-
И всё-таки версия 0.15d перезалита, поскольку пофикшено залипание клавиш, иногда случавшееся ранее - т.е. важный для нормального пользования момент. Сответственно в апдейт вошли и другие вещи, которые появились к этому времени (пусть некоторые и в полуготовом состоянии):
- поддержка композитного режима CGA (160x200x16) (см. Frogger2 и т.п.);
- поддержка 16-цветных Tandy/PCjr-режимов (были во многих старых играх);
- частичная пооддержка EGA/VGA-режимов. Игры, работающие через порты и вызовы BIOS и не использующие всякие разбиения видеопамяти (двумерные Дюки, King's Bounty и т.п.) работают в EGA обычно нормально. Но есть и игры, которые меняют палитру через таблицы VGA BIOS - которые пока не реализованы - поэтому получаются странные цвета и т.п. При включенной в меню поддержке этого самого EGA/VGA карта начинает детектироваться софтом как EGA/VGA 256Kb, а не CGA;
- процессор теперь поддерживает некоторый набор 286/386 команд, но это никакой практической роли пока не играет - постепенно идет его апгрейд до полной поддержки (реального режима пока);
P.S. При работе с EGA/VGA желательно делать скорость процессора на менее 10Мгц - иначе будет тормозить графика - 8086 всё-таки далеко не 286 - а Дюк вообще на низких частотах почему-то подвисает на заставке.
bit Generations: Coloris
Игры Game Boy Advance
» Sega MD 1095G 1.5 белый экран 19:48
» PSOne SCPH-102 PM-41(2) - видео артефакты 19:39
» VBA-PS3 v0.9.9.1 Эмулятор Game Boy Advance черный экран во время запуска игр 19:16
» Хаки на любой вкус 18:55
» [SMD] Dune: The Battle for Arrakis 18:49
» Indie Games (+modern 2D) 18:30
» Совместное прохождение игр c участием Ниндзя 17:19
» Picostation PS1 17:19
» Посоветуйте клон фамика с али 17:14
» Новая защита Denuvo нагоняет страх на честных пиратов. 17:03
» Эмуляция Nintendo Switch 16:53
» Картридж PS1 для PIO порта 16:43
» [SMD] SenshiWars - новый хак на Streets of Rage 2 16:10
» [PC] Battletoads Returns: Triple Punch 15:38
» [SCD/PCECD/SNES] Popful Mail: Magical Fantasy Adventure (ぽっぷるメイル) 15:22