Новости > Показать отдельно
Прохождение Wario Land 4
Kostey, 19:08, 30-05-2010
Представляем вашему вниманию прохождение Wario Land 4 от ropblHbl4
. Скачать можно тут.
Прохождение занесено в лучшие, поскольку в нём даже не одно а целых три прохождения - на Normal, Hard и Super Hard. Каждый уровень сложности вносит массу изменений в расположение предметов, количество врагов и прочих аспектов игры. На каждом уровне были собраны все важные предметы, включая диски. Ни одной потери жизни, ни одного касания о врагов. Прохождение удобно поделено на части, чтобы было легче смотреть. Рекомендуем!
Прохождение записано на VisualBoyAdvance 1.8.0-beta, который можно скачать в разделе эмуляторов для GBA.
Прохождение занесено в лучшие, поскольку в нём даже не одно а целых три прохождения - на Normal, Hard и Super Hard. Каждый уровень сложности вносит массу изменений в расположение предметов, количество врагов и прочих аспектов игры. На каждом уровне были собраны все важные предметы, включая диски. Ни одной потери жизни, ни одного касания о врагов. Прохождение удобно поделено на части, чтобы было легче смотреть. Рекомендуем!
Прохождение записано на VisualBoyAdvance 1.8.0-beta, который можно скачать в разделе эмуляторов для GBA.
Evgeniy [19:29, 30-05-2010]
Спасибо.
Димон [21:42, 30-05-2010]
Спасибо!
Axl89 [09:18, 31-05-2010]
Как это, без потери жизней?
Использовали save/load?
Использовали save/load?
Kostey [10:07, 31-05-2010]
По уровням записывали, я же так и писал, иначе было бы "как на приставке". Но всё равно записать уровень вживую от начала до конца без потерь здоровья бывает большим трудом и не каждый сможет пройти игру таким способом.
огр [23:06, 31-05-2010]
save/load - неприкольно.
"не каждый сможет пройти игру таким способом"
избаловались save/load`ами.
"не каждый сможет пройти игру таким способом"
избаловались save/load`ами.
ropblHbl4 [23:27, 31-05-2010]
Товарищ Kostey объяснил всё совершенно верно:
внутри уровня save/load-ов не было, загружался я только с того места, где начинает происходить выбор уровня. Формально, я мог вообще не использовать save/load, а делать Give Up в случае неудачи, просто первый способ быстрее.
огр, если ты сможешь пройти всю игру "взахлёб", все уровни подряд без единого хита, я тебе руку пожму ))
З.Ы. Kostey, спасибо за хвалебные отзывы и столь высокую оценку (=
внутри уровня save/load-ов не было, загружался я только с того места, где начинает происходить выбор уровня. Формально, я мог вообще не использовать save/load, а делать Give Up в случае неудачи, просто первый способ быстрее.
огр, если ты сможешь пройти всю игру "взахлёб", все уровни подряд без единого хита, я тебе руку пожму ))
З.Ы. Kostey, спасибо за хвалебные отзывы и столь высокую оценку (=
гай монтэг [09:46, 01-06-2010]
горыныч жжот!
Maxx [00:15, 02-06-2010]
Запись по уровням - это точно то же самое что save/load, только менее удобно - каждый раз теряя жизнь уровень записывался сначала, точно как загружается save.
Kostey [16:03, 02-06-2010]
Никто не спорит.
Только прикол в том, что в Варио есть возможность сохраняться на батарейку между уровнями.
Основной смысл сохранений - урезать время просмотра, иначе никто бы эти записи и не смотрел. Я знаю, ибо смотрю много записей. К примеру, я проходил Каслванию на приставке, но тратил много континьюмов, думаете зрителю интересно смотреть как игрок убивается пол часа на одном месте?
Только прикол в том, что в Варио есть возможность сохраняться на батарейку между уровнями.
Основной смысл сохранений - урезать время просмотра, иначе никто бы эти записи и не смотрел. Я знаю, ибо смотрю много записей. К примеру, я проходил Каслванию на приставке, но тратил много континьюмов, думаете зрителю интересно смотреть как игрок убивается пол часа на одном месте?
G_M [21:34, 02-06-2010]
Незнаю даже, но мне было интересно посмотреть на Aladdina для СНЕС и мне было смешно, когда он помирал на одном уровне много раз, но записал свое прохождение с сэйвами, только потому, что хотел показать заставки и все кристаллы
Alcatraz Harry (1984)(Mastertronic)
Игры ZX Spectrum
» Эмуляционный арт 05:50
» Ошибки в описаниях игр и свои предложения 05:41
» Рассуждения об играх 05:32
» Picostation PS1 05:25
» Эмулятор IMBNES - 3640 игр денди для PSX / PS2 04:40
» Нейросети, ИИ и всё, что с ними связано 03:43
» Модификация RGB на многочиповых SNES 03:13
» Что вы слушаете? 02:58
» [NES/SMD/SNES] Самые реиграбельные игры 02:36
» Эмуляция PS4 (Orbital, GPCS4, PS4delta и другие) 00:45
» Dualshock 2 - зажата кнопка 23:59
» Впечатления от игры на настоящем железе vs Dendy vs эмулятор 23:56
» [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других 23:23
» [SNES] Непереведённые игры 23:16
» [PSP] Dissidia 012 Final Fantasy 22:55