- X86-64 CPU эмуляция реализована с использованием мультиплатформенного рекомпилятора (dynarec/JIT), поэтому наконец-то включена в официальный релиз: * модели процессоров до P4/K8 (одноядерные) были реализованы в 2009-2011 годах, но не выходили в официальных релизах эмулятора ранее вследствии зависимости мультимедийных инструкций от наличия x86-процессора (т.е. не были портируемы, в отличие от всего остального кода - о чем упоминалось в гостевой в свое время, году этак в 2012); * более современные модели CPU (до Sandy Bridge/Bulldozer м-а) были добавлены в 2015 для последующей разработки; * в настоящее время реализованы расширения набора инструкций до SSE 4.2 включительно, AVX в процессе реализации; * эмуляция расширений виртуализации (VMX и SVM) в процессе добавления (частично реализованы); * некоторые вещи (типа APIC/IOAPIC, MultiProcessing, и т.п.) присутствуют пока только в версии разработчика, поскольку пока недостаточно стабильны (свободны от проблем) во всех "гостевых ОС" для включения в релиз. - эмуляция контроллера клавиатуры PC/AT полностью переписана (теперь работает как двухчиповое устройство); - эмуляция VGA/SVGA полностью переписана (для большей точности и возможной поддержки PCIe моделей в будущем); - эмуляция PCI шины/устройств полностью переписана (для поддержки разрабатываемой эмуляции PCIe чипсета); - весь прочий код пересмотрен и модернизирован, в сравнении с "устаревшим" ядром-2008 (и обновлен с C++98 до C++11 стандарта). Так что теперь это "современное" ядро-2015 (финальный дизайн ядра эмуляции). Прошлое: - из релизов удалены 386-486 модели процессоров (сохранены только в версиях разработчика, в тестовых целях); - то же самое для прочих вещей типа устаревших чипсетов, vga/svga карт, и т.п. (2D/3D-ускорители, работа над которыми была начата в 2014, тоже временно доступны только в версии разработчика, но планируется прорелизить их заново в какой-то момент в будущем. Все остальное исключено из релизов полностью). - с сайта удалена так называемая "Newsbook" (2007). Большая часть разработки происходит теперь в крайне технически- ориентированных областях, о которых довольно тяжело говорить, используя что-либо, кроме языка технической документации. Поэтому нет особых причин рассуждать об этих вещах здесь, вместо специальных тематических ресурсов.
Magical Tetris Challenge
Игры Game Boy Color
» Эмулятор IMBNES - 3640 игр денди для PSX / PS2 04:40
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 03:43
» Модификация RGB на многочиповых SNES 03:13
» Что вы слушаете? 02:58
» [NES/SMD/SNES] Самые реиграбельные игры 02:36
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 00:56
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 00:45
» Dualshock 2 - зажата кнопка 23:59
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 23:56
» [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других 23:23
» [SNES] Непереведённые игры 23:16
» [PSP] Dissidia 012 Final Fantasy 22:55
» FAQ: БП Sega MD, Genesis, MD2. 22:28
» Серия Legend of Zelda 22:10