Сообщение от разработчика: "К сожалению, это будет мой последний релиз. Я отстранюсь и мои эмуляторы будут поддерживаться в качестве командного проекта. Напишу об этом в ближайшее время в отдельном посте."
Changelog: This release substantially improves PC Engine emulation, fixing 80% of known issues. PC Engine: improved IRQ handling significantly PC Engine: fixed T-flag instructions, and implemented all addressing modes for it PC Engine: improved VDP penalty cycle timing PC Engine: always fire Vblank IRQs every frame, regardless of VDW setting PC Engine: add support for STreet Fighter II CE's custom mapper PC Engine: emulated MPR latch used by TMA and TAM instructions PC Engine: randomize various registers and memory at power-on PC Engine: do not allow block moves to read from $ff:0800-17ff PC Engine: always set P.B flag (except when pushing P during BRK) PC Engine: delay PSG synchronization when not needed (~8% speedup for accuracy profile) PC Engine: emulate 4-color background and sprite modes PC Engine: emulate grayscale VCE mode PC Engine: emulate extra scanline VCE mode PC Engine: fixed VRAM->VRAM DMA transfers (was transferring one byte less than it should) PC Engine: improve burst-mode emulation (early VRAM->VRAM termination, etc) PC Engine: add display timing latching to the performance profile's scanline renderer PC Engine: many disassembler improvements PC Engine CD: added skeleton implementation (non-functional) Mega Drive: fix a crash when loading Sonic & Knuckles or the Game Genie without a daughter cartridge connected higan: fix System menu option enabling when "Create New System" is selected icarus: fix typo in save RAM portion of Master System game manifests (was marked as ROM by mistake) byuu: don't show the program icon briefly when loading a new game byuu: focus the viewport after loading games byuu: add trace log path override option byuu: use save path override for SNES save RAM files as well
У mednafen свой движок только для ps1 и saturn. Здесь все движки разработаны автором.
Особенно после реального железа...
Skinhead (1998)(CSSCGC)
Игры ZX Spectrum
» Dolphin — пробрасывание Bluetooth (Bluetooth Passthrough) 17:57
» [Голосование] Какой тетрис на Sega лучше (Vlad666 & Werton)? 17:55
» Чем лучше запитать новодельный клон Сеги? 17:41
» Во что сейчас играем? 16:53
» Ретро-марафоны (соточки, двухсоточки и т.п.) 16:43
» Эмуляторы для портативок на Android 16:35
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 16:13
» [PC] Battletoads Returns: Triple Punch 16:07
» Какие игры по тем или иным вселенным вам нравятся больше на NES, чем на SMD/SNES 15:59
» [All] Фоторежимы в гоночных играх 15:33
» PCEngine TurboNanza высокочастотный писк 15:02
» Обложки игр 15:00
» [PS2] IsoZsoConverter - программа для сжатия образов 13:49
» PCem, 86box и другие эмуляторы старого PC-железа 13:12
» Арт не относящийся к играм (фан-арт, ИИ-арт по фильмам, аниме и пр.) 11:51