- Restructured tile.cpp tile renderer from heavy macros into C++ templates, significantly lowering compile time - MichaelBuckley provided a brand new MacOS port that is completely rewritten based on newer, supported APIs - Fixed an out-of-bound memory access in sound DSP - Revert default SFX2 clock speed increase - Added a render position hack. Fixes glitches in several games - Allow an SRAM mapping up to 128KB Win32: - Apply turbo mode volume when rewinding - Added menu entry to load oops files, and an option to confirm before saving or loading states - Fixed sound volume resetting when sound reinitializes - Added a save-state preview dialog - Added save banks for up to 100 states - Added support for relative-style save slots - Fixed blargg rf filter - Show command line options on -h and /? Gtk: - Added an option to show time - Use a submodule for glslang, because it doesn't guarantee API stability - Switched to GTK's C++ interface, gtkmm3. This effectively drops GTK+ 2.0 support - Joysticks can now be hotplugged Unix: - Added audio output threading - Added screensaver prevention on joystick use - Fix YUY2 conversion - Add alsa output support - Add I420 conversion
https://github.com/snes9xgit/snes9x/releases
(Storm Software).png)
SWIV (1991)(Storm Software)
Игры ZX Spectrum
» [SMD] Хак Zero Tolerance 21:09
» [X360FAT] Вопрос бо блоку питания 21:06
» Megadrive Portable 21:03
» [SMD] Paprium, новая игра для мегадрайва 20:46
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 20:22
» [ALL] CHEATS & MODS 20:21
» Проблема с Magistr drive 2 19:42
» Помогите выбрать портативную консоль-эмулятор (не PSP) 19:38
» Дампинг, обсуждаем, делимся ромами своих дампов 19:29
» [SMD] SSF2 маппер на логике 19:26
» Русификация игр 19:20
» Каким антивирусом пользуетесь? 18:16
» Геймпады-тестирование, личный опыт, мнения. 17:33
» Как победить джиттер привода на толстушке PS2 16:36
» Соцопрос: Как вы выбираете во что поиграть,насколько серьезно к этому подходите? 16:26