30
» Арт не относящийся к играм (фан-арт, ИИ-арт по фильмам, аниме и пр.) 16:18
» Эмуляция Xbox 16:09
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 12:26