- Debugger's cycle-accurate display update option now only displays pixels up to the raster location in the current frame - Debugger's Run To conditions correctly override +3 floppy controller breakpoints - Fixed right-hand edge corner curves being slightly wrong in fullscreen mode - Fixed RETI/RETN interrupt behaviour - Added some (useless, atm :p) conditional breakpoint "documentation"

Silent Debuggers
Игры PC Engine / Turbo Grafx-16
» Picostation PS1 15:26
» Во что сейчас играем? 15:14
» Разработка хака Battle City на тему СССР и Вермахта 14:20
» Делаем любые ромхаки с помощью ChatGPT, DALL·E и прочего ИИ 14:12
» Пропала вибрация на оригинальном GC контроллере 14:09
» [NES] Contra - Heart of Galuga 14:08
» PCSX2: Эмулятор Sony PS2 (продолжение) 14:07
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 13:53
» DreamPSU волны от пульсаций 13:48
» Серия The Legend of Zelda 13:48
» Ачивки и другие Задротские игровые достижения 13:33
» Sony PlayStation one зависший звук на заставке,изображения нет 12:53
» Диагностика клона MD 12:27
» Некачественное совместное прохождение Legend of Zelda 11:39
» Пытаюсь сделать свои мапперы для EverDrive N8 - вопросы чайника 10:27