- Debugger's cycle-accurate display update option now only displays pixels up to the raster location in the current frame - Debugger's Run To conditions correctly override +3 floppy controller breakpoints - Fixed right-hand edge corner curves being slightly wrong in fullscreen mode - Fixed RETI/RETN interrupt behaviour - Added some (useless, atm :p) conditional breakpoint "documentation"
Top Gun: Firestorm Advance
Игры Game Boy Advance
» [SMD] хакинг Dune: The Battle for Arrakis 20:57
» Picostation PS1 20:50
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 20:32
» Пройденные игры 20:16
» Как вы выбираете сложность в игре? 20:11
» Эмуляционный арт 20:05
» Раздача игр, обмен и просто халява 19:44
» [NES] Любимые воспоминания о Денди 19:25
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 18:51
» SEGA MD Vibro 18:13
» [NES/SMD/SNES] Отзывы и мнения об играх от Petenokor 17:49
» [All] Rockman (он же Megaman) 17:47
» Соревнования по ретро-играм (Dendy Challenge, SkillTest, RGG-Battle) 17:44
» [All] Наш добрый друг Марио 17:35