- Restructured tile.cpp tile renderer from heavy macros into C++ templates, significantly lowering compile time - MichaelBuckley provided a brand new MacOS port that is completely rewritten based on newer, supported APIs - Fixed an out-of-bound memory access in sound DSP - Revert default SFX2 clock speed increase - Added a render position hack. Fixes glitches in several games - Allow an SRAM mapping up to 128KB Win32: - Apply turbo mode volume when rewinding - Added menu entry to load oops files, and an option to confirm before saving or loading states - Fixed sound volume resetting when sound reinitializes - Added a save-state preview dialog - Added save banks for up to 100 states - Added support for relative-style save slots - Fixed blargg rf filter - Show command line options on -h and /? Gtk: - Added an option to show time - Use a submodule for glslang, because it doesn't guarantee API stability - Switched to GTK's C++ interface, gtkmm3. This effectively drops GTK+ 2.0 support - Joysticks can now be hotplugged Unix: - Added audio output threading - Added screensaver prevention on joystick use - Fix YUY2 conversion - Add alsa output support - Add I420 conversion
https://github.com/snes9xgit/snes9x/releases
David Robinson's Supreme Court
Игры Sega Mega Drive / Genesis
» Уютный подвальчик 17:49
» Что такое авторская задумка в игре и насколько ее можно понять? 17:46
» Обсуждение/разговор/ссылки на платное за бесплатно — чем это грозит? 17:43
» Вмешательство пиратов в правила игр детства 17:34
» [SMD] Хак Zero Tolerance 17:33
» Angry Video Game Nerd и другие 17:33
» Mortal Kombat Legacy Kollection 17:23
» Ищу игру Денди 17:22
» NESRGB AV Famicom - цифровой шум 17:16
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 16:16
» Пиратская бухта. Некачественные прохождения. 14:52
» SGDK 14:43
» Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах 14:21
» Эмуляторы Sega Mega Drive для смартфонов с Android ОС 12:03
» Переключать картриджи 11:55