- added gl_Core : now occlusion_query, vertex_buffer_object and framebuffer_object are now correctly detected to fill core functions if not
- added a software version of BBOX in gl_OcclusionQuery
- correct handling 32-bit overflow of timer seems to fix the "freeze" bug with some games when vsync is ON
не думаю что удалось достигнуть хоть какой то стабильности так скоро, а вот через год-два работы...
>>ничего не идёт
как всегда ничего не пашет :)
(CSSCGC).png)
Maze Chase (1997)(CSSCGC)
Игры ZX Spectrum
» (Дискуссия) Kinbeas - о Черепахах Ниндзя 23:29
» Famicom Cartridge Schematics & PCBs 22:10
» Angry Video Game Nerd и другие 22:03
» [NES/SNES/Sega/PCE] Списки пройденных игр и обсуждение 20:54
» [GBA] Castlevania - Circle of the Moon 20:48
» Репродукция комиксов и книг. 19:57
» Какой эмулятор SNES сейчас самый лучший? 19:53
» PSNee V8 - Ultimate PSX unlocker 19:23
» Черно-белое изображение после замены кодера плата MD-6 на TA-06 19:21
» Dead or Alive 5: Last Round на ПК и некстген консолях. 18:36
» [ALL] Ваши хаки 17:15
» Черепашки-Ниндзя на Dendy/NES, а также платформ SMD, SNES, Gameboy... 17:08
» Может кто помочь - записать 2 минуты ходьбы по городу в Infamous и Infamous 2? 16:40