- X86-64 CPU эмуляция реализована с использованием мультиплатформенного рекомпилятора (dynarec/JIT), поэтому наконец-то включена в официальный релиз: * модели процессоров до P4/K8 (одноядерные) были реализованы в 2009-2011 годах, но не выходили в официальных релизах эмулятора ранее вследствии зависимости мультимедийных инструкций от наличия x86-процессора (т.е. не были портируемы, в отличие от всего остального кода - о чем упоминалось в гостевой в свое время, году этак в 2012); * более современные модели CPU (до Sandy Bridge/Bulldozer м-а) были добавлены в 2015 для последующей разработки; * в настоящее время реализованы расширения набора инструкций до SSE 4.2 включительно, AVX в процессе реализации; * эмуляция расширений виртуализации (VMX и SVM) в процессе добавления (частично реализованы); * некоторые вещи (типа APIC/IOAPIC, MultiProcessing, и т.п.) присутствуют пока только в версии разработчика, поскольку пока недостаточно стабильны (свободны от проблем) во всех "гостевых ОС" для включения в релиз. - эмуляция контроллера клавиатуры PC/AT полностью переписана (теперь работает как двухчиповое устройство); - эмуляция VGA/SVGA полностью переписана (для большей точности и возможной поддержки PCIe моделей в будущем); - эмуляция PCI шины/устройств полностью переписана (для поддержки разрабатываемой эмуляции PCIe чипсета); - весь прочий код пересмотрен и модернизирован, в сравнении с "устаревшим" ядром-2008 (и обновлен с C++98 до C++11 стандарта). Так что теперь это "современное" ядро-2015 (финальный дизайн ядра эмуляции). Прошлое: - из релизов удалены 386-486 модели процессоров (сохранены только в версиях разработчика, в тестовых целях); - то же самое для прочих вещей типа устаревших чипсетов, vga/svga карт, и т.п. (2D/3D-ускорители, работа над которыми была начата в 2014, тоже временно доступны только в версии разработчика, но планируется прорелизить их заново в какой-то момент в будущем. Все остальное исключено из релизов полностью). - с сайта удалена так называемая "Newsbook" (2007). Большая часть разработки происходит теперь в крайне технически- ориентированных областях, о которых довольно тяжело говорить, используя что-либо, кроме языка технической документации. Поэтому нет особых причин рассуждать об этих вещах здесь, вместо специальных тематических ресурсов.
Sangokushi
Игры Game Boy Advance
» [NES/Dendy] "Nuts & Milk" - примитивная уникальность 21:19
» Рассуждения об играх 20:16
» Пройденные игры 20:06
» [GB] Final Fantasy legend 2/ Помогите пройти одно место 19:58
» Разница между TA-06S и TA-06SD 19:48
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 19:22
» T-Rex Runner — порт динозаврика из Chrome для Dendy / Famicom / NES 18:59
» [NES/SMD/SNES] Список игр с разными концовками, бэстендингами 18:02
» [NES] Идея игры «Приключения слонёнка Денди» 17:33
» Список игр NES/Dendy, которые вы прошли в детстве 17:22
» Ваши хаки 17:11
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 17:11
» BattleToads. Два персонажа в одних руках. 16:05
» PS1 fat PU8 late (-23). Номиналы потенциометров и артефакты в FMV 15:21
» Dendy/NES: 50 FPS vs. 60 FPS 14:18