- At starting, when the game that set the resume ("File->Set Resume" menu) was opened, the bug that the resumed setting was not reflected in the display of the menu (generated by 1.67) was corrected.
- The speed and timing were brought close to a real machine more. In the battle scene of "Farjias no Jakoutei", the problem that the screen falls into disorder by one frame (generated from v1.61) was solved.
Battle B-Daman: Fire Spirits!
Игры Game Boy Advance
» Эмуляционный арт 22:21
» Picostation PS1 22:18
» колор фикс для SCPH-5502 22:11
» Сбор заявок на товары из Японии 22:07
» Во что сейчас играем? 21:34
» FlashKit MD с Aliexpress - стоит ли покупать? 20:23
» Эксперимент с Русскими шашками (SMD and AI) 19:59
» [PC] Battletoads Returns: Triple Punch 17:57
» [SMD] Beyond Oasis vs. Land Stalker 17:37
» [NES/SNES/SMD] Удары и комбинации (со скриншотами) 17:29
» [Голосование] Какой тетрис на Sega лучше (Vlad666 & Werton)? 17:12
» SCPH-1001. Как исправить переделку консоли из NTSC в PAL? 16:34
» Очень дешевый заменитель NES PPU-RGB на FPGA 14:40
» Castlevania:symphony Of The Night 14:22
» Angry Video Game Nerd и другие 13:45